ep/tp协议eps板是什么么,,,,,,,,,,,,,,,

OFTP协议简介_百度文库
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OFTP协议简介
O​F​T​P​协​议​-​O​d​e​t​t​e​文​件​传​输​协​议​(​O​F​T​P​ ​C​ ​O​d​e​t​t​e​ ​F​i​l​e​ ​T​r​a​n​s​f​e​r​ ​P​r​o​t​o​c​o​l​)​是​一​种​在​合​作​伙​伴​之​间​直​接​或​间​接​地​传​输​电​子​文​件​的​通​信​协​议​。​它​符​合​德​国​汽​车​工​业​协​会94​ ​/​ ,​或​欧​洲​电​信​传​输​数​据​交​换​组​织​(​O​d​e​t​t​e​ ​C​ ​O​r​g​a​n​i​z​a​t​i​o​n​ ​f​o​r​ ​D​a​t​a​ ​E​x​c​h​a​n​g​e​ ​b​y​ ​T​e​l​e​ ​T​r​a​n​s​m​i​s​s​i​o​n​ ​i​n​ ​E​u​r​o​p​e​)​的​建​议​。
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你可能喜欢【流媒體】jrtplib&VS2010下RTP开源协议库JRTPLIB3.9.1编译
SkySeraph Apr&7th 2012
Email:skyseraph00@163&
一、JRTPLIB简介
  老外用C++编写的开源RTP协议库,用来进行实时数据传输,可以运行在 Windows、Linux、 FreeBSD、Solaris、Unix和VxWorks 等多种操作系统上,主页为:
二、相关下载
jrtplib:  &
jthread:  &&
cmake:&&&
三、 编译步骤
1&&& 下载jrtplib和jthread并解压缩。阅读README。
2& 编译jthread生成jthread.lib和jthread_d.lib。
& &① 打开cmake,添加好输入(where..)和输出路径(where to...),完成configure配置(选visual studio 10),配置结果如下图:
& ② 点击generate,生成VS2010工程文件
& ③ 打开工程文件并编译,在debug和release下分别生成jthread.lib和jthread_d.lib
&&&&&编译的具体方法为:选择Solution Explorer里的 Solution jthread,点右键,运行"Rebuild Solution";如编译无错误,再选择INSTALL项目,运行"Build"。
& ④ 如果编译成功(如下图),会在C:\Program Files\jthread的include\jthread下生成头文件;在lib下生成lib和cmake文件&
&&& 温馨提示:在win7下,你必须拥有管理者权限,否则编译不会通过,因为无法在C:\Program Files创建jthread文件,当然你可以手动创建。
& 3 &编译jrtplib生成jrtplib.lib和jrtplib_d.lib。
& ① 同2-①,其中configure会稍微麻烦一些,详细配置结果如下:
& ② 点击generate,生成VS2010工程文件
& ③ 打开工程文件并编译,在debug和release下分别生成jrtplib_d.lib和jrtplib.lib
&& ④ 编译成功(如下图),在C:\Program Files\jrtplib下include\jrtplib3下会生成一堆头文件;在lib下会生成jrtplib_d.lib和jrtplib.lib以及cmake文件
&&& 说明:网上提到的一些用VS2008和VC6.0方法中提到了两个细节:& 一是要把"jmutex.h"和"jthread.h"两个头文件放入jrtplib/src目录下,二是要把src文件夹下所有头文件中的&jmutex.h&和&jthread.h&语句修改为"jmutex.h"和"jthread.h"。
&&&& 我在编译时没有处理这两个细节成功了,后续调试出现相应问题相应修改一下即可。
四、 使用实例
①步骤一:
方法1. 将编译生成的jrtplib.lib和jthread.lib库拷贝到&*:\Program Files\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\lib&下面
方法2. 将编译生成的四个lib库库拷贝到当前工程的cpp文件下
②步骤二:
方法1. [菜单]&项目-&属性-&配置属性-&连接器-&输入-&附加依赖项&里填写&jrtplib.jthread.WS2_32.lib&
方法2.& pragma&方式,在stdafx.h文件中 添加
#ifdef DEBUG
#pragma comment(lib, "jrtplib_d.lib")
#pragma comment(lib,"jthread_d.lib")
#pragma comment(lib,"WS2_32.lib")#else
#pragma comment(lib, "jrtplib.lib")
#pragma comment(lib,"jthread.lib")
#pragma comment(lib,"WS2_32.lib")#endif
2& 添加头文件
①步骤一:将所有的.h文件放到一起,如myJRTPLIBHeader里面,再添加include
②步骤二:
方法1.&项目-&属性-&配置属性-&C/C++-&常规-&附加包含目录&
方法2.&工具-&选项-&项目和解决方案-&C++ 目录&,选择对应平台,然后添加所需&包括文件&目录(此法VS2010不通)
3& 测试代码(sample1)
// jrtplibTest.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。//#include "stdafx.h"//
头文件#include "rtpsession.h"#include "rtpudpv4transmitter.h"#include "rtpipv4address.h"#include "rtpsessionparams.h"#include "rtperrors.h"#ifndef WIN32#include &netinet/in.h&#include &arpa/inet.h&#else#include &winsock2.h&#endif // WIN32#include &stdlib.h&#include &stdio.h&#include &iostream&#include &string&using namespace//// This function checks if there was a RTP error. If so, it displays an error// message and exists.//void checkerror(int rtperr){
if (rtperr & 0)
std::cout && "ERROR: " && RTPGetErrorString(rtperr) && std::
}}//// The main routine//int main(void){#ifdef WIN32
WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&dat);#endif // WIN32
uint16_t portbase,
std::string
int status,i,
// First, we'll ask for the necessary information
std::cout && "Enter local portbase:" && std::
std::cin &&
std::cout && std::
std::cout && "Enter the destination IP address" && std::
std::cin &&
// 获得接收端的IP地址和端口号
destip = inet_addr(ipstr.c_str());
if (destip == INADDR_NONE)
std::cerr && "Bad IP address specified" && std::
return -1;
// The inet_addr function returns a value in network byte order, but
// we need the IP address in host byte order, so we use a call to
destip = ntohl(destip);
std::cout && "Enter the destination port" && std::
std::cin &&
std::cout && std::
std::cout && "Number of packets you wish to be sent:" && std::
std::cin &&
// Now, we'll create a RTP session, set the destination, send some
// packets and poll for incoming data.
RTPUDPv4TransmissionP
RTPSessionP
// IMPORTANT: The local timestamp unit MUST be set, otherwise
RTCP Sender Report info will be calculated wrong
// In this case, we'll be sending 10 samples each second, so we'll
// put the timestamp unit to (1.0/10.0)
sessparams.SetOwnTimestampUnit(1.0/10.0);
sessparams.SetAcceptOwnPackets(true);
transparams.SetPortbase(portbase);
// 创建RTP会话
status = sess.Create(sessparams,&transparams);
checkerror(status);
RTPIPv4Address addr(destip,destport);
// 指定RTP数据接收端
status = sess.AddDestination(addr);
checkerror(status);
for (i = 1 ; i &= i++)
printf("\nSending packet %d/%d\n",i,num);
// send the packet
status = sess.SendPacket((void *)"",10,0,false,10);
checkerror(status);
sess.BeginDataAccess();
// check incoming packets
if (sess.GotoFirstSourceWithData())
RTPPacket *
while ((pack = sess.GetNextPacket()) != NULL)
// You can examine the data here
printf("Got packet !\n");
// we don't longer need the packet, so
// we'll delete it
sess.DeletePacket(pack);
} while (sess.GotoNextSourceWithData());
sess.EndDataAccess();#ifndef RTP_SUPPORT_THREAD
status = sess.Poll();
checkerror(status);#endif // RTP_SUPPORT_THREAD
RTPTime::Wait(RTPTime(1,0));
sess.BYEDestroy(RTPTime(10,0),0,0);#ifdef WIN32
WSACleanup();#endif // WIN32
return 0;}
  在VS2010+Win7下编译好的JRTPLIB库及相关头文件下载:(刚传CSDN,现在打不开,等等,明天补上...)
补充:下载()
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阅读(...) 评论()什麽叫EP和IP?_百度知道
什麽叫EP和IP?
专集和EP什麽区别?什麽意思啊?ip呢?
如现场或翻唱歌曲,少于6个track,每个网络和每一台计算机都被分配有一个IP地址,是一个压缩的概念,和 常见的LP,红豆这个track其实是bonus,红豆成为正式的track,所以就发行这种细碟。 这个就比较沾边了 SP EP LP唱盘跟录音技术史和唱片史有关 没办法简单说清楚,歌手就会出EP,就有点像你的家庭地址的门牌号码。在Internet网上,通常在15-20分钟左右,总得给你一个代表你的号码用来区分,很习惯于发SingleEP就是歌曲数比专辑(album)少,黑胶被CD取代,因为录音的标准不同,总时间短于30分钟 的都叫EP, album,乐队有时会在细碟上放一些较为罕见的歌曲,叫做“IP地址”,才能保证Internet网成为向全球的开放互联数据通信统,两个track?大致是这样吧,但是有小一号的盘,CD本身,简称IP地址,是不作为IFPI标准 唱片统计销量的,为什么Single会有两首,EP就大致等同于迷你碟 密纹时代,一般有3-7首歌(当然也可能更多),都是一张塑料片解决 所以单曲EP的概念也就从录音技术定义演化成唱片经销定义了 日本和欧美的歌手。IP地址是供全球识别的通信地址,具体的问题在录音技术里算一门学问) 到了EP技术,能解答所有唱片技术相关的问题 不过,以前还有78转SP,各种唱盘的音质也不同 45转的EP就是比100&#47,意思是“网络之间互连的协议”?在网络上你自由行走,就一只一只的做下去 时间差不多了。 IP协议要求所有参加Internet的网络节点要有一个统一规定格式的地址,大碟。由于有这种唯一的地址,我没听过。不论Single,如果有人买他们的唱片、90分钟的录音时间,EP,虽然EP因为歌曲少,估计质量会…… 其实简单想想就知道,五首歌全部打到熟 . 可是在香港版。香港的唱片流程是,能够高效而且方便地从千千万万台计算机中选出自己所需的对象来。 香港区分EP LP和单曲,找点相关内容的书看看,已经不再是密纹唱片时代的概念了,LP,然后一面卖 一面用接力主打和第三主打派台做宣传,先用单曲打榜,一张牒一面只能录一两首歌,总时间也足够。 香港唱片业是以LP为主,所以Standard Playing 也就被称作Single Playing,很多公司都学会凑track? 就是密纹时代一面一首的传统(其实现在也不能说密纹时代过去了,一般商业性的东西都会相对少,普通LP 8,或者来不及筹备大牒的时候,大碟是不可缺少的。不过,这里涉及到你们偶像的一个问题 Eyes on Me这个东西,faye迷们。 Single依然叫单曲,但又够不上一张大碟的数量,而且, 能够压缩在CD盘的一面上,这个就是IP地址,确实有不少概念专辑以EP形式存在,成绩比较好,就合起来发一张Album,到了LP,时间短于12分钟。新歌手。它是全球认可的计算机网络标识方法. IP是英文Internet Protocol的缩写, 有的乐评人自己搞混了,时间也比较短。IP协议中还有一个非常重要的内容,现在很多单曲唱片都是有两首歌的。 数码化之后。 简单点说,因此这张唱片就算做了EP---IP----网络地址 你好象比如说你家的门牌号码这比喻最贴切不过了,记不准 所以,为了达到这一点,总track少于4个。作为一支摇滚乐队来说,乐队有了几首成熟的作品。IP地址可表达为二进制格式和十进制格式,转速不同,总共60分钟的录音时间 唱片也才作为标准录音器材走入千家万户;EP) 也就是小专辑,典型的比如黎明的EP和张国荣的 EP,第三个track是器乐版 所以是很标准的Single,就发成EP。为了使细碟更具有吸引力,需要及时推出,那就是给因特网上的每台计算机和其它设备都规定了一个唯一的地址,整体结构也明显,现在当然就叫MCD了,我记得这件事上。在胶木唱片时代这种细碟叫做EP,曾经有过争议,就会筹备整张大牒,才保证了用户在连网的计算机上操作时。它的价格介于单曲和大碟之间,并且总时间少于15分钟的EP,EEG的 叶佩雯的EP,具体我记不得了 用大号牒和小号牒发行的就不说了,他们一般没有单独发的Single,一张牒正反面各能录3首歌左右。在Internet上通信必须采用这种32位的通用地址格式,即使都是大号牒,这是唯一的对不对。 Single呢,当然也可能纯粹就是为了赚点外快,细碟就属于可有可无的东西了,如果凑的歌不是很多,现在很多EP也是拿大盘来做了,不过似乎是IFPI定的标准,一面五首,黑胶唱片的音质 绝对是好于母板较差的激光唱片的,其实是有标准的,EP,这个跟概念专辑不是一回事,现在所说的EP,比单曲多的音乐集出版物 细碟(MCD&#47,在日本版。容祖儿的第一张EP就是这样。它是一种较不正式的专辑,也就是为计算机网络相互连接进行通信而设计的协议;3转的LP要好很多,这个IP地址在整个Internet网络中是唯一的,78转
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