心:害怕

恐惧之心_百度百科
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恐惧废土为网络游戏《》新资料片《熊猫人之谜》中加入的团队副本,提供483(25人随机团队),496/504(10人/25人普通模式)及509/517(10人/25人英雄模式)的武器装备。所在地区恐惧废土人数限制10/25
该副本位于恐惧废土西部。惧之煞已经腐化了螳螂妖的大女皇,她日渐疯狂和怪诞的命令迫使卡拉克西--螳螂妖文化的戍守者--采取积极行动,由于自身人数不足,卡拉克西只得勉强接受来自外界的帮助,以消灭女皇,使受到煞能负面影响的族人得到净化。皇家宰相佐尔洛克
佐尔洛克尖声宣布旨意,以确保让庞大螳螂妖宫殿中的各个角落都能听得见。他是女皇的声音,而且他的言辞本身也足以激起这些虫族战士的斗志,让他们心甘情愿地为女皇献出生命。佐尔洛克忠心不二,任何事情都动摇不了他守护挚爱女皇的信念,即便她身陷堕落,也无关紧要。
塔亚克以耐心和智慧著称。在战斗中,他善于识破对手的弱点,静待良机,一举歼敌。塔亚克的剑法无人能及,而他也十分乐意将自己的武功绝学传授给年轻的螳螂妖战士。加拉隆
也许是时候重新考虑踩死虫子的问题了。别嘲笑这只巨兽的小翅膀,那会令他大发雷霆。风领主梅尔加拉克
风领主梅尔加拉克统领着螳螂妖不计其数的空中大军。尽管傲慢,这只狡诈的虫子却疯狂地保护着他的士兵,乐于与他们并肩作战。梅尔加拉克相信,螳螂妖是凌驾于所有其它种族之上的优等生物,坚信他的族群绝不会落败。琥珀塑形者昂舒克
急于取悦女皇的昂舒克创造出了几种新配方。可这位才华横溢的年轻炼金师却因与螳螂妖女皇过于亲近而被煞的负面能量攫住了心智。现在,对失败的过度恐惧迫使昂舒克不断研制越发致命的武器。大女皇夏柯希尔
古老的卡拉克西组织刚刚作出了一个令人遗憾的决定--必须废黜堕落的大女皇夏柯希尔。依照传统,当螳螂妖统治者年老体衰之时,会由慎重选出的继任者继承王位。但由于夏柯希尔正当壮年,远未到退位的年纪,卡拉克西别无选择,惟有处死当今女皇。如果再不尽快对她采取行动,整个潘达利亚都将在螳螂妖贪婪虫群的席卷下粉碎殆尽。团队配置:
10人:1-2T 5-6DPS 3治疗
25人:2T 17DPS 6治疗
坦克:所有坦克皆可。
治疗:因为吸气吐气,神圣骑士。
DPS :所有DPS皆可。
a)任务位置分配:
挡线组:需要安排特定人去挡线,主挡线跟副挡线的人。
b)治疗策略分配:
10N:1治疗看坦克,其他治疗负责团血或支援。
25N:2治疗看坦克, 其它治疗负责团血。
首先,当BOSS血量为100%,80%,60%时,皇家宰相佐尔洛克随机飞向房间中的一个平台,然后从那攻击玩家,当佐尔洛克失去生命值的20%时,他改变位置到另外一个平台,皇家宰相佐尔洛克在每个平台都会获得一项技能,但移动到另外一个平台则会失去该技能。最后在40%血量时,进入第二阶段,拥有三个台子的所有技能。
开场后第一时间到达BOSS所去的台子。左边或者右边是随机的。左边的技能是音波衰减,右边的是力与魄,中间的是心控。
BOSS的吐气可以被人分担,被吐气的人会昏迷。安排挡线组去挡掉。开启小技能。
左边台子的音波衰减,BOSS会向四周施放大量音波圈,尽量不要碰到。顺着方向跑即可躲开。
右边台子是力与魄,当BOSS扔放罩子之时, 全团要立即进入相应的罩子. 注意进入罩子的人数。过多的人进入会失去免伤。应该由RL提前安排好大致进入罩子的规则。
中间台子是心控。我们需要在BOSS控制的时候将该玩家打到50%血以下,并且尽量控制,避免使用大技能。
之后进入P4阶段。BOSS会拥有三种技能。按照前面的处理方法处理即可。
a)如何快速应对力与魄
应对这个技能就要让人群进入罩子有序无误,一般让RL安排好进入的顺序,而治疗则是分别先行进入不同的罩子,分队或者分位置刷血。10人2人一人一小队。另外一人负责支援。25人可以1人1小队。1人支援。
b)如何应对心控
心控这种技能是比较麻烦的因为有可能这时候被控制的人再爆发或者是CD已经好了,控制后就会开掉这些大技能。最麻烦的还是牧师被控制后直接大驱散。所以建议被控制的瞬间先晕掉。DPS迅速转火。
c)如何应对吸气吐气
因为BOSS的吐气技能。所以一般是由坦克或者是盗贼暗牧这种拥有硬免伤较高的职业组成挡线组。没有吸气BUFF的时候基本上所有人都吃的下来,治疗稍微加下即可。但是在3层吸气BUFF吐气的时候伤害就非常可怕了。
骑士:骑士的物理保护可以抵挡高层数的吐气减少治疗压力、仁慈天赋等。奶骑在该BOSS可以支援挡线组的同时可以兼顾坦克。
皇家宰相佐尔洛克大吸一口气,使空气充满他的肺。吸入会使每层吐气效果的伤害提高(100)%,并且一直持续到吐气触发3层或3层以上效果为止。
皇家宰相佐尔洛克随机选择一名玩家,并向其发出尖啸,造成物理伤害,并使其昏迷6秒。皇家宰相佐尔洛克和初始目标之间的第一名玩家每0.5秒会额外受到一次物理伤害。
第一阶段:她的恩赐数之不尽
皇家宰相佐尔洛克随机飞向房间中的一个平台,然后从那攻击玩家。当佐尔洛克失去总生命值的20%时,他改变位置到另一个平台。皇家宰相佐尔洛克在每个平台时都会获得一项技能,但移动到另一个平台时会失去该技能。
皇家宰相佐尔洛克发射一系列以螺旋形式向外快速辐射的超声波之环。超声波之环对其行进路线上的所有目标造成点物理伤害。
皇家宰相佐尔洛克用纯音发出怒吼,每1秒对所有玩家造成点物理伤害,持续10秒。
(该技能对站在噪音取消区域中的玩家造成的伤害降低40%。)
皇家宰相佐尔洛克开始引导力与魄之前,会在附近召唤噪音取消区域。站在这些区域中可以使力与魄造成的伤害降低40%,超声波之环造成的伤害降低75%。
(在10人玩家普通难度下, 同一时间只有四名玩家能站在一个噪音取消区域内。在25人玩家英雄难度下,同一时间只有七名玩家能站在一个噪音取消区域内。)
狂热信息素
皇家宰相佐尔洛克的大厅底部充满了有剧毒的狂热信息素。该区域中的玩家每秒受到点伤害。同时,处于该效果区域内的玩家还会被沉默。
第二阶段:我们不会让她失望
当皇家宰相佐尔洛克的生命值降低至40%时,他会飞向大厅的中心,并吸入狂热信息素。皇家宰相佐尔洛克现在可以使用第一阶段的所有技能。
吸入信息素
皇家宰相佐尔洛克吸入大厅中的所有信息素,伤害提高10%,急速提高20%。
皇家宰相佐尔洛克完成转换时,他会提高声音赞美女皇。未能与皇家宰相佐尔洛克展开近身战斗会导致他对该区域内的所有玩家造成物理伤害,直到玩家死亡。与皇家宰相佐尔洛克展开近身战斗会移除这个效果。团队配置:
10人:2T 5DPS 3治疗
25人:2T 17DPS 6治疗
骑士由于保护可消疾风步, 在该BOSS有微小的优势。
战术分配:
a)治疗策略分配:
10N:2治疗看坦克,其他治疗负责团血和清风步伤害。
25N:2治疗看坦克, 2治疗负责清风步。
战斗流程:
本场战斗由于暴风斩的原因。建议先从场地的一端,然后再让T慢慢拉向另外一端。如图所示
BOSS的技能会周期性对当前目标释放压制突袭。2层换坦即可。
团队要以坦克为一个圆形中心,半圆分散。(见图2) 因为疾风步的原因,每个人尽量保持8码分散,若同时2个中了该DEBUFF治疗压力会增大。
BOSS会随机对1个人使用暴风斩,往目标释放一个旋风,旋风会在目标地点附近小范围旋转,击退并造成大量伤害。因为该这个技能导致整场首领战受到了限制。注意在团队移动的时候上尽量不要站到坦克身后,避免因暴风斩导致移动阻碍。
BOSS会随机对一个目标释放无影击,该技能需要分担。第一时间集中,分担后散开。(集合分散的细节请见下文战斗要点 - 如何应对无影击部分)
在BOSS血量达到20%时进入P2。BOSS会用飓风将所有人拉向场地中央,然后跳向房间的一端,玩家则被飓风带往房间另外一端。团队所需要做的就是迅速跑到另一边的BOSS身后输出他。此时boss会在房间里吹出3道飓风,碰到的人会被带回一段路。跑动过程中全团会受到少量AOE伤害,请尽快跑向BOSS。10%后BOSS会跳往房间另一端,击杀即可。
战斗要点:
a)如何应对疾风步
疾风步在远程数量足够的情况下是不会点近战的,故而远程保持8码距离半圆分散即可。
b)如何应对暴风斩的减员
如果之前这个人中过疾风步,或者是受到了之前一个旋风的伤害再次弹射到另外一个旋风上这时候非常容易减员。我们需要风暴释放前注意分散,这样就不会导致旋风非常密集。
暴风斩本身就是一个软狂暴设计加上BOSS本身的强攻技能。导致的所有伤害会越来越高。所以尽量避免无谓的伤害并且提升输出。
c)P2关于风暴释放的应对
尽量不要被飓风卷到,如果半血被卷到很容易因为环境伤害、与治疗脱节导致死亡,或拖累团队进度。
d)如何应对无影击
无影击是主要减员点,如果没有分担好或者是中疾风步的人也过来分担很容易出现减员的情况。分担方法如下图(动态图)。应对无影击(动态图)
职业优势:
骑士:骑士的物理保护可以免疫疾风步的伤害。
BOSS技能介绍:
塔亚克以耐心和智慧著称。在战斗中,他善于识破对手的弱点,静待良机、一招致命。塔亚克的剑法无人能及,而他也十分乐意将自己的战斗技巧传授给年轻的螳螂妖战士。
刀锋领主塔亚克挥砍空气,制造出一股龙卷风,造成500点自然伤害,并击退其行进路线上的所有敌人。
刀锋领主塔亚克随机锁定一名玩家,然后消失。他在消失5秒钟后出现,造成总计0000点物理伤害,由他面前一个半径为15码的锥形区域内的所有玩家分摊。
刀锋领主塔亚克随机传送到一名玩家的位置,并发动迅疾的打击。疾风步会使8码范围内的所有玩家流血,每3秒受到55000点的物理伤害,持续30秒。
刀锋领主塔亚克的愤怒在战斗过程中加剧。塔亚克每60秒都会使他造成的伤害提高5%,急速提高5%。该效果可叠加。
刀锋领主塔亚克对当前目标发动压制突袭,造成150%的普通近战攻击伤害。攻击使目标的防御暴露,施放压制突袭会使目标受到的伤害提高100%,持续45秒。
当生命值降至20%时,刀锋领主塔亚克将所有玩家困在一阵巨大的龙卷风中,并将他们席卷至大厅的一端。强风持续击打所有玩家,每1秒造成点自然伤害。塔亚克当前的强攻等级越高,造成的伤害越大。
在此之后,塔亚克占据大厅另一端的位置,连续向玩家释放龙卷风。任何触碰到龙卷风的玩家将被卷起并带离塔亚克的身边。团队配置:
10人: 2T 5DPS 3治疗
25人: 2T 16-17DPS 6-7治疗
坦克:所有坦克皆可。
治疗:因为该场首领战斗大部分伤害为光环掉血的原因,故而织雾武僧有部分优势。
DPS :战斗盗贼、武器战士为优势职业。
战术分配:
a)任务位置分配:
#坦克组:坦克组由2个人组成,需要吃到愤怒横扫的伤害。
#引导组:由坦克以及多名远程组成,需要引导BOSS跑位
b)治疗策略分配:
#10N:1治疗看坦克,1治疗主要负责信息素辅助团血,1治疗负责团血。
#25N:1-2治疗看坦克, 1治疗负责信息素,其他治疗负责团血
战斗流程:
该场战斗由于BOSS没有普通攻击,并且无仇恨。(可以考虑非常规坦克)
开怪后,首领会给最靠近的人身上释放信息素并且一直以中信息素的人为目标,信息素会对所有玩家造成1W5(25人2W)的光环伤害,并且层数越高伤害越高(每层10%,1秒1层),中信息素的人会在地板上产生信息素痕迹(痕迹会持续到战斗结束),所以中信息素的人需要有节奏的移动。
中信息素的人沿着场边慢慢向后退(不要吃到愤怒挥击,坦克传递要吃,非坦克组传递不要吃到),另外坦克组站在传递着和BOSS脑袋中间。此人的站位非常重要,不能太靠近坦克组以免交换信息素(普通模式下,交替信息素时也会触发重碾),也不可靠近首领脚下的紫圈(会触发重碾),务必保证吃到愤怒挥击。
其他输出、治疗人员站在场地中间,近战DPS进入BOSS腿下的小蓝圈可以提高一倍对腿部伤害(因为其转圈比较诡异,故不推荐远程进去,远程则优先打外侧腿)。
中信息素的人需要沿着当前场地的走。并且要根据目前BOSS存活的腿来决定移动的速度。非坦克组千万不要吃到愤怒挥击。
每次信息素交换都触发重碾,所以一定要在每次愤怒挥击后等待全团血量抬起来再交换。DPS要分配好打腿和本体输出的任务,任何DPS都应该在腿较多的情况下尽量击杀腿。在有可能的情况下将腿留给战斗盗贼跟武器战士进行输出。
a)如何应对愤怒挥击
坦克要根据愤怒挥击的时间来决定开启技能,如果需要换T+愤怒挥击,那么在愤怒挥击出现前开启大技能,保证覆盖重碾+愤怒挥击。
b)如何应对重碾的减员
重碾这个技能需要大量的回血技能。而并非减伤技能,因为信息素的层数越高伤害越高,而换目标的时候必然是信息素伤害的巅峰,加上重碾非常容易减员,我们需要在换目标之前开启减伤技能并且在愤怒挥击后开启回血技能应对重碾。例如在换目标前开启虔诚光环来减少伤害,之后利用神圣赞美诗来回复团队血量吃下一个重碾。
c)关于信息素
因为信息素痕迹是不会消失的,并且接触过信息素的人会有一个敏感的DEBUFF,只有消失后才可以再次接触到信息素,所以该BOSS是一个变相的软狂暴后期会导致没有场地而灭团,如何规划信息素的摆放也是增加战斗时间的方法。释放方法如图。
释放信息素
信息素层数与交换时机与治疗技能是紧密相关的,需要RL进行调和,10人团一般是20-30层换。25人团一般是在16-25层换。(根据治疗职业和技能调整)
职业优势:
战斗盗贼:因为腿部有100%以上加上剑刃乱舞可以同时对本体造成伤害,故而提升很大,可以造成两倍多的DPS,故而伤害非常可观减少团队压力。
武器战士:尤其是腿部血量低于20%进行斩杀附带的伤害非常可观。
织雾武僧:因为主要的治疗技能复苏之雾应对分散性质光环掉血非常有效,故而在这个BOSS有非常好的效果。
加拉隆对他面前一个大锥形区域内的目标施放愤怒横扫,造成300000点物理伤害。如果加拉隆的愤怒横扫没有命中至少2个目标,他将变得狂怒。
狂怒使加拉隆造成的伤害提高10%,移动速度提高10%,持续30秒。该效果可叠加。
加拉隆重碾敌人,对所有玩家造成100000点物理伤害。在其身体12码范围内的玩家还会受到额外800000点物理伤害。加拉隆巨大的体积还会击倒所有玩家,持续2秒。加拉隆一旦侦测到脚下有敌人,便会对其施放重碾。
在普通难度下,加拉隆还会在信息素传递到新目标身上时重碾敌人。
加拉隆用强效信息素包围一名玩家,并锁定目标。
信息素每2秒对所有玩家造成15000点自然伤害,并使目标受到敏感效果的影响,然后留下一道信息素痕迹。
信息素会传染给近处的盟友。
玩家暴露在加拉隆的信息素中,变得更加敏感,受到的自然伤害提高10%,持续2分钟。该效果可叠加。
信息素痕迹
地上的信息素痕迹会对4码范围内的玩家造成25000点自然伤害。
加拉隆的腿部
玩家只攻击加拉隆的腿部。
靠近加拉隆的腿部可使攻击者看到其致命弱点,对腿部造成的伤害提高100%。
打断加拉隆的一条腿会使其受到相当于其最大生命值3%的伤害,并使其移动速度降低15%。该效果最多可叠加4次。
加拉隆周期性地治疗自己的一条断腿,使其恢复所有的生命值。团队配置
10人: 2T 5DPS 3治疗
25人: 2T 16-17DPS 6-7治疗
坦克:战士坦相对优势。
治疗:所有治疗都可。
DPS :战斗盗贼、武器战士。
a)任务位置分配:
#打断组:打断组由1坦克2个打断职业组成。负责打断治疗怪物
选4个DPS(最好远程)拿长矛控制小怪,读条2秒可以控制50秒。
a)治疗策略分配:
#10N:1治疗主看坦克,1治疗主要负责腐蚀树脂辅助坦克,1治疗负责团血辅助坦克。
#25N:2治疗主看坦克, 1治疗负责腐蚀树脂,其他治疗负责团血辅助坦克。
该场战斗会存在ADD并且需要控制。在场地后方有长矛架子,点击后就可以获得一个控制技能。
开怪前,先行进行控制,我们的策略是先击杀治疗怪,故而控制选择2琥珀,2剑圣。这样可以保证树点名并不多而且保证不会有2个剑圣怪同时冲锋。
开怪后,让A坦拉住BOSS和一个琥珀怪,让B坦拉住剑圣和治疗怪。
治疗怪会使用2个技能,一个是治疗,一个是加速,其中治疗务必要安排好打断25%的生命值,而加速会增加怪物25%的攻击速度,所以尽力安排驱散BUFF,如果驱散不及时,很容易导致坦克猝死。,尤其是加到首领身上的,如果没有打断成功会导致某一队的小怪回复
让坦A和坦B拉的尽量靠近,远离被控制的4只怪物。防止因AOE导致的破控。在击杀治疗怪物的同时注意压迫另外一个剑圣怪和琥珀怪物的血量。
于此同时琥珀怪会使用琥珀牢笼和腐蚀性树脂, 注意救人和出人群。
击杀治疗怪后就只能控制2个怪物。这时候剑圣怪物的血量也不会很多。击杀剑圣怪物后则只能控制一个,选择控制一个最靠边的琥珀怪物。所有人击杀琥珀怪物。所有ADD死亡后BOSS总共有100%的易伤和150%的伤害加成(3层)。在BOSS鲁莽到2层的时候就需要注意坦克的生存技能。在2-3层鲁莽的情况下刃雨非常容易减员。注意团队技能。而回旋刀刃注意躲避,一般来说一次伤害是不会死亡的。
尽量缩短三组小怪的死亡时间,可以减少很多的团队压力。尽量在首领血量75%-80%时击杀掉所有小怪。好为风炸弹腾出更多的空间。
最后只需要分好小队站位RUSHBOSS即可。注意不要引爆风爆弹。
a)关于[扎尔提克助战者]
B坦注意打断其中一个治疗怪,再安排2个打断职业打断另外两个怪物。暗牧等职业负责在治疗怪释放加速后对怪堆使用大驱散。单独安排一个进攻驱散职业随时注意BOSS身上的BUFF(有战士坦克镶盾猛雕文可无视此条)
b)关于[瑟拉提克琥珀诱捕者]
该怪物的琥珀牢笼会禁锢该玩家并且连带禁锢该玩家周围2码的玩家,所以中了琥珀或者是腐蚀性树脂的玩家都需要跑出人群。救出被禁锢的玩家的人会获得一个残渣DEBUFF,会在2分钟内无法在此救出其他禁锢到琥珀中的人。
c)关于[风爆弹]
风爆弹也是限制场地的一个技能。并且被触发后会造成大量的自然伤害,该技能会在BOSS低于75%血量后开始使用。大团尽量围绕场地周围进行移动。
d)如何应对高鲁莽层数的刃雨
监视刃雨的CD时间。在即将释放的时候团队相对集中开启团队减伤技能。
战士坦克:雕文给予战士坦进攻驱散的效果。并且战士坦在群拉方面有着非常高的伤害,并且高达25%的硬免伤+盾挡的存在也可以极大幅度的减少普通攻击的伤害。战旗可以应对另外一个坦克猝死的情况防止小怪冲击人群。
战斗盗贼:因为在击杀小怪后,对有鲁莽状态的BOSS进行输出的同时可以利用剑刃乱舞对其他的ADD造成大量伤害,同时可以做到压BOSS本体血线,对于DPS有缺口的团队是个很好的选择。
武器战士:虽然横扫攻击被削弱到50%,雕文也被削弱,但是仍然可以做到非常强大的输出。尤其是小怪的血量低于20%进行斩杀横扫到其他ADD时的伤害。
当风领主梅尔加拉克的生命值降至75%时,他会随机向一名玩家的位置投掷风爆弹。当炸弹落地时,将对5码范围内的所有玩家造成55000点自然伤害并将其击退。3秒后炸弹启动,一旦有任何玩家进入其6码范围内就会爆炸,对周围半径200范围内的敌人造成75000点自然伤害。被激活的风爆弹将一直存在,直至战斗结束或被引爆。
风领主梅尔加拉克与自己最信任的战士并肩作战。
瑟拉提克琥珀诱捕者
瑟拉提克琥珀诱捕者随机将一名玩家和在其2.5码范围内的友军禁锢在琥珀中,使其昏迷,直到被释放为止。
玩家可以通过与其互动(默认为右键点击)来摧毁琥珀监狱,施放关押在其中的友军。残渣会影响摧毁琥珀监牢的玩家。
残渣会阻止玩家摧毁琥珀监牢,持续1分钟55秒。
瑟拉提克琥珀诱捕者将一名玩家包裹在5层腐蚀树脂中,持续30秒,每层腐蚀树脂每秒造成5000点自然伤害。如果在受到腐蚀树脂效果影响时移动,则会解除一层腐蚀树脂效果,并在玩家所在位置制造一个腐蚀树脂之池。
扎尔提克助战者
扎尔提克助战者治疗自己的盟友,并为一队虫群恢复其最大生命值的5%。
扎尔提克助战者使所有梅尔加拉克的虫群加速,造成的所有伤害和近战攻击速度提高10%,持续15秒。该效果可叠加。
梅尔加拉克的每队虫群都与它们的其他虫群伙伴共享生命值。
最多有四名玩家能用螳螂妖军队留下的武器架获得穿刺之矛技能。穿刺之矛可使一个目标昏迷50秒。玩家对该目标造成的任何直接伤害都可使该目标醒来。
库尔提克精英剑圣
库尔提克打击
多个库尔提克精英剑圣锁定一名玩家,同时对其发动攻击,每次打击造成80000点物理伤害。
风领主梅尔加拉克将利刃随机射向一名玩家所在位置,对利刃行进路线上的所有玩家造成66000点物理伤害。利刃到达目的地后,会返回风领主梅尔加拉克手中。利刃还会对其返回路线上的所有玩家造成66000点物理伤害。
风领主梅尔加拉克暴雨般的利剑攻击所有玩家,每0.5秒造成11000点物理伤害,持续6秒。
当风领主梅尔加拉克看到自己的一群战士在战斗中倒下时,就会变得鲁莽。这会使他造成的伤害提高50%,受到的伤害提高33%。该效果可叠加。
风领主梅尔加拉克照看他的虫群,当察觉到玩家使四个以上的战士瘫痪时,他就会驱散所有战士受到的群体控制效果。风领主梅尔加拉克的一队虫群死亡后,他会变得更加警觉。如果他察觉到玩家瘫痪了两个以上的战士,他就会驱散所有战士受到的群体控制效果。风领主梅尔加拉克的第二队虫群死亡后,他会变得愈发警觉,只要他察觉到玩家瘫痪了一个战士,他就会驱散所有战士受到的群体控制效果。团队配置
10人: 2T 5DPS 3治疗
25人: 2-3T 15-16DPS 6-7治疗
坦克:所有坦克皆可。
治疗:所有治疗都可。
DPS :所有DPS皆可。
a)任务位置分配:
#变异组:BOSS会不断的让玩家变异成构造体。P1固定当前坦克P2P3随机变异
a)治疗策略分配:
#10N:1治疗主看坦克,1治疗主要负责寄生增长辅助团队,1治疗负责团血。
#25N:1-2治疗主看坦克, 1治疗负责寄生增长,其他治疗负责团血。
BOSS技能:
第一阶段:有价值的试验对象?
琥珀塑形者昂舒克
琥珀雕刻刀
昂舒克用一束纯净琥珀能量的聚焦光束雕刻大地。光束每0.25秒在接触点造成 [] 点自然伤害,并留下熔火琥珀残渣。残渣每1秒对触碰到它的玩家造成 [] 点火焰伤害。一部分残渣会凝结成活化琥珀软泥怪。
每个复生的琥珀软泥怪盲目地随机锁定一名玩家,并发出腐蚀光环,每2秒对所有玩家造成 [] 点自然伤害。每个软泥怪在被杀死后会迸发出琥珀之雨,对8码范围内的敌人造成 [] 点自然伤害,并对该半径区域内的所有活化琥珀进行治疗,数值相当于其最大生命值的 [40] %。
在25人普通模式下,腐蚀光环每2秒造成点自然伤害。
当活化琥珀被摧毁时,它会溶解成一滩池水,每1秒对3码范围内的所有敌人造成 [] 点火焰伤害。
琥珀塑形者昂舒克使琥珀随机在一个目标体内生长,每2秒造成 [25000] 点自然伤害。这种琥珀会吸收治疗的能量,提高其对寄主造成的伤害,提高的伤害值与吸收的治疗量成正比。30秒之后,不稳定的寄生虫会不留痕迹地消散。
昂舒克向一名玩家释放一股琥珀,将其塑造为一个由流动的琥珀组成的巨大畸形体,并对其他玩家和怪物敌对。
每当昂舒克对被变成变异构造体的玩家造成近战伤害时,他对琥珀的控制使目标的意志开始瓦解,吸取40点意志。
变异构造体
变异构造体
变形后,从最大值100点开始,玩家以每秒2点的速度持续消耗意志以继续控制扭曲的外形。意志消耗殆尽后,玩家便会死亡,变异构造体会继续不受控制地行动。
包围变异玩家的琥珀强迫释放巨大的爆炸,对所有玩家造成 [175000] 点自然伤害。
构造体对当前敌方目标造成500点自然伤害,并打断其正常施法,其中包括其他构造体和琥珀畸怪触发琥珀爆炸的尝试。琥珀打击还会使目标大乱阵脚,使其受到的伤害提高10%,持续15秒。该效果可叠加。
如果琥珀构造体的实体形态受到伤害使生命值降低至20%,玩家便可以凭借强大的意志冲破束缚。之后玩家可恢复自然形态。
变形后的玩家销蚀活化琥珀被杀死后留下的一片燃烧的琥珀。销蚀可以回复20点意志,但也会加强变异形态,使当前生命值和最大生命值提高 [2100000] 点。
在25人普通模式下,提到6300000点。
凭借奔涌的意志,玩家消耗8点意志迫使变异形态无法做出任何行动,持续0.5秒。这还会使变异形态在5秒内受到的伤害提高100%。
变形后的玩家用这种简单的近战攻击代替普通攻击,对目标造成点物理伤害。
第二阶段:昂舒克的最伟大创造
当昂舒克的生命值降低至70%时,他召唤一个巨大的琥珀畸怪为他作战。昂舒克将继续用第一阶段的所有技能发动攻击。
这个巨兽由昂舒克采用流动的琥珀塑造而成,它是昂舒克在用螳螂妖琥珀创造生命的研究中的成功之作。
畸怪爆炸释放出巨大的琥珀能量爆炸,对所有玩家造成 [625] 点自然伤害。
畸怪用力践踏地面,对15码范围内的所有敌人造成 [250] 点物理伤害,并将其击退。
畸怪用一只大手抓起当前目标,将这个不幸的受害者抛向远处的一名玩家,对抛掷点周围8码范围内的目标造成 [375] 点物理伤害,并使其昏迷3秒。
当琥珀畸怪对被变成变异构造体的玩家造成近战伤害时,它与琥珀的协调使目标的意志开始瓦解,吸取40点意志。
琥珀畸怪活着时,琥珀甲壳会保护琥珀塑形者昂舒克。甲壳使昂舒克受到的伤害降低99%。
施放昂舒克
他的伟大创造毁灭后,昂舒克将把室内琥珀的能量引导出来,准备最后的决战。昂舒克不再使用琥珀雕刻刀,而是以大幅提高的频率施放生命重塑。
昂舒克将大量的琥珀能量吸入体内,使自己造成的伤害提高50%,攻击速度提高50%。
不稳定的琥珀
昂舒克的虹吸煽动房间周围的琥珀之池,使其周期性地释放出高速飞向空中的琥珀冲击。每次琥珀冲击对命中的所有玩家造成 [] 点自然伤害。如果玩家在变形为变异构造体后被导弹命中,它会为玩家恢复20%的生命值。
本场战斗分为3个阶段,当BOSS血量低于60%则会进入第二阶段。第二阶段的大怪被击杀后则进入第三阶段。
在P1时,首领会释放琥珀雕刻刀,被点名的人持续跑位即可。并且首领会召唤出一些小软泥,无仇恨,被订到的人相互远离之后DPS击杀即可,击杀后会留下一团燃烧的琥珀。BOSS也会将当前坦克变为构造体,然后当前坦克变成的构造体利用琥珀打击为BOSS堆叠易伤,这时DPS需要转火构造体,尽快将构造体的血量压到20%以下方便脱离,这时候构造体可以使用[销蚀琥珀]来吸食地上燃烧的琥珀,并且会恢复20点意志增加最大生命值210W(630W/25N),一般来说吸食3-4次燃烧琥珀,根据DPS衡量吃琥珀的数量(控制傀儡下详)。
BOSS血量低于60%后进入P2。BOSS本体获得99%免伤,并且仍然会释放技能。同时会出现一个琥珀畸怪,该阶段场上最少要有一个残血的构造体,注意击杀多余的构造体,DPS的主力仍然是打被变异的玩家。成为构造体的玩家用[琥珀打击]打断琥珀畸怪的琥珀爆炸,并且维持[琥珀打击]的BUFF。如此反复直到击杀大怪。
琥珀畸怪死亡后BOSS会进入P3阶段,并且会大幅度提升生命重塑技能的使用频率、不会再使用[琥珀雕刻刀]、不会再刷新软泥并且大幅度提升攻击速度和伤害。该阶段所有DPS对BOSS进行RUSH即可。被变异的构造体注意给BOSS叠加易伤。注意躲避[不稳定的琥珀],尤其是构造体。
a)关于[变异构造体]
玩家被变成变异构造体后会获得100点意志,并且会以每秒2点的速度下降,吞噬燃烧的琥珀可以增加20点意志,使用技能要消耗意志(脱离不消耗意志,需要血量低于20%),在意志耗尽后玩家死亡,而构造体仍然存活并且不受控制攻击玩家。
P1的时候吃燃烧的琥珀注意与DPS沟通,来决定吃几次燃烧的琥珀,一定要保证前一个变异构造体在接近后面的构造体出现时间时脱离,保证仇恨。
P2的时候吞噬燃烧的琥珀要注意,不要导致自己无法脱离,使得其失去控制导致团灭,并且注意打断。
P3注意不要要BOSS打倒构造体,会消耗大量的意志导致团灭。注意尽量卡CD用[琥珀打击],叠加更高的易伤来RUSH。
a)关于[寄生增长]
有玩家中了这个DEBUFF 治疗需要注意,不要产生过量治疗,尽量使用HOT,维持该目标不死即可。如果该目标同时被软泥盯住或者是被琥珀刀点名,注意给予减伤技能或者保护祝福等技能。切记使用大量抬血技能导致死亡。
b)关于[活化琥珀]
琥珀之间一定要相互拉开否则一个软泥死亡后会导致其他软泥回复大量生命值。并且死亡的位置尽量迁就构造体。但是不要炸到其他玩家导致血量大幅度下降(特别是中了寄生增长的)
c)关于[琥珀畸怪]
[琥珀畸怪]的[琥珀爆炸]和[强力践踏]都是团队大量掉血的技能。其中[琥珀爆炸]可以让傀儡进行打断,而强力践踏由于是物理伤害则需要释放回血技能保证团队血量。团队配置:
10人: 2T 5DPS 3治疗
25人: 2T 17DPS 6治疗
坦克:因为拥有大量的魔法伤害故而鲜血死亡骑士有优势,环境伤害较多团队支援上武僧坦克拥有优势。
治疗:因为战斗环境复杂故而神圣牧师、恢复萨满、神圣骑士、治疗德鲁伊在各个阶段拥有不同的优势。
DPS :因为战斗环境复杂故而暗影牧师、平衡德鲁伊、恶魔术士在团队支援上拥有优势。
a)任务位置分配:
#坦克组:在P2转P1或者P2转P3负责传递毒BUFF。
#陷阱组:需要中DEBUFF的人进行带位,形成陷阱。
治疗策略分配:
#10N:1治疗主看坦克,2治疗负责团血。
#25N:1-2治疗主看坦克,其他治疗负责团血。
本场战斗分为3个阶段,第一阶段约150s左右,在能量归零时进入P2。P2约160秒。当BOSS血量低于30%则进入P3。
在P1时,因为[恐惧尖啸]所以需要以全团中心分散,保持5-6码分散(如图)。女皇会释放2个[不谐力场],在60秒后爆炸。我们需要错开爆炸时间。
在BOSS150点能量枯竭后会进入P2,BOSS本体消失,会从场地的两侧出现两种ADD,[库尔提克掠夺者]需要坦克分左右拉住。另外一种ADD,[赛特提克风刃]会锁定一个玩家30秒。所以需要风筝(可减速)。P2的时候风刃会释放[粘稠树脂],玩家可以控制其聚集,当够5层后就会形成琥珀陷阱。利用陷阱困住[库尔提克掠夺者],困住后其他ADD会攻击琥珀陷阱来营救被困住的怪物,这时候全团来AOE同时进行群体控制。之后利用同样的方法处理掉所有ADD即可。
如此反复P1P2即可。
当BOSS血量在P1时低于30%后就会进入P3。BOSS进入P3后不再有能量条。并且每50秒左右会释放一个AOE,造成当前团队血量的50%伤害,需要治疗把血抬到安全值(可以承受[煞能量])。以及类吐息技能[恐惧吞噬]。中了[死亡幻像]的人需要跑出人群否则会恐惧周围的人。
a)如何错开[不谐力场]的爆炸时间
我们需要让两个[不谐力场]错开爆炸时间,在释放出[不谐力场]后让一个瞬发较多的法系进入其中不断的使用技能。使其加快其中一个力场的爆炸时间。从而错开。在不谐力场中无法被治疗,注意进出时自己
的血量,爆炸时如果在力场中伤害更高。所以尽量在第一个[不谐力场]爆炸后释放回血技能抬起全团血线,保证第二次爆炸不会死人,之后再慢慢抬血。
a)关于[粘稠树脂] 和[琥珀陷阱]的注意事项
有玩家中了这树脂的DEBUFF需要带位置,将5个粘稠树脂带到一起就可以合成一个琥珀陷阱,但是在最后一个琥珀陷阱形成前,请把小怪拉开(被点名的人注意跑动路线)防止陷阱定住的是小怪,如果定住的不是大怪会导致P2清理不干净就进入P1,很容易灭团。
b)关于[库尔提克掠夺者]与BUFF的利于
这个怪物会释放类吐息的技能。释放后会使得当前坦克获得一个BUFF,这个BUFF可以额外造成自然伤害,并且可以通过与有该BUFF的人重叠站位来获取,获取后即可离开。可以增加DPS。
c)关于P3的[死亡幻像]
[死亡幻像]是非常容易导致减员的技能,需要RL去规划跑的方向和距离,一般推荐跑出12码左右即可。因为这个技能有伤害并且有恐惧效果,恐惧后很容易乱跑,过远容易驱散不到而死亡,过近则会恐惧全团,需要安排专人驱散。
鲜血死亡骑士:因为BOSS的伤害非常复杂,大量的魔法物理混合,其中魔法伤害较多,而血DK作为唯一一个核心技能对应魔法伤害有优秀表现的坦克,当之无愧。而物理伤害大多为非持续性物理伤害,灵界打击也有非常优秀的表现。
武僧坦克:作为物理攻击下受到伤害最平稳的坦克,在应对物理伤害方面是最好的,并且2分钟一次的团队牺牲也是少有的可以应对物理伤害的团队技能。
神圣牧师:P1在分散站位情况下牧师的[治疗之环]可以提供可观的治疗量。并且神牧拥有神圣赞美诗这种团队回血技能作为应急,在面对P1和P3的掉血非常优秀。
恢复萨满:P3在集中站位维持低血线的情况下没有任何治疗可以做的比萨满更好。完全发挥了治疗萨满最核心的2个方面。一个是,低血线精通的作用。另外一个是集中站位,大雨的治疗非常恐怖。
神圣骑士:拥有虔诚光环这种魔法免伤技能,并且在应对全程坦克掉血非常可怕的情况下,奶骑绝对是5个治疗里最优秀的职业。
治疗德鲁伊:在P1站位分散德鲁伊的作用就非常好,并且拥有宁静 化身等爆发性技能。对于团队血线的掌控相对其他BOSS都有非常好的效果。P3在移动中和对于中DEBUFF的人给予HOT治疗也是特色。
暗影牧师:暗牧拥有优势的原因就是因为可以在关键时刻客串半个治疗,并且拥有吸血鬼之触这种技能对应P3的这种固定半分比压迫性掉血有着非常好的表现。
平衡德鲁伊:平衡德鲁伊是在P1或者P3的时候使用自然的守护可以为团队提供非常可观的救急治疗量。本身作为多目标职业在P2拥有很大的优势。
恶魔术士:恶魔术士的爆发AOE能力非常强势,并且可以在P2通过[生命收割]小怪提供可观的怒气来爆发。而治疗石又是团队唯一一个的自由性质的治疗手段。在各个阶段都有很不错的表现。
BOSS技能介绍
第一阶段:危险的战斗!
女皇制造一个不谐力场,其会干扰与魔法有关的声音。不谐力场会吸收附近的魔法效果,直至其共鸣枯竭为止。共鸣一旦枯竭,力场就会爆发音速倾泻。
在不谐力场内施放魔法效果的玩家也会使共鸣枯竭。
音速倾泻对所有玩家造成575点物理伤害,对爆炸时站在不谐力场中的玩家造成的伤害更多。
女皇深深注视着当前目标的眼睛,使该目标受到女皇邪眼效果的影响。该效果最多可叠加5次。如果该效果达到最高叠加层数,女皇就可魅惑一名玩家,并将其变为女皇的仆从。
女皇的仆从
玩家被女皇变形和魅惑成为她的仆从,造成的伤害提高200%,治疗量提高200%,生命值提高300%,并且变得对群体控制效果和诱捕免疫。
大女皇夏柯希尔随机对两名玩家施放恐惧尖啸,对每个玩家及其附近5码范围内的盟友造成点物理伤害。
女皇随机煽动一名玩家内心的惊恐,使其每2秒对玩家造成点暗影伤害。
第二阶段:女皇撤退!
当女皇的煞能耗完时,她会退回到护体中,并召唤她的皇家卫士。
每当在8码范围内有一名女皇的皇家卫兵加入另一名成员,造成的伤害将提高5%。
赛特提克风刃
赛特提克风刃随机锁定一名玩家,持续30秒。
赛特提克风刃随机对玩家持续性地发射利刃,造成+100%法术强度点物理伤害。
赛特提克风刃用音速之刃挥砍当前目标,造成150%的武器伤害,并打断其施法。
赛特提克风刃使地面上覆盖一层粘稠树脂,粘稠树脂会粘住经过的玩家,使其移动速度降低30%,并且每1秒对其造成15000点自然伤害。当树脂接触到其他树脂时,其会从玩家身上滑落,回到地面上。
在一个区域内聚集足够多的琥珀树脂会使它凝固并硬化,形成一个琥珀陷阱。
被包裹在琥珀中时,受害者的生命值会每2秒降低5%。
库尔提克掠夺者
库尔提克掠夺者随机向玩家投掷毒液炸弹,最初造成点自然伤害,并在接下来的每2秒随机对一个敌人造成点伤害。
库尔提克掠夺者对其面前30码锥形区域内的玩家造成0点自然伤害。
库尔提克掠夺者的浸毒利刃会渗入当前敌方目标的每个毛孔中,使目标散发出一种剧毒物质。这种剧毒物质之雾会使附近的友方玩家在攻击时能偶尔额外造成点自然伤害。
第三阶段:终极腐蚀!
生命值降低至30%时,惧之煞将击破女皇的护体,并对她灌注强烈的腐蚀。
大女皇夏柯希尔随机向两名玩家发射煞能量,造成40000点暗影伤害。
女皇对每名玩家造成暗影伤害,数值相当于其当前生命值的50%。
女皇向她面前70码锥形区域内释放恐惧吞噬,造成250点暗影伤害,并恐惧该锥形区域内的玩家,持续8秒。
大女皇夏柯希尔编织出一片黑暗的空间,对一名随机玩家造成点暗影伤害。这个效果会每6秒额外攻击一个敌人,直至所有敌人都被该效果命中。
女皇随机使两名玩家看见他们自己死亡的幻象。幻象在4秒后显现,使玩家受到恐惧,并且每1秒对其周围8码范围内的所有盟友造成点暗影伤害,持续20秒。武器:无
布甲:攫取之爪手套,衰变护腕,沁芳软鞋
皮甲:不速之赐手甲,静息之靴
板甲:铰链腿甲,禁忌之塔胸甲,密囊腰带
锁甲:佐尔洛克的嘶声胸甲,尖啸隐秘锁甲
披风:希塞克的菊纹斗篷
项链:息素涂层项圈
戒指:大宰相的红玉玺戒,恐惧化身碎片
杂项:无武器:唤风香炉
布甲:狂风长靴,乱风护腕
皮甲:无影打击腕甲,定风兜帽
板甲:强袭腕甲,风刃之爪,碎刃肩胄
锁甲:卡兹提克的驭风手甲,暴风之怒护腕,剑舞者的护腿
披风:聚云斗篷
项链:不羁风暴项圈
戒指:利刃风暴指环
杂项:无武器:无
布甲:扫风兜帽,自愿效忠软靴,汽酒护肩
皮甲:大千光明长袍,碎骨手套
板甲:苦痛之握,加拉隆的空洞之颅,加拉隆的雕饰甲壳
锁甲:海兽之握,蒸汽灵液外套
披风:碎胫大麾,唤雷迷雾斗篷
项链:凝虚项链
戒指:碎甲指环
杂项:无武器:无
布甲:列魇长袍
皮甲:消逝希望之握
板甲:突刺之靴
锁甲:断翼肩甲
披风:刃雨斗篷
项链:柯尔凡的琥珀甲虫
戒指:受难荆刺指环
杂项:暗影征服者护手,暗影碾压者护手,暗影守护者护手武器:昂舒克的琥珀刻刀,七星弯刀
布甲:柔性琥珀腰带
皮甲:致命体液便靴
板甲:畸变生命肩垫
锁甲:畸变践踏者
项链:亵渎之印
戒指:受难荆刺指环
杂项:暗影征服者护腿,暗影碾压者护腿,暗影守护者护腿武器:克里塔克,虫群皇家权杖,夏克希尔之爪
布甲:染影护腿
皮甲:影心肩甲
板甲:皇室援军腿甲
锁甲:末日女皇之冠,黑暗梦境兜帽
杂项:暗影征服者护胸,暗影碾压者护胸,暗影守护者护胸
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