手机神武手机绑定解除用数据上不去

浅析神武数据处理不透明化背后的问题
作者:鎏仔很忙
来源:神武贴吧
发布时间:07-07
内容简介:从上周的“坐骑培养简化”到这周的“高级装备强化材料简化”都是考虑了众多平民的权益,包括副本箱子的增加,110装备产出增加等内容
  无疑今天的更新绝大多数都是对玩家有利的,从上周的&坐骑培养简化&到这周的&高级装备强化材料简化&都是考虑了众多平民的权益,包括副本箱子的增加,110装备产出增加等内容,可以说是策划在未实行强迫消费手段的情况下,无偿割肉喂玩家。他们通过减少玩家的必要消费来压低物价,也不失一种有效手段。美中不足的是,虽然坐骑和高级装备方面玩家得到了实惠,但高级宠物技能书还有调整和压价的余地,让我们拭目以待。
  但大家可能发现了一个问题,上次的真元效果的数据全部做了不透明化处理之后,这次的坐骑技能也步了后尘。这又是为什么呢?
  真元也好,坐骑技能也罢,其平衡性的确很不完善,之前遭到过包括楼主在内的许多玩家的质疑和抨击。于是策划暗想:你们嘲笑我平衡性做得差?哼,别老是这么说,人家会害羞了啦~藏起来不让你看,这下你们傻眼了吧?还想用数学方法进行计算吗?别说海湾大神,就是陈景润复活也拿咱没辙!
  虽然更新的括号里写了&不影响实际效果&七个大字,但楼主对此是将信将疑的。
  既然效果不变,又何必脱裤子放屁多此一举呢?
  这么多年了,玩家该抱怨的也抱怨了,之前反制风波闹这么大,玩家充其量也只是骂数据策划是文科生而已,并没有导致大批解脱。显然原因不在此。
  老玩家还是拥有更新前的数据,假设新人不知道选择哪个,问问老人即可获得数据。
  如果说暗改,其实更是没有必要。玩家的心理承受能力是很强的,明改几次,三十年河东三十年河西,反而能逼着人民币玩家频繁更换坐骑技能,甚至是成套搭配的宠物技能,公司还能赚饱利润,不亦乐乎?说句实在话,人民币玩家是最乖最听话的,他们抽身太难,神武的号又及其难卖,只能忍气吞声低继续掏钱,跟着策划的指挥棒跳舞,如同软柿子那般,策划想怎么捏就怎么捏。说白了,换个坐骑技能,甚至换性格,换一套宠物技能书,不差钱。
  策划心海底针,这样做对玩家有何益处,对公司又有何益处?
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小编看到玩家分享的神武手游伤害计算数据详解,想必有些玩家还不是很清楚,所以先为大家带来神武手游伤害数据计算攻略,希望可以帮助到大家哦。
主要还是针对不了解神武伤害计算的人啊 很多玩了好久的梦幻和端游神武都不知道。
很多人会发现游戏里有的技能是增加攻击和增加结果 表示不理解 有的觉得一样东西 没啥区别
到底增加攻击和增加攻击结果有什么不同 我来给大家数据化一下
神武普通攻击造成的伤害就是攻击减防御等于伤害结果 ★-@=? ★等于攻击 @等于防御 ?等于结果
也就是说所有说明增加多少或减少多少伤害结果的技能都是直接在?上进行二次结算的 比如高偷 修炼加成 穿云等
增加攻击类或减少攻击类是先在★上计算 不在?上计算 最后得出结果 比如横扫 鹰击 高强
可能有人搞不懂到底有啥差距 最后就用数据说明下两者差距 1000攻击 100防御
普通攻击是的结果 修炼是在900这伤害在进行计算一次 比如10攻修对面无修 就是900*20%+50+900=1030的结果 比如加100攻击的金刚 就是 ()-100=1000
下面计算一下那些增加减少结果或者攻击的技能参考下两者之间的差距有多大 都算0修不然太麻烦
比如宝宝夜战和高气势 一个是晚上不减攻击 一个是增加20%伤害结果
白天不用计算了 夜战被完爆 晚上减少20%攻击和10%防御 下面的算直接减过的防御
<font color="#00攻击100防御时
夜战的最终伤害
高气势(%)-100=700+700*20%=840的最终伤害
横扫 鹰击 穿云(由于其他二个都是两回合就算4次攻击来算)
横扫数据是以90%-110%-130%的攻击进行3次攻击(900-100)+()+()=3000
穿云是*90%*2=1620 两回合3240
如果是600防御时会有什么变化尼
高气势(%)-600=200
横扫(900-600)+()+()=1500
穿云*90%*2=720 两回合1440
发现了没 这就是差距 增加结果跟增加攻击看似同样的伤害 实际会在对手防御越高差距越大 这里还没有计算修 修也是在结果的计算的 会使差距进一步拉大 这也是攻宝宝必须打夜战以及天宫和大唐狮驼后期的差距原因所在 不过天宫有个天诛也是增加攻击进行攻击的 差不多写完了顺便说下宝宝打书问题 发现很多人来贴吧问宝宝顶技能 其实神武老玩家都知道 神武打书就是随机 神武宝宝技能是按低到高 然后再按交易所的书进行排序的 也就是说 高书永远在低书后面 必杀永远第一个 剑气永远最后一个 法连永远在法爆前面 不存在几号位顶书之类的 唯一的技巧就是 想好打那些书 永远先上最便宜的 再上贵的 然后看脸
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刚下了个手机网游 神武。登录得时候提示数据中心异常65是什么意思阿 哪位大神知道
应该和游戏数据包有关的 比如你手机的内存 还有数据包的运行环境 都有关系
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其他1条回答
应该是信号不好之类的吧,你把他卸了重装试试吧。
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《神武》游戏下载分类:角色扮演
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超能数据党:用数学函数告诉你如何不乱敏
如何才能避免乱敏,让超能数学党用数学模型告诉你吧。
神武超能数据党:用数学函数告诉你如何不乱敏&   相关新闻:
  由于速度在回合制游戏中的重要性,速度成了除法系(速龙除外)几乎每个人都追求的东西,但是乱敏的存在真的想让人很烦恼。700速的和尚比650速的物理慢,650物理变了豹子比对面物理慢,一问才知道对面才600速。这种蛋疼的事情大家一定都遇到过。那么怎么样才能尽可能避免乱敏,又不浪费点就是我们要研究的话题。
  我们的这个模型建立在速度是有上下10%的波动这个基础上。
  我们可以设物理的速度是x,辅助的速度是y(由于物理和辅助的速度关系是最常被讨论的,就拿这两个来说明了。当然辅助速度至少比物理快,也就是y&x)那么进场时物理的速度在X=90%x-110%x之间波动,而辅助的速度在Y=90%y-110%y之间波动。问题就转换成在什么情况下Y&X,也就是我们说的不乱敏。
  速度是个数值,在进场时就变成一个概率分布的观察值了。我们假设速度分布是一个均匀分布,为什么这么假设呢,因为我发现神武里面什么都是线性的,比如之前讨论的高报复。
  这个问题其实就变成了一道高中的概率题,也是一种线性规划的,分析图如下:
  进场时辅助都会得到一个速度值,分别为X,Y,那么每次进场都可以由矩形中的一个点来代替。直线的方程是Y=X。我们要求的是Y&X,那么乱敏就是Y
  那么乱敏的概率就很容易算出来,是三角形的面积/矩形的面积:
  p=(110%x-90%y)&sup2;/2/(0.2x*0.2y)
  =(110%x-90%y)&sup2;/0.08xy
  用一个直观一点的图表示如下:
&   相关新闻:
  横轴是辅助和的速度比,纵轴是乱敏的概率。
  可以很直观的看出来,如果辅助物理速度一样的话,乱敏的概率为50%。如果辅助的速度是物理的1.22倍的话,就永远不会乱敏。
  此外可以发现,当辅助速度比物理快的不多的时候,增加少量速度可以显著的减少乱敏的几率。而当速度比物理快很多时,再加速度减少的概率就少的多。
  为了更通俗易懂一点,我做了个表格,其实就是上图的取值,让大家有个直观的感受:
  至于速度的取舍,大家应该很容易看出来。
  为了更更通俗易懂一点,我给大家举个例子,以105的物理为例。
  105的物理可以到650的速度。物理650的速度辅助需要多少速度呢?
  可以看出来741的速度平均17场乱敏一次,754的速度30场一次,767的速度65场一次。如果你速度能到793。那么恭喜你,你永远不会乱敏了。
  所以你速度比物理高100乱敏了别再抱怨了,高130都能乱敏的。
[编辑:风汐]}

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