project morpheus售价2015年能出吗

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索尼虚拟现实头盔Project Morpheus全球首次公开试玩 《弹丸论破VR》中文体验报告
一年一度的香港动漫电玩节又来临,话说这个俗称“香港漫展”的夏日活动,一年比一年多人,不过节目和嘉宾则越来越少。幸好今年有Sony的加入,使得往年只有microsoft的游戏展变得更多姿多彩。今年的PlayStation展是非常成功的,虽然限购物品很快就被抢光,但是试玩区相当给力,首先有《街霸V》和《星球大战:前线》,《街霸》还分手柄版和街机版试玩,再来就是新世代的设备“Morpheus”!这货只能在事前预约试玩,现场是要排断脚的节奏。
因为Morpheus试玩的4个游戏是不能选的,星某超想试的《summer lesson》就要看缘分了,想不到没玩成《summer lesson》居然试到了新作《弹丸论破VR》,这还是全球首次公开试玩。
首先是戴上期待已久的“Morpheus”,通过眼睛右下方的按钮可以调节松紧度。戴上后是完全看不到外界的,真正全方位无死角的游戏环境,根据头部的摆动而移动视角。这和以往sony那个头戴式显示器HMZ完全不是一个东西,这货!有料!必买!这次的《虚拟弹丸论破VR 学级裁判(港译:虚拟枪弹辩驳VR 班级审判)》是PSP第一代游戏的2.5D版,因为在戴上头盔后向后转就能看到,惊叹这货的效果已经做到了如此地步。戴上立体声耳机能分辨左右声道,使得临场感大增。画面是一个破废的教室,头上面是圆顶天花,下面是一个证人栏。接过工作人员递过来的手柄后按“圆圈”可以开始,这时候手柄以立体形式在画面下方表示,“圆圈”以红色标示。一上来就是班级审判,没有搜证部分,开玩前有工作人员给音频和指示牌,让你知道现在是大神樱挂了,面前从左至右是朝日奈葵、叶隐康比吕、腐川冬子、十神白夜、大神樱(因为已便当所以用牌子显示)、雾切响子。中间是黑白熊在讲解,因为是中文版的原因,头上有黑白熊的台词,但是语音当然是日文。然而这一刻,星某都不去看黑白熊在说什么了!左边的朝日奈有欧派!好顶赞!如果拿着不是手柄而是PS move的话都想上下撸一会了!为了不让工作人员通过外面的监视器看到星某在死盯着欧派不放,只好将视线转向右面,然后不得了!居然看到了雾切响子对着我微笑!哦哦哦!看来这货的确是为了GALGAME而诞生的!星某发觉自己都不自觉地也对着雾切响子笑。
接着是第一次的言弹发射,5位嫌疑人都有互动,各自跳出证人栏将对方的台词打碎等。手柄有辅助线可以瞄准发言,当可疑度超过80%就很大机会是假的,这时候按R2发射就行了。当然除了瞄准台词外,瞄准人物准备颜X也是可以的,瞄准欧派和欧派什么的就算了,外面有工作人员看着……。不过台词的出现非常快,而百分比的显示地方在视线下面,两边不能兼顾,基本上就是看有可疑就射了。由于是试玩版,所以只发射了两次就被黑白熊阻止了,建议试玩的人慢慢玩,因为香港这边试玩是30分钟的……。黑白熊无视对错就会拉你去体罚,这时候黑白熊先将墙壁破坏,然后一个巨大的机械黑白熊自头顶袭来。过后黑白熊将会跳上正在坐着的教室桌椅风骚地跳舞,这个效果真如它就在你面前,真的不敢想象这个用来玩《kitchen》会多么恐怖。接下来不断地被输送带送去前方的打桩机,黑白熊抢先在打桩机的前面变成一滩紫泥,当被送去打桩机下方时,抬头一望能看到巨大的金属方块,当它落下的时候试玩也就完了。
整个游戏试玩大约10分钟,可能是4款游戏中最短的一个demo。虽然很可惜没玩上《summer lesson》,但是也充分体现到了“Morpheus”的强大VR效果,它从根本上改变了游戏的视觉效果。这货出了一定买买买!最好和“i社”什么的联动,如果真有这样的一天,还要女朋友来干什么!“Morpheus”你究竟是拯救宅男的天使还是毁灭人类的恶魔,就让我们期待发售那一天的到来。
我们终于有机会选择蓝色药丸了
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本站作者阵索尼Project Morpheus:专为PS4而生的虚拟现实头盔
【牛华网讯】&&北京时间6月19日消息,在E3&2015中,索尼对外展示了虚拟现实头戴式设备Project&Morpheus,它能够与家庭游戏机配合使用,为用户带来虚拟现实游戏体验。
索尼的这个虚拟现实平台最初于2014年3月份发布,并计划于2016年正式发售,它是专门针对PS4游戏机设计的,而不是Oculus&Rift和HTC&Vive所针对的Windows游戏PC机。
与E3&2014展会中现身的原型机相比,如今的Project&Morpheus头盔已经由最初版本的5英寸LCD显示屏升级为5.7英寸的OLED显示屏,刷新率也翻倍达到120赫兹,延迟时间缩短一半降低至18毫秒,新增了3个LED显示装置,头盔重量也大幅下降。同时,Project&Morpheus还可以直接与PS4相连。
索尼电脑娱乐总裁Andrew&House表示,当前已经有20多家游戏公司着手开发用于roject&Morpheus的软件。同时,索尼也正在针对Project&Morpheus虚拟现实设备改造30多款PS游戏,不过这30多款游戏并不会全部都随着明年的头戴式显示设备一起发布。
在连接PS4游戏机之后,Project&Morpheus可支持虚拟现实360度变换为游戏画面,让用户享受犹如置身于游戏之中的感觉,此次E3&2015的与会者可以通过Project&Morpheus体验索尼电脑娱乐提供的18部游戏作品。
在E3&2015中,索尼并未对外公布更多Project&Morpheus的细节,也许该公司尚未想好要如何来销售这款虚拟现实设备。索尼在E3&2015中表示,该公司希望开发者们开发多人协作的游戏,这种协作只需要一个人头戴虚拟现实设备,其余四个人坐在沙发上,这五个人就可以一起在虚拟现实游戏世界里玩游戏。
有报道称,索尼的技术团队其实已经知道如何让多台虚拟现实设备共同在一个虚拟世界里协作,但考虑到现在的虚拟现实设备的价格比较昂贵,所以希望通过这种方式给用户带来更好的体验。
根据预计,索尼Project&Morpheus于明年第一季度发售已经板上钉钉,毕竟Oculus已经对外公布了消费者版Oculus&Rift的最终设计图,索尼必定不甘人后。
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吉田修平有关Project Morpheus部分访谈详情
  Project Morpheus在本届E3公开了不少具体的游戏。这和之前以演示为主的情况大不一样。Game Watch的记者采访了吉田修平,吉田回答了关于VR的若干问题。
  记者:E3开始前Oculus Rift制品版发布,确定了和微软的合作,Project Morpheus之后的战略,发售日期具体是怎么样呢?
  吉田:今年在GDC公开了最终版的硬件,发售日期是明年的前半。E3就是决定展示游戏内容,让玩家来进行体验。
  展台第一方第三方加起来有近20款作品,提出&想在E3出展&的作品还有更多。因为展台的关系没有都选上。整体感觉是进展非常好。
  硬件开发也顺利,制作的内容在增加,再过一段时间,发售日期,价格,箱子里面有什么,OS部分怎么样等情报就可以传达了。希望大家稍等。
  记者:发布会上公布的Guerilla Games的《RIGS》,感觉是非常核心向的游戏,这么激烈的运动不会让玩家头晕吗?
  吉田:《RIGS》很有意思。请大家务必要去体验一下。这部作品正是挑战(怎么激烈运动都不会晕)的作品。之前都是The Deep,The London Heist,PlayRoom VR等比较轻松的内容,这个就是基于&玩游戏会怎么样&&有速度感的射击类游戏能玩吗&的想法来设计的。
  《RIGS》一直在以那种理念在进行开发,这次带着相当的自信推荐给大家。非常有意思。三对三,体育竞技的规则,打倒敌人,收集能量球,满了就可以冲门,对手会集中防守要冲门的选手,其他人要打破对方的防御。
  记者:类似于球类?
  吉田:是的。射击冲门前进入OVERDRIVE状态的对手,就能让自己能量一下子充满,可以实现大逆转。这次想让更多的人体验到,虽然只是5分钟的体验小节,也能得到很多分,会有逆转的状况,是很欢乐的游戏。
  记者:可以多人游戏吗?
  吉田:是通过网络多人进行的游戏。虽然比赛是5分钟,但可以反复进行,就像在线射击游戏一样能长时间玩下去。会场使用了6个展位进行对战体验,请务必尝试一下。长时间游戏感觉会如何,我们想看看玩家的感触。
  这次的推荐的还有Japan Studio的作品《怪物大逃亡》,1人戴着Morpheus,4人不戴,5个人一起玩。戴着Morpheus的人看见的画面和电视上的画面不一样。这是根据游戏团队的要求,PS4开发团队准备的模式,拿着DS4手柄的4人就要和怪物展开战斗。戴着Morpheus会看见4个小机器人到处走,扔东西,要避开他们。这么个玩法。
  记者:就像《猎食进化》。
  吉田:是那种感觉。四对一。VR并不是关起来一个人孤独进行的,也是可以和亲朋好友一起玩的游戏。这次准备了实机游玩的内容,请务必观看一下。
  近20个游戏中,有Capcom的技术演示《Kitchen》,和GDC上的《The London Heist》前半部分接近,有故事,自己是一个参与者,似乎会发生什么恐怖的事情。就是这样的内容,很有趣。
  记者:E3前有网站暗示会有&PlayStation Move 2&,实际如何呢?
  吉田:完全是假的。仔细一看完全是无凭无据的东西。不知道是不是学生为了课程编的东西,完全是假的。
  记者:PlayStation Move有推出次世代版的计划吗?
  吉田:现在没有。PlayStation Camera和DS4手柄,Move,头戴设备,LED的追踪是一起使用的设计。将来会怎么样不清楚,不能说一定没有,但来年Morpheus发售的时候,MOVE是构成的一部分。
  记者:也就是等Morpheus的人可以先买MOVE。
  吉田:是的。MOVE在PS3的世代全世界销售了1000万个以上,已经有很多玩家买了。不好好使用这一点是不对的。
  记者:对VR内容来说,独立开发者的力量很重要,PC向的Oculus Rift就有很多独立开发者开发的内容,有独立开发者进行Morpheus内容开发吗?
  吉田:已经很多了。技术是相似的。参数上和Oculus Rift相似,PS4和PC的架构也相似,使用UNITY和虚幻引擎的时候,Oculus Rift能跑的内容花两天就可以在Morpheus上运行。剩下的就是优化的工作。切换到PS4上不要一周的时间,这么说的很多。
  VR的市场才刚开始。除了Morpheus和Oculus Rift的第一方作品,(第三方)不都是想尽可能出在更多平台上。这是很容易理解的。相反,从Morpheus开始的内容也能简单出现在Oculus Rift上。
  这次可以玩到的游戏《Wayward Sky》,就是把GearVR上《Ikarus》的概念进行扩展的作品。在GearVR也能体验到,在其上进行了扩展,可以使用位置追踪进行各种观察,感觉很棒。
  记者:也就是Morpheus首发的时候就会有很多内容。
  吉田:是的,还会增加更多。独立开发者的动作就是很迅速。VR的内容可以不非常注重画面,可以有靠创意靠点子的作品。比如这次的足球游戏《Headmaster(头球大师)》,就是用头顶球,不需要说明,谁都能玩。比得分场面让人热血沸腾。开发费也一定很低。
  弊社有《The London Heist》和《RIGS》这样花了钱以制作取胜的游戏,不这样也是可以的。好VR游戏是看创意的。
  记者:看来会有一个理想的首发。
  吉田:是的,我们希望如此。硬件的开发很顺利,我们在努力制作OS。让用户买到就能上手,很多地方正是现在要努力进行开发的。
  记者:我们很期待,谢谢。
  吉田:谢谢。
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本帖最后由 mj 于
12:54 编辑
E3的爆炸新闻就不跟编辑部抢了,发个冷的。
世界那么大 我想去看看
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有生之年的最终幻想7终于来了!
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自从这游戏公布之时 我就觉得他有神作潜质& & 绅士们还不赶快准备票子
Eloim Essaim Eloim Essaim
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辛勤的版主,总是在大家已经休息的时候一个人默默地…删广告??! (在季度优秀版主评比中获得殊荣)
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