ae mac threshold 和 radial blur noblur插件怎么设置

人气:404515
分类:综合公会
/ 【转】AE插件功能中文说明一
08:32:12 发布
【转】AE插件功能中文说明一
一,Adjust主要都是一些调整参数的滤镜,主要包括以下滤镜:01,Brightness&Contrast用于调整亮度和对比度02,Channel&MixerChannel&Mixer用于通道混合,可以用当前彩色通道的值来修改一个彩色通道。应用Channel&Mixer可以产生其它颜色调整工具不易产生的效果;或者通过设置每个通道提供的百分比产生高质量的灰阶图;或者产生高质量的棕色调和其它色调图像;或者交换和复制通道。Red/Green/Blue-Red/Green/BIue/Const分别表不不同的颜色调整通道,Const用来调整通道的对比度。参数以百分比表示,表明增强或减弱该通道的效果。其默认的参数为&Red-Red&Green-Green&Blue-Blue都是&1O0%,其它为&O%,表示初始的RGB通道值。最下方的Monochrome选项是可以将图像应用为灰阶图03,Color&BalanceColor&Balance用于调整色彩平衡。通过调整层中包含的红、绿、蓝的颜色值,颜色平衡.&效果控制参数Shadow&Red/Blue/Green&Balance用于调整&RGB彩色的阴影范围平衡。Midtone&Red/BIue/Green&Balance用于调整&RGB彩色的中问亮度范围平衡。Hilight&Red/Blue/Green&Balance用于调整&RGB彩色的高光范围平衡。Preserve&Luminosity选项用于保持图像的平均亮度,来保持图像的整体平衡。04,CurvesCurves用于调整图象的色调曲线,通过改变效果窗口的Curves曲线来改变图象的色调。也可以用Level完成同样的工作,但是Curves的控制能力更强。05,Channel用于选择要进行调控的通道,可以选RGB彩色通道,Red红色通道、Green绿色通道、Bule蓝色通道和Alpha透明通道分别进行调控。&Curves曲线用来调整Gamma。值,即输入(原是亮度)和输出的对比度。06,Hue/SaturationHue/Saturation用于调整图像中单个颜色分量的Hue色相、Saturation饱和度和Lightness亮度。其应用的效果和Color&Balance一样,但利用的是颜色相位调整轮来进行控制。&效果控制参数Channel&Control用于选择所应用的颜色通道,选择&Master表示对所有颜色应用,或者Reds红色、&Yellows黄色、&Greens绿色、&Cyans青色和&Blue&Magentas洋红。Channnel&Range显示颜色映射的谱线,用于控制通道范围。上面的谱线表示调节前的颜色;下面的谱线表示在全饱和度下调整后所对应的颜色。Master&Hue用于调整主色调,取值范围-180度~+&180度。Master&Saturation用于调整主饱和度。Master&Lightness用于调整主亮度。Colorize用于调整图像为一个色调值,成为双色图,就像旧电影的棕色。Colorize&Hue用于调整双色图色相。Colorize&Saturation用于调整双色图饱和度。Colorize&Lightness用于调整双色图亮度。07,LevelsLevels用于将输入的颜色范围重新映射到输出的颜色范围,还可以改变Gamma正曲线。Levels主要用于基本的影像质量调整,效果控制参数Levels参数中,Channel用于选择要进行调控的通道,可以选择RGB彩色通道、Red红色通道、Green绿色通道、blue蓝色通道和Alpha透明通道分别进行调控。HIStogram该谱线图显示像素值在图像中的分布,水平方向表示亮度值,垂直方向表示该亮度值的像素数量。没有像素值会比输出黑色值更低,比输出白色值更高。InPut&Black输入黑色用于限定输入图像黑色值的阀值。InPut&White输入白色用于限定输入图像白色值的阀值。Gamma用于设置Gamma值,调整输入输出对比度。OutPut&Black输出黑色用于限定输出图像黑色值的阀值。outPut&White输出白色,用于限定输出图像白色值的阀值。08,PosterizePosterize用于为每个通道指定一定范围的色调或亮度的级别。如同划分几档Posterize使像素调整到最近的级别上,如图所示。Level&用来设置划分级别的数量,范围从2--32。09,ThresholdThreshold用于将灰度图或彩色图象转化为高对比度的黑白二进制图象,Level&用来设置阀值级别,低于这个阀值的像素转化为黑色,高于这个阀值的像素转化为白色二,Audio文件夹内包括音频方面的滤镜,如下:今天把Audio&效果方面的整理出来了!不过我的老师讲AE的音频处理不如PR,建议把音频文件拿到PR中处理。本人这方面实践的比较少,不好说什么,请高手指教、指教!!&Audio&效果,Audio&音频效果用来为音频进行处理.音频效果包括:&Backwards\Bass&Treble\&Delny、Flange&Chorus、Higl-Low&Pass、&Modulator、&Parametric&EQ、&Reverb、Stereo&Mixer、&Tone。其中&Flange&&Chorus。High-Low&Pass、&Modulator、&Parametnc&EQ、&Reverb和&Tone都是&After&Effects&5.5&Production&中包含的&高级&音频效果1,BackwardsBackwards用于将音频素材反向播放,从最后一帧播放到第一帧,在时间线窗口中,这些帧仍然按原来的顺序排列。Swap&Channels用于将两个音轨交换2,Bass&&TrebleBass&&Treble用于调整高低音调。如果你需要&更强大的音调控制,就要ParametricEQ参数均衡器。Bass&用于升高或降低低音部分。Treble&用于升高或降低高音部分。3,DelayDelay用于延时效果,可以设置声音在一定的时间后重复的效果。用来模拟声音被物体反射的效果。&Delay&Time&延时时间,以ms为单位。&Dalay&Amount&延时量。Feedback&反馈。&Dry&out&原音输出,表示不经过修饰的声音输出量.&wet&out&效果音输出,表示经过修饰的声音输出量4,Flange&Chorus&这个参数稍多了点:)Flange&Chorus包括两个独立的音频效果,&Chorus用于设置和声效果,使单个语音或者乐器听起来更有深度,可以用来模拟&合唱&效果。Flange用于设置变调效果,通过拷贝失调的声音,或者把某个频率点改变,调节声音分离的时间、音调深度。可以用来产生颤动、急促的声音。应用这个效果的时候,默认的设置为应用Flange效果。Voice&Separation&Time(ms)用于设置声音分离时间,单位是&ms。每个分离的声音是原音的延时效果声。设置较低的参数值通常用于Flange效果,较高的数值用于Chorus效果。&Voice用于设置和声的数量。ModulationRate用于调整调制速率,以Hz为单位,指定频率调制。Modulation&Depth调制深度。Voice&Phase&Change&声音相位变化。Invertphase讲声音相位相反。Stereo&Voices&设置为立体声效果。&Dry&on原音输出。wet&out效果音输出。如果应用合唱效果,将&Voice&Separation&Time设置为&40以上,Voice设置为&4,Modulation&Rate设置为0.1&Modulation设置为&50%,&Voice&Phase&Change设置为&90,选择Steroe&Voice选项,Dry/Wet&都设置为50%。5,high-Low&PassHigh-Low&Pass应用高低通滤波器,只让高于或低于一个频率的声音通过。可以用来模拟增强或减弱一个声音,例如可以用&High&Pass滤除外景中的噪音(通常存在于低频),让人声更清晰,LowPass可以消除高频噪声(如静电和峰鸣声)。可以用来改变声音的重点,例如在混合了音乐和人声的声音中突出人声或音乐声。可以&独立输出高低音等等。Filter&options&用于选择应用High&Pass高通滤波器和Low&Pass低通滤波器Cutoff&Frequency用于切除频率。&Dry&out原音输出。&Wet&OUt效果音输出。6,ModulatorModulator用于设置声音的颤音效果,改变声音的变化频率和振幅。使用产生声音的多谱勒效果,比如一列火车逼近观察者的时候,啸叫声越来越高,通过时降低。&Modulation&TyPe用于选择颤音类型,Sine为正弦值,Triangle为三角形.ModulationDepth用于设置调制深度。AmplitudeModulation用于设置振幅7,Parametric&EQParametric&EQ用于为音频设置参数均衡器。强化或衰减指定的频率。对于增强音乐的效果特别有效。Frequency&Response频率响应曲线,水平方向表示频率范围,垂直表示增益值。Bandl/2/3&Enable应用第1/2/3条参数曲线。最多可以使用三条,打开后可以对下面的相应参数进行调整。(这里只使用了一条)Frequency设置调整的频率点。Bandwidth设置带宽。Boost/Cut提升或切除,调整增益值。8,ReverbReverb通过加入随机反射声模拟现场回声效果。Revefb&Time(ms)用于设置回音时间,以&ms为单位Diffusion用于设置扩散量。Decay衰减度,指定效果消失过程的时间。Brightness明亮度Dry&out原音输出Wetout效果声输9,Stereo&MixerStereo&Mixer用来模拟左右立体声混音装置。可以对一个层的音频进行音量大小和相位的控制。Left&Level左声道增益,即音量大小。Right&Level右声道增益。Left&Pan左声道相位,即声音左右定位。Right&Pan右声道相位。10,ToneTone效果用来简单合成固定音调。比如潜艇的隆隆声、电话铃声、警笛声以及激光对每一种效果,最多可以增加5个音调产生和弦。我们可以对没有音频的层应用该效对音频层或包含音频的层应用该效果,将只播放合成音调。Waveform&options用于选择波形形状。Sine表示正弦波;Square表示方波,产生随失真的声音;Triangle&表示三角波;Saw接近方波音调。Freqencyl/2/3/4/5分别设置五个音调的频率点,如果要关闭某个频率的时候参数设置为0。Level调整振幅。如果预览的时候出现警告声,说明Level设置过高。依照使用的音调个数除100%,如果用满5个音调,则Level值为20%\三,Blur&&Shmpen使图像模糊和锐化效果Blur&&Sharpen效果使用&Blur&&Shmpen效果用来使图像模糊和锐化。其中包括:&Channel&BlurCompound&Blur、&Fast&Blur、&Gaussian&Blur、&Motion&Blur(&Direction&Blur方向模糊)Radial&Blur、&Sharpen、&Unsharp&Mask,模糊效果可能是最常应用的效果,也是一种简便易行的改变画面视觉效果的途径。动态的画面需要&虚实结合&,这样即使是平面合成,也能给人空间感和对比,更能让人产生联想,而且可以使用模糊来提升画面的质量,可能即使是很粗糙的画面,经过处理后也会赏心悦目。所以,应该充分利用各种模糊效果来改善作品质量。1,&Channel&BlurChannel&Blur可以称为&通道模糊&,分别对图像中的红、绿、蓝和&Alpha通道进行模糊,并且可以设置使用水平还是垂直,或者两个方向同时进行,如图,只对蓝色通道进行模糊处理。当该层设置为最高质量(Best&Quality)的时候,这种模糊能产生平滑的效果。这种效果的最大好处是可以根据画面颜色分布,进行分别模糊,而不是对整个画面进行模糊,提供了更大的模糊灵活性。可以产生模糊发光的效果,或者对Alpha通道的整幅画面应用,得到不透明的软边Red&Blutriness设置红色通道模糊程度。GreenBlutriness设置绿色通道模糊程度。BIueBlurriness设置蓝色通道模糊程度。Alph。Blutriness设置Alph。通道模糊程度。Edge&Behavior点击选择RePeat&Edge&Pixels表示图像外边的像素是透明的;不选择表示图像外边的像素是半透明的。可以防止图像边缘变黑或变为透明。Blur&Dimensions设置模糊方向,可以选择&Horizontal&and&Vertical同时向两个方向;Horizontal表示水平方向;Vertical表示垂直方向。2,&ComPound&BlurComnound&Blur称为&混合模糊&。依据某一层(可以在当前合成中选择)画面的亮度值对该层进行模糊处理,或者为此设置模糊映射层,也就是用一个层的亮度变化去控管另一个层的模糊。图像上的依据层的点亮度越高,模糊越大;亮度越低,模糊越小。&当然,也可以反过来进行设置。Blur&Layer用来指定当前合成中的那一层为模糊映射层,当然可以选择本层。Maximum&Blur最大模糊,以像素为单位。Stretch&Map&to&Fit如果模糊映射层和本层尺寸不同,伸缩映射层。Invert&Blur反向模糊。Compound&Blur可以用来模拟大气,如烟雾和火光,特别是映射层为动画时,效果更生动;也可以用来模拟污点和指印,还可以和其它效果,特别是Displacement组合时更为有效。3,&Fast&BlurFast&Blur称为&快速模糊&,用于设置图像的模糊程度。它和Gaussian&BIur十分类似,而它在大面积应用的时候速度更快。Blurrriness用于设置模糊程度。Blur&Dimensions设置模糊方向,可以选择Horizontal&and&Vertical同时向两个方向;Horizontal表示水平方向;Vertical表示垂直方向。4,&Gaussian&BlurGaussian&Blur称为&高斯模糊&,用于模糊和柔化图像,可以去除杂点,层的质量设置对高斯模糊没有影响。高斯模糊能产生更细腻的模糊效果,尤其是单独使用的时候。Blutrriness用于设置模糊程度。BIur&Dimensions设置模糊方向,可以选择&Horizontal&and&Vertical同时向两个方向;Horizontal表示水平方向;Vertical表示垂直方向。5,&directional&Blur也可以称之为(motion&blur)Motion&Blur称为&&运动&模糊&,也称为Directional&Blur方向模糊&。这是一种十分具有动感的模糊效果,可以产生任何方向的运动幻觉。当图层为草稿质量的时候,应用图像边缘的平均值;最高质量的时候,应用高斯模式的模糊,产生平滑、渐变的模糊效果。Direction设置运动模糊方向,以度数为单位。Blur&Length用于设置运动模糊的长度。注意:MotionBlur运动模糊效果不同于时间线窗口中的MotionBlur开关,MotionBlur开关是针对某个层的运动画面进行补偿的工具。6,&Radial&BlurRadial&Blur称为&圆周模糊&,在指定的点产生环绕的模糊效果,越靠外模糊越强如图所示。草稿质量时,只显示纹理。这种效果在隔行显示的时候可能会闪烁。Amount模糊程度。Center设置中心位置。Type模糊类型,可以选择Spin旋转,则模糊呈现旋转状;Zoom变焦,模糊呈放射状。Antialiasing(Best&Quality)用于设置反锯齿的作用,&High表示高质量;Low示低质量,这个选项只有在最高质量是才有效。7,&SharpenSharpen用于锐化图像,在图像颜色发生变化的地方提高对比度。vSharpen&Amount用于设置锐化的程度8,&Unsharp&MaskUnsharp&Mask用于在一个颜色边缘增加对比度。和&Sharpen不同,它不对颜色边缘进行突出,看上去是整体对比度增强。Amount设置效果应用的百分比。&Radius指定两个颜色的边界,受调整的像素的范围。&Threshold指定边界的容限,调整容许的对比度范围&避免调整整个画面的对比度而产生杂点。#注意在做blur的时候要对层开高精度显示,也是反锯齿显示,这样,计算才会正确。&
一键转贴到:
共建爱拍,请不要恣意辱骂、诋毁他人!如有发现,立即删除或封号。
可以使用 Ctrl + Enter 快速提交
&@for p in data@&
<em class="" title="" style="">
&@=p.parse_name@&&@=p.autor_name@&
&@=p.floor@&
&@=p.top_name@&
&@=p.parse_mail@&<span onClick="checkloginNew(pop_friend,{_t:this,name:'',bid:'',avatar:''});" class="cmt_friend" title="加为好友">
<div class="">
&@=p.parse_avatar@&
<div class="">
&@=p.comment@&
&@=p.del_link@&&@=p.top_link@&&@=p.reply@&
&@=page_view@&
共&@=com_count@&条评论
共建爱拍,请不要恣意辱骂、诋毁他人!如有发现,立即删除或封号。
Ctrl + Enter 快速提交
欢迎加入:夏洛糖影视培训学院
加入申请已提交,请等待管理员审核。
成员达到等级上限暂时无法加入
你当前贡献值为:100+1
公会总排名:第12名12
YY频道:1234501
QQ报名群:6091668,YY授课平台30042专业讲师,实时桌面分享,优秀自己,从这里起步!
贡献值:2603
贡献值:2222
贡献值:2192
贡献值:1712
贡献值:1599
贡献值:1467
贡献值:1405
贡献值:1172
贡献值:1098
贡献值:1075
粤ICP备号&&&&&&&&&&&&粤网文[8号
版权所有 广州爱拍网络科技有限公司更新:AE插件:蓝宝石 GenArts Sapphire 6.13 | 中国第1影视CG分享-米松
订阅地址:
邮件订阅:
更新:AE插件:蓝宝石 GenArts Sapphire 6.13
大名鼎鼎的外置插件蓝宝石 GenArts Sapphire 可能都不用我多介绍了,
拥有几百种非常炫的强力效果,此次更新新加入了很多效果。修正一些BUG。
支持AE CS4–AE CS6。
效果中英对照:(还有很多效果未翻译)
1.Sapphire Adjusts
S_ClampChroma(色度和亮度的钳位调整)
S_DuoTone(双色调渐变的色彩替换)
S_Gamma(RGB反差系数调整,不错)
S_Hotspots(可控高亮区域的调整,不错)
S_HueSatBright(一个HSL色彩空间调色器)
S_Monochrome(灰度化,不错)
S_Threshold(针对各色彩通道的对比度强化)
S_Tint(双色调的着色器)
2.Sapphire Blur+Sharpen
S_Blur(多种方式的模糊,不错)
S_BlurChannels(多种方式的通道模糊)
S_BlurChroma(少见的色度模糊,不错)
S_BlurMoCurves(带有变形效果的运动模糊)
S_BlurMotion(区域运动模糊效果,不错)
S_DefocusPrism(带有色散的虚焦模糊)
S_EdgeBlur(边缘模糊,用于字幕的效果不错)
S_GrainRemove(降噪,速度较快)
S_RackDefocus(可调项较多的虚焦模糊)
S_RackDfComp(双层的虚焦模糊合成)
S_Sharpen(简单的锐化)
S_SoftFocus(柔焦效果)
S_ZDepthCueBlur(模拟变焦模糊,不错)
3.Sapphire Composite
S_EdgeFlash(加光的层叠加效果)
S_Layer(多种混合方式的层叠加效果)
S_MathOps(多种数学运算方式的层混合效果)
S_MatteOps(通道边缘噪声处理,多用于抠像)
S_MatteOpsComp(处理通道噪声并进行层叠加)
S_ZComp(Z方向的层叠加效果)
4.Sapphire Distort
S_Distort(自定义镜头变形效果,不错)
S_DistortBlur(带有模糊的自定义镜头变形效果)
S_DistortChroma(带有色散的自定义镜头变形效果)
S_DistortRGB(带RGB通道分离的自定义镜头变形效果,好)
S_Shake(镜头震动效果)
S_WarpBubble(噪波变形效果)
S_WarpBubble2(双重的噪波变形效果)
S_WarpChroma(连续的色相扭曲,可以模仿某些空间观测的色散效果,好)
S_WarpDrops(自定义的水波纹效果,不错)
S_WarpFishEye(鱼眼镜头效果)
S_WarpPerspective(平面图像的透视叠放,好)
S_WarpPolar(圆盘状扭曲)
S_WarpPuddle(较简单的水波纹效果)
S_WarpPuff(以自身为镜头层的液化变形)
S_WarpRepeat(复制自身并进行平均化,不错)
S_WarpTransform(多种线性变形效果的综合)
S_WarpVortex(漩涡变形,好)
S_WarpWaves(波动变形)
S_WarpWaves2(双重的波动变形)
5.Sapphire Lighting
S_DropShadow(简单的阴影)
S_EdgeRays(边缘光效果)
S_Glare(虹状眩光效果)
S_Glint(光斑效果)
S_GlintRainbow(虹色星光效果)
S_Glow(光晕效果)
S_GlowAura(条纹光斑效果)
S_GlowDarks(暗区加光效果)
S_GlowDist(透射加光效果)
S_GlowEdges(边缘加光效果)
S_GlowNoise(加光噪波效果)
S_GlowOrthicon(超正析摄象管效果,增强了边缘对比并降低亮度)
S_GlowRainbow(多层色散透射效果)
S_GlowRings(彩色光环效果,不错)
S_LensFlare(镜头眩光效果)
S_LensFlareAutoTrack(仿真镜头眩光效果,不错)
S_Rays(光芒放射效果)
S_SpotLight(聚光灯效果)
S_Streaks(胶片曝光效果,类似加光的运动模糊)
6.Sapphire Render
S_Clouds(简单的云状噪波)
S_CloudColorSmooth(杂色噪波)
S_CloudsMultColor(彩色云状噪波)
S_CloudsPerspective(有景深的云状噪波)
S_CloudsPsyko(色散噪波效果)
S_CloudsVortex(漩涡状噪波)
S_Gradient(简单的线性渐变色填充)
S_GradientRadial(环形渐变色填充)
S_Grid(网格效果)
S_Sparkles(星光镜效果)
S_TextureCells(细胞噪波效果)
S_TextureChromaSpiral(带有色散的螺旋状噪波效果)
S_TextureFolded(褶皱噪波效果)
S_TextureMoire(摩尔纹效果)
S_TextureNoiseEmboss(水面反射效果)
S_TextureNoisePaint(水彩笔触噪波,不错)
S_TexturePlasma(电离噪波效果)
S_TextureSpots(点状噪波,不错)
S_TextureWeave(编织物效果)
S_Zap(闪电效果)
S_ZapFrom(放射闪电效果)
S_ZapTo(闪电充填效果)
7.Sapphire Stylize
S_AutoPaint(油漆效果)
S_BandPass(放射线余辉效果)
S_Diffuse(弥散效果)
S_EdgeColorize(边缘加色效果)
S_EdgeDetect(突出边缘效果)
S_EdgeDetectDouble(双重的突出边缘效果)
S_EdgesInDirection(方向性的突出边缘效果)
S_Emboss(浮雕效果)
S_EmbossDistort(变形浮雕效果)
S_EmbossGlass(带有色散的变形浮雕效果)
S_EmbossShiny(加光的浮雕效果)
S_Etching(雕版印刷效果)
S_FilmEffect(模仿胶片效果,有少量模板)
S_FlysEyeCircles(圆形复眼效果)
S_FlysEyeHex(六角形复眼效果)
S_FlysEyeRect(矩形复眼效果)
S_Grain(噪点效果)
S_GrainStatic(随机噪点效果)
S_HalfTone(双色点阵效果)
S_HalfToneColor(彩色点阵效果)
S_HalfToneRings(双色环形纹理效果)
S_JpegDamage(模仿JPEG压缩造成的图像损失)
S_Kaleido(多边形万花筒效果)
S_KaleidoPolar(圆形万花筒效果)
S_Mosaic(可调项较多的马赛克效果)
S_PseudoColor(热成像效果)
S_PsykoBlobs(水面油渍效果)
S_PsykoStripes(条纹油渍效果)
S_ScanLines(模仿电视效果)
S_ScanLinesMono(模仿黑白电视效果)
S_Sketch(手绘效果)
S_Solarize(负片效果)
S_Zebrafy(扭曲的单色底片效果)
S_ZebrafyColor(带有色彩漂移和扭曲的底片效果)
S_ZFogExponential(指数增长的蒙雾效果)
S_ZFogLinear(线性增长的蒙雾效果)
8.Sapphire Time
S_Feedback(延迟视频回馈效果)
S_FeedbackBubble(带有变形的延迟视频回馈效果)
S_FieldRemove(去场工具)
S_Flicker(随机闪烁效果)
S_FlickerMatch(同步闪烁效果)
S_FlickerMatchMatte(指定区域的同步闪烁效果)
S_FlickerMatchColor(对色彩通道的同步闪烁效果)
S_FlickerMchMatteColor(同时带有变色和蒙板的同步闪烁效果)
S_FlickerRemove(去除闪烁)
S_FlickerRemoveMatte(指定区域的消除闪烁)
S_FlickerRemoveColor(去除色彩闪烁)
S_FlickerRmMatteColor(去除指定区域的色彩闪烁)
S_FreezeFrame(跳帧效果,不错)
S_GetFrame(静帧效果)
S_JitterFrames(随机抽帧效果)
S_MotionDetect(帧变化检测,好)
S_NearestColor(检测指定的色彩部分)
S_RandomEdits(帧乱序播放,好)
S_ReverseClip(帧反序播放)
S_ReverseEdits(指定区段帧的反序播放,不错)
S_TimeAverage(指定帧平均合成,类似于追迹效果)
S_TimeDisplace(动态贴图替换)
S_TimeSlice(参数与时间有关的帧切分效果)
S_TimeWarpRGB(色偏移效果)
S_Trails(追迹效果)
S_TrailsDiffuse(带有像素扩散的追迹效果)
9.Sapphire Transitions
S_DissolveBlur(模糊过渡,不错)
S_DissolveBubble(液化过渡,不错)
S_DissolveDiffuse(像素扩散过渡)
S_DissolveLuma(各种亮度过渡)
S_DissolvePuddle(水波纹过渡,不错)
S_DissolveSpeckle(可控斑点过渡)
S_DissolveStatic(随机像素过渡)
S_DissolveVortex(漩涡过渡)
S_DissolveWaves(波浪过渡)
S_WipeBlobs(气泡转场,不错)
S_WipeBubble(液化划像,不错)
S_WipeCells(细胞结构过渡)
S_WipeChecker(网格划像)
S_WipeCircle(圆形划像)
S_WipeClock(扇形划像)
S_WipeClouds(云雾转场,少见)
S_WipeDiffuse(像素扩散划像)
S_WipeDots(点阵划像)
S_WipeDoubleWedge(双楔形划像)
S_WipeFourWedges(四楔形划像)
S_WipeLine(线性划像)
S_WipePixelate(随机像素块划像)
S_WipeRectangle(矩形划像)
S_WipeRings(多重环形划像)
S_WipeStar(星形划像)
S_WipeStripes(条纹划像)
S_WipeTiles(多边形划像)
S_WipeWedge(楔形划像)
以上翻译内容来源于网络,不是本人翻译的,有哪些不对的地方请原谅!
【插件下载】
~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
转载请注明:>> 频道-自己的,值得拥有! 全面收集资源!
24小时最热
米松-影视CG}

我要回帖

更多关于 cc radial fast blur 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信