优米手机uimi4老是singlesdk 怎么办

Unity3D制作短信自动转发器(内含优米广告)之教程(二)
注册优米账号
https://www.youmi.net/account/register?r=NDYxNTQ=
注册成功后,在添加应用中,系统会提供给你ID和密钥,稍后会用到。
一、Java端开发
Java端源码下载地址:/s/1o6DcgjS
1.创建Android工程
File-&New-&Project
选择Android-&Android Application
Project。如果你的列表内没有改选项,说明你的Android环境配置有问题,请仔细阅读(一)部分。
下一步,设置内容如下:
点击Finish,生成项目结构如下:
&2.添加项目源码
& Java端主要负责接收Unity的消息(监听的号码,要转发的号码)以及优米广告的显示。
& 2.1监听并转发号码
设计2个类:MessageProcessor 以及
SMSBroadcastReceiver。
&&MessageProcessor&负责记录存储要监听的号码以及要转发的号码,并实现转发功能,具体代码如下:
package com.qiuzijian.//注意:这里应该是你创建工程时填的的包名
import java.util.ArrayL
import java.util.H
import java.util.L
import android.telephony.SmsM
public class MessageProcessor &{
private static String srcN
private static List desN
MessageProcessor()
srcNum="";
desNum = new ArrayList();
private void SetBroadcastMembers(String[] members)
desNum.clear();
for(int i=0;i
if(!desNum.contains(members[i]))
desNum.add(members[i]);
private void SetListeningNumber(String num)
public void SetConfigurationInfo(String num,String[]
SetListeningNumber(num);
SetBroadcastMembers(members);
public void BroadcastMessage(Hashtable table)
SmsManager sms = SmsManager.getDefault();
for(int i=0;i
sms.sendTextMessage(desNum.get(i), null,
&table.get(srcNum), null,
public void Stop()
desNum.clear();
srcNum="";
SMSBroadcastReceiver负责监听手机是否有短信,如果有短信,则判断其是否是要监听的号码。具体代码如下:
com.qiuzijian.//注意:这里应该是你创建工程时填的的包名
java.util.H
com.unity3d.player.UnityP
android.content.BroadcastR
android.content.C
android.content.I
import android.os.B
android.telephony.SmsM
public class SMSBroadcastReceiver extends
BroadcastReceiver {
private static final String ACTION =
"android.provider.Telephony.SMS_RECEIVED";
private Hashtable Lookup = new Hashtable();
private static
&MessageProcessor
public void onReceive(Context context, Intent
if (intent.getAction().equals(ACTION))
if(msgProcessor==null )
Bundle bundle =
intent.getExtras();
if (bundle != null) {
Object[] pdusObjects = (Object[])
bundle.get("pdus");
SmsMessage[] messages = new
SmsMessage[pdusObjects.length];
for (int i = 0; i & pdusObjects.
messages[i] = SmsMessage
.createFromPdu((byte[]) pdusObjects[i]);
for (SmsMessage message : messages)
if(!Lookup.containsKey(message.getDisplayOriginatingAddress()))
Lookup.put(message.getDisplayOriginatingAddress(),
message.getDisplayMessageBody());
msgProcessor.BroadcastMessage(Lookup);
Lookup.clear();
public void
AddMessageProcessor(MessageProcessor b)
//相当注册监听器
& msgProcessor=b;
public void
RemoveMessageProcessor()
&msgProcessor=
2.2与Unity互传消息并调用广告API
MainActivity,它负责与unity之间的通信,并调用广告的API。添加优米SDK下载地址:
/s/1bnGguiN。在工程中添加优米的jar包的方法如下:
右键工程名-&Properties
选择左侧的Java Build Path, 选择Library页签,点击Add External
JARs,选取YoumiDsk的jar包。
同样的添加Unity的jar包,jar包位置为:unity的安装路径\Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer\bin下的classes.jar
具体代码如下:
注:注意把Activity改成UnityPlayerActivity哦!
com.qiuzijian.//注意:这里应该是你创建工程时填的的包名
import java.util.L
net.youmi.android.AdM
net.youmi.android.banner.AdS
net.youmi.android.banner.AdV
net.youmi.android.diy.AdO
net.youmi.android.diy.DiyM
net.youmi.android.offers.OffersM
net.youmi.android.offers.PointsChangeN
net.youmi.android.offers.PointsM
com.unity3d.player.UnityP
com.unity3d.player.UnityPlayerA
android.content.C
import android.os.B
android.view.ViewGroup.LayoutP
android.widget.LinearL
public class MainActivity extends
UnityPlayerActivity implements
PointsChangeNotify {
& & private
static SMSBroadcastReceiver receiver = new
SMSBroadcastReceiver();
& & private
static MessageProcessor processor = new
MessageProcessor();
& & Context
context = &
void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
&super.onCreate(savedInstanceState);
& &context =
& &//第一个参数是id,第二个参数是密钥
&AdManager.getInstance(this).init("f50ae5aa",
如果使用积分广告,请务必调用积分广告的初始化接口:
OffersManager.getInstance(this).onAppLaunch();
int pointsBalance =
PointsManager.getInstance(this).queryPoints();//
查询积分余额
onPointBalanceChange(pointsBalance);
(可选)注册积分监听-随时随地获得积分的变动情况
PointsManager.getInstance(this).registerNotify(this);
将广告条adView添加到需要展示的layout控件中
& &LinearLayout layout=new
LinearLayout(this); &
& &addContentView(layout, new
LayoutParams(LayoutParams.MATCH_PARENT,LayoutParams.WRAP_CONTENT));
& &AdView adView = new
AdView(this,AdSize.SIZE_320x50);
& &LayoutParams params = new
LayoutParams(LayoutParams.MATCH_PARENT, LayoutParams.WRAP_CONTENT);
&layout.addView(adView,params);&
protected void onDestroy()
// TODO Auto-generated method
super.onDestroy();
如果使用积分广告,请务必调用积分广告的初始化接口:
OffersManager.getInstance(this).onAppExit();
PointsManager.getInstance(this).unRegisterNotify(this);
public static &void
Register()&
receiver.AddMessageProcessor(processor);
public static void
Unregister()&
receiver.RemoveMessageProcessor();
public static void
SetConfigurationInfo(String[]
Register();
if(params.length&1)
String srcNum =
params[0];
String[] desNum = new
String[params.length-1];
for(int i=0;i
=params[i+1];&
processor.SetConfigurationInfo(srcNum,
public static void
StopListening()
Unregister();
processor.Stop();
public &void
OpenGameList()
DiyManager.showRecommendWall(MainActivity.this);
public void
OpenOffersWall()
OffersManager.getInstance(this).showOffersWall();
public void SpendPoints(int
PointsManager.getInstance(this).spendPoints(points);
public void onPointBalanceChange(int
pointsBalance) {
// TODO Auto-generated method
UnityPlayer.UnitySendMessage("_Model","UpdatePointsBalance",Integer.toString(pointsBalance));
其中,UnityPlayer.UnitySendMessage()实现android向unity发送消息的函数。第一个参数为游戏对象的名称,第二个参数为挂载到该游戏对象上的脚本内的函数名,第三个为要传输的值。
最后,设置AndroidManifest.xml。
&com.qiuzijian.smsmanager"
&android:versionCode="1" &
android:versionName="1.0" &
& android:minSdkVersion="9"
& android:targetSdkVersion="17" /&
android:allowBackup="true" &
android:icon="@drawable/ic_launcher" &
android:label="@string/app_name" &
android:theme="@style/AppTheme" & &
android:name="com.qiuzijian.smsmanager.MainActivity"
android:label="@string/app_name"
android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|orientation"&
android:name="net.youmi.android.AdBrowser"
android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|orientation"
android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar" &
android:name="net.youmi.android.AdService"
& & android:exported="false"
android:name="net.youmi.android.AdReceiver"
& & android:exported="false"
android:name="net.youmi.android.offers.OffersReceiver"
& & android:exported="false"
android:name="net.youmi.android.SmartBannerActivity"
android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|orientation"
android:name="net.youmi.android.SmartBannerService"
& android:exported="false"
android:name="YOUMI_CHANNEL"
& & android:value="0" &
& & android:name="AdDemo"
android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|navigation|orientation"
android:name="OffersDemo"
android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|navigation|orientation"
& & android:name="DiyDemo"
android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|navigation|orientation"
android:name=".diy.DiySourceWallActivity"
android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|navigation|orientation"
android:name=".diy.DiyAppDetailActivity"
android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|navigation|orientation"
proguard-Projector.txt:
# To enable ProGuard in your project,
edit project.properties
# to define the proguard.config property
as described in that file.
# Add project specific ProGuard rules
# By default, the flags in this file are
appended to flags specified
${sdk.dir}/tools/proguard/proguard-android.txt
# You can edit the include path and
order by changing the ProGuard
# include property in
project.properties.
# For more details, see
/guide/developing/tools/proguard.html
# Add any project specific keep options
# If your project uses WebView with JS,
uncomment the following
# and specify the fully qualified class
name to the JavaScript interface
#-keepclassmembers class
fqcn.of.javascript.interface.for.webview {
# & public
-keep class net.youmi.push.android.** {
-keep class
net.youmi.android.appoffers.** { &
-keep class net.youmi.android.** {
& 2.3生成jar包
好了,我们在Eclipse中要做的工作就到这里了,接下来是把我们写好的Java代码编译成我们需要的插件jar文件。
打开cmd,进入到我们的项目bin\classes文件夹下执行命令:
jar cvf com.qiuzijian.smsmamager.jar com\
注意:com.qiuzijian.smsmamager.jar
应该是你创建工程时填的的包名
这时候在bin\classes文件夹下会发现一个com.qiuzijian.smsmamager.jar。这就是我们需要的插件了。
二、Unity端开发&&
接下来是创建我们的Unity工程了。
1.创建完成之后在Project视图中新建一个Plugins文件夹(注意名字不要错,起初我漏掉了一个s都调试了好半天的),再在新创建好的Plugins文件夹下创建一个Android文件夹,
2.然后在Android文件夹下新建一个bin文件夹用来存放我们上一步骤中做出来的jar插件。
3.在Plugins/Android/下要建立一个libs文件夹,把从有米官方下载的jar包导入。Plugins/Android/libs/YoumiSdk_v4.06_.jar
4.最后不要忘了把Android项目中的配置文件Androidmanifest.xml文件要考到该目录下,这里面有我们添加的权限信息,不然运行unity程序发信息会报安全错误的。由于该文件中还用到一些资源,所以一并把res文件夹也全部拷贝到Android文件夹下,这样之后的目录结构如下示:
打开设置面板,配置bundle。
选择Android平台,并点击Switch Platform.
& & 点击Player
Settings按钮。观察右侧的inspector
注意:将Bundle Identifier:设置成你的jar包名!!!!
接下来是在unity中调用Java插件来实现我们需求的功能了(由于使用了NGUI和NData两个插件来实现界面的绘制,所以只能提供部分代码如下)。
& &private
AndroidJavaC
& &private
AndroidJavaO
& void Start ()
#if UNITY_ANDROID &&
!UNITY_EDITOR
& & &ajc = new
AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
ajc.GetStatic("currentActivity");
//调用积分墙
&public void
RecommendGames()
jo.Call("OpenOffersWall");
//启动按钮响应函数
&public void
StartListening()
& & GameManager manager =
GameManager.I
& & string[] param = new
string[manager.DesNumber.Count + 1];
& & manager.SrcNumber =
ViewModel.Root.Settings.SrcN
& & param[0] =
"+86"+manager.SrcN
& & for (int i = 0; i &
manager.DesNumber.C i++)
& param[i + 1] = "+86" + manager.DesNumber[i];
jo.CallStatic("SetConfigurationInfo", new object[]{param});
& & isRunning =
其中,主要实现unity与android间通信的类是:AndroidJavaClass&、AndroidJavaObject&,通过CallStatic/Call这个函数需要两个参数,第一个是要调用的插件里的函数名,第二个是要调用的函数所需要的参数,要以数组的形式传入,参数可以是任意类型的。
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QQ: 邮箱: ◤大客户商务总监唐彭壮 QQ:267470 邮箱: UC九游▌后台地址:http://game./▌接入方式:两种SDK类型:网游SDK、单机SDK后台直接下载SDK和接入文档▌联系方式:网游(华东+华南):黄娇(QQ:,邮箱:)网游(华北+西南):张延姣(QQ:, 邮箱:)单机(全国):李智(QQ:,邮箱:)PP助手▌后台地址:http://open./▌接入方式:两种SDK类型:安卓版SDK、IOS版SDK后台直接下载SDK及技术文档▌接入规则:1.独家首发时,必须在PP助手&UC应用商店&淘宝手机助手上线后24小时后,才能在其他渠道上线。联合首发时,申请首发的应用,必须与其他渠道的上线时间保持一致。优先级:独家首发&联合首发2. 暂不接受首发的有游戏社区论坛、游戏资讯、游戏辅助工具类应用▌联系方式:◤商务联系方式Tony.hoo:(QQ)袁宇倩:(QQ)◤交流Q群PP助手安卓SDK接入群:PP助手(安卓)游戏群:小米▌后台地址:/▌接入方式:两种SDK类型:网游SDK、单机SDK后台直接下载SDK和接入文档▌接入规则:1.小米SDK主要包含帐号和支付两部分2.新游接入:要自助申请参数appid和key并配置游戏相关计费信息;上线的类型只有上线和内测两种,不开计费删档、开计费删档为内测,开计费不删档为正式上线,没有不开计费不删档这种方式。▌联系方式:◤商务合作休闲&单机
邮箱 mi- QQ:网游 邮箱mi- QQ :◤开发者QQ群群1: 群2: 群3:当乐▌后台地址:/▌接入方式:三种SDK类型:安卓版SDK、IOS版SDK、WP版SDK后台直接下载SDK▌联系方式:◤网络游戏商务合作华北区 QQ:华东区 QQ:华南区 QQ:西南区 QQ:◤单机/软件商务合作QQ:硬核联盟▌成员:OPPO、vivo、酷派、金立、联想、华为▌网站地址:/#pack_platform◤接入方式:多个渠道一个SDK不可直接下载 渠道工作人员提供▌联系方式:◤商务合作联系人:王恒
手机: 座机:(52邮箱:联想▌后台地址:/developer/▌接入方式:两种SDK类型:网游SDK、单机SDK后台直接下载SDK和接入文档▌接入规则:1. 应用版本有积分墙、推送广告、推荐其他三方市场信息、或版本有其他违规内容的,取消新品尝鲜合作,情节严重保留进一步处理权利2. 首发规则:独家首发期间,只能在乐商店发布新品与新版更新;联合首发期间,可在乐商店和其他渠道(含官方网站)联合发布版本▌联系方式:商务合作◤华北区 彭政军QQ: Tel:微信:邮箱:◤华东&西南区 段璐璐 QQ: Tel:微信:duanlulu2010邮箱:◤华南区李晨 QQ: Tel: 微信:lichen_30邮箱:超级联盟▌成员:安智、拇指玩、爱奇艺PPS、PPTV、搜狗、豌豆荚、新浪、优酷土豆▌接入方式:各自接各自的SDK流水分成走各自标准豌豆荚▌后台地址:/▌接入方式:一个网游SDK后台直接下载SDK及技术文档▌接入规则:1. 开发者需使用Chrome 浏览器访问豌豆荚开发者中心网站,并申请 AppKey 及 ID2. 渠道费率统一5%▌联系方式:◤销售:洪 绯 QQ:
电话:罗丽思 电话:
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