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视频里面有个chara的类
没有继承monobehaviour,却能使用start函数和update函数,而是是虚方法,可给子类重写。这是什么原理啊?
[C#] 纯文 ...
本帖最后由 天马行空 于
21:10 编辑
/player.php/sid/XMTcyMDE2MTg4OA==/v.swf
公交卡正面开启音量 ...
本来我用 SystemInfo.deviceUniqueIdentifier 这个唯一标识符来绑定。
但是实际情况有些盗版的window7。
这个设备号是一直在变的。。。 ...
public class AudioController : MonoBehaviour {
& & public static bool wasBorn =
& & public AudioClip[] ...
public class MainBackaudio : MonoBehaviour
//储存所有需要播放的音乐
& && &&nbs ...万事开头难,如何学习
第一步首先了解
的菜单,视图界面。这些事最基本的基础,可以像学word操作一样,大致能明白有几个菜单,几个基本的视图,各自起什么作用的就可以了,可以参考这系列专门介绍界面视图的文章,对于学习有很大的帮助:
第二步理解场景里面的坐标系统,输入系统,简单的向量概念。Unity3D的坐标系统及向量概念如果不理解清楚,不理解世界坐标,局部坐标的关系,即使一个简单的移动,缩放,旋转的几行代码,也会困惑你半天,若是遇到不懂的问题,可以去
这里是解决疑问的好地方,因为有高手专门为你解答。&&
第三步学习创建基本的场景的一些基本概念:游戏对象,组件,脚本。在界面上分别体现在层次视图,项目视图及属性视图,要理清楚彼此之间的关系,可以看看网上的一些
第四步学习资源导入方面的一些基本元素:网格,材质,贴图,动画等。
第五步学习
的生命周期,Start,UpDate,ONGUI这些基本的方法。了解,预制,时间,数学等常用的类及相关方法。理解游戏对象,组件,脚本彼此之间的关系。
第六步进一步学习摄像机,灯光,地形,渲染,粒子系统,物理系统等等,这些每一个深入进出都是一个很复杂的主题。
第七步一些更高级的概念:向量的加减法点乘差乘,光照法线贴图,内存管理,图形优化等等。
入门容易,真的要精通,那是相当难的。
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