魔兽魔兽世界5.1术士pvpp天赋哪个比较好?

[pvp] 魔兽世界6.0德拉诺之王Alpha术士PVP改动分析
[quote]在WOD中,术士的大部分技能被移除,但是对于其他职业而言,术士并没有改太多,几个主要是进攻技能都没有太大改变。并且目前看来暴雪官方的意思是对于术士不打算做更多的职业更改。因此在本文中,我会就最新补丁分析一下PVP中最重要的几点,即控制技能、属性、种族。[/quote]===[size=130%]一、控制技能[/size]===我之所以要把控制技能拉到第一个来讲,是因为它会影响到后面关于属性和种族的选择。目前,所有控制技能都被大砍,而反控的技能例如亡灵意志也被砍。以往的控制思维会被完全颠覆,大部分的控制都会产生递减,互不递减的控制链会成为法系菜刀的主力,而并非无脑出伤害、无脑AOE、关键时刻一个控制要你命。作为菜刀而言,暴雪修改了面对目标判定,例如正面可以打背刺。我们可以理解为,近战更加粘人了,类似回到了S2时代。而对属性的更改,会让近战的平砍更加疼。而DPS的回复手段也糟糕了一定程度的削弱。但暴雪也为术士给出了办法。[b][color=red]1、疲劳诅咒和元素诅咒现在会影响目标周围10码内的所有敌人。2、侏儒:逃命专家的冷却时间降低至1分钟(原为1.5分钟)。3、吸取生命雕文现在使治疗量提高100%(从30%提高)。[/color][/b][color=silver][b]*削弱的地方为:“吸取生命的治疗量降低了30%。治疗石的冷却时间在玩家离开战斗之前不会重置。使用治疗石不再能爆击。”[/b][/color]可以看出,目前暴雪的思路是把术士定义为一个[b]可以适度风筝近战且带有回复能力的法系[/b],这并非不可能,至少现在能看出,暴雪想这么改。===[size=130%]二、属性[/size]===在原文的长篇大论中,PVP玩家只需要知道该堆哪个属性就好了。而WOD中,命中已经被移除,这个曾经的“最重要属性”将成为过去式。在进攻端,主属性毋庸置疑成为了最需要的属性,而官方对于种族改动的补丁也意味十足:[b][color=red]1、智力不再提高法术的爆击几率。2、现在,所有职业的基础爆击几率都是5%。不再有近战、远程及法术爆击的区别。3、大部分种族获得暴击被动[/color][/b]于是我们有一个疑问,暴击到底是不是潮流,WOD的第一个版本是不是应该全民智力+暴击。首先我们知道,急速绝对不是主流了,暴雪为了能让玩家获得更好的游戏性,更改了施法速度降低的技能,目的是为了让大家更好的读条施法。那么精通呢?在MOP属性饱和的版本里,高精通对于术士带来的提升比主属性要高,在急速充足的情况下,只有其余属性高到一定程度了,才需要去堆精通。所以按照以上情况,暴雪的思路是让大家在堆主属性的同时,拥有一定的暴击率,在平凡的数字面前偶尔暴击几下。而在防守端,韧性和耐力依旧是重头,在血量压低的版本中,我更偏向于耐力大于韧性。而在血量多起来之后,韧性大于耐力。我们可以跟着暴雪的思路走,哪怕最终有些属性根本就不是术士需要的属性,虽然暴雪也好几次干过这种事了,但是不妨跟着设计者的思路走走,去尝试一下吧。===[size=130%]三、种族[/size]===[color=blue][b]联盟方[/b][/color],我认为[u]侏儒[/u]是目前PVP术士的最佳种族。但是人类的天赋没有最终修改完,所以人类这个种族是否依旧强势,只能保留意见。[color=red][b]部落方[/b][/color],我认为[u]兽人[/u]和[u]亡灵[/u]是PVP术士的最佳种族。虽然亡灵意志改成3分钟CD,但是由于节奏变慢,可反控的种族依旧犀利。
那个强化生命吸取不知道什么意思,每跳提高10%还是只增加10%治疗量。毁灭的吸取生命也增加余烬,雕文看来是必备了。控制技能SS被砍,但是已经不错了,群恐,暗怒,死缠都没动,死缠应该不会和恐惧递减。耐力收益加倍,本来SS被动增加血量,耐力收益会提高不少,更不用说牺牲破斧了,都是和耐力挂钩,回血也是,再加上疲劳取消,两管血又回来了,加上牺牲契约盾,三管血也应该有。没有提到精通改动,应该是不变了,三系ss都很吃精通,第一副属性毋庸置疑,至于和主属性比,还得看到时候的伤害公式。
看法爷的改动好爽啊
如果数值不变的话.吸取生命的治疗量降低了30%(相比现在)插雕文之后提高了7.7%(相比现在)7.7%的治疗量浮动并不大, 可以认为是微调, 因为它的buff甚至不如升级白送的技能强化.如果不在乎雕文位, 基本可以忽略吸取生命的数值改动. (当然啦能有点buff总是好的~ 至少单刷的时候能更容易一些靠这个技能达到生命平衡.相比吸取生命的微调, 术士那个烧尽获得资源效率提升300%的天赋, 对奶量的提升要大得多, 值得观察~
毁灭术似乎吸取生命也会加余烬..不知道对PVP影响如何
感觉版主也是好久不玩了的节奏。。。种族天赋只是用来平衡种族间过大的差异性而已,如果拿来做平衡性分析。。。是不是以后不是侏儒就没法玩了。。
改动要看全职业,和以往的新版本放出来的消息来看,这次各个职业看似削弱的部分都比增强多,至少没有和以往一样亮眼酷炫的技能。DPS愁,治疗的读条更愁。所以面对版本大改动只能观望。过去70级流行了多个赛季的27/34单个天赋拆开来看渣上天了。
[quote][pid=80230,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=5785600]shinewaylee[/uid] ( 19:42):[/b]那个强化生命吸取不知道什么意思,每跳提高10%还是只增加10%治疗量。毁灭的吸取生命也增加余烬,雕文看来是必备了。控制技能SS被砍,但是已经不错了,群恐,暗怒,死缠都没动,死缠应该不会和恐惧递减。关于暴击,貌似另一篇说了,每个职业被动再增加10%,总共就是15%的暴击,敏捷职业25%暴击起步。耐力收益加倍,本来SS被动增加血量,耐力收益会提高不少,更不用说牺牲破斧了,都是和耐力挂钩,回血也是,再加上疲劳取消,两管血又回来了,加上牺牲契约盾,三管血也应该有。没有提到精通改动,应该是不变了,三系ss都很吃精..[/quote]死缠好像和恐惧递减了。恐惧类也和羊共享递减。还有很多其他职业也共享递减了,一切都是变数。
现在说什么都为时尚早 要按现在的补丁来看 因为毁灭术士的回血技能大多是百分比回复 而所有玩家的生命值都翻了倍 外加战斗疲劳的移除 导致了现在的毁灭术士无法被杀死 即便是1v3的形势 由于控制的全面削弱 也难对毁灭术士造成足够的压力综上所述 等砍吧
[quote][pid=80230,1]Reply[/pid] [b]Post by 卉卉酱 ( 22:30):[/b]看法爷的改动好爽啊
哈哈哈哈[/quote]法师砍的最爽的就是强沉和法甲,这两个技能是现在最无赖的存在,不过100级天赋法师得到了一分钟减50%伤害的大盾墙,搞不懂。
6.0的PVP暴击伤害貌似改成150%了,如果这样暴击属性在PVP里面价值还会这么高吗?虽然混乱箭的读条降低了0.5秒,但是瞬发绿火没了,我觉得急速+精通应该是未来术士PVP的主流属性搭配。
[quote][pid=80230,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]暗影之诙谐[/uid] ( 09:16):[/b]现在说什么都为时尚早 要按现在的补丁来看 因为毁灭术士的回血技能大多是百分比回复 而所有玩家的生命值都翻了倍 外加战斗疲劳的移除 导致了现在的毁灭术士无法被杀死 即便是1v3的形势 由于控制的全面削弱 也难对毁灭术士造成足够的压力综上所述 等砍吧[/quote]现在瞬发没了,控制技能也大砍,如果再砍术士恢复那PVP还怎么玩?连法师都有1分钟一次的大盾墙了
疲劳诅咒插上雕文自带群体效果是目前唯一的亮点吧...私以为,过早地讨论数据意义不大,yy一下新机制比较好可是,没了快照机制,痛苦术不知道还有什么玩头只能期待一下毁灭/恶魔 100级天赋的那个了
[quote][pid=80230,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=6088022]reministar[/uid] ( 11:38):[/b]疲劳诅咒插上雕文自带群体效果是目前唯一的亮点吧...私以为,过早地讨论数据意义不大,yy一下新机制比较好可是,没了快照机制,痛苦术不知道还有什么玩头只能期待一下毁灭/恶魔 100级天赋的那个了[/quote]什么快照机制,急速不增加跳数,都是理想的,到时候肯定不会变,因为快照机制和急速增加断点才是最合理的,用落后的机制代替先进的机制是不可能的。
宠物全面被砍这种根本的问题都不谈,还讨论什么pvp
PVP这种东西就好比一班同学一起去考试,总有人考第一,也总有人垫底没必要去分析什么技能什么设计会对什么PVP造成什么影响因为到最后依然会发现只有伤害高的人才能站在PVP顶端对于SS而言,只要SS在将来依然是依赖DOT作为PVP手段,就永远不可能在1v1里有立足之地很简单的道理,如果1V1 SS都能用DOT打出战士一样的DPS,那在竞技场这种地方就是一个SS造成相当于3-5个战士的伤害在战场里就更加不用说了所以SS这种职业永远是单人匹马的时候只有30%威力的设计,唯一能指望的就是恶魔这种本身就是设计来1V1的专精是否有好的表现了
还有不要指望疲劳诅咒这个东西,术士早就在60级就有-75%速度的疲劳诅咒了,一样被粘死脱控除了和减速有关还要看自己有没有瞬移技能现在的控制和反控制都是以冰法作为标准设计的如果连一个术士都能放近战的风筝,那冰法在近战面前就是根本摸不到的存在换言之,只要冰法是战士盗贼什么的摸得着的,那术士就是更容易摸得着,术士不可能比冰法有更高的控制力所以疲劳诅咒能反近战那是不现实的……而且BLZ也不可能会设计出近战摸不着人的游戏
[quote][pid=80230,1]Reply[/pid] [b]Post by OTOKOHOLIC ( 18:28):[/b]还有不要指望疲劳诅咒这个东西,术士早就在60级就有-75%速度的疲劳诅咒了,一样被粘死脱控除了和减速有关还要看自己有没有瞬移技能现在的控制和反控制都是以冰法作为标准设计.......[/quote]不对吧。我记得术士疲劳诅咒点满5点才30%。当时诅咒增幅好像可以强化30%,也到不了75%。
这分析有什么用,到时候肯定完全不一样的,比纸上谈兵还纸上啊
[b]Reply to [pid=80230,1]Reply[/pid] Post by [uid=]OTOKOHOLIC[/uid] ( 18:28)[/b]毛,术士那是减30%,开一个两分钟还是三分钟CD的增幅才能有一次机会减50%但是你要知道那时候36码瞬发减速50%有多强大……贼必须交消失,战士就再也摸不到术士了贼只要不是亡灵,痛苦术带女人,起手魅了,跑开,上好30%疲劳-贼只能交疾跑,交了疾跑就上50%疲劳-只能消失-但是那时没斗蓬,消失只能解减速,出来给死缠,不交二套的贼会被风筝死战士就是魅了,无解,卡36码扔DOT和疲劳,GG,进战斗只有一个25秒一次的拦截,25码,没有二冲,没有大跳,没有盾反,无解的&&问题详情
魔兽世界 5.2 S13赛季 术士PVP用哪个天赋好一点?
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wow术士PVP什么天赋 要控场和生存能力
编辑:深海来的怪物 来源:互联网发布时间: 14:02:03
  问:wow术士PVP什么天赋 要控场和生存能力
  专精:毁灭术,天赋:一层黑暗再生(生存),二层死亡缠绕(45秒CD,能控能回血,生存+控制)或暗影之怒(30秒CD的范围群控)都可以,三层牺牲契约(生存),四层无拘意志(生存),五层恶魔牺牲(提升伤害和回血,属于生存),六层阿克蒙德的黑暗(快速积灰烬,保证生存和输出),基尔加丹的狡诈已废。
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