现在有一种状态,不愿意快玩游戏盒但却又想玩,不知道玩什么好,厌倦了现在这种普通游戏,我该怎么办?

我现在很不喜欢玩游戏,对游戏产生厌倦感,所以我不想玩了,但又怕没事干,谁推荐一一下,休闲一点的游戏_百度知道
我现在很不喜欢玩游戏,对游戏产生厌倦感,所以我不想玩了,但又怕没事干,谁推荐一一下,休闲一点的游戏
不要费脑子的,要耐玩的,休闲竞技的
提问者采纳
游戏掉的不是自己的时间吗,那最坏也就是变肥为什么要玩游戏啊,身体不动就算了,浪费时间去看书都比完不动脑子的游戏好啊?找找舞蹈视频啊,脑子也不动,软件视频啊,课程视频啊,教程啊什么的,充实自己不是很好
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现在做事有什么不用动脑子的..
玩单机...无主之地
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出门在外也不愁好无聊啊,最近有点厌倦了,不过还是想玩游戏啊_天龙网游吧_百度贴吧
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好无聊啊,最近有点厌倦了,不过还是想玩游戏啊收藏
天龙还有好多任务没完成,压力好大,还想挖土跑商,可是最近感觉有点累,咋办
1楼 20:28&|
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那你说个毛毛,摆脱不了游戏什么都是白搭
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& && && && && && && && && && && && && && && && & 一个初次的打野者需要注意的X件事打野,野区晃荡的幽魂一般的角色,基本上出现在线上的时候幽魂就变厉鬼要人命了,所以这个位置一般来说是一个团队前期的优劣势的分水岭,一个好的打野者可以在前期为团队建立不可逆转的强大优势,这种优势之所以不可逆转是因为这是心理上和节奏上双重的。当然,那种一蹲野区30年不知道节奏为何物的打野者也是低端局厌恶打野的主要原因。一直以来我看了很多人对‘打野’这个位置有很多误区,所以特意写这样一篇攻略来给大家了解‘打野’这个工作是多么地有乐趣又多么地有难度。首先的首先的首先,要提醒大家一个很重要的事情——新手玩家请不要打野。何为新手玩家?——30级未满,符文不全,战斗经验在150局一下,熟知英雄在40个以下者,千万千万不要尝试打野。这样你不止降低‘打野’这个位置的历史地位,更容易成为被队友责备的对象,从而导致对局失败可能性大大增加。未满30级者,符文不全天赋不全,其实很大程度上野区生存、效率依仗的就是这些。没有完整的打野天赋与符文,最可怕的弱势莫过于清野奇慢。(其他就不表了)等你出去GANK的时候,等级落后+装备落后+经济落后,凭什么完成一次GANK?又凭什么带节奏?没有战斗经验,说明其本不知道线上的优劣势情况。线上的优劣势的分析是一个很综合的素质,这不是单一分析一个因素可以出结果的事情(具体分析状况进阶部分会写到),若然没有150场的经验(这个要求已经低的不能再低了),那是根本摸不清楚‘时机’这个问题的。虽说很多攻略上写着打野前期是游戏的主导,但是他们并没有告诉你,这个主导是‘被动的’,是必须有所依仗的。一个玩家若不会瞬间解析线上的情况,最好先不要去打野,先把线上经验混足了再说。熟知英雄这个要求也是低的不能再低了。一半的英雄熟悉了,才算是有打野的资本,这和上条是挂钩的。因为你熟知了自己队友使用英雄的情况,你才能知道他们哪个等级是强势期,什么时候CD到,哪个等级会有什么技能可以配合你(比如上单斯巴达不可能一级学W配合你打完蓝的那一波2级GANK因为没有后继输出,所以这种情况等他2级或者3级的时候去效果会好很多)(所以,各位30级以下的玩家,看见队里有人固执地要打野,你有两个选择——秒退,或者做好猥琐拖后期的准备,因为很可能这位打野的是专注野区30年,或者千里送BUFF的……)好了,现在你还看得下去的话,说明我这篇攻略对你还有点价值。我们接着来具体谈谈打野的基础。符文基础以下推荐的符文是你要打野的话无论如何都必须有的,没有赶快去买。红色:攻速(首选)打野效率的核心中的核心,让你在野区更舒服更迅捷清野的利器。你说你背着初始0.7的攻速去清野,多么舒爽啊。护甲红色护甲很便宜,备一套的好处是难说你玩到龙龟……布甲五红出门可以有70的初始护甲,恶心人吧。攻击力这种符文是为那些比较极端的打野GANK角色准备的,比如鞋子出门的瞎子,打完红就GANK的那种人。物穿:这个作为备选吧……盲僧小丑梦魇之流也许有用(我不大喜欢穿透系的符文,起码打野是这样)黄色+蓝色这个不用考虑了,黄色护甲蓝色成长魔抗。没有比这个更好更有效率的搭配了,要说其他搭配都是非主流特殊玩法,这是攻略请考虑大众的利益。更重要的,这些都相当便宜。。。精华:跑速(必备):这个不用多说了,你多能跑几步好处太多了,无论是追人还是在野区闲逛还是反野你都是先机的,你想,你看着那些开头跑速315的短腿法师们带个多兰戒出门被你一个330跑速的追着逃不掉那爽快的心情啊……攻速(基本必备):若红色攻击力的话精华攻速也是很不错的其他(根据情况而定):比如你要用肾可以考虑加生命,大树可以考虑加法强,瞎子可以加攻击,这个算是根据个人习惯来的,但是以上两个是必须有的。天赋:一般来说,打野的角色副T类的必然是9210或者0219(因为打野的副T与主T居多)特殊一点的可以2190(这个很少点,因为我不怎么用小丑和盲僧这类的英雄,不过我个人不喜欢)意识提示:1、 GANK不是硬性规定这是打野玩家必须理解的一点。也是所有玩家必须认同的一点。GANK一次一个打野要蹲多久?不清野GANK不成功损耗多少等级经验金钱?看过一些所谓的‘战队’招人居然对6级GANK次数有硬性要求。简直是笑话。打野是唯一一个可以每次都说‘看情况’的位置。所以GANK也是看线上的情况而定的。而不是硬来的。所以说,打野的要观察是否能GANK,而线上的也要自问一下这个情况是不是给打野的制造了GANK的机会。有时候,线上需要的是打野的支援而不是打野的GANK,请分清这两者的不同。需要支援就呼唤……至于GANK,这是打野决定的。不来不要责怪,看看自己的线上情况再说。很多人以GANK不GANK来判断打野的坑爹不坑爹,这种思考本身就是错误的。节奏才是打野的精髓,GANK只是其中一个部分而已。2.节奏把握打野的基本素质之一是对于节奏的把握,什么时间该干什么。并且根据线上的情况调整这个时间。6级前,1-7分半第一次GANK应该是二级或者四级。因为在这两个级别的时,你的英雄会有一个绝对有把握的GANK黄金时期与黄金技能点。要么你技能压别人比较强势,要么你输出足够,要么线上优势,要么控制优势(这个看你的英雄而定)其他等级情况下,支援与反野为主(低端局应该是偷野因为对面不一定有打野的)。这个时期的GANK不一定力求击杀,消耗对面的血量,召唤师技能,让之回城都是很好的收益。因为你压某条线上的人回城,意味着前期等级落后,这个优势会再中期很明显。值得注意的一点是,中低端局,只要你在某个线上GANK成功一次,就频繁去光顾那里,收益明显。随身带个真眼,那条线会想哭的。因为等级上的优势加上装备上的优势会让你们中期提前进入团战节奏。(低端局这条线可能是任何一路,中高端局就是上路,多跟中路商量一下。当然,前提是有机会— -)6-12级 8-15分钟这个时候呢,第二轮BUFF刷新,你决定是不是去偷一个(看眼位)或者打一波去打小龙。这个时间段,打野的就要和队友多交流了,因为这个时间段的GAKN不是你一个人就能搞定的了,因为眼已经充足,大家技能都有周旋的余地,必须有计划组织GANK(或反GANK)一旦成功马上拿龙。丝毫不要犹豫。塔与龙之间,拿龙。真心不要犹豫。因为优势的时候要延长对线期,拖垮对面的经济。而你的GANK之路在这段时间只会越来越顺畅。以上两个阶段,若然第一阶段没什么机会的话,千万不要勉强GANK,更不要长时间蹲人。我曾经见识过蹲上单蹲2分钟的打野。虽然我们上单被干掉了,但是我扫了对面的红BUFF整片野区,顺便光顾了下路,总体经济上来看我们是赚的。之后的时间就是团战期了,再次不表。因为这根据使用英雄不同情况也是不同的。3.团队经济作为打野的人,你首先的思考角度必须是整个团队,而不是你与野区。换言之,你打野的意义是首先让出一个上单来供给队友发展。这意味着什么?,三线的队友都在经验上,经济上持平,这比双人线要划算很多。首先就这一点而言,你就对团队做了第一步的贡献,若你或者队友不理解这一点的话,打野就没有必要了。你或者你的队友对这个游戏的理解是往下走一层的。你把团队看成一个整体,那么,你打野的目的就是不能让那一边长残了。如果出现劣势,你需要去补正。(补刀渣渣当然是没办法补正的……这种情况就认了吧)一般来说呢,没有什么好基友的话,形式真的只有自己分析,多看小地图,哪边兵线被压到塔前了就去一下,但是去之前看看补刀数,如果两边差不多那么你的目的就是击杀,如果差很多就是击退。这里我有个个人小习惯,我的GANK精力主要是放在中路的,因为下路都尼玛是辅助和眼,难度大。上路这种东西,开头死三次都不打紧老打死他意思不大,而且对面打野的照顾的也多,太拼的话影响发育,中路就不一样了。GANK路线选择余地大,效率多,而且最容易打出优势。经济上你说中单每次出门买两个眼,两次就280了,中单啊, 初期几个180可以消耗?更重要的是,心神不宁啊,你随时路过都是压力啊有木有4.英雄选择认识清楚打野是个怎么回事之后呢,你就要开始选择一个打野英雄了。按照自己的性格习惯,打法,心态来选择适合自己的英雄。不要看着别人谁用的谁碉堡了就去用谁。有的人真的不适合有的英雄,比如,你基本不见THE ODDONE用小丑,你也不怎么见SAINT用大树,一个道理。简单说一下,即——你喜欢GANK为主还是全局掌控,喜欢打前期还是打后期,喜欢控制还是输出,喜欢PK还是支援。这里推荐一下新手打野比较适合的打野英雄——乌迪尔+蝎子。简单粗暴技能好运用,gank也方便,清野也足够快。进阶可以使梦魇和木木。高层必然是瞎子和小丑。当然,这个不固定。区别在于,越高端的上手越难,需要练习的时间越长,需要的应变能力越多而已。等到进阶的时候会跟大家讲一些根据队伍情况选择打野英雄的规则。5.其他顺风出个珍视明疯狂拆下路的眼,打的他们心神不宁。双工资对于很多打野英雄是非常有益的装备。(瞎子小丑无视这条,梦魇出个龟壳都会很舒服。)清野慢就专心清野打钱,支援为主,GANK为辅,不要勉强自己不要喷队友,也不要管队友喷你保持平和之心,把握住节奏最重要。看对面哪路发展的好,果断根据他的属性(APAD出个防装吧)状态不好得时候不要老GANK,专心打钱升级吧。结语打野这种事情,是活的不是死的,是流动性和针对性很强的活计,你要说固定的详尽攻略那必然是假的,我说的都是很概念很意识化的东西,因为这个活计具体的没有,每一局情况都不一样,每一个队友或者对手和他们的状态都不一样,所以打野的风格和情况就不一样。打野的之所以难度大,要求多,就是在于它的灵活性,希望各位玩家在多看视频的同时,也多多思考多多在游戏中锻炼自己的意识和技巧,毕竟打野嘛,战略意识大约个体技术。希望大家愉快。PS·感谢阿虚0810。叔の骑士日记。等好基友为攻略以及群做出的贡献。欢迎更多的撸友加入。若然大家有什么细节方面的需要交流的,可以加我的群LOL牛人部落高手有那么几个,值得大家一起玩,我们是网一的,欢迎各位交流,共同进步。
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不错..很好来顶下..
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欢迎来到多玩, *^_^*希望你在这玩得愉快~.
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打野GANK……真的需要看情况。
真心需要队友理解……
低端局对野理解太肤浅了
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受教了·!!
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顶上去啊顶上去
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顶上去啊顶上去
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好贴必须顶啊
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说的相当有道理,低端局对打野的理解很有问题,所以练级爬坑还不如212,等对游戏理解深入了再去打野,对队友对自己都好
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我代表雅典娜 发表于
谢谢短笛大魔王的支持
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好贴!!学习了!!!
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Lv.4, 积分 904, 距离下一级还需 96 积分
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我觉得在符文天赋准备好的时候,都应该去练练打野,不打野就不会控兵线,不会卖骚勾引,gank成功率70%决定于线上英雄的配合
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排位ID:就爱莫甘娜
娱乐ID:坦克职业
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哇没想到是网一的&&很遗憾的说&&我在网一只混人机刷首胜,主要是在网2混,正在努力爬坑中
艺术与技术:/thread--1.html
战斗力查询:/zdl/
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指挥若腚 发表于
我觉得在符文天赋准备好的时候,都应该去练练打野,不打野就不会控兵线,不会卖骚勾引,gank成功率70%决定 ...
这是进阶部分会说的,如何与队友交流沟通的问题和GANK契合度的问题
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平民, 积分 16, 距离下一级还需 84 积分
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刚结束第一个正式的[司机座位]的案子,案情平铺直叙,a找到b,b找到c,c是凶手,结案。审问其实也没啥根据可循,都按自己直觉瞎问问,相比较之下,故事感和代入感比gta4和大镖客差些,没有让人欲罢不能不停玩下去的感觉。
征服者, 积分 6890, 距离下一级还需 1110 积分
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本帖最后由 gmh 于
21:06 编辑
除了主线,就是城市塑造方面和车子的手感,和NPC的表现等.......这些细节怎么样啊
其实GTA4做的好,不光是主线和支线,很大原因是那个城市和氛围做的太有感觉了,其实任务什么的做的也就那样
平民, 积分 16, 距离下一级还需 84 积分
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才玩了第一个案件,还没接触到分支,城市比gta4细节丰富些,手感什么的差不多,刹车时候会有震动,去目的地没有指示线路了。
征服者, 积分 6890, 距离下一级还需 1110 积分
精华0帖子威望0 点积分6890 点注册时间最后登录
本帖最后由 gmh 于
21:15 编辑
不光是细节丰富,就是GTA我的时候给我一种真实的在城市的感觉,就是那种细微的感觉,
这个游戏有吗,也不光是细节,你说细节黑手党2射击破坏物体程度和物理效果还比GTA4强呢,但是就是GTA4给人一种比较想真实的城市的感觉,这个游戏有吗
那种感觉,至今没有一个游戏有过除了GTA4,画面比GTA4好的但是没有感觉想GTA的城市那种质感,
精华18帖子威望71 点积分24236 点注册时间最后登录
难道你一般只做个前戏,然后就说这女的不行吗
《崛起》失望之后还是期待,等待进一步消息
终结者, 积分 8739, 距离下一级还需 3261 积分
精华1帖子威望1 点积分8739 点注册时间最后登录
GTA4的城市有一种活生生的生活气息,至今为止最NB的虚拟游戏世界
玩神海3和战地3的基友加我!!!PSN:luoyang888 Battlelog ID:waynerooney1988
终结者, 积分 9586, 距离下一级还需 2414 积分
精华0帖子威望0 点积分9586 点注册时间最后登录
细节是王道,虽然还没玩上黑色洛城,期盼洛城在细节上超越gta4,。
PS3最爱游戏:The Last of Us
Xbox 360最爱游戏:Gears of War
Wii最爱游戏:Xenoblade
WiiU最爱游戏:猎天使魔女 2
PS4:2nd Son
PC最爱游戏:Alan Wake & Tomb Raider
跨平台最爱:Red Dead Redemption & GTA 5
征服者, 积分 6890, 距离下一级还需 1110 积分
精华0帖子威望0 点积分6890 点注册时间最后登录
现在这个游戏有这种质感吗,别的游戏真的从未有过这种感觉,也不是要求画面多好
公民, 积分 113, 距离下一级还需 187 积分
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大表哥的场景才是最好的。GTA4的NPC只是为了填满背景存在的,RDR的很多NPC有自己的生活日程表,更多的细节,存在感更强
征服者, 积分 6890, 距离下一级还需 1110 积分
精华0帖子威望0 点积分6890 点注册时间最后登录
本帖最后由 gmh 于
22:04 编辑
但是大表哥的场景实在是单调了点,不如GTA4给人很繁忙,生生不息的感觉,
其实在都市中行走的人,都是像背景样填满的,每个人都没有太独立的行为,基本在城市大街上都是差不多的姿势在行走或者站立,在大街上能感觉到不同的除了打扮的比较漂亮,气质比较好之外,大多数是有问题了
(GTA4的走在大街上的NPC里其实也有亮眼和普通的分别,我就被打扮漂亮身材好姿势优美的NPC,停下了驻足观看,但是GTA4里的妹子长的实在是,大街上的行人嘛最多也只有那么点区别了,
大表哥也是我超喜欢的一个游戏,基本上这个时代GTA和大表哥给我最深的影响,比我本来喜欢的ACT给我的影响更深
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平民, 积分 83, 距离下一级还需 17 积分
精华0帖子威望0 点积分83 点注册时间最后登录
就是去炸掉3个导弹,然后告诉你第4个快发射了,开一架战斗机去射爆它,问题来了,这破飞机超难开啊 ,左右摇杆不是向左向右,而是向左(右)360度旋转,转的头晕死,还瞄不准,每次都打不到,郁闷死.......该怎么开这架恶心的飞机啊~~.
你他妈的谁啊
征服者, 积分 5599, 距离下一级还需 2401 积分
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什么电视& && & 我收
所谓客观:不是说你傻逼,也不是说他傻逼,而是说你俩都傻逼。
求败者, 积分 25207, 距离下一级还需 4793 积分
精华0帖子威望0 点积分25207 点注册时间最后登录
你不要猛推遥感啊。。。那当然360转了。。。。。自己多练练吧
审判者, 积分 16268, 距离下一级还需 3732 积分
精华0帖子威望0 点积分16268 点注册时间最后登录
现实飞机就这样
这不是汽车 不是汽车啊
把这扭转过来就好开了
JORDAN RULES?
骑士, 积分 2408, 距离下一级还需 592 积分
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多打打就好了&&GTA的 直升机打 快艇 之类的任务都很恶心。。
PSN:farkfrance
佣兵, 积分 335, 距离下一级还需 415 积分
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那是运载火箭。。。。不是导弹 汗~
きみはいきのびることができるのか
欢迎光临我的博客:
圣骑士, 积分 4804, 距离下一级还需 196 积分
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下面是引用恶毒飞机于 12:26发表的:
什么电视& && & 我收
沙盘游戏饭
骑士, 积分 2436, 距离下一级还需 564 积分
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下面是引用stenny于 12:21发表的正当防卫2超恶心的一个任务......玩的我想砸电视!:
&&就是去炸掉3个导弹,然后告诉你第4个快发射了,开一架战斗机去射爆它,问题来了,这破飞机超难开啊 ,左右摇杆不是向左向右,而是向左(右)360度旋转,转的头晕死,还瞄不准,每次都打不到,郁闷死.......该怎么开这架恶心的飞机啊~~
真飞机就是这样开的,操纵杆控制俯仰和左右滚转
征服者, 积分 6938, 距离下一级还需 1062 积分
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你没玩过皇牌空战?战斗机本来就是这样开的
佣兵, 积分 437, 距离下一级还需 313 积分
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我也不会、哈哈、一个开飞机的竞速任务没过。
港服PSN : RonalDoraemon
锦州 PS4 / PSV 基友群 ( QQ群:
Powered by↑没节操 依旧帅的没朋友
精华42帖子威望96 点积分22384 点注册时间最后登录
LZ去打生化4~用LION带拖油瓶突围~绝对HIGHT~5代黑妹太厚道了~虽说高难度都是拖油瓶但和阿什利就不是一个档次~
下面是引用布酷不哭于 15:46发表的:艹过又怎么样,节操什么没必要哦!
稻船已死 汇率快降膝盖中箭刷时髦度的你懂?
战士, 积分 836, 距离下一级还需 664 积分
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真想看LZ的表情啊!!!
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}& onmouseover=&if(this.width&screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}& onclick=&if(!this.resized) {} else {window.open('http://file.yuzukokoro.blog.shinobi.jp/eoeschool.jpg');}& onmousewheel=&return imgzoom(this);& alt=&& /&
公民, 积分 135, 距离下一级还需 165 积分
精华0帖子威望0 点积分135 点注册时间最后登录
不能吧,这游戏打得时候没看攻略中等难度,到最后boss的时候70j,从头到尾也没团扑过,哪有难度。。。不过打到后来很烦就是了,破关武器收集度10%的飘过。
公民, 积分 174, 距离下一级还需 126 积分
精华0帖子威望0 点积分174 点注册时间最后登录
下面是引用哲勒于 23:21发表的:
LZ玩忍龙就不是砸手柄了~是砸机器
LZ厉害~SO4一个游戏下来能把日本的游戏都骂臭了~ 我明显支持你的 忍龙2 不是进化 是退化
星4是我第一个玩的星海游戏 这游戏缺点很多 和FF DQ没法比
↑没节操 依旧帅的没朋友
精华42帖子威望96 点积分22384 点注册时间最后登录
下面是引用饭团儿于 13:10发表的:
我明显支持你的 忍龙2 不是进化 是退化
星4是我第一个玩的星海游戏 这游戏缺点很多 和FF DQ没法比 你应该拿SO4和传说比~况且~SO4优秀的是合成系统和战斗爽快度~ 合成系统可以把废物变神奇~大大的满足了俺DIY的欲望 &&隐藏要素~本次的迷宫太少~估计又是阉割版~ NG2的杂兵战基本上是不能无伤的~爆忍 白忍 火箭兵 巨型机械 蝎子(对蝎子挑空比较有效地就双链锁一直Y就挑空了~虽然攻击力是个渣)&&这些不是一般的怨念~我滴妈啊~怨念的俄罗斯
下面是引用布酷不哭于 15:46发表的:艹过又怎么样,节操什么没必要哦!
稻船已死 汇率快降膝盖中箭刷时髦度的你懂?
↑没节操 依旧帅的没朋友
精华42帖子威望96 点积分22384 点注册时间最后登录
而且~有SO系统其实SO4也不是那么不堪~至少保证主动进攻~化被动为主动的系统~SO系统摆在RPG上是挺新鲜的~
下面是引用布酷不哭于 15:46发表的:艹过又怎么样,节操什么没必要哦!
稻船已死 汇率快降膝盖中箭刷时髦度的你懂?
佣兵, 积分 502, 距离下一级还需 248 积分
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我是以前玩了SO3才喜欢上这部系列的..
世隔4年...再玩SO4却没当年的热情...到不是说SO4不好玩...就是觉得太累人了...开始玩SO4做足功课..查攻略,翻帖子..我想我只会玩一周目..很佩服那些达人可以玩一个游戏玩到CH难度...真是不敢想象那种不厌倦的精神..
其实玩了那么久的游戏..有时一直觉得自己还是比较喜欢偏ACT的游戏...记得很早前我们都把RPG游戏称做文字游戏...其实想想也是..这触不可及的距离..其实就是文字..看不懂..总觉得却少了些什么..当玩SO4合成装备时.都不知道这个那个的正确名称..真的忽然会觉得有些冷漠..
看了LZ的帖子一下觉得控制不住笑了起来...LZ其实不用太勉强..其实你觉得游戏难度过大的话..可以直接换盘..不用被一个游戏气到自己...
玩游戏的忠指就是人玩游戏不是游戏玩你....你说是么?! 消消气..
佣兵, 积分 332, 距离下一级还需 418 积分
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我60级就打了BOSS了。
倒是隐藏迷宫比较难啊~~
什么料理我也从来没吃过 - -
目覚めし者
骑士, 积分 2096, 距离下一级还需 904 积分
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NGB确实有种想把盘拿出来踩几脚的感觉... 太TM的变态`
SO其实还好..&&没觉得有难度.... 当然我昂翼还没打..&&前面BOSS都随便踩...
A9VG形象大使
骑士, 积分 2923, 距离下一级还需 77 积分
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可怜的楼主,我记得第一个让我砸手柄的游戏就是忍龙2,真TMD郁闷,死得太窝囊了,被同一个小BOSS虐死在同一处30余次,然后直接将手柄朝抛光砖一砸。。。粉身碎骨焉~~~
双色球,今天你买了吗?为何要让我中头奖,为何啊~~~中奖的烦恼!
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说的太好了,我顶!
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