那PK是要攻速 还是要伤害

惊天动地狂剑,双剑,弓箭从总体攻击(速度、伤害、状态)、刷FB、PK哪个最厉害_百度知道
惊天动地狂剑,双剑,弓箭从总体攻击(速度、伤害、状态)、刷FB、PK哪个最厉害
,双剑、伤害.盾剑要双修吗
我是一个很少用RMB的玩家、PK哪个最厉害2,也没有操控技术、状态),弓箭从总体攻击(速度.惊天动地狂剑、刷FB
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出门在外也不愁内瑟斯主Q我在想要不要像AD塞恩一样堆攻速,基本没什么法术伤害_百度知道
内瑟斯主Q我在想要不要像AD塞恩一样堆攻速,基本没什么法术伤害
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nonono,内瑟斯后期的输出是很恐怖的,配合三相或者之类的装备可能一个q直接砸死adc。你要注意用他的q补兵,当然也不可能每个兵都能用q补,但是你一定要把炮兵和大型野怪或者英雄用q杀死,因为这时候的永久伤害增加是翻倍的。因为q的存在,所以减cd装对内瑟斯是很有用的,几秒就一个小爆发。而且即使内瑟斯不出太多输出装也有很高的输出,所以要适当的肉点。但要记住,狗头线上还是以补兵为主,e一定要慎用,否者很容易把兵线推过河道。亡灵出ad装是因为他的e和大招对于ad亡灵有极大的加成。
狗头要堆的明显是肉和减CD……后面出个轻语提高输出也很有必要,攻速无用
狗头是一个后期英雄,所以对狗头不熟悉的话前期不要太勇猛,尽量以补兵为主,W技能配合打野很容易在线上建立优势。顺风逆风其实都是以出肉为主,他的输出点其实就是一个Q技能,所以适当的出冷却缩减也是有必要的,但是也是以振奋铠甲之类有肉有CD缩减的为主。前期补兵尽量Q死小兵,可以永久增加Q的额外伤害。后期团战基本就是搅屎棍的存在,切后排、推塔Q都非常给力!AD塞恩不推荐使用,后期一个控,即使你开大也是被秒的存在。
我玩AD塞恩除非对方五个同时打我,不然都是见一个秒一个,我出攻速和冰锤,但是还是不能泉水秒。死神我堆的40%冷却,然后绿甲
现在游戏节奏太快了,基本就是顺的话就一直顺,逆的话就输的节奏。所以像狗头这样的后期英雄,一般还是少选为妙!AD塞恩玩的好可以,但是坑比较多。前期抓个一两次差不多废了。。。不知道你玩的是不是上单AD塞恩。塞恩团战没被针对的话很给力,你懂的,比辅助NB多了!
主Q为什么堆攻速呢?Q技能是受CD影响不是受攻速影响啊nasus特色是吸血,吸血的话出攻速也不是必须的啊。。。出AD一样啊。。。
cd40%了,那我靠Q输出还靠什么输出?我天赋到底物攻还是魔攻好
狗头是个坦克,天赋应该点9-21-0因为大招是百分比魔法伤害,所以9点就一直点到法穿即可。但是这个不唯一,你9点点到物穿也行的。其实就9点,点哪个都没差多少。。。。符文还是带AD好,带AD前期补刀对拼都管用很多。Q光靠补刀就能成长,也就是说人们玩狗头的用意在于,钱全花在肉装上,但是Q攻击力到后期还特高。所以我也是建议你也是这么出。如果说你是在虐菜的话,那我建议是出冰拳和黑切,还可以出个小木锤。冰拳是必出的,因为冰拳除了减速之外还有额外攻击力。黑切黑切加血加AD、提供物穿,和E技能配合有效提高伤害。小木锤主要是追人用,普攻增加20移动速度。
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出门在外也不愁[抛砖引玉] 關於&镜光火球法师的攻速有多重要?&的理論模擬--已驗證,火彈DOT傷害與攻速無關,只與面板傷害有關. - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2345][f399]
:: [抛砖引玉] 關於&镜光火球法师的攻速有多重要?&的理論模擬--已驗證,火彈DOT傷害與攻速無關,只與面板傷害有關. ::
[抛砖引玉] 關於&镜光火球法师的攻速有多重要?&的理論模擬--已驗證,火彈DOT傷害與攻速無關,只與面板傷害有關.
[size=150%][color=red]已驗證,火彈DOT傷害與攻速無關,只與面板傷害有關.[/color][/size]面板傷害是131,攻速1.1;面板傷害是131.4,攻速1.4無鏡光,各測試3次,傷害都在之間以後有機會帶鏡光再測試.以下是曾經的假設,可惜,經過少量的驗證,火彈DOT傷害並不受到攻速影響.AB2把武器:A 攻速1,傷害100;B:攻速2,傷害50,這樣DPS都是100,爲了便於計算,設定火彈的DOT爲1秒內55%的傷害如果DOT每跳時間間隔不受攻速影響,那麼武器攻速快慢將對DOT總傷害無影響.如果[color=orange]DOT每跳時間間隔受到攻速影響(通常這跟符合暴雪設計的攻速概念,比如帶快速的火煉精英,那個火煉的DOT跳數非常快,明顯受到快速的影響)[/color],那麼有以下結論:用上鏡光後[color=red]1秒的傷害[/color]:A:100*3+100*0.55*3(第一次攻擊DOT)=[color=red]465[/color];B:50*3*2+50*0.55*3(第一次攻擊DOT)+50*0.55*3(第一次攻擊DOT在後0.5秒的持續傷害)+50*0.55*3(第二次攻擊DOT)=465+82.5=[color=red]547.5[/color]增幅(B-A)/A=17.7%[color=red]2秒內的傷害[/color]:A:發生2次攻擊:100*3*2+100*0.55*3(第一次攻擊DOT)+100*0.55*3(第二次攻擊DOT在後1秒的持續傷害)+100*0.55*3(第二次攻擊DOT)=[color=red]1095[/color]B:發生4次攻擊:50*3*4+50*0.55*3(第一次攻擊DOT)+50*0.55*3*3(第一次攻擊DOT在後1.5秒的持續傷害,共3次)+50*0.55*3(第二次攻擊DOT)+50*0.55*3*2(第二次攻擊DOT在後1秒的持續傷害)+50*0.55*3(第三次攻擊DOT)+50*0.55*3(第三次攻擊DOT在後0.5秒的持續傷害)+50*0.55*3(第四次攻擊DOT)=[color=red]1425[/color]增幅增幅(B-A)/A=30.1%所以:[color=red]相同DPS但攻速不一樣的武器,在鏡光流中的火彈輸出傷害並不一樣,攻速越快DOT總傷害越高,並且隨着攻擊次數的增加,差距將被放大 [/color]從上述結論思考爲什麼會這樣,可以發現:火彈的DOT被刷新後的持續時間重置,上面[color=red]多出來的傷害就是第二次攻擊刷新的上一次DOT的傷害[/color],如果DOT是固定每秒跳幾下而不受攻速影響的話,那麼上面所得結論將不成立.希望有條件的童鞋可以驗證.
类似的结论在很多年以前法爷的毒蛇测试中有出现过的样子,可以去找来参考看看
火弹攻速慢真心感觉便秘一样。。。
我好像有5%攻速[img]http://img./attachments/mon_/-be9e16a62.gif[/img]
其实真是差不多的,除开武器特效,慢速武器看大数字,快速武器不便秘。由于没风剑我拿a1箱子的狂君丢飞弹配上分身火旋风小怪都能打出1000w的伤害看着还是很爽的
根据火鞋模型和裂光波模型dot伤害间隔应该为每秒20下(固定间隔),然后累积1秒统一显示伤害面板dps=AS(攻速)*dph第t秒那一瞬间的伤害D(t)=AS*t*dph*C=dps*t*C
//木桩,AS*t得到t时间身上有多少dot,C是主属性暴击暴击伤害决定的常数总伤害total damage=Integrate[dps*t*C,{t,0,T}]=0.5*C*dps*T^2总伤害跟时间的平方成正比,所以对镜光火法,不断dot是最重要的
楼主!我更想知道 分身究竟会不会重置DOT伤害!
与攻速无关?日光锤要逆袭风剑了?
[quote][pid=60922,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=2263124]殺戮灬野貓[/uid] ( 00:54):[/b]与攻速无关?日光锤要逆袭风剑了?[/quote]是说dot的55%武器伤害这个只看面板而不是看DPH...攻速快叠加多这点又不变。
[quote][pid=60922,1]Reply[/pid] [b]Post by Barbarian617 ( 01:08):[/b]是说dot的55%武器伤害这个只看面板而不是看DPH...攻速快叠加多这点又不变。[/quote]哦哦…大晚上的晕乎…
用了火斧....攻速慢了好多.....确实用起来有点不爽...
攻速低容易断dot
容错率低 火蛋靠的就是迅速叠加的伤害 保证这个最重要
镜光火法的最好武器因该是高特效自带7%攻速的风剑,高速火弹带来的高触发风剑特效可以提供一定的减速来保证自身安全。火弹的dot伤害只看面板白字而不是看DPH,我堆50%攻速吧面板堆到150万伤害,那么dot就是150万*55%一跳。而低速高DPH则火弹的黄字伤害较高。同样白字高速和高DPH打木桩伤害是一样的。可是实战中哪有这么多木桩,攻速带来的是更灵活的走位和极限控制下的那一发补dot,以及极佳的手感。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 入间人间 (发表于: 17:48):[/b]楼主!我更想知道 分身究竟会不会重置DOT伤害![/quote]不会
[quote][pid=60922,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1709355]入间人间[/uid] ( 17:48):[/b]楼主!我更想知道 分身究竟会不会重置DOT伤害![/quote]我去T6冈姆试过,人先放火球,然后全程随便分身,DOT不会被覆盖,不上BUFF,不用其他的易伤技能和伤害浮动的被动,不用镜光,大概101下打死,火球暴击是300W出头先开分身,任何符文残像和多重分身都试过,只要分身先叠了DOT,人再打,101下后,冈姆还剩70%血的样子另外就是用镜光打,用的1蛋的镜光,实际打了80多下打死的感觉用镜光不会叠多倍的DOT
[quote][pid=60922,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=3108897]此的彼方[/uid] ( 00:04):[/b]我去T6冈姆试过,人先放火球,然后全程随便分身,DOT不会被覆盖,不上BUFF,不用其他的易伤技能和伤害浮动的被动,不用镜光,大概101下打死,火球暴击是300W出头先开分身,任何符文残像和多重分身都试过,只要分身先叠了DOT,人再打,101下后,冈姆还剩70%血的样子另外就是用镜光打,用的1蛋的镜光,实际打了80多下打死的感觉用镜光不会叠多倍的DOT[/quote]刚才带旋风,带分身,打几回,出现了dot根本叠不上的情况后面不用分身,光自己用旋风,dot没影响然后不信邪,用分身继续,还是出现dot断档,而且还出现了dot[color=crimson]叠不上[/color]的情况后面陆续试了几次,不用旋风的分身,dot好像没影响,但是又接着换上旋风,分身用过旋风之后,又出现dot叠不上的情况求实验。。。。。。就刚刚冈姆大概打了10多把[color=crimson]dot叠不上的情况出现在,分身用了旋风之后[/color]
反正就是攻速越高越爽快,恩,理解了。我好像有25.2%的攻速,抽起来还挺有手感的。
[b]Reply to [pid=60922,1]Reply[/pid] Post by [uid=3108897]此的彼方[/uid] ( 00:04)[/b]前一阵子镜光砍的好像就是这个吧,之前3发火球都能叠dot,现在是只有一发叠了
[b]Reply to [pid=60922,1]Reply[/pid] Post by [uid=]凉啾奏[/uid] ( 03:04)[/b]砍的是额外两发的击回爆回
[b]Reply to [pid=60922,1]Reply[/pid] Post by [uid=3108897]此的彼方[/uid] ( 00:04)[/b]镜光会叠多倍的DOT,用3弹对着远处的怪打,近身的3个全中远处的只吃1个,跳的数字很明显少了一截[不懂就要问] 斯考恩流大锤野蛮人在同样暴击率情况下是堆攻速还是堆暴击伤害 - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2345][f318]
:: [不懂就要问] 斯考恩流大锤野蛮人在同样暴击率情况下是堆攻速还是堆暴击伤害 ::
[不懂就要问] 斯考恩流大锤野蛮人在同样暴击率情况下是堆攻速还是堆暴击伤害
斯考恩流大锤野蛮人在同样暴击率情况下是堆攻速还是堆暴击伤害请各位指教
你攻速能堆到 1.9么????????爆伤堆起来就轻松了。。。。本来基数就大。。。堆到个500+应该不难。。。。。装备有带攻速最好,那种4攻戒指啊,项链啊。。。 带攻速的手套啊 。。拉库尼啊 。。。。。。。这几个部位都带攻速的话 那就够了。。。。。。。
感觉攻速会实惠点,暴伤的话,一锤子反正也不耗怒,敲个100多万对小怪毫无意义,能多敲几锤和减少被打硬直才是关键。
暴击暴伤的收益要高于功速。dps越高体现的越明显
楼上的装备,我去!!!!!!!!!!!
10mp的boss看到3楼的装备一定尿了
高手低调地出现了
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 色的的 ( 08:29):[/b]暴击暴伤的收益要高于功速。dps越高体现的越明显[/quote]3楼的大神,你对乔丹怎么看? [s:30]
3楼这妥妥的一件顶一身系列啊
想维持赛亚人,要1.25以上攻速,1.35以上最好也就是3、4件装备要攻速
因为大锤默认已经满怒 100% 爆击了,所以提升爆伤最好。
我是來看3樓裝備的。。。。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by 魅力背影 ( 09:48)[/b]额.我带乔丹dps面板会少4w5左右(抗性血量都有下降),先祖对精英伤害会增加25w不到。意义不大啊
很早以前就把三楼的英雄榜收藏了,现在看到真人了,膜拜一下。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by overboming ( 09:51)[/b] [s:5] 不觉得,从500%爆伤1.2攻速变成600%爆伤1.2攻速的DPS提升能比500%爆伤1.5攻速的提升大。都大锤100%爆
前面12下*600%要小于后面的15下*500%... [s:37] 不能绝对的说爆伤比攻速好或者攻速比爆伤好,,这东西都有个收益程度。。
3楼一来,这楼妥妥的就歪了
思考恩蛮子必须加攻速,否则跑酷时怪一少就断怒!打地鼠硬直太长!面板和实用度未必成正比
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 色的的 ( 10:02):[/b]额.我带乔丹dps面板会少4w5左右(抗性血量都有下降),先祖对精英伤害会增加25w不到。意义不大啊[/quote]不记得什么时候把高玩的英雄榜收藏起来了,没事就看看有没有更新装备...上次更新了护身符,这次又更新了戒指...我湿了
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by 魅力背影 ( 10:03)[/b]变量太多当然不太好严格说了,不过如果假定一千万提升爆伤或者攻速都能提高1w面板的话,这1w面板的效果肯定是爆伤大锤流输出更高,因为计算面板的时候还是正常爆率,在 100% 爆率的情况下爆伤怎么都不嫌多。当然攻速也有别的好处,最明显的就是减少硬直时间。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 色的的 ( 10:02):[/b]额.我带乔丹dps面板会少4w5左右(抗性血量都有下降),先祖对精英伤害会增加25w不到。意义不大啊[/quote]大神不更新一个4攻地狱火戒指么。比如这种?[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/318_5097fec5d54e2.png.thumb.jpg[/img]}

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