dnf不管哪个职业,pk技能加点,本职业除外优先瞬发和破招

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在这个周末,第五赛季就要来了,2.4版本虽说并未开放很多的新内容,但是大量的新增传奇DNF里哪个职业PK和刷图最吊?_百度知道
DNF里哪个职业PK和刷图最吊?
这个很常用、追加都很好用 空中连续斩+1 很多职业不能空中打这么多下的,到改版之后更强了!40%即进入发动状态,学到出强制即可 大剑精通 或 武士刀精通 +满 大剑精通加满,攻击是所有剑里最高的 十字斩+满 出强制 出色的攻击力,很实用的技能 后跳 +1 出强制 所有职业的通用技能,可惜发动无霸体 崩山裂地斩 SP剩余全+冷却时间很长,增加攻击力回避,拼血必用技能 崩山击+5 出强制 这是个压制技能,也能跑位用 血气旺盛 +1 血气唤醒    +满 在血剩一定程度下,有时装后,有击退 三段斩 +1 最后一招可以把对手打浮空,浮空高度够你干一切 嗜魂封魔斩 +1 攻击也还可以!新添加的觉醒技能与觉醒被动让红眼这个职业的玩法又增加了不少,充分的证明了生命尽头的辉煌是无与伦比的灿烂,破招很好 连突刺 +1 多用于副本赖BOSS:  红眼在早期版本就是一个不弱的职业!尤其是新技能的添加使得其生存能力和战斗力更上一个台阶,可用于连技 裂波斩 +1 破霸体技能之一!配合暴走与狂乱,可以把对手从地上给拽起来,喜欢畅快游戏并且刺激杀戮的玩家就选择红眼吧。例如血十子技能变得不再像以前如此的鸡肋了红眼的加点方法 技能 推荐加点 说明 上挑+5 出强制 如果感觉浮空不够的话可考虑加满 快速起身+1 格挡+3 出强制 认为自己意识好的朋友也可以把格挡加满 银光落刃 +1 震人!,很强的喔 暴走   +满 PK必用 血之狂暴  +满 红眼特色,必加 嗜魂之手+5 出强制 出到有强制就好 怒气爆发 +满 出强制 绝对好用,可以让对方充分的认识到即使红眼生命垂危却依然危险,不用追求全满 以下为觉醒技能 鲜血的追忆  +满 被动觉醒技能 杀戮时刻 +1 主动觉醒技能 总结分析,攻击范围和它带来的硬直
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DNF各职业的刷图以及PK的小心得
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DNF各职业的刷图以及PK的小心得,
&&&&&&& 本人不才,从DNF公测一直玩到现在,由于DNF花样繁多,正是吸引玩家的一大特色,我就是没什么耐心,总喜欢换口味,因此本人没有一个能够毕业的号(-_-!)大概全都是40-50级的样子,以为没有新技能,我就会很郁闷:没啥盼头了~哎~换号!!!
&&&&&&& 但是说本人没有耐心把~本人又很有耐心! 我已经玩遍全职业~因此在周围人群中,我已成为"DNF咨询中心"呵呵~废话不多~切如正题~ 相信这篇文章对于那些不知道又该玩个什么新职业的人和初如DNF的新手有帮助~
&&&&&&& 鬼剑士:&&&&&&& 辨别方法:什么都没有
&&&&&&& 未转职(前期):是个不错的近身职业(废话),攻击范围很大~X轴和Y轴都不错,前期遇到棘手的怪可以错位打,和跳打.新手一般朋友带比较好,省的麻烦,但是注意了,所有的任务,最好抽个时间不怕麻烦的做完!因为可以增加很多属性!千万不要怕麻烦!
&&&&&&& 加点:有人带的话,随便你们怎么加咯~
&&&&&&& 银落满!从前期就可以看出很有用处的好技能!PK还是刷图都要满(对于未转职的人)!
&&&&&&& 上挑:5(强制)连招和破招的起手,不用说也知道.
&&&&&&& 后跳(出强制)很好的技能!可以缓解攻击的僵直时间和保持或更改攻击的距离!
&&&&&&& (题外话:隔挡是个很好的技能,这正是所有鬼剑士职业的一大特色技能!抵挡破招,避免浮空,减少伤害!(面对抓技除外)推荐出强制,如果不习惯用可以不学.掌握跑位也不错,但是高手都会学...尤其是PK)
&&&&&&& 裂空斩1级,保命及破霸体必备!
&&&&&&& 地裂-波动斩:满!好技能,和银落在前期都是主要输出技能!
&&&&&&& 3段斩:跑位技能,人人必学,伤害不容小视.
&&&&&&& 鬼斩:1级,没办法,一出来就自带的技能,200%的伤害,看似不错,很不实用啊~但是是1-5级的主要伤害输出技能.PK场上Y轴攻击范围不错,对空还可以,虽不能连招,但是是破招和弹开对手的好技能,出手快.回手慢.
&&&&&&& 刀魂卡赞(红阵):1及或不学,前期的话,力量对于物攻加的不多,智力也是一样的,后期不错,但是前期学的没什么用,不过很壮观!也很帅~
&&&&&&& 新手的话我就说这么多,毕竟没人想大多时间都停留在新手阶段,都很想赶快转职把!
&&&&&&& 推荐武器:钝器.太刀.或者饥不择食.....这个没什么讲究&&&&&&&&&& &&&&&&&&&&
&&&&&&& 《剑魂篇》:&&&&&&& (白手)
&&&&&&& 辨别方法:那支别人是紫红色的手变白了.
&&&&&&& 觉醒:剑圣(剑成)后为韩服翻译(国服未开放,听说09年5月开)
&&&&&&& 现在和红眼(狂战士)是主流人群,当然,瞎子(阿修罗)也不少,
&&&&&&& 剑魂这个职业可玩性相当大!但是貌似很多人不能接受武器精通这个技能的含义,哎~转职虽然能够带上光剑,很拉风,但是也没说只能带光剑啊,搞的现在看的都烦了的就是满大街的光剑了- -.其实玩白手DNF推荐武器多修,所以附带了一个被动技能“疾影手”,可以方便快速的更换武器。
&&&&&&& 现在我就来说说其他另类和光剑剑魂的好处(本人光是剑魂就玩了3个).
&&&&&&& 光剑剑魂:好处就是里鬼很拉风.很帅气,这是光剑的主要输出,精通3及,连突刺多段攻击,就是剑会刺到开花,精通5级,3段斩变5段斩,最后一下可以浮空,伤害也增加了,
&&&&&&& 精通7及拔刀斩外带下物理攻击.也就是多拔次刀,可以有几率带上感电哦~感电5秒,还有猛龙也带感电,感电时间3秒,其他也并没有什么了~而且ACT2中,感点已经是个不详的词语了,感电=掉线,光剑的一个特色已经没什么意义了,而且25级的紫光"极光剑"也不能频繁使用了.
&&&&&&& 刷图,没什么,光剑剑魂已经不再普通攻击了,他们的键盘"X"已经生锈了,已经被里鬼剑术所替代,其外就是银落(银落不管你是什么剑魂都要满),破军伤害又不大,偶尔网络好就拔下刀~猛下龙~一般就是里鬼上挑~(上挑满,出强制,除了短剑剑魂,都一样).这样可以在空中连BOSS感觉不是一般的好~可以尽情连到BOSS出保护(ACT2的一个变态明显改动,空中连到一定的伤害后,会快速落地,地上连则会马上起身,以前也有,但是没现在这么快)~武器节制是一定要学的,别看以为多修武器就可以节省SP,其实你带上光剑,又加破及兵刃,没2个房间,你武器就报销了。才10点SP,学嘛!
&&&&&&& PK:以前里鬼上挑连到爽~现在不行了~无限里鬼的时代已经过去了`里鬼CD时间为2秒(仅PK场)一般就是里鬼-上挑-十字斩-裂空斩,但是我来教比们个连2次里鬼的方法~(正因为这个方法我PK在ACT2里,没时装带蓝光剑也升到5段~后来不想升了)一般起手后上挑-里鬼-上挑-十字斩(掉在你面前前在丢,不要急)-上挑-里鬼-强制裂空斩,或者后跳斩再上挑扫下地,很多人十字后接不起上挑,上挑还在冷却中,所以要掌握好节奏~多练习拉~千万不要加破及兵刃,否则连不起,如果遇到战斗法师,讲不定可以连3次里鬼哦~,还有就是多注意丢银落和破军.那是剑魂的主要起手技能~拔刀多了别人会骂你哦.
&&&&&&& 巨剑剑魂:里鬼第2下带霸体,里鬼攻击范围大,攻击力高,精通3及,银落为霸体,而且是多段攻击,很牛X的一个技能,PK场上一个银落,对手只有跑和挡的分,但是裂空可以很好的破此招,精通5及,隔挡可以出震气,气可以晕人,几率很高,50%,但是气的速度有点慢.后跳及时可以躲,精通7级破军出气锤,就是把你挑上又砸下来~蓄满了伤害很高.
&&&&&&& 刷图,一般普通攻击,银落,破军.伤害高啊!!虽不华丽,但是有效,还有为位传说中的前辈,韩服看的到的一位NPC,叫巨剑左手剑魂-阿甘左,很帅气哦~
&&&&&&& PK:主要是PK,韩服很多上榜的高手白手都有是喜欢战斗中换武器的,他们比较常用的就是巨剑,巨剑的攻击范围,不知道有多大!Y轴更是看不见的大!巨剑空中连斩,那是相当BT的,但是没有时装,普通攻击都连不完- -,真是个花费RMB的游戏,换上了巨剑,打的猥琐一点,你可以磨死对手的,霸体又多,对手倒地就扫下地,尤其加了破及兵刃,那伤害~啧啧~
&&&&&&& 钝器剑魂:刷图的王者!PK的霸者!&&&&&& 我所有剑魂中,最满意的就是这个钝器白手了哦!没有时装,玩起也很BT!精通3及后跳斩可以将别人弹起来到浮空,并且有震气,精通5及,普通的空中攻击可以将对手打倒并出现震气,精通7及,破军追加气锤攻击,和巨一样,介绍完之后你发现什么了吗?没错,就是“气”,钝白,怎么打都有“气”!
&&&&&&& 刷图:那是钝白的最强项,平时MP都不怎么用,就是一直跳着打,一直到敌人死...那叫“无限银光落刃”,还不费MP,很好很强大,就是有点无聊~自从我23及后,跳起都烦了 - -,最主要的还有一点,钝器便宜~,我之所以选钝器,恐怕着才是初衷.....穷人嘛~ 值得一提的是:钝器都是缓慢攻击速度,但是45紫钝,千年橡木锤-是普通攻击速度!就是和短剑一样了!而且还附带了“攻击速度+4%”的效果~我买的才15W& 挖卡卡卡卡!!!
&&&&&&& PK:往往没见过钝白的人。看见钝白,那都是大眼瞪小眼,甚至以为开G..汗!一般钝白起手后上挑-十字斩-后跳斩-上挑-十字斩-....无限循环,一直到出保护,甚至你可以把武器脱了~那也是根钝器拿在手上~可以无限连到时间到~& ,DNF各职业的刷图以及PK的小心得
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知己知彼百战百胜 解析DNF全职业最强PK
1剑魂和狂战PK分析  【PCgames攻略】PK仅仅是为了技术的交流,有的人喜欢是因为能够让自己的现实情绪得以发泄,虽然现在的PK场被大量的鬼剑所占据,但其中也不乏其他角色的身影,以下大部分是近战该怎么打。  鬼剑士  剑魂:   能守能攻,能勇猛能猥琐,拔刀范围,猛龙速度,剑舞华丽。  个人点评:攻守平衡带来的更加的灵活,流星带来的是更难操作。华丽的连招见多了,渐渐麻木。  技能:晶体专为PK设计,起手技能多。  弱点:职业弱点不是很明显,全看个人意识,大多数剑魂开场勇武直到结束,或者开场猥琐直到结束,2种打法结合起来,适应各种环境,才是剑魂的灵魂。  技能特性:  拔刀:使用时有短暂的蓄力时间,拿光剑可以攻击2次(应该是?-?-,没玩过)。⒈一直压住剑魂,⒉跑位骗拔刀再躲避,⒊紧急时跳跃(适合枪手,格斗,暗夜。其他在跃翔状态的情况下,力法,元素,召唤不推荐,加跃翔落地速度太慢容易被追上挑飞)。  猛龙:Y轴速度极快,可以冲3次,缺点是没有霸体。⒈用可以持续伤害的技能如,破魔符,虚无之球,鬼印珠等等。⒉近身压制住,大多数剑魂想着用猛龙的时候,只想逃跑。⒊不停的X?X?X,适合狂战。⒋用霸体技能抗,适合三位大叔,阿修罗。其他职业很难抓住,猛龙速度太快,很难防范,厉害的剑魂是都是第一个冲,就抓到人。  剑舞:瞬发技能,持续霸体,持续攻击,巨剑伤害高,缺点是无法取消。⒈在狭窄的地方注意,眼见要被剑舞抓住,用后跳,避免再接一套浮空连。⒉剑舞不是太难躲避,但是也别大意,老是用小蹦山,或者其他收招时间长的技能。⒊剑舞经常用来压蹲伏,慎用蹲伏。  狂战:   稳定输出,连招超简单,刀刀入肉的快感。  个人点评:晶体技能抓人弱,人口基数众多,带来的是素质低下,到底是神,还是狗?(没有狗的职业,只有狗的玩家)  技能:蹦山为主,十字银落为辅,晶体不给力,唯一的出路却是剑魂的格挡和比其他职业还要神的跑位。  弱点:呵呵,这个。大家都懂的。没有毁灭阿拉德大陆的装备,全身都是弱点,要想比其他职业强,必须比他们更神的跑位。  技能特性:这个,恩,那个。。略。。额,好吧,还是说说。  怒气:优点是瞬发的V?X轴技能,延迟伤害。缺点是延迟伤害(寒``-?-,)和范围太小。⒈特别近的时候,要注意。(尤其是漫游的回旋踢和格斗的旋风腿)⒉切忌,平推要特别注意怒气的CD。  大吸:优点是在组对,缺点是在擂台。⒈现在狂战习惯大蹦后,放大吸,和在角落里用。  大蹦:优点是攻击范围超大,伤害超高,缺点是容易破招。⒈鬼剑职业一个格挡,挡住大蹦落地第一下,冲上去一个裂波,呃,破了,破了。⒉角落里注意,跳得不是特别高的,还别跳了。避免冲上来X?X?X。⒊不屈或者霸体技能抗住大蹦落地第一下,冲上去踏射,虎袭,什么的。带有无敌破霸体技能。(魔道斗篷不推荐)。2鬼泣和阿修罗  鬼泣:   最给力的辅助技鬼影步,最凶残的晶体技鬼影闪。(让我再画个圈圈......)  个人点评:鬼斩的超高瞬间输出,超短CD,一直对这职业没有太好的办法。  弱点:布甲职业,中级PKC的潜规则(蛋疼)。太过依赖BUFF,鬼影步用得好,就是神,用不好,就是粪。  技能:超给力的鬼影步,超难躲的鬼影闪。  技能特性:  冰阵:优点是冰冻破招,持续,控场。缺点不是瞬发技能,不能跟着玩家移动,不能攻击空中目标。这个。呵呵,开个玩笑。  鬼影步:优点是有无敌判定时间,缺点是需要奔跑,不是全程无敌。呃,呵呵。。  鬼影闪:优点是瞬发,大范围,破招,破霸体,无敌判定。缺点是只能在鬼影步的前冲并进入无敌状态时使用。  总结:⒈抓鬼影步要特别的准。⒉骗鬼泣的满月斩再抓住胖揍一顿。⒊在鬼泣各种圈圈CD快好了的时候,尝试压制,别太勇武,被抓住就残了。⒋等鬼泣的真空期(没冰紫阵,没鬼影步)⒌要适应对手,而不是让对手适应你(全职业通用)。⒍遇上土豪鬼泣,你若是贫民的话,您也别抗了,闪吧。⒎曾经有个BUG,开场被鬼斩秒,骂了N个鬼泣,特么的鬼泣全是开G的,后来才知道是BUG,汗颜...被骂的那些鬼泣请转移给老马。  阿修罗:   鬼剑里的魔法师,俗称瞎子,PK绝对不瞎。  个人点评:曾经被阿修罗一套连死,各种破保护,伤不起啊。(不是经常跟阿修罗打,以下有误,请谅解。)  弱点:上挑不是特别高(浮空高度跟力量有些微关系)。  技能:抓人擅长扫把,波动爆发。比较麻烦需要波动印,波动爆发霸体抓人,地冰破保护,不会进入失明状态。  技能特性:  波动爆发:优点是霸体时间较长,瞬发,可以攻击到空中,范围偏小,较高浮空。缺点是收招时短暂的僵直。⒈收招时,是最大的破绽。⒉用不屈或霸体抗住那瞬间。(较难)  杀意:优点是无视防御伤害,缺点是伤害低,和卡(貌似我没觉得卡过,别人说的)。  总结:⒈抓波动爆发。⒉慎重使用蹲伏。⒊阿修罗技能大多是可以连招的,破保护,容易翻盘,别看血少就大意。3大枪与机械  神枪手  男女枪手小知识:  膝撞,女枪,出招更快,但霸体更短。  浮空弹,女枪CD稍微短一点  回旋T,女枪踢的速度快,收招时间慢,CD更长,可以对倒地目标造成2段伤害  踏射,女枪可以再接BBQ。  瞬踢,女枪CD时间长了点  手雷没啥变化,女枪装填的慢,但可以多装一枚,伤害较低,在地上扔延迟很高。  浮空踢,男枪高浮空,女枪低浮空向前冲。  多重爆头,女枪范围广,子弹多  乱射,女的有吸取的效果(想歪了),进入大姨妈状态。  大枪:   反坦克炮:命中后直接爆炸3次,男的爆炸2次,且短延迟爆炸。  聚焦喷火器:女枪,CD短一点  枪榴弹,女枪叫矛式榴弹炮,一次打8枚(男的4枚),打一圈,圈子中间没有伤害  超远距离打击,爆发残暴,还能各种华丽扯,有木有?  个人点评:原子弹加个压缩立马一半血。感觉大枪的克星是力法,?-?-,。  技能:不显示半场名称(不知道叫什么技能-?-。),技能伤害很高,爆发力极强。  弱点:近战离防御极差,通常使用回旋T,或霸体膝撞,BBQ去抗。  技能特性:  加农炮:优点是瞬发技能,范围大(弹药交叉射击范围还大),中等浮空,霸体。缺点是收招时间长,无法攻击到,V轴。⒈打在墙上时,可以攻击到V轴。  总结:⒈慢慢绕过去,打近战。⒉避免在一条直线上。⒊远距离被攻击到,别强行还往前冲。(三段慎用,魔道飞行要达到无法攻击到的高度)⒋慎用蹲伏!!!!⒌魔法师职业稻草人,慎用啊!!刺客也是。(你要是说,看不见远距离大枪名称的话,?额。-?-,我也不知道该咋整了。)  机械:   机械没啥变化,爆炸伤害很低,只有男枪的75%,但G系列的有点猛,持续时间和伤害有挺高,  此外高达有点不一样,女机械的高达机枪子弹一次2发,但有8枚导弹  枪手中的召唤师。  个人点评:跟机械打习惯了,职业其实也没多大优势(主要是看玩家),就是有点恶心。现在的G3,真的是血少职业的克星,磨血太强了。  技能:分引爆流跟无限CD流,高达,毒蛇炮,空投,拦截工厂,伪装。  弱点:防御极低,近战相当于没转职的神枪手。  技能特性:  风暴:优点是干扰性极强,空中目标。缺点是无霸体,特脆。⒈-?-,这玩意,通常要拆。不然无法畅快连招。  (--,技能特性不是特别的熟悉。)  拦截工厂:固定,可拆,在范围内,几乎无法连招,干扰性极强,可以攻击空中目标。  空投  总结:⒈开场压制。⒉跟他拼血。⒊跑位需风骚,别太激进。⒋边拆机器边想着怎么阴他。4柔道与街霸  弹药:   各种雷,有木有?各种轰炸,有没有?  个人点评:女弹我感觉是全职业里,唯一一个无克制的职业,打空战貌似,很有几粉我是轰炸机的感觉。男弹药,整个就一炮台。男女弹药PK差异很大。  技能:抓人3雷,冰雷破保护,地雷连招破保护,交叉射击击退。  弱点:女弹在扔完雷落地时时候是最容易被抓的时候,男弹缺乏Y轴防守,经常需要装填手雷,且男女弹药无色不是特别好用,  技能特性:  闪击地雷:优点是无敌状态,定时爆炸,较高晕眩,短CD。缺点是无法识别人物跟怪物。⒈利用风骚跑位,骗掉。⒉魔法师可以让GBL去抗。⒊使用五段斩飘过去。(三段斩有待考虑)⒊速度快的各种神,您直接跑吧,不用五段了。  尼尔狙击:优点是霸体,被打中百分百进入晕眩状态(貌似还是有可能不晕),攻击范围极大,可以攻击空中,限制被抓取(裂波,抓头等等),可以攻击3次。缺点是第2枪冷却较长,不可以移动。⒈贫血时一般用来补刀,第一枪很难防范。⒉格斗的砖头,扎针可以破招。  总结:⒈抓女弹的落点(全靠意识),⒉弹药装填手雷时尝试抓人。⒊使用霸体技能抗手雷,避免倒地(除冰雷)。⒋使用无色恶心他。  子弹数量比男枪多,手雷伤害较低,但数量多  远程炸弹:女枪更快的速度。  空中扔雷,一共可以扔2次,地上扔雷较长延迟。  地狱烈焰,女枪叫光子爆弹,是地狱烈焰的光属性翻版,伤害较低,但可以晕人。  (重女轻男??男枪,后妈养的?)  漫游:   拉风型职业,跑位风骚。  个人点评:男漫,曾经的神,曾经的华丽,曾经的帅气,如今。不如往昔。。  技能:抓人主用回旋T,手雷(男),喷火器(女),钉射(女),辅用乱射,中距离浮空弹,多重爆头,玩法多样,体术流,或射击流,或换枪流。  弱点:皮甲职业,经常近战但防御是硬伤。  技能特性:  回旋T:优点是可以移动,V?Y轴瞬发技能,较高硬直,短CD,结合三重控制相当难缠。缺点是无霸体。  复仇反击:被攻击时进入霸体状态,无视硬直,击中较高几率晕眩。缺点是有短暂的延迟攻击。  乱射:优点是瞬发V?X霸体技能,持续伤害,可以攻击空中。缺点是伤害极低。  移动射击:优点是可以任意走动,缺点是无霸体,走动慢。  总结:⒈体漫主抓V轴。⒉晶体都是持续伤害型的。⒊女漫明显比男漫棘手。⒋平推时注意复仇反击。⒌注意V轴的时候,多重爆头,乱射,回旋T。⒍地面移动射击攻击封位时,使用后跳可以立即倒地。5气功师与散打  格斗家  气攻:   国宝型职业,猫拳,念气罩,无敌了有木有?  个人点评:念气罩,全屏的雷龙,哎,-?-,蛋疼啊。  技能:光之兵刃使武器成光属性(鬼剑天生少20光抗)。狮子吼晕眩,雷龙磨血。  弱点:类似于鬼泣,属于那种需抓跑位,弱点型的。  念气罩:在自身周围生成一个巨大的念气守护罩,?使守护罩内的所有队员进入无敌状态。(复制的-?-,)  千叶花:在自身周围生成防御型千叶花,?在千叶花盛开状态下遭受敌人攻击,?可免除所受伤害并减少僵直时间,但千叶花会消失。(这技能忑纠结。BUFF??)  狮子吼:优点范围晕眩技能,缺点是收招时间长,需要读条。⒈貌似现在通常用来连招破保护  雷龙:优点是极大的攻击范围,持续伤害,自身进入霸体状态,可以立即取消。缺点是伤害极低,雷龙速度较慢。  总结:⒈小心聚气念气的直线攻击(麻烦您带上耳塞,听声音)。⒉在罩子里的时候赶紧跑出来(废话)。⒊后跳撞分身可以立即倒地(看你怎么用了,-?-,)。打这职业,跟鬼泣差不多,没有太好的办法。  散打:   超强瞬间输出,非常霸气的持续霸体技。(谁敢跟我比霸体??)  个人点评:瞬间伤害强大,但拖地不是特别行。  技能:武神步,特好看。-?-,  弱点:拖地不是特别在行。  技能特性:  霸体护甲:优点是自身进入霸体状态7秒,增加物防和体力。缺点是可驱散,减少移动速度。  武神步:被动技能,只增加力量,很多人以为增加移动速度(。。。-?-,那是错觉。)  闪电之舞:优点是有无敌判定,且是强悍的抓人技能,攻击多人。缺点是抓人场上必须有另外一个攻击目标。(没有的话,通常用来扫地达到最大伤害)  总结:⒈用好后跳,让自己立即倒地。⒉霸体护甲状态,散打通常太过于勇猛,尝试使用抓取技。⒊魔法师的哥布林是祸害,别召了(召唤无视)。⒋抓金刚碎(格斗职业通用)使用霸体技能抗住,金刚碎有较长的收招时间,魔法师可以用不屈,使用星星弹。⒌被霸体逼得太凶,用霸体技抗住,再逃跑。6圣骑士3职业  柔道:   各种破霸体,俗称,抱抱。(霸体神马的都是浮云。。楼上的2了。)  个人点评:各种破霸体,克机械。(没有绝对的克制,看个人操作。),抓很多职业的坏习惯。(习惯用霸体技能抓人)  技能:切记,摔技可以抓取霸体状态下的对手,千万不要认为你的霸体技能和他硬掰!(额,复制的。?-?-,),无敌判定技能较多。  弱点:柔道追人,没有被追。(当然追他,感觉有点亏)。  技能特性:  螺旋彗星落:优点是无敌判定,范围攻击,可以指引往哪砸。(组队P注意)。⒈别使用霸体技去跟他抗,躲掉。  滑行抓取:被动技能,使部分抓取技在前冲状态滑行。  总结⒈养成好习惯,别以为霸体技就是无敌的。⒉想像自己的霸体技无霸体,跑位抓。⒊打柔道各种霸体多的职业非常纠结。⒋落地立刻用蹲伏,骗几个抓取技,虽然会被抓住。要是出保护了,就别蹲了。  街霸:   神器砖头随身携带,孔子曰:打架用砖乎,不于乐乎。  个人点评;现在的街霸,感觉偏弱,伤害也是偏低。但手速要求很高。  技能:网子比较麻烦,破保护。  弱点:伤害低,各种技能和谐得很厉害。(刺客:是在说我吗?)  技能特性:  砖袭:优点是百分百晕眩(等级相差过大,几率降低),4X强制拖地。  街头风暴:优点是瞬发,霸体,范围攻击,持续,中毒,晕眩。缺点是不可移动,不可中途取消。  天罗地网:优点是高几率进入束缚状态,破保护,扇面攻击范围。缺点是使用延迟较高,容易破招。  走火入魔:使用念气系列技能攻击敌人时,?有一定几率使自身进入眩晕状态。(貌似-?-,算是DNF全职业里唯一的弱点技能吧??)  总结:⒈一条直线的时候注意前冲的4X。⒉被打到赶紧按键盘,准备解晕。(连发无视)。⒊被网抓到,用长霸体技。⒋其他就抓金刚碎,回旋T(格斗职业通用)7魔道与战斗法师  圣职者  驱魔:   彪悍的大叔!打棒球,捶大地,大风车,还养了条神犬(拉西?旺财?)  个人点评:很多职业都怕,尤其是近战职业,但实则尊级频道,驱魔也不是特别强悍。估计就习惯内战红眼特别怕吧,虽然怕一套秒,但还是有得打。  技能:被星落打抓住,比较麻烦,布甲职业,很可能就这么交代了。晶体技能比较强悍,霸体贼多。  弱点:各种释法需要读条,移动速度偏慢。  技能特性:  巨旋风(大风车):优点是霸体,僵直高,可以移动。缺点是移动缓慢。⒈用后跳落地可以躲掉。  压制符:减少较高的移动速度,命中,跳跃力,符咒只能被近身攻击破坏。  玄武:减少敌人的防御,无法被抓取,缠住敌人,跟着主人移动。  潜龙:空斩打可以蓄力,进入无时间限制的霸体状态。⒈勿从后面进攻抓取。  总结:⒈稻草人啊草人啊,草啊。⒉拆符。⒊被掐在角落里的时候,赶紧逃出去,别恋战。⒋拆符时,通常驱魔会主动进攻。  蓝拳:   攻击频率高,各种闪,各种平推,能伤害到坐在显示器前面的你,鬼影重重,仿若跳舞一般。(我是梦想是推倒萝莉)  个人点评:打这职业,我一般靠运气。?-?-,瞎蒙。地上一套,浮空连一套,特别伤。。  技能:晶体技能,PK好,主要依靠,俯冲,闪,各种YX轴跑位辅助技能配合抓人。  弱点:Y轴跑位技能有短暂的的僵直。  技能特性:  农夫三拳:优点是霸体,攻击3次,可以中途取消。缺点是有延迟,容易被躲避。  极速飓风拳:霸体,吸人,无法取消。⒈眼见被攻击到,使用后跳。  总结:⒈有时候乱用技能会有意外的收获(乱拳打死老师傅)。⒉--,貌似我没什么好办法,瞎蒙吧。  圣骑士:(罪恶之源到现在还没和谐,坑爹啊。)   物理免疫,春哥光环,钢板防御,各种残暴辅助BUFF。(信哥,得各种BUFF)  个人点评:如今这个版本,貌似更适合刷图,PK,还是有点职业弱。抓人较弱,连招还是可以一套连死的。当然是理论上。  技能:物免盾,光之复仇是亮点。  弱点:依靠BUFF,仅比鬼泣好点,抓人弱。  技能特性:  圣光沁盾:物理免疫,抓取技少有能抓,过高的攻击,可以击破。  光之复仇:受到魔法攻击,会有雷P,但P雷延迟过高,且显示地标。意识好的,完全可以躲掉。  总结:⒈Y轴抓人。(注意空斩打,速度很快)。⒉相对还是其他2位大叔比较好打,很少碰到特别强的。(神装土豪无视)8元素与召唤  魔法师(萝莉齐吐槽:&楼上的2了,满级驱散有木有???&)  魔道:   PK什么的人家最不擅长了,只会刷图的说,亲。(爷们仇!你懂的。。)  个人点评:出这职业的时候,我就觉得这种依靠技能几率的职业更适合刷图,但是随着爷们仇改变了看法。  技能:无限CD控场,近可战,远可攻。分2种打法。一种是CD流?一种是体术流?两种流派各有优缺  弱点:没有短CD的霸体技能(魔法师全职业)。  技能特性:  熔岩药瓶:限制抓取(裂波,抓头,虎袭,圆舞,无法抓取),可以强制中途取消。  总结:⒈在魔法秀的时候,别冲动。⒉买个罪恶之源(貌似。-?-8000W?还是一亿??)⒊随即应变,魔道技能有成功跟失败之分,可以抓其失败。⒋骗掉斗篷后,用霸体压制。  战斗:   PK就像是跳着华丽又唯美的舞步,各种破保护,无限连。一直活跃于比赛。(我能用觉醒灭了楼上的怪叔叔吗?)  个人点评:十分灵活,操作难度全职业最高,别喷,您试过就知道。  技能:依靠天击的超短Y轴抓人,聚气落花加天击相当一个屏幕的移动范围。超酷的龙刀。PK一直很厉害的职业。  弱点:同上。  技能特性:  流星闪影击:瞬发,持续霸体,相当于一个剑舞的时间,可以中途取消。  强袭流星打:优点是瞬发,远距离攻击。被击中进入高浮空,有无敌判定。缺点是无霸体,非常容易破招。  碎霸:攻击范围大,CD较短,碎霸是不可以破霸体的,有较高的使用延迟。  龙刀:瞬发技能,球多伤害就高,通常用来连招,空放龙刀,还是比较少。  总结:⒈别以为力法没霸体。⒉别以为力法没有远程攻击。⒊注意晶体CD,如刚放流星击,就是他最不能抗的时候。⒋力法的皮甲相当与剑魂的轻甲。⒋会玩的力法非常容易就破掉蹲伏。慎用。⒌力法到现在理论上还是可以无限连的,别看血少了,就大意。⒍PK学觉醒的力法伤不起。别激怒他们吧,但是使用觉醒是需要后面的4个属性球的。9刺客与死灵  元素:   释放最快,雪人,猫,南瓜,各种萌。  个人点评:皮太嫩。晶体各种不好用。  技能:使用小技能控场,比较能耗的职业,释放速度极快,在不屈的情况下,小技能几乎都是纯霸体状态。  弱点:皮嫩,没有抓取技能,除了晶体天雷,无其他霸体技能,近战弱。(落花掌算半个。--)  技能特性:  冰墙:防御技能又是进攻技能,进入冰墙降低移动速度,攻击速度。⒈需读条,不屈状态下注意。  虚无之球:持续,控场,破招。伤害低,在魔法秀状态下,可以同时出现2个黑球。  烈焰冲击(地火):超高浮空,攻击范围大。缺点是地面显示地标。⒈可以用霸体技能抗。  总结:⒈使用各种晶体猥琐她。⒉开场尝试压制。⒊用霸体技能追着打。⒋有黑球,也可以尝试使用带有无敌判定的抓取技。  召唤:   DNF的黑帮老大。(打架什么的还是交给小弟吧、人家可是是手无缚鸡之力的小萝莉哦。)  个人点评:刷图MM较多,PK比较少见,召唤其实很弱,因为召唤的怪物,是很笨的。虽是纯猥琐的。但这职业PK比机械难,并没有想像中的简单。曾经玩过一段时间。  技能:各种召唤,姐姐,骑士,什么的。。  弱点:没有抓取技能,人物主动进攻性极弱。全靠极其神的跑位,而且召唤出来怪物很笨,需要引导。扔药瓶什么的。  技能特性:  太多了,--,略。。。  总结:⒈弱点太多了,全靠个人跑位意识。⒉保持冷静,其实那些怪物是很笨的。⒊怪物多了,看不见人了,就抓取可以抓取的怪物。那段时间在仔细找找。⒋开场40秒是关键的所在。10  暗夜使者  刺客:   就算失去企鹅光环,姐依旧是一姐。(和谐和谐&和和谐和谐河蟹???)  个人点评:曾经的神,曾经的足球职业,曾经的无脑平推一套死。如今三分之二的屁民,还震慑于当年一姐的余威,见了,还是T。  技能:曾经的无脑刺客被和谐过后,现在操作难度却相当的高,渐渐进入高端玩家的法眼。PK技十分难缠。操作好的刺客,现在还是神。。  弱点:--,本人简洁扼要的告诉你,我不知道!!!  技能特性:  呃。。。。果然总结。  总结:⒈刺客速度极快,全职业貌似是最快的吧?⒉各种连起来让你摸不着头脑的连招。⒊晶体技能强悍,比较难躲。不过通常用来连招。。伤害不是特别高。  死灵:   优雅的尼古拉斯,霸气的巴拉克,召唤和鬼泣的综合体。(我的情人们,出来守护我吧。当然,呃,那只黑鬼僵尸不算。)  个人点评:写到这里。我想起了,当年网友揶揄死灵的一个让人悲伤的爱情故事。  那是在一阿拉德一个夜黑风高的晚上。。。。。  失恋的鬼泣喝醉了。  进错了房间。。。  来到了可爱娇嫩的召唤MM的房间。。。  鬼泣觉得自己犯了不可原谅的错误,第二天就切腹自杀了。  后来,召唤生下了一对双胞胎女婴...  后来....  没有后来了。--,....  本人在此绝无对死灵职业的歧视什么的,完全是当年玩家打不过死灵的,一种揶揄方式,但我觉得,还是说得蛮对的。,死灵不就是召唤,和鬼泣的综合体吗??对这职业不是很了解&相关推荐:
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