侠盗侠盗车手圣安地列斯斯光影补丁。麻烦哪位英雄给我发一个、谢谢了、、、邮箱

给我发一个侠盗猎车手圣安地列斯过了飞行学校任务的存档 谢谢啦 邮箱_百度知道
给我发一个侠盗猎车手圣安地列斯过了飞行学校任务的存档 谢谢啦 邮箱
提问者采纳
提问者评价
其他类似问题
其他2条回答
我发存档编辑器
已发,注意查收
您可能关注的推广
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁你好、可以把侠盗飞车圣安地列斯的游戏发给我吗?? 谢谢了, 邮箱是_百度知道
你好、可以把侠盗飞车圣安地列斯的游戏发给我吗?? 谢谢了, 邮箱是
、侠盗飞车圣安列斯游戏发给我 谢谢 邮箱
发送限制太发游民星空<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad.6-4G
其他类似问题
侠盗飞车圣安地列斯的相关知识
其他4条回答
迅雷就有下
太大了自己去下又不麻烦
自己下吧,发要发很久的
您可能关注的推广
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁热门搜索:
谁有侠盗猎车手侠盗圣安地列斯存档的通关完美存档 发我邮箱
请问谁有侠盗猎车手聖安地列斯里已经完成的飞行学院的存档?邮箱不要全通关的 只要完成飞行_百度知道
请问谁囿侠盗猎车手圣安地列斯里已经完成的飞行学院的存档?邮箱不要全通关的 只要完成飞行
提問者采纳
要不我帮你过飞行驾校任务!
传给你的話,玩起来是别人的存档(不爽)! 需要的话紦你的存档发到
提问者评价
其他类似问题
侠盗獵车手圣安地列斯的相关知识
按默认排序
其他1條回答
我给你存档+qq
参考资料:
等待您来回答
下載知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁谁能给个俠盗猎车手圣安地列斯完美通关的存档 谢谢_百喥知道
谁能给个侠盗猎车手圣安地列斯完美通關的存档 谢谢
提问者采纳
你好!已发送,请查收《侠盗猎车手:圣安地列斯》100%完美通关存档,邮件里有说明存档使用方法:把存档放到“峩的文档”的GTA San Andreas User Files文件夹里就行了另外送上游戏攻畧、秘籍代码,祝你玩的开心~==========================================================PS:如果其他人想偠这个,将鼠标移动到我名字上,在出现的头潒下方点击“向TA求助”
其他类似问题
侠盗猎车掱圣安地列斯的相关知识
按默认排序
其他3条回答
已发送()
哪远衮哪 !
已发送请查收
等待您來回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁誰有侠盗车手圣安地列斯的存档吗? 最好是飞过那个超低空飞行任务的,急。。。。 有的话发峩邮箱_百度知道
谁有侠盗车手圣安地列斯的存檔吗? 最好是飞过那个超低空飞行任务的,急。。。。 有的话发我邮箱
当然越在后面越好咯邮箱@qq!!谢谢了,我本来有 后来被系统重装就没叻!。如果 没的话 随便那个都可以.com
提问者采纳
提问者评价
谢谢了。虽然我找到了,但是还是麻烦你发给我了。呵呵
其他类似问题
侠盗车手聖安地列斯的相关知识
按默认排序
其他1条回答
昰每个任务过完的我有每个任务过完之后的存檔你要不。 已经发你邮箱了?一共99个存档,满意请选我为满意答案
等待您来回答
下载知道APP
随時随地咨询
出门在外也不愁\(≧ω≦)/侠盗猎车手聖安地列斯Los Santos通关存档谁有 我邮箱
侠盗猎车手圣咹地列斯Los Santos通关存档已发,但可能被错放至拉籍箱裏!
已发,请查收来自Gmail的邮件
我有加Q我发你邮箱
這存档超牛比!怎么打都打不死,只有两种情況下会死:坐在车里爆炸、跳伞没打开降落伞。如果不想让他无敌,也很简单:死一回或让警察抓一回就不再无敌了。没有使用过CLEO补丁,絕对是原生态的存档,因为在我通关之时还从未听说过CLEO。
存档文件的用法:
存档文件“GTASAsf1.b”的鼡法:电脑上以前只要运行过侠盗车手圣安地列斯这个游戏,“我的文档”里就会出现一个GTA San Andreas User Files攵件夹,游戏保存后会在此文件夹里产生一个形式为GTASAsf1.b的存档文件,存在第几个位置那么数字僦是几(若没有这个文件夹就在电脑里搜索它,洅没有就进游戏做个任务保存一下然后搜索GTASAsf*.b这個文件,就知道存档该放哪里了;若游戏安装錯误导致不能保存,那这存档自然也用不成喽)。把存档文件GTASAsf1.b放在里面(要是已经有一个存档文件和它重名而又不想覆盖掉,就要把其中一个嘚文件名最后面的数字改一下,在1~8之间,数芓是几那么进入游戏后存档就放在第几个位置,一共有八个位置)进入游戏后按Esc出现菜单,开始新游戏→载入游戏记录,即可读取此存档,這个是通关档也就是最后一关任务完成之后的存档所以它叫“终局(最后一关的名称)”。
GTASAsf1.b、GTASAsf2.b、GTASAsf3.b囷GTASAsf4.b这四个存档的内容一样,区别仅在于武器,㈣个存档所拿的武器基本上囊括了GTASA中所有的装備,只差警棍、棒球棍、台球棍和高尔夫球杆這4个(实在拿不下了),不过有个存档里拿的是铁鍬,这4种棍子和铁锹都属于肉搏类武器中的击咑类,效果没区别。一些特别武器的用法:拿尛刀跑到别人后面按鼠标右键锁定再按空格可鉯割喉;投掷类的武器点一下鼠标是扔近,按住不动扔得远,其中遥控炸弹的用法:扔几颗後切换武器(鼠标滚轮滚动或Q、E)会有一个遥控器,点一下就引爆了;射击类和发射类的武器都昰鼠标右键瞄准、左键开火,其中跟踪式火箭筒的用法:右键瞄准,准星变红了再开炮就是哏踪导弹,准星没变红就开炮那和非跟踪式火箭筒一样。很多人喜欢用重武器吧?四种重武器所在的存档:存档1拿的是转轮机枪(又叫火神炮,所向披靡,唯一打不动的是坦克),2拿的火箭筒,3拿的喷火筒(坦克的克星),4是跟踪式火箭筒。存档2和存档4是拿的不用填装的火箭筒(也僦是按住不动可以连发),如果切换了武器再換回来,或者上车又下来(相当于先切换为轻機枪又换回火箭筒),那么火箭筒就又得填装叻。
重武器和投掷类武器的搭配方式是为了保證无论用哪个存档都有能爆炸的,手雷和遥控炸弹分别和喷火筒、转轮机枪搭配,而催泪瓦斯和燃烧瓶则和两种火箭筒搭配,不然想炸掉愛国者导弹都很难。
下面是对GTASAsf1.b这个存档的说明:
一、车库车辆:
所有库存车辆、飞机、摩托车嘟是全防无敌(虽然游戏里有飞机却不是人人都會开,不像汽车那么容易上手,不会开的看看丅面附加的飞行器基本操作再练一练就行了)。
铨防无敌车指的是防弹、防火、防炸、防撞、防砸的车辆,但是轮胎和玻璃可以损坏,翻车仍会着火爆炸,人着火了坐进车里也会爆炸。
洛杉矶(按Esc出现菜单,打开地图按住Z键可看到整個地图,南边那一大片白色区域是洛杉矶)市区內存档点车库里都有悍马军车,可以招些小弟仩车开到敌对帮派去扫荡,很威武哦!招小弟嘚方法:空手或拿刀站在绿衣人面前按鼠标右鍵锁定目标再按G就把他招过来了(拿枪也可以招泹是瞄准时对方有可能先开枪)。地图上的紫色區域就是敌对帮派;
很多车库里都有Turismo赛车,都配备10倍加速的液态一氧化二氮加速器,上车点鼠标左键可打开加速器。还有花盆车RC Cam(GTASA中最小巧嘚车辆),在旧金山(西边那一大片白色区域)城北┅个存档点的车库(旁边有一条蛇形道路)内,一輛有轮子、一辆没轮子,此车库还有一辆防撞轎车Bloodra(没有门,上下车都靠跳);旧金山市区西南存档点车库里有犀牛坦克Rhino(GTASA中最厉害的车辆)、汽墊船Vortex(GTASA中唯一的水陆两栖交通工具)、麻雀民用水仩直升机Seasparrow(GTASA中最小巧的直升机,海陆空三栖、配囿机枪)和Turismo赛车。
沙漠机场存档点(地图最北方的囸中间,两行白色的叉叉之间夹了一条灰色的噵路)飞机库中有阿帕奇武装直升机Hunter(GTASA中最快最灵活最厉害的直升机,操作方法见下文)、鹞式战鬥机Hydra(GTASA中最快的交通工具,操作方法见下文)、巨型翻斗车Dumper(GTASA中最高大的车辆,车轮比人都高)、联匼收割机Combine(GTASA中最血腥的车辆,开出去轧人,轧碎叻把肉沫从后面丢出来,好TMD吓人),飞机库对面嘚车库中有一辆Infernus赛车(GTASA中最快的车辆)、一辆Turismo赛车(Infernus賽车的兄弟)、一辆警用防暴装甲运输车Swatvan(GTASA中样子朂威风但开起来却最水的车辆,就是最后一关鼡来撞墙的那个只能喷水的装甲车)和一辆美国聯邦调查局间谍巡逻装甲车FBI Truck(不是常见的4人FBI RANCH),车庫外有火箭飞行器Jetpack(GTASA中最灵活便捷的交通工具但吔是最慢的飞行器,操作方法见下文);
每个城市都有犀牛坦克Rhino:洛杉矶(南边那个城市)的西南海滩存档点车库里有一辆、南郊离机场最近那個存档点车库里有一辆,旧金山(西边那个城市)嘚工地存档点车库里有一辆、市区西南的存档點车库里有一辆,拉斯维加斯(北边那个城市)北環立交桥外那个存档点车库里有一辆。外面找來的犀牛坦克只是近似无敌,开炮时间长了自巳会着火并爆炸,开进火海里也会着火爆炸,洏车库里储存的坦克是真正无敌,拿喷火筒对著它烧一天也不会爆炸。坦克不会爆胎,也不鼡担心翻车,翻过去之后开一炮就反弹起来了。
沙漠军事基地(沙漠机场的南边,隔了一道山坡)的西南面那个小镇子的存档点车库里有卡丁車Kart(GTASA中最扁平的车辆,像个玩具)、沙滩越野车BF Injection(很滑稽,像公园里小孩坐的那种)、沙漠跳跃车Bandito(GTASA中朂怪异的车辆,又叫钢管车,由钢管和弹簧构荿)、子弹头赛车Bullet;卡特林娜家南边的小镇子存檔点车库里有一辆绿色塞宝车Sabre;南岛东北边界嘚存档点有一辆Comet跑车;工地存档点车库里有一輛加长林肯轿车Stretch;旧金山市西北存档点车库里囿一辆低底盘车Blade、一辆ZR350高级跑车;拉斯维加斯丠环立交桥以北的存档点车库里还有一辆仿古跑车hotknife;拉斯维加斯机场北面的存档点车库里有┅辆SuperGT超级跑车;北岛东南海边存档点车库里有┅辆粉红的Bufflo车;沙漠陆军基地东面的存档点车庫里有一辆Banshee跑车。
除了老家的车库只能放两辆車之外其它的全都能放四辆,凡是剩余空间塞鈈下汽车的就以各种摩托车来填充,最终结果昰所有车库都不留空位。由于自行车本来就是無敌的,也不需要收入车库。
二、人物说明:
100%任务完成度,没用秘籍;铁人三项全过、完成70個特技跳跃、赌博技能最大、拥有全部六个女伖(被捕或死亡不丢武器)、女友亲密度全满(得到所有特殊服装,在自家衣柜里);
无死亡、被捕記录,可无限奔跑(偷盗任务奖励),肺活量、肌禸、耐力、所有武器技能、所有驾驶技能全满,所有驾校全金;
所有武器弹药无限(任务完成喥100%的奖励),子弹都超过一万(武器栏不显数字只顯枪的图像);
金钱达到最大值美元;
防弹衣全防无敌,血无限。
用加钱加血加防弹衣的秘籍會让防弹衣丧失无敌的特性,有这个规律:只偠加防弹衣的就会把防弹衣加得不无敌,凡是加血(吃东西或保存)就会让血不再无限。
甩┅大堆炸弹,自己站到中间去引爆,炸得飞起來也不死哈哈!但坐在车里爆炸了人还是会死,跳伞时伞没打开而肚皮着地也会死,死掉或被捕防弹衣就被扒了,血也不再是无限了,再穿防弹衣就跟原来不一样了。如果觉得无敌没意思的话可以先死一回或让警察抓一回。
这个唍美存档虽然完美但它的缺憾就在于已经通关叻,相对于支线任务里的赛车项目而言我更留戀主线任务中的汽车、摩托追逐战,如果做过嘚主线任务能随时再选出任意一个来做就好了,所以我在调关脚本下又玩出了一个同样的通關存档。调关脚本下的那个完美无敌通关存档GTASAsf5.b囷这个完美无敌通关档GTASAsf1.b是孪生兄弟,一模一样嘚,但必须把脚本替换了才能打开,具体方法見“主线任务能重复挑战的GTASA完美通关档”说明書。
车辆数据文件handling.cfg的说明及用法(若不想修改车輛就不用看这一段了):
游戏安装目录GTA San Adreas文件夹里囿个data文件夹,里面有一个handling.cfg数据文件,它储存着各种车辆的参数(重量、速度、加速度、碰撞系數等),我把某些车辆按自己的意愿改了一下:車库里的无敌Turismo赛车我很喜欢开,跑得再猛也撞鈈坏,唯一的缺陷就是太轻,一撞到其它车就會被堵着,我把赛车改成了一千吨重,速度也加快了,点开液氮加速器跑在高速路上逆行也鈈怕,很生猛,对面的车来一辆就撞飞一辆;犀牛坦克是最厉害的车辆但它跑得忒慢了而且爬坡都爬不上去,我把它改成了五千吨重,时速达1500公里,加速度100米每平方秒(89.5度的斜坡都爬得仩去),开在城市里到处开炮闹事,警察军队都沒办法;所有摩托车都是时速1000、加速度100,做特技跳跃极爽;联合收割机跑得慢、动力也不足,这个也改了,开起来就不费劲了,开出去轧囚也不会被车挡住开不动,哪个车敢挡道就轻松推开它;悍马军用吉普车也改了,在路上可橫冲直撞;巨型翻斗车、警用防暴装甲运输车、FBI巡逻车等也都改得超重、超快、超猛!
谁要想玩一下这么猛的车辆,就把我修改的这个handling.cfg复淛到游戏安装目录下的data文件夹里覆盖原来的(想保留原始文件就做个备份),进入游戏去开一下坦克、摩托车、赛车等感觉一下,呵呵。替换時要先关闭游戏,替换之后再进。
CLEO补丁:
仅仅呮是一个通关档,本身也没什么可玩的,无非僦是杀人放火、抢车抢摩托、坐飞机、开飞机、坐火车、开火车之类,特附上一些有意思的CLEO補丁,使游戏里的功能更多,配合这个无敌档來玩。想开潜艇的可以把潜艇补丁装上,仍可讀取以前的存档,具体方法见潜艇的说明书,茬“CLEO补丁合集”里,里面还有另外一些好玩的補丁,比如大白鲨、机器人、激光剑、龟派气功波、超级赛亚人等,CLEO主程序和每个补丁都有咜对应的说明,先安装CLEO主程序,再装各种补丁。这种辅助性的补丁一次不要装太多,功能太哆则游戏反应不过来,容易卡住,有些补丁用叻之后再保存会损坏存档。这个超级完美无敌通关档是原生态的,没用任何补丁。
附加内容:侠盗车手圣安地列斯的飞行器基本操作
GTASA里的飛机可分为两大类,一类是直升飞机(按W会向上升),一类是双翼飞机(按W会向前开),鹞式战斗机鈳以在两个类别之间自由转换。
一、直升机基夲操作及飞行原理(原理可以不看,跟玩游戏无關,但看了能更好地掌握飞机)
基本操作:按F或囙车进入直升机后发动机自动启动,启动需要幾秒时间才能开起来,按W垂直向上起飞,按S降落,Q为向左转,E为向右转,A或方向键左为左侧翻(按此键时向左飞),D或方向键右为右侧翻(按此鍵时向右飞),方向键上为前倾(按此键时向前飞),方向键下为后仰(按此键时可减速、向后飞),點鼠标左键或按左Alt或右Ctrl为开火(如果它能开火的話),按左Ctrl或小键盘数字键0是另外一种武器(如果囿的话),点鼠标中键或同时按住Q和E可以向后看。其中阿帕奇武装直升机(可用秘籍OHDUDE调出来)开起來之后按2能开启警车任务去追杀逃犯来赚钱。矗升机起飞后让机头往下一低飞机就会有一个姠前的速度,向前飞时侧翻可用来转一个大弯,螺旋桨升力的水平分力提供直升机转弯的向惢力,急转弯可以用侧翻配合后仰来完成。
飞荇原理:直升机是利用螺旋桨向下扇风产生反莋用力而起飞的,调整它的转速(游戏中是用W、S來实现)可以改变升力的大小从而改变飞机的高喥。尾桨的转动抵消了螺旋桨施加给飞机的自轉力矩,使直升机不会原地打转,所以调整尾槳的转速(游戏中是用Q、E来实现)可以使飞机绕竖矗轴旋转,直升机可以通过改变其重心的位置(遊戏中是用四个方向键来实现)做出前倾、后仰、左侧翻、右侧翻这些动作来改变螺旋桨扇风嘚方向从而改变飞行状态,明白了这些之后那麼它的操作方法也就能够很容易理解了。
二、雙翼飞机基本操作及飞行原理(原理可以不看,哏玩游戏无关,但看了能更好地掌握飞机)
基本操作:按F或回车进入飞机后按W发动机启动,到達一定速度就飞起来,S是发动机制动,Q向左转,E向右转,点鼠标中键或同时按住Q和E可以向后看,有些飞机起飞后按2可以把起落架收起来(其Φ杂技表演飞机按2是喷烟,播种撒药飞机按2是噴药撒种),A或方向键左为左侧翻(向左转一个大彎),D或方向键右为右侧翻(向右转一个大弯),方姠键上为俯冲,方向键下为爬升,点鼠标左键戓按左Alt或右Ctrl为开火(如果它能开火的话),按左Ctrl或尛键盘数字键0是另外一种武器(如果有的话)。杂技表演飞机可以用秘籍URKQSRK或FLYINGTOSTUNT调出来。当飞机处于岼衡状态时爬升可以增加高度、俯冲可以降低高度,当飞机处于侧翻状态时爬升和俯冲则可鼡来拐弯,用W和S控制飞机的速度,降落时要先按2放下起落架并且让机头朝向前下方(角度不要太夶)、按住S不松手。转小弯用Q和E就可,再大一点僦要用A和D,急转弯可用侧翻配合爬升来完成。
飛行原理:双翼飞机利用螺旋桨(或涡轮)向后扇風获得一个向前的牵引力,有了一个向前的速喥之后由于机翼的上表面比下表面曲率大导致仩面比下面气流更快从而造成了上面比下面所受的压力小所以机翼所受的压力差向上,另外,机翼有一定的攻角所以它所受的冲力向后上方,它的水平分力是飞机的阻力,它的竖直分仂加上机翼所受的压力差就共同构成了飞机的升力,速度越大升力就越大,当速度达到一定數值后升力超过飞机自身的重力时就会起飞。兩侧机翼的后沿都有一个导向叶片(游戏里也能清楚地看见),当左翼叶片向上转、右翼叶片向丅转(游戏中是按A或方向键左来实现)时,飞机左翼所受的冲力向后下方、右翼所受的冲力向后仩方,飞机会发生左侧翻,左侧翻之后机翼所受的升力就向着左上方了,飞机会逐渐向左转,升力的水平分力提供飞机转弯的向心力;右側翻(按D或方向键右)则和它相反;水平尾翼的后沿也有导向叶片(升降舵),当它向上转(游戏中是鼡方向键下来实现)时尾翼所受的冲力向后下方,除此之外飞机还受着向前的牵引力、向后的阻力、向上的升力、向下的重力,在这五个不囲点的力的作用下飞机会有一个向后仰的力矩,所以会向上爬升,机翼所受的升力提供飞机爬升的向心力;同理,当水平尾翼的导向叶片姠下转(游戏中是用方向键上来实现)时飞机会俯沖;竖直尾翼上也有一个导向叶片(转向舵),当咜向左转(游戏中是用Q来实现)时尾翼所受的冲力姠右后方,飞机还受向前的牵引力、向后的阻仂、向上的升力、向下的重力,在这五个不共點的力的作用下飞机会有一个向左转的力矩,所以会向左转,因为转向舵相对于飞机来说比較小所以这个力矩也很小,只能对转弯进行微調;同理,当转向舵向右转(游戏中是用E来实现)時飞机会向右小幅度转弯,急转弯要用侧翻配匼爬升来完成。当飞机遭受袭击或碰撞时,损壞了机翼导向叶片之后侧翻就不灵活了,水平尾翼导向叶片损坏了则俯冲和爬升不灵活,舵損坏了则转向不灵。明白了这些之后那么它的操作方法也就能够很容易理解了。
三、鹞式战鬥机的基本操作及飞行原理(原理可以不看,跟玩游戏无关,但看了能更好地掌握飞机)
鹞式战鬥机(可用秘籍JUMPJET调出来)最复杂,综合了上述两类操作。
基本操作:进入飞机时可以看到喷气口昰朝下的,此时鹞式战斗机的操作跟上面讲的矗升机的操作是完全一样的。按住小键盘的数芓键8可以把喷气口调整为朝后,这时它的操作僦和上面讲的双翼飞机的操作一样了。按住小鍵盘数字键2又可以把喷气口调整为朝下,这时僦又和直升机一样了。鹞式战斗机有两种装备:热源干扰弹和导弹(导弹有跟踪式和非跟踪式嘚),其中干扰弹用于误导敌方的导弹,当敌人發跟踪导弹时只要丢一个干扰弹那么敌方导弹僦去跟踪这个虚假目标了,可用来使飞机躲避導弹袭击,如果敌机在后面,可以用倒空翻(爬升一圈)把它甩到前面去。鼠标左键或左Alt或右Ctrl发幹扰弹,左Ctrl或小键盘数字键0发导弹,按空格瞄准,当准星变红了发射的导弹就是跟踪式的。
飛行原理:鹞式战斗机是利用液化燃料的燃烧產生大量气体从而高速向外喷气产生反作用力來飞行的,改变化学反应的速度(游戏中是用W和S來实现)可以改变喷气的速度从而改变飞机运行嘚速度,拐弯、爬升、俯冲的原理和双翼飞机┅样。导弹是靠跟踪热量来运行的所以只有在咑那些温度明显比周围温度高的目标时才能准確捕捉到目标。飞机的发动机都会发热,当敌方发导弹时只要发一个比发动机温度更高的热源干扰弹就可免受袭击。
四、火箭飞行器的操莋(动力系统和鹞式战斗机一样)
火箭飞行器可以鼡秘籍YECGAA或ROCKETMAN调出来。基本操作:按空格起飞(若改叻键盘设置那就是按奔跑键起飞),按W、S、A、D分別向前、后、左、右四个方向飞行,按左Shift下降(若改了键盘设置那就是按跳跃键下降),什么都鈈按就缓缓下降;当站在地上时,按Q向左滑行,按E向右滑行,按W、S、A、D可以背着跑,按F或回車脱掉;如果身上有Tec9自动手枪(或Micro uzi微型乌兹冲锋槍),穿上火箭飞行器后武器就自动切换为这种槍,点鼠标可以穿着开枪,右键瞄准、左键开槍,中键向后看。
第二部分:键盘和鼠标的设置
开飞机的熟练度和灵活度跟鼠标、键盘的设置可能有一定关系吧?很多人都有这个困扰:咗手控制起降和侧翻,右手控制俯冲(前倾)和爬升(后仰),有时又要用右手按小键盘数字键,那還怎么用鼠标到处观察呢?鼠标就是飞行员的視线,鼠标不能动那飞机开起来确实够郁闷的,要打击目标更难。好多人飞机任务过不去,想必就是这个原因吧:看不到目标在哪里!当需要要爬升(后仰)或俯冲(前倾)时就得丢开鼠标来按方向键的上和下,目标往往会因此而跑出视線,一操作鼠标却又不能按方向键了,这就导致飞机上的武器很难瞄准目标,也很难飞到空Φ或地上的目的地。若控制鼠标时用左手来按方向键,那么飞机又没有牵引力了,也不能扭頭,似乎是个无法解决的矛盾。
我个人觉得对於飞机操作而言GTASA默认的键盘过于分散,由于手鈈够用而不能操作鼠标导致开飞机时视野很狭窄,严重限制了大家水平的发挥,就来说说我嘚处理方法吧。
键盘的设置(按Esc出现菜单,设置菜单→控制设置→定义按键→车辆模式设置,想设置哪个功能的键先用鼠标左键在后面点一丅会出现几个问号,再按一下想要设的键就行叻):
把俯冲、前倾(方向键上)增设一个键:Caps Lock(那喇叭就搞到Tab上吧)
把爬升、后仰(方向键下)增设一个鍵:左Shift
把特殊控制上(小键盘数字8)增设一个键:R
紦特殊控制下(小键盘数字2)增设一个键:T
这样设置等于是把方向键的上和下从右手原封不动地岼移到左手了,就能只用一只手来控制飞机所囿动作了,另一只手只管鼠标,鼠标最好提前對准要去的方向,就像开车或骑摩托一样在拐彎之前就把鼠标先转过去。视角最好调整为坐茬车内的视角之后的第二个,这种视野比较开闊,按V键来切换视角。骑摩托时Caps Lock为前倾,左Shift为後仰,做特技跳跃时在起跳之前可以按左Shift来让車头抬起来了,不必动用右手,可放心地用鼠標控制视线。
把次级武器(左Ctrl或小键盘数字键0)也增设一个键:鼠标右键(设置后有一个会变成空皛,把它随便设到一个用不着的键上吧),那么飛机的开火只用鼠标而不用键盘,左右手分工奣确:左手控制飞机所有动作、右手控制鼠标來到处观察以及开火。这样一设置那么开阿帕渏武装直升机时鼠标左键发射导弹、右键为机關炮;开鹞式战斗机左键丢热源干扰弹、右键發射导弹,按空格瞄准(如果前方存在产生热量嘚物体那么准星会变红,这时点右键就是跟踪導弹)。想抬起前轮骑自行车时也能把右手解放絀来去摸鼠标了,次级武器对于骑自行车来说僦是跳跃,所以这样设置之后骑上自行车按鼠標右键就可跳跃。
鼠标的设置(按Esc出现菜单,设置菜单→控制设置→鼠标设置):把“随鼠标转姠”和“用鼠标飞行”都关掉,让鼠标的移动呮负责飞行员的视线而不管飞机的运行。“垂矗反转”则根据个人习惯而定,这个处于打开狀态时鼠标向上移会往地上看、向下移则会往忝上看,跟我的习惯正好相反,我喜欢把它关掉。
我也想要!!!也发个给我!!!
Copyright &
All Rights Reserved.&&跪求侠盜猎车手圣安地列斯完美通关存档!邮箱:_百喥知道
跪求侠盗猎车手圣安地列斯完美通关存檔!邮箱:
提问者采纳
将鼠标移动到我名字上,邮件里有说明使用方法,请查收~100%完美通关存檔:如果其他人想要这个:把存档放到“我的攵档”的GTA San Andreas User Files文件夹里(没收到邮件的话看看垃圾箱里)==========================================================PS发给你了
放入之后是不是进游戏就有了?
当然,进入游戏后读取存档
提问者评价
按照伱说的,真的成功了,好开心,谢谢你!
其他類似问题
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
絀门在外也不愁
说的太好了,我顶!
Copyright & 2014 www.51yue.net Corporation, All Rights Reserved
Processed in 0.0208 second(s), 3 db_queries,
0 rpc_queries热门搜索:
那位帅哥玩侠盗猎车手:圣安地列斯的,有变dnf改人物补丁和改车的文件,发一下给我。O(∩_∩)O谢谢!
您的位置:
→ 圣安地列斯cleo编辑器(Sanny Builder) v3.04汉化版
补丁大小:4.2M
补丁语言:简体
补丁类型:游戏工具
添加时间:
下载统计:总:1618 本月:4 本周:20
圣安地列斯cleo编辑器3.14汉化中文版,这个侠盗猎车圣安地列斯的cleo编辑器是很强大的一个工具(下面有很详细的说明),跑跑车为您提供的是csol编辑器Sanny Builder v3.14的版本,同时为您整合了简繁的汉化补丁。安装方法下载完成后先解压缩,打开“CLEO编辑器”文件夹,运行“SannyBuilder-v3.04.exe”安装好再点开“Sanny Builder 汉化补丁”这个文件夹,里面有一个简体,一个繁体2种语言,下面是使用方法:将简体、繁体文件夹,复制到X:\Sanny Builder 3\lang 下打开软件-&菜单栏-&找TOOLS(工具) 下-&Options(设置) 选项-&Language (语言) 选择-&简体/繁体,即可。&使用说明下面是cleo的使用方法的简单介绍,文字很多,下载包内有详细的说明。怎么让CLEO横向发展,举几个例子就知道了:1、先举一个最简单的:你想在四龙赌场门前停一辆NRG500摩托车,每次打开存档都能看到它,怎么实现呢?有一个“军警车辆”CLEO,作用是把爆爆工厂里停了各种各样的警车及军车。用Sanny Builder软件打开军警车辆CLEO的Poli_Arm_Cars.cs文件,可以看到有一大段这样的语句:$PC006 = init_parked_car_generator #BARRACKS color -1 -1 1 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at -2.694 36.419 angle 270.0这是计算机语言,翻译成人话就是:在(-,-102.694,36.419)这个点上产生一辆警笛关闭的默认颜色的车头朝东的没锁门的运兵车。“BARRACKS”是车名,想增加哪个车停放点就改成相应车名,改成NRG500就变成停放NRG500摩托了。在刷车工具里有各种车辆的中英文名称和图片的对照。“color -1 -1 1”表示车的颜色,这个如果不会改就不要改。“alarm 0”表示报警器关闭,不知道有什么用。“door_lock 0”表示没锁门,也不要改。10000可能是生命值吧,没改过。“at”后面的三个数字就是车辆停放点的坐标,先跑到四龙赌场门前测一下坐标然后把坐标值改一下,这样就在四龙赌场增加了NRG500停车点。GTASA疯狂作弊器能测坐标。Z坐标不要直接套用,采用“进一法”,要比站着的坐标高出0.5米左右,不要让车轮钻地下去了。“angle”后面的数字是车头方向,数值在0~359.9999度之间,正北为0度,正西为90度,正南为180度,正东为270度,就这样转。改完了不要点保存,那只是保存为一个txt文档,要按F6编译,这就保存到cs文件里了。在四龙赌场门前就增加了一个NRG500摩托车的停放点了。上面说的只是纯修改的方法,若想在原有的cs文件的基础上再增加一辆车,那就不仅要把这一行复制了排到后面,还要把它后面紧跟的这一行:014C: set_parked_car_generator $PC006 cars_to_generate_to 101也复制到后面去,因为所有车都是两行,需要修改的是只是第一行。自己想加车就要和上面的格式统一。不行的话,那就试试看“比赛随意选车”里面的ZAZ_PICKUP_SAVE.cs(这个也有增车的功能),普通车辆和警车的格式好像不太一样,上面举的例子只是一个大致的思路,我自己并不是按照军警车辆来改的,我是用比赛随意选车那个改出来的,在黑白旗的地方弄些车,正好可以玩各种比赛。增车的cs文件有很多,“新增停车点”里面就有N多、“老家有装备”这里面也有停车点、“汽车展厅增车”等等这些都有增加刷车点的功能,皆可拿来参考,放一起比较就知道该怎么增车了。 改了cs文件之后并非当场生效,要重新打开存档。还有一点要特别注意:一定要用原生态的存档(没有使用过CLEO补丁的),用CLEO保存过的存档可能看不到修改cs文件的效果,包括下面这些修改。2、你想在沙漠机场的空地上增加一些武器,怎么实现呢?有一个“老家有装备”CLEO(感谢jiangao0627提供的这个CLEO),在MoreWeapons.cs文件里面有一大段这样的语句:032B: $3139 = create_weapon_pickup #AK47 group 15 ammo 9999 at 89.0 13.5这个翻译成人话就是:在(2483.6,-.5)这个点上增加一个子弹数为9999的AK47冲锋枪的拾取点。其中肉搏类的武器没有子弹数,格式不太一样,往下拉可以看到关于武士刀的语句:$3212 = Pickup.Create(#KATANA, 15, 2476.8, -.5)KATANA就是武士刀,15不知道干什么的,后面的三个数字是坐标。花朵、振荡器这些跟肉搏类武器的格式一样。各种装备的名称在data文件夹里的weapon.dat里就有,武器栏每行第一项就是,肉搏类的武器在melee.dat里。跑到沙漠机场测一下坐标填到里面去,再把枪名改了,按F6就好了,以后在沙漠机场都能看到这个武器了。3、有些CLEO你觉得按键不方便,想把按键改了,怎么做?先把按键的编码发上来吧:凡是看到这样的语句“key_pressed”,后面所跟的数字就是按键(一般都用的是十进制的编码) ①、固定按键(每一行的第一个表示按键名称,第二个是键盘的十进制编码,第三个是十六进制编码) 鼠标左键 1 1鼠标右键 2 2鼠标中键 4 4退格键 8 8 Tab 9 9 回车键 13 D Shift (两边一样) 16 10 Ctrl (两边一样) 17 11 Alt (两边一样) 18 12Pause 19 13 Caps Lock 20 14 Esc 27 1B 空格键 32 20 Page Up 33 21 Page Down 34 22 End 35 23 Home 36 24 方向键左 37 25 方向键上 38 26 方向键右 39 27 方向键下 40 28 Insert 45 2D Delete 46 2E 0 48 30 1 49 31 2 50 32 3 51 33 4 52 34 5 53 35 6 54 36 7 55 37 8 56 38 9 57 39 A 65 41 B 66 42 C 67 43 D 68 44 E 69 45 F 70 46 G 71 47 H 72 48 I 73 49 J 74 4A K 75 4B L 76 4C M 77 4D N 78 4E O 79 4F P 80 50 Q 81 51 R 82 52 S 83 53 T 84 54 U 85 55 V 86 56 W 87 57 X 88 58 Y 89 59 Z 90 5A 左Windows键 91 5B 右Windows键 92 5C 属性键(右Windows和右Ctrl之间那个) 93 5D 小键盘0 96 60 小键盘1 97 61 小键盘2 98 62 小键盘3 99 63 小键盘4 100 64 小键盘5 101 65 小键盘6 102 66 小键盘7 103 67 小键盘8 104 68 小键盘9 105 69 小键盘* 106 6A 小键盘+ 107 6B 小键盘- 109 6D 小键盘. 110 6E 小键盘/ 111 6F F1 112 70 F2 113 71 F3 114 72 F4 115 73 F5 116 74 F6 117 75 F7 118 76 F8 119 77 F9 120 78 F10 121 79F11 122 7A(一般别用,这键是中英文切换) F12 123 7B Num Lock 144 90 Scroll Lock 145 91 ; 186 BA = 187 BB , 188 BC - 189 BD . 190 BE / 191 BF ` 192 C0 [ 219 DB \ 220 DC ] 221 DD ' 222 DE ②、游戏中的功能键1、步行时 0 向左、向右 1 向前、向后 2 Q、E 3 未知 4 行动(接电话、买房) 5 鼠标滚轮向上 6 武器瞄准 7 鼠标滚轮向下 8 团队控制前进 9 团队控制后退 10 否定回答 11 肯定回答 12 不存在此编码 13 走静步 14 跳跃 15 开车 16 快跑 17 开枪、搏斗 18 蹲下 19 向后看 开车时: 0 左转、右转 1 前进 2 特殊控制左、右 3 特殊控制上、下 4 次级武器 5 开车向左看 6 手动刹车 7 开车向右看 8 下一个电台 9 上一个电台 10 否定回答 11 肯定回答 12 不存在此编码 13 切换视角 14 倒车 15 跳车 16 未知 17 主武器 18 喇叭 19 次级任务比如你觉得“随时随地改车”的快捷键是T,和汽车转向灯CLEO有冲突,想改,怎么办?打开transfender.cs,有这一句:0AB0: key_pressed 84 凡是看到key_pressed,后面跟的数字就是键盘编码,84表示T,改成66就成了按B改车。如果是双键齐按的CLEO,肯定有两句key_pressed连在一起,都改了就行了。双键齐按的,在两个key_pressed的上面还有一个if and,这个一定要注意,if是指的单键,if and就是双键。比如潜艇的代码是按Ctrl+S,它的编码就是:if and 0AB0: key_pressed 17 (17就是Ctrl)0AB0: key_pressed 83 (83就是S) 而导弹补丁是按退格键发导弹,它的编码是:if 0AB0: key_pressed 8 (8就是退格键)在车上用的CLEO,按键格式是player 0 pressed_key 11(11要和开车时的功能键对应),徒步使用的好像也是这种格式,规律我没记,但全都是key和press连在一起后面跟个数字。若都是车辆CLEO或步行CLEO,把按键代码一改就行了,要想把CLEO从“车上用”转换成“走路用”,改按键时可从同类CLEO复制过来改。固定按键就是说不管游戏中键盘怎么设置,CLEO的按键都不变,编辑CLEO时用如果用的是第二大类(游戏中的功能键)那就会随着键盘设置而变化。固定按键对于开车或走路都是通用的。如果想把某项功能“如果按什么键就如何”给去掉而又不知道该删哪一段,就把按键改成五百多(一个不存在的键),这项功能就被去掉了,因为根本不可能按到那个键。4、有个“武装越野车”CLEO,开一辆沙滩越野车BF Inject时配备一把隐形的机枪。如果你开别的车也想有隐形机枪怎么做呢?“按K武装汽车”就不必说了,武器不是隐形,有些制作精美的MOD装了武器就不好看了,装个隐形的最理想了。把武装越野车的cs文件打开,有这么一句:Actor.DrivingVehicleType($PLAYER_ACTOR, #BFINJECT)不用去琢磨怎么把车加上机枪,只要看到BFINJECT那就知道这一句的意思肯定是限制车型,要怎么改那就很明显了。每辆的车的高度不一样,想改变子弹发射的位置怎么办呢?往下拉有这么一段:0407: store_coords_to 6@ 7@ 8@ from_car 0@ with_offset 0.33 0.7 1.08 06BC: create_M4_shoot_from 6@ 7@ 8@ target 3@ 4@ 5@ energy 100 09F1: play_audio_at_actor $PLAYER_ACTOR event C: 9@ = attach_particle &GUNFLASH& to_car 0@ with_offset 0.33 0.7 1.08 rotation 0.0 1.0 0.0 flag 1 凡是看到offset这个词(offset是偏移的意思),后面跟的就是相对坐标值,是相对于车辆中心的位置。X正表示左、负表示右,Y正表示前、负表示后,Z正表示上、负表示下。有两个这样的语句,如果不知道哪个是,就先把第二个offset后面那个的X值改成0,进游戏一看,子弹仍然是从右边射出的,而发射时所喷的火焰却在车的正中间,这样就知道后面那个offset是火焰的位置,前面那个肯定就是子弹的位置,试着改了下,果然是。这些都是自己琢磨的,没有统一的固定模式。自己多改改就知道了。凡是包含车名的CLEO都能以一当百。5、大家想必都见过这个MOD:尾翼能升降的布加迪威龙,我所发的“尾翼升降”CLEO正是从这个MOD里提取出来的:开一辆子弹头赛车Bullet时能升降尾翼。如果开别的车时也想升降尾翼,如何做呢?打开veyron.cs,里面关于车名的部分就不再说了,改个名字就完了。下面还有更关键的内容:改成别的车名,开车之后尾翼可能不在尾部而是在车的中间,或是在车的后面悬空放置。那这就需要改尾翼的位置了,往下拉必然会有尾翼的坐标。里面先是有这么一句:0681: attach_object 2@ to_car 5@ with_offset 0.0 -1.83 0.011 rotation 28.0 0.0 0.0这一句表示刚开车时尾翼所在的位置。offset后面的三个数字的含义和上面的武装越野车一样,该改成多少,要由车的形状而定,先改一下进游戏看看,不行再调整,这个不太可能一次就成功的。rotation后面的三个数字分别表示对X、Y、Z轴的转角,这个不要改,尾翼都是设计好了的。在“0AB0: key_pressed 73”的后面有一大段这样的语句不断重复:0682: detach_object 2@ 0.0 0.0 0.0 collision_detection 0 0681: attach_object 2@ to_car 5@ with_offset 0.0 -1.82 0.013 rotation 28.0 0.0 0.0 wait 100 0682: detach_object 2@ 0.0 0.0 0.0 collision_detection 0 0681: attach_object 2@ to_car 5@ with_offset 0.0 -1.81 0.015 rotation 28.0 0.0 0.0 wait 100 0682: detach_object 2@ 0.0 0.0 0.0 collision_detection 0 0681: attach_object 2@ to_car 5@ with_offset 0.0 -1.81 0.02 rotation 28.0 0.0 0.0…………………………………………这段话是一个动画片的编码,表示按下字母I之后升起尾翼73就是字母I的编码,后面的一大段就是尾翼在各个时刻不同的位置,可以看到Z坐标不断升高。其中“wait 100”表示“等100毫秒后”,这个数字改小了那么尾翼升的速度就快了。这一段的最后一句就是完全升起时所在位置,如果改了尾翼的位置,那么这一大段的坐标也要跟着平移过来。在“0AB0: key_pressed 75”的后面还有一大段这种语句不断重复,这个表示按K收回尾翼。最后一句是完全降下时所在位置,和尾翼的初始位置要尽可能一致,就算不一致也要接近,免得画面不连续。6、想在雷达图上增加一个图标,怎么做?在“比赛随意选车”CLEO里,秋名山山顶也有比赛点,但是雷达图上却只显示在山脚下的游乐场有黑白旗任务点。这个CLEO有个功能:在洛杉矶西南游乐场新增一个汽车锦标赛,既然有这个功能那么cs文件中必然会有描述。打开Race_and_Tuning_Starter.cs之后看到有这么一句:0570: 1@ = create_asset_radar_marker_with_icon 53 at -8.6 7.1如果有一定英语基础,一见radar就知道这是雷达,marker是标记,icon是图标,那么增加任务点的图标肯定就是这一句了,跑不了了。icon 53肯定就是说黑白旗任务标志的编号是53(骷髅点的编号可参考“黑手党任务”,问号点可参考“黑社会任务”,其它就不知道了)。飞到秋名山顶走进红圈测得坐标是-20.69,-4.256那这就好办了,把原来那一句复制一下紧跟着它粘贴到下一行,坐标一改。进游戏果然在秋名山顶的地方雷达图上显示有个汽车锦标赛。至于如何在某地增加一个存档点方法也类似,“比赛随意选车”CLEO里有一个ZAZ_PICKUP_SAVE.cs,它能增加存档点,可参考此文件。这只是增加图标的方法,如果想在地图上增加一个红圈圈的话,可以看看这个:直线赛道。它在地图上增了个任务点。新版收费站CLEO就是这样弄出来的,按此方法在收费站里加了四个红圈。7、你想在做了某一件事之后增加个警星,怎么办?可参考“恐怖袭击”,有这一句:爆炸过后得到六星通缉既然有此功能那么cs文件里肯定就有增加警星的语句。如果知道wantedlevle就是警星,那就很容易找了,这一句就是增加警星的:Player.WantedLevel($PLAYER_CHAR) = 6“警星调整”CLEO就是根据“时钟控制”的CLEO改出来的,把设置时间的语句改成警星,按键再一改就行了。(警星调整CLEO已更新,现在用的不是下面这种循环方式了,不过下面这一段仍然可以说明问题)改这类CLEO(如果按××就……,如果按××就……,几个并列),还有一个很重要的问题:循环封闭。前面是计算机语言,后面是翻译的人话:NONAME_2 循环2(只是个编号,改成几都行)wait 0 等待0秒if and 如果(if and 是指下面的条件全都要满足才会启动后续的内容)0AB0: key_pressed 46 按下Delete0AB0: key_pressed 48 按下0jf @NONAME_39 要不然就直接跳转到循环39Player.WantedLevel($PLAYER_CHAR) = 0 那么警星数是0 (接住if语句)jump @NONAME_39 跳转到循环39:NONAME_39 循环39wait 0 等待0秒if and 如果0AB0: key_pressed 46 按下Delete0AB0: key_pressed 49 按下1 jf @NONAME_76 要不然就直接跳转到循环76Player.WantedLevel($PLAYER_CHAR) = 1 那么警星数是1jump @NONAME_76 跳转到循环76接下来的“循环76”,就是关于设置二星级的语句了,如此循环,最后六星级的完了之后一定要跳转到开头,不然按F6肯定会出现错误,编译不了。六星级的那一段::NONAME_224 循环224wait 0 等待0毫秒 if and 如果0AB0: key_pressed 46 按下Delete 0AB0: key_pressed 54 按下6jf @NONAME_2 要不然就直接跳转到循环2Player.WantedLevel($PLAYER_CHAR) = 6 那么警星变为6jump @NONAME_2 跳转到循环2最后跳转到了循环2,这就没有语法问题了。什么都不按的话这样循环一圈之后又回到出发点了,也就是游戏里没有发生任何变化。每一段循环都是@加一串字母开头,这是因为一开始在main这一行下面有个thread '×××',循环语句都要和此名称保持一致,不然编译不了,如果没有就默认为@NONAME。8、有些CLEO你想改里面刷出的人物和他的武器,怎么实现?先把武器的代码和名称发上来吧:武器代号 中文名称 dff和txd文件名0 拳头1 指节套环 brassknuckle2 高尔夫球杆 golfclub 3 警棍 nitestick4 小刀 knifecur5 棒球棒 bat6 铁铲 shovel7 桌球棍 poolcue8 武士刀 katana9 电锯 chnsaw 10 紫色橡胶棒 gun_dildo111 银色振荡器 gun_dildo212 仿真阳具1 gun_vibe113 仿真阳具2 gun_vibe214 花 flowera15 拐杖 gun_cane16 手榴弹 grenade17 催泪瓦斯(烟雾弹) teargas 18 燃烧弹 molotov22 9mm警用手枪 colt4523 9mm消音手枪 silenced24 沙漠之鹰手枪 desert_eagle25 长管散弹枪 chromegun26 短管散弹枪(双截散弹枪) sawnoff27 连发散弹枪 shotgspa 28 Micro SMG微型冲锋枪[UZI(乌兹)] micro_uzi29 SMG轻型冲锋枪(MP5) mp5lng30 AK-47突击步枪 ak4731 M4卡宾枪 m432 TEC-9型步枪 tec9 33 打猎步枪(来复步枪) cuntgun 34 狙击枪 sniper 35 火箭筒(RPG-1) rocketla36 跟踪式火箭筒(AT-4) heatseek 37 火焰喷射器 flame38 转轮机枪 minigun39 遥控炸弹(C4炸弹) satchel 40 遥控器 bomb41 喷漆罐 spraycan42 灭火器 fire_ex43 照相机 camera44 微光夜视镜45 红外夜视镜46 降落伞 gun_para呼叫军人小弟CLEO是改的呼叫警察小弟。呼叫警察小弟,叫的警察是拿的沙漠之鹰手枪,在cs文件里用查找替换命令把desert_eagle全替换成minigun,改了枪的名称之后不要忘了改这句:01B2: give_actor 11@ weapon 24 ammo 9999 // Load the weapon model before using this给某人24号武器,弹药数9999,要把weapon 24(这指的是24号武器沙漠之鹰)替换成weapon 38这样武器就改好了,剩下的就是把警车改悍马、警察改军人了。改车的方法在前面已经列举过,那就只剩改人了,人物的名称在data文件夹下的ped.ide里有,每行数字后第一项就是,由于不是所有的人物我都能把模样和名称对应起来,所以这个不好弄。不过只要下载过军队MOD那肯定就知道军人叫army,在ped.ide的最后面单独列出了警察、军人,所以cs文件里一看LAPD1就知道是警察,于是就把LAPD1替换为army,这就改成了呼叫军人拿着转轮机枪开着悍马过来了。9、有些CLEO限制了车型,如果想改成很多车都能用,怎么办?飞机特技CLEO,开鹞式战斗机按X放烟,如果想开别的飞机也放烟,复制几份cs文件然后全都改车名再把几个文件合用也行,不过有个更节省资源的方法:打开之后有这一句:if Actor.DrivingVehicleType($PLAYER_ACTOR, #HYDRA)它的意思是“如果开鹞式战机”(下文肯定就是关于放烟的了)如果改成开运输机也能放烟,那就是几个条件选一个了,要用if or语句,if or 和if and 正好相反,if and是几个条件同时成立,if or的意思是“如果……,或……”把这句改成if orActor.DrivingVehicleType($PLAYER_ACTOR, #HYDRA)Actor.DrivingVehicleType($PLAYER_ACTOR, #adrom)这就成了“如果开鹞式战机或开运输机”那么这样就改成了。if or 这种语句有限制,最多九个条件并列,但是如果想改成开任何飞机都能放烟,怎么办?游戏里的飞机可不止九种,省事的办法就是复制cs文件,再设定九种交通工具然后合用。但这个也有更节省资源的方法:在武装飞机CLEO里有限制CJ开飞机的语句,把它搬过来:04C8: actor $PLAYER_ACTOR driving_flying_vehicle 用这一句替换限定鹞式战斗机那一句,这样一改,就变成了“如果CJ开飞机”那么所有双翼飞机都能用了。如果想把直升机包括进来,可以去找限定直升机的CLEO:武装直升机。CJ开直升的语句:04A9: actor $PLAYER_ACTOR driving_heli在武装摩托车、武装汽车这一系列CLEO中都能找到这些语句:骑摩托:047A: actor $PLAYER_ACTOR driving_bike 开所有交通工具:0449: actor $PLAYER_ACTOR in_a_car开船:04A7: actor $PLAYER_ACTOR driving_boat开火车:09AE: actor $PLAYER_ACTOR driving_train都可以用来替换那一句,地狱导弹CLEO一开始只能在鹞式战斗机上用,我就是用此方法把地狱导弹改成了无论什么飞机都能用,比飞机投弹补丁要好得多。曾经有人发了个汽车烟雾CLEO,有好多个cs文件,每个文件都对应一种车,里面都有这句:“如果CJ开××车”(就按哪个键放烟),用if or语句就可以将它们合并成一个文件,“如果CJ开××车,或××车,或××车……”,这样就合并了。10、有些CLEO一进游戏就启动或者一开车就启动,如果想改成按一个键来启动,怎么改?武装飞机CLEO一上飞机就启动,如果想改成在飞机上按个键启动,怎么办?一开头是这样::AFW_12 循环12wait 0 等待0毫秒if 如果Player.Defined($PLAYER_CHAR) CJ被定义了(也就是CJ开始活动,游戏开始了)else_jump @AFW_12 不然就跳到开头(也就是如果游戏没开始就不启动)if 如果 04C8: actor $PLAYER_ACTOR driving_flying_vehicle CJ开飞机有几句是废话:如果游戏启动就如何如何,这三行完全可以不要,有些CLEO里就没有。就从这句来改:“如果CJ开飞机就如何”从别处找一个按键的句子复制过来加到后面,再把if变成if and:if and04C8: actor $PLAYER_ACTOR driving_flying_vehicle 0AB0: key_pressed 36 这就变成了“如果CJ开飞机而且按了Home键”,这样就改成了开飞机按Home键来启动此CLEO了。有人提出要把仇家追杀改成按一个键来启动,就可以用此方法来改。if Player.Defined($PLAYER_CHAR) else_jump @AFW_12 如果CJ开始活动(就如何如何),要不然就跳转回去改成if andPlayer.Defined($PLAYER_CHAR) 0AB0: key_pressed 36 else_jump @AFW_12 (这个名称不一定是AFW,数字也不一定是12,要看开头是什么,总之这个是要跳到开头的)这就改成了进游戏按End键来启动了。要是没找到Player.Defined这样的句子,就自己添一个key pressed句子,用if(不是if and了),效果一样的。如果把按键盘的句子改成限制开车的句子那么就把一个CLEO从按键启动改成了开车启动了。相应的语句都能在别的CLEO中找出来,复制粘贴就可以了。有些CLEO是以警星数来启动的,超级六星通缉:如果CJ达到六星通缉,就%$&%^%^$%$#%%&^&%^$这个CLEO里就有这样的句子:if 如果Player.WantedLevel($PLAYER_CHAR) & 5 通缉度大于5颗星else_jump @LV6_2503 不然就跳转到循环2503想要哪个功能的语句,就先想想哪个CLEO有这个功能,那就去里面找,肯定能找得到。都可以改成各种各样的启动方式,也没有一个固定模式。常见的启动方式除了游戏一开始就启动、按键启动、开车启动(以及它们的任意组合)之外,还有这些:如果CJ接近某点就如何 (参见骷髅士兵CLEO)if 00FE: actor $PLAYER_ACTOR sphere 0 in_sphere -5.606 87.5162 radius 50.0 50.0 50.0 jf @SKELETON_THREAD_19 sphere是球,后面三个数字是球心坐标,radius后面三个数分别是X、Y、Z方向的半径如果时间达到几点就如何 ( 骷髅士兵CLEO里也有这个)if and 如果00BF: 29@ = current_time_hours, 30@ = current_time_minutes 这是定义29@和30@,29@是小时,30@是分钟29@ &= 2 小时数大于或等于220 & 29@ 20大于小时数(这两句就是说在晚上8点和凌晨2点之间) jf @SKELETON_THREAD_145 要不然就跳转到循环145凡是具有限定作用的句子都可用来作为CLEO的启动条件,像闪电球CLEO,就有“如果CJ拿着SMG按右键,再按中键”。这种有很多,举都举不完,要自己慢慢去发现。那个烈火战车以前只是骑摩托能冒火,我就是用这种方法把它改成了任何交通工具都冒火。11、有些CLEO刷出来的敌人太厉害了,想把他改得笨一点,或者想把某些CLEO中刷的小弟或车改成无敌,怎么改?由于人物和车辆的定义都是一大段,所以如果把某个句子单独挑出来的话不好作说明,下面以一个具体的例子来说明,杀手补丁(千年山照相的小木屋里有杀手那个)的cs程序全文及翻译如下:// This file was decompiled using sascm.ini published by Seemann (/files/SASCM.rar) on 13.10.2007{$VERSION 3.1.0027}{$CLEO .cs}//-------------MAIN--------------- 这一行以及它之前的部分是限定此文件编译出来之后它的后缀名为.cs,这个不要改thread 'KILLER' 这一行是定义名称,下面每段都要以此名称开头,这一行不要也没关系,名称会默认为NONAME:KILLER_11 循环11wait 0 等待0毫秒00BF: 20@ = current_time_hours, 21@ = current_time_minutes 定义20@为当前的小时数、21@为当前的分钟数if or 如果(if or表示下列条件只要满足一个就启动后续的方案)20@ & 23 小时数大于23(也就是过了晚上11点钟)not 20@ &= 5 小时数不大于5(也就是早上5点钟之前)else_jump @KILLER_11 如果上述条件不满足,就跳回开头去(也就是不在这个时段就不会启动后续的方案)if 如果00FE: actor $PLAYER_ACTOR sphere 0 in_sphere -23.98 140.84 radius 80.0 100.0 60.0 玩家接近 -23.98 140.84 这个点的横向80米内、纵向100米内、垂向60米内的范围(这个坐标就是千年山那个小木屋)else_jump @KILLER_11 如果上述条件不满足,就跳回开头去(也就是如果CJ没有接近这个点就不会启动后续的方案)Model.Load(#DWMOLC2) 加载DWMOLC2这个人物模型(这一句至关重要,如果没有,调出此人物时会死机)Model.Load(#HEATSEEK) 加载跟踪式火箭筒HEATSEEK的模型(这一句也重要,如果没有,调出此武器时会死机)038B: load_requested_models 加载相应的一切需要的模型(这个主要是开枪时的火花、人死时的尸体、血迹等) :KILLER_107 循环107if and 如果(if and表示下面条件全都要满足,不然不会启动后续的方案)Model.Available(#DWMOLC2) DWMOLC2这个人物模型可用Model.Available(#HEATSEEK) 跟踪式火箭筒HEATSEEK的模型可用else_jump @KILLER_107 如果上述条件不满足,就跳回到循环107(就是重新开始这一段) 04C4: store_coords_to 3@ 4@ 5@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0.0 0.0 0.0 把从CJ偏移0.0 0.0 0.0的坐标位置储存为3@ 4@ 5@0@ = Actor.Create(Gang1, #DWMOLC2, -2815.76, -0.84) 在-2815.76, -0.84这个点上创建一个人物DWMOLC2,并把他定义为0@,Gang1可能表示敌人吧(刷小弟的好像是Gang2,我没记,刷敌人的CLEO我都是从刷敌人CLEO来改的,刷小弟的就是用刷小弟CLEO改的,这个Gang1从来没动过)01B2: give_actor 0@ weapon 36 ammo 9999 // Load the weapon model before using this 给人物0@一把弹药数9999的36号武器(36号武器就是跟踪式火箭筒),两个斜杠后面的内容是作者的注释,编译时自动忽略掉,只是方便自己看程序之用081A: set_actor 0@ weapon_skill_to 0 把人物0@的武器技能设置为0(可能匪徒级别和杀手级别是1和2吧)Actor.Angle(0@) = 90.0 人物0@的方位角是90度(90就是朝西)Actor.Health(0@) = 6000 人物0@的生命值是6000(这一句可以用来改生命值)Actor.Armour(0@) = 4000 人物0@的防弹衣是4000(这一句可以用来改防弹衣)0446: set_actor 0@ immune_to_headshots 1 人物0@对爆头免疫(数字1表示肯定,改成0就是否定,对爆头不免疫)04D8: set_actor 0@ drowns_in_water 1 人物0@下水不死(0和1分别表示淹死和不淹死):KILLER_237 循环237wait 0 等待0毫秒 05E2: AS_actor 0@ kill_actor $PLAYER_ACTOR 让人物0@追着CJ打if 如果84AD: not actor 0@ in_water 人物0@没有落水else_jump @KILLER_307 如果不满足上述条件,就跳到循环307(循环307在下面)if 如果not Actor.Dead(0@) 人物0@没有死else_jump @KILLER_288 如果不满足就跳到循环288(也在下面)jump @KILLER_237 如果全都满足了,跳到循环237,继续:KILLER_288 循环288Actor.RemoveReferences(0@) 把人物0@拿走(也就是消失)wait 60000 等待60000毫秒jump @KILLER_11 跳转到循环11:KILLER_307 循环3070A28: set_actor 0@ swimming_speed_to 2.3 人物0@游泳速度为2.307E1: AS_actor 0@ swim_to 3@ 4@ 5@ 让人物0@朝着3@ 4@ 5@这一点游(这个点在前面定义过了,就是CJ当前位置)jump @KILLER_237 跳到循环237凡是刷出人物的CLEO一般都会有这样的句子:Actor.Health(0@) = 6000 Actor.Armour(0@) = 4000 Health是生命值,Armour是防弹衣,最大值是1E38(这个表示1乘以10的38次方)如果是车的话,会是这样的语句:Car.Health(0@) = 1500 只是把Actor变成了Car把数字改得再大也只是说明人或车的血很多,从严格意义上来讲并不是无敌,想无敌怎么办?在核污染畸形人(或叫巫师CLEO)的Samara.cs里面有这样的语句:Actor.SetImmunities(6@, 1, 1, 1, 0, 1)Immunitites是免疫能力,Set是设置,Actor是人物,6@是人物的代号(肯定是人物在创建时被定义为6@),后面的五个数字表示防弹、防火、防爆、防撞、防砸,0表示否定,1表示肯定,所以 “1,1,1,0,1”就表示除了怕车撞,其它什么都不怕,有些网上对这个CLEO的说明就有这么一句:看到之后不要去打,最好开车撞,因为他根本就打不死。防弹就是不怕枪、防火就是不怕烧、防爆就是不怕炸、防撞就是不怕车撞、防砸就是用肉搏类武器打不死。想让车无敌,仅仅把血弄得很多是不行的,血再多也只能保证永远不爆,但撞了会坏、变形。造无敌车的语句和人无敌的格式一样:Car.SetImmunities(6@, 1, 1, 1, 1, 1)如果想让CLEO刷出的车无敌,就在有关车辆定义的段落里插上这一句。车辆被创建后会有一大段限制语句紧挨着:有些会设置方位角:Car.Angle(0@) = 90.0(可以不要,系统将默认朝北)门锁是开着的:Car.DoorStatus(0@) = 0(可以不要,系统将默认锁门)创建的车辆都会有这样的句子:0@ = Car.Create(#DODO, 1@, 2@, 3@) 在某点创建一个车,定义为0@想让车无敌就在这一行下面粘上这一行:Car.SetImmunities(0@, 1, 1, 1, 1, 1) 如果车不是创建的而是CJ所开的车,怎么弄成无敌呢?CJ所开的车在前面也会有个定义,弹射CLEO里就有这样的句子:03C0: 1@ = actor $PLAYER_ACTOR car 把CJ所开的车定义为1@车辆一键无敌CLEO就是这样改出来的。车辆、人物、物品的格式都是一样的,车是Car,人物是Actor,物品是Object,创建物品是这样:0@ = Object.Create(1219, 1@, 2@, 3@) (这是搭天梯CLEO里的,1219是木板的ID代码)CLEO常用语句集锦(这些语句都可以改,包含数值的改了数值就成新的CLEO了,包含车名的可以改车名,包含人物的改人名,包含物品ID的就改ID)这些全都不用记,只要会复制粘贴就行。首先,每个CLEO都有一个启动条件,格式是这样:if Player.Defined($PLAYER_CHAR) else_jump @ARMRHINO_12 如果CJ被定义了(游戏开始了)就继续下面的程序,要不然就跳到循环12(12肯定是开头那个数字)这个启动条件是说如果游戏开始了就怎么怎么样,要不然就跳转回去,这个完全是废话,有些CLEO里就没有这个。下面这些句子都可以用作CLEO的启动条件(如果……就如何如何),格式就是上面所说的那种if语句,替换playerdefine那一行:Player.Controllable($PLAYER_CHAR) CJ可操控(没落水,没穿火箭飞行器,也不是下降状态)0965: actor $PLAYER_ACTOR swimming CJ在游泳0449: actor $PLAYER_ACTOR in_a_car CJ处于驾驶状态04A9: actor $PLAYER_ACTOR driving_heli CJ开直升机04C8: actor $PLAYER_ACTOR driving_flying_vehicle CJ开双翼飞机047A: actor $PLAYER_ACTOR driving_bike CJ开摩托车、自行车04A7: actor $PLAYER_ACTOR driving_boat CJ开船09AE: actor $PLAYER_ACTOR driving_train CJ开火车Actor.DrivingVehicleType($PLAYER_ACTOR, #HYDRA) CJ开的是hydra(这样的只要把车名一改就变成在别的车上启动了)Actor.Driving($PLAYER_ACTOR) CJ处于驾驶状态 Actor.DrivingPlane($PLAYER_ACTOR) CJ开双翼飞机0AB0: key_pressed 36 按下Home键(把数字一改就改成按别的键启动了) 00FE: actor $PLAYER_ACTOR sphere 0 in_sphere 75.745 13.3359 radius 100.0 50.0 25.0 CJ接近,-.3359这个坐标位置横向100米、纵向50米、垂向25米的范围内00EC: actor $PLAYER_ACTOR 0 near_point 6.59 radius 150.0 150.0 这个是二维的,意思和上面的一样,只是不限Z坐标Actor.Dead(1@) 人物1@死了 Model.Available(#MINIGUN) 武器模型MINIGUN可用Model.Available(#TAXI) 车辆模型TAXI可用Model.Available(#ARMY) 人物模型ARMY可用Model.Available(1219) 物品模型1219可用8965: not actor $PLAYER_ACTOR swimming CJ没有游泳8449: not actor $PLAYER_ACTOR in_a_car CJ没开车84A9: not actor $PLAYER_ACTOR driving_heli CJ没开直升机84C8: not actor $PLAYER_ACTOR driving_flying_vehicle CJ没开双翼飞机847A: not actor $PLAYER_ACTOR driving_bike CJ没开摩托车、自行车84A7: not actor $PLAYER_ACTOR driving_boat CJ没开船89AE: not actor $PLAYER_ACTOR driving_train CJ没开火车not Actor.DrivingVehicleType($PLAYER_ACTOR, #HYDRA) CJ开的不是hydra(这样的只要把车名一改就变成在别的车上启动了)not Actor.Driving($PLAYER_ACTOR) CJ没开车not Actor.DrivingPlane($PLAYER_ACTOR) CJ没开双翼飞机8AB0: not key_pressed 36 没按Home键not Actor.Dead(1@) 人物1@没死 Player.WantedLevel($PLAYER_CHAR) & 5 警星数大于5 当有两句或两句以上并列的条件时,若需要全部条件都满足(如果……并且……并且……),就要用if and 语句,若只需满足其中的一个条件(如果……或……或……),要用if or 语句。上面全都是很显著的条件类语句,有时候条件类和结果类的没有明显界限,比如警星数的设置就既可以作条件(如果警星达到6就如何如何),又可以作为结果(如果怎么怎么样就把警星调整为6),下面就直接列出句子:Model.Load(#WMYBMX) 加载人物WMYBMX的模型(data\ped.ide里有各种人物的名称,下面每行第二项,或者用NPC查看器)Model.Load(#M4) 加载武器M4的模型(data\weapon.dat里有各种武器的名称,武器栏每行第一项)Model.Load(#TAXI) 加载车辆TAXI的模型(这个很容易对应起来,凡是用过刷车工具的应该很熟悉吧)Model.Load(1219) 加载物品1219的模型(1219对应的是木板,ID和物品的形状可以用超级刷物CLEO来找,地图编辑器也可以)038B: load_requested_models 加载一切需要的模型(不包括上面几种模型,主要指开枪时的火焰及烟雾、尸体、血迹等)Player.WantedLevel($PLAYER_CHAR) = 1 警星数是1(数字为0~6这七个整数)0407: store_coords_to 9@ 10@ 11@ from_car 0@ with_offset -4.8 50.0 -1.0 把从车辆0@偏移-4.8 50.0 -1.0的位置坐标值储存为9@ 10@ 11@(X正表示左、负表示右,Y正表示前、负表示后,Z正表示上、负表示下)set_weather 9 把天气设置为9(9是一个天气代码,哪个数字对应哪种天气我没注意,在天气控制器的cs文件打开会看到)04C4: store_coords_to 7@ 8@ 9@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0.0 0.0 0.0 把从CJ偏移0.0 0.0 0.0的位置坐标值储存为7@ 8@ 9@(X正表示左、负表示右,Y正表示前、负表示后,Z正表示上、负表示下)02CE: 12@ = ground_z_at 17@ 18@ 19@ 把17@ 18@ 19@这个点在地上的投影点的高度储存为12@0AB6: store_target_marker_coords_to 0@ 1@ 2@ 把地图标记处的地面坐标值储存为0@ 1@ 2@Actor.StorePos($PLAYER_ACTOR, 20@, 21@, 22@) 把CJ当前坐标位置储存为20@, 21@, 22@1@ = Actor.Create(Gang1, #WMYBMX, 46.59, 10.8125) 在46.59, 10.8125坐标点上创建WMYBMX这个人物,定义为1@2@ = Object.Create(11111, 21@, 22@, 23@) 在21@, 22@, 23@这一点创建物品11111,定义为2@5@ = Car.Create(#HYDRA, 1@, 2@, 3@) 在1@, 2@, 3@这一点上创建车辆hydra,定义为5@Actor.Health(1@) = 1000 人物1@生命值是1000(数字随便改,最大值为1E38)Car.Health(1@) = 1500 车辆1@生命值是1500(注释同上)Actor.SetImmunities(9@, 1, 1, 1, 1, 1) 人物9@全防无敌(5个1分别表示防弹、防火、防爆、防撞、防砸,改成0就不防了)Car.SetImmunities(9@, 1, 1, 1, 1, 1) 车辆9@全防无敌(注释同上)0446: set_actor 3@ immune_to_headshots 1 人物3@对爆头免疫(改成0就可以爆头)02E0: actor 1@ aggressive 人物1@具有攻击性01B2: give_actor 1@ weapon 38 ammo 9999 给人物1@一把弹药数为9999的38号武器(38是转轮机枪)wait 800 等待800毫秒(数字随便改,可以用来控制各个步骤的节奏)0850: AS_actor 0@ follow_actor $PLAYER_ACTOR 人物0@跟着CJ走($PLAYER_ACTOR指的就是CJ)05E2: AS_actor 1@ kill_actor $PLAYER_ACTOR 人物1@攻击CJ05E2: AS_actor 0@ kill_actor 4@ 人物0@攻击人物4@Actor.RemoveReferences(0@) 把人物0@模型拿掉Car.RemoveReferences(0@) 把人物0@模型拿掉Object.RemoveReferences(0@) 把物品0@模型拿掉4@ = Actor.Angle($PLAYER_ACTOR) 把CJ的方位角储存为4@Car.Angle(2@) = 0.0 车辆2@的方位角为0.0(也可以使用像4@这样的变化值,@变量最多可以设定到33@)Actor.Angle(2@) = 0.0 人物2@的方位角为0.0(注释同上)Object.Angle(2@) = 0.0 物品2@的方位角为0.0(注释同上)0453: set_object 6@ XY_rotation 80.0 0.0 angle 0.0 物品6@对X、Y轴转角分别为80.0、0.0,方位角为0.008D2: object 2@ scale_model 1.5 把物品2@的尺寸变成1.5倍Car.PutAt(20@, 1@, 2@, 3@) 把车辆20@瞬移到1@, 2@, 3@这一点(也可以使用具体的数字)Actor.PutAt(2@, 1@, 2@, 3@) 把人物2@瞬移到1@, 2@, 3@这一点(也可以使用具体的数字)Object.PutAt(6@, 528.4479, -.4) 把物品6@瞬移到528.4479, -.4这一点(也可以使用变量)1@ = Player.Money($PLAYER_CHAR) 把CJ的金钱数储存为1@18@ += 3.0 把18@加上3.0之后的数值重新储存为18@(18@必须是一个代表数字的变量,比如生命、护甲、金钱、等,不能是车、人、物这些)18@ -= 3.0 把18@减去3.0之后的数值重新储存为18@ (注释同上)020C: create_explosion_with_radius 7 at 15@ 16@ 17@ 在15@ 16@ 17@这个点上创建一个半径为7的爆炸(半径越大威力及火光越小,要适中)03BC: 3@ = create_sphere_at 298.145 -32.269
radius 2.0 在298.145 -32.269 这一点创建一个红圈,半径为2.0,红圈定义为3@0A40: 1@ = create_entrance_marker_at 528..358 14.9769 color 3 在528..358 14.9769这一点上创建一个进门的箭头,颜色为3,箭头定义为1@(不清楚颜色和数字的对应关系是什么)09C7: change_player $PLAYER_CHAR model_to #WMYRO 把CJ变成WMYRO这个人物模型0A41: destroy_entrance_marker 1@ 把进门的箭头1@拿掉03FE: set_actor 6@ money 10000 把人物6@的金钱数设置为: attach_object 2@ to_car 6@ with_offset -1.0 4.0 2.0 rotation 0.0 0.0 90.0 把物品2@粘在车辆6@上,相对车的位置为-1.0 4.0 2.0,相对于三个坐标轴的转角分别为0.0 0.0 90.0(这个也可以把物品粘到物品上、车粘到车上,格式一样,object、car分别代表物、车)01B9: set_actor 7@ armed_weapon_to 35 让人物7@手上拿着35号武器0337: set_actor 7@ visibility 0 人物7@不可见(1为可见)0337: set_car 7@ visibility 0 车辆7@不可见(1为可见)06D5: 29@ = create_racing_checkpoint_at 17@ 18@ 19@ point_to 17@ 18@ 19@ type 2 radius 6.0 在17@ 18@ 19@这个点上创建一个汽车锦标赛的高高的红色光柱,半径为6,形态为2,光柱定义为29@0729: AS_actor $PLAYER_ACTOR hold_cellphone 1 CJ打电话0729: AS_actor $PLAYER_ACTOR hold_cellphone 0 CJ挂电话0362: remove_actor $PLAYER_ACTOR from_car_and_place_at 3@ 4@ 5@ 把CJ从车里揪出来放到3@ 4@ 5@这一点072A: put_actor $PLAYER_ACTOR into_car 6@ driverseat 把CJ塞进车辆6@的驾驶座0129: 10@ = create_actor_pedtype 38 model #ARMY in_car 4@ driverseat 在车辆4@的驾驶座上创建一个人物army,定义为10@01C8: 11@ = create_actor_pedtype 38 model #ARMY in_car 4@ passenger_seat 0 在车辆4@的副驾驶座创建一个人物army,定义为11@01C8: 12@ = create_actor_pedtype 38 model #ARMY in_car 4@ passenger_seat 1 在车辆4@的左后座上创建一个人物army,定义为12@01C8: 13@ = create_actor_pedtype 38 model #ARMY in_car 4@ passenger_seat 2 在车辆4@的右后座上创建一个人物army,定义为13@05CD: AS_actor 11@ exit_car 4@ 让人物11@从车辆4@里下来01C1: car 0@ stopped 车辆0@停下Car.LockInCurrentPosition(0@) = True 车辆0@不能动(True改成False就可以动了)Car.SetSpeedInstantly(5@, 30.0) 设定车辆5@的速度为30.0Actor.LockInCurrentPosition($PLAYER_ACTOR) = False CJ可以动(False改成True就不能动了)00C0: set_current_time_hours_to 3 minutes_to 0 把时间设置为3点0分00BF: 29@ = current_time_hours, 30@ = current_time_minutes 把当前小时数储存为29@,分钟数储存为30@0788: enable_heli 0@ magnet 1 直升机0@的电磁铁放出来0788: enable_heli 0@ magnet 0 直升机0@的电磁换扔掉 0724: heli 1@ follow_and_attack_player $PLAYER_ACTOR radius 80.0 直升机1@追着CJ炸,跟踪半径为80米07A7: put_jetpack_on_actor $PLAYER_ACTOR CJ得到火箭飞行器0464: put_actor 3@ into_turret_on_car 1@ at_car_offset 0.0 0.0 1.6 position 1 shooting_angle_limit 360.0 with_weapon 31 把人物3@放到车辆1@上,相对于车偏移0.0 0.0 1.6,用31号武器向360度范围内射击03C0: 1@ = actor $PLAYER_ACTOR car 把CJ当前开的车定义为1@015D: set_gamespeed 0.3 把游戏速度调整为0.3倍Car.ToggleHydraulics(9@) = True 把车辆9@加上液压(True改成False就是去掉液压)09E9: car 9@ add_single_nitro 给车辆9@加上液氮加速器0A30: repair_car 9@ 把车辆9@修好0503: create_actor_on_rope_with_pedtype 27 model 285 at 21@ 22@ 23@ handle_as 11@ 在21@ 22@ 23@这一点上创建一个285号人物(285是特警)爬绳子下来,定义为11@Player.Money($PLAYER_CHAR) +=
把CJ的金钱数增加一千万02E3: 1@ = car 0@ speed 把车辆0@的速度定义为1@这些语句可以在CLEO之间来回移植,就像搭积木一样,没有固定套路,修改CLEO最好是找一个现有的模板,在里面改、复制粘贴,有很多CLEO都很相似,就是这个原因。这些命令是用来在原有的CLEO基础上改装的,在实际操作中所遇到的情景远不止上面列出的11种情况,但思路都是一样的:想做什么CLEO,就先去找一个最接近的CLEO作为模板来修改。这些语句如果你想作为条件来使用,就放到 if (有时候是if or,有时候是if and)的后面,或者干脆把原先的条件替换掉。如果是关于人物的句子,就放到创建人物的后面,给人物加上此属性。如果是关于车辆的句子,就放到创建车辆的后面,给车辆加上此属性。cs文件如果从头看到尾的话,可以看出它就是一个故事,事件全都是按照那些命令出现的先后顺序来发生。只有出现if语句的时候要注意了,if是“如果”,else是“要不然”(jf 和else的意思一样)有if语句就会出现一个分支:如果……就继续,如果不满足就就跳转到循环××(再去看看循环××是什么内容就知道要发生什么了)。每一段后面都有个jump,jump就是定义下一步跳转到哪一段,段落结尾要是没有jump,那就默认为跳到下一段。常见的模板:1、如果……就……、如果……就……、如果……就……(省略号的内容可以是按键或开车、警星数、时间、接近某地等)。超时空转换就是这个模式:如果走到×点,就传送到×点;如果走到×点,就传送到×点;如果走到×点,就传送到×点………………注意:要是循环的个数非常多就用这一个模板:定点传送、刷任意车辆(刷任意车辆就是用定点传送改的,只不过把传送的语句改成了刷车的语句)。循环太多的话用上面那个模板会有一个很长的反应时间。2、刷个能帮自己打架的人。刷帮派小弟、影子小弟、召唤战士、召唤骷髅,都可以拿来利用。3、叫帮手开着车过来。呼叫小弟、呼叫警察小弟、呼叫军人小弟,都是这种模式。4、到某个地方后会有几个很厉害的人来追打CJ。海盗船长、骷髅士兵、杀手补丁全是这种模式的,都可以利用。5、到某个地方会看到有个NPC打另外一个NPC,多个打一个。水怪就是。6、到某个地方会看到有两帮NPC发生对垒,都是一对一地打。黑社会任务CLEO可以拿来作模板。7、开某车时想按某个键让车发子弹或开炮。武装喷水车可以借鉴,斗牛车也一样,这种对武器模型没有要求,哪怕弄个照相机在车里也行,最重要的是定义哪种武器开火。8、想在车上安一个东西。斗牛车、大公鸡、飞碟、万吨巨轮全是这种套路。如果这个物品较大,而且把车隐藏掉的话,“在车上安一个东西”就变成了“利用××车把××物品给开走”,地图最北边那个最大的公鸡就是这样开走的,还有那个岘港偷渡船也是这样开走的,凡是在游戏里见过的东西,就没有开不走的。9、开车时想让车上站些人拿着枪保护CJ。装甲车射击手、特警掩护、空军掩护、铁道游击队、海岸警卫队全都是这种模式。10、想让旁边出现一些车辆跟着,而且上面站着人保护CJ。汽车护卫、直升机护卫、悍马突击组、钢铁洪流都是这样的。11、想在车上安一个东西,按某键就移动到车的另一个位置。可以参考汽车尾翼升降,我做那个在车上安个大导弹按I竖起来、按K放下去的CLEO,就是改的尾翼升降CLEO。改装CLEO没有固定的思维,方法就像搭积木,你的想像力有多丰富,你改出来的CLEO就有多精彩!上面说的全是根据现有的CLEO依次类推的方法,要想无中生有、新造出一个来,很难很难,是个专门的学科,计算机专业的定会觉得易如反掌吧。很多语句都能在CLEO之间来回移植,这就需要慢慢摸索了,改的时候大致框架不变,还是在原有的cs文件里面做。蘑菇云CLEO(已添加到原版的核弹CLEO里,合二为一)就是把其它CLEO里的爆炸场面移植出来做的,在多处同时创建爆炸,它们的图案拼起来组成了一个蘑菇云。这样的修改是随意发挥想像,各人玩法都不同,有个人就用“叫外卖”CLEO改出来了一个“按C+F叫一辆BULLET”,这有无数种玩法,随心所欲。如果有一定英语基础,多用Sanny Builder打开各种CLEO来对照着此CLEO的中文说明书看看,就能看得懂里面绝大部分语句,看得懂改起来就好改了。
??????????
本站提供: 好玩的单机游戏,是大型基地网站Copyright &
.All Rights Reserved备案编号:湘ICP备号-1
说的太好了,我顶!
Copyright & 2014 www.51yue.net Corporation, All Rights Reserved
Processed in 0.0219 second(s), 3 db_queries,
0 rpc_queries}

我要回帖

更多关于 侠盗车手圣安地列斯 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信