魔兽世界的平衡的狼人德鲁伊专业怎么样 还有哪个区的人多呢 怎么感觉人那么少 有的频道还建不了角色

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现在WOW魔兽世界哪个区人多?
提问者:| 浏览次数:30860次 |问题来自:全国
本人想玩一下WOW魔兽世界,不知道现在新手玩WOW可不可以,有没有必要,是否有前途。如果可以玩,那么哪个区的人多,好一些。在登录页面公告里面写着的三个新区是否人多,新手成群,求指教!
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人多的服不一定就好啊~你要玩个游戏 上线排队都排死你了。你可以去百度搜魔兽人口普查器咩~看你是喜欢平衡一点的服还是一面倒得服咯。总人口在3 4w左右比较好啦。新手为毛不能wow?谁不是从新人过来的?哎。真的不懂的话 虚心一点 多在世界吼吼,会有很多人帮助你哒。
其他回答 共6条
13:28|来自:全国
什么是小户型,多大的房子可以算作小户型
15:09|来自:全国
经典B峰的底层是没有商铺的,商铺位置同ls所说一样
13:17|来自:全国
神魔养殖场末日游戏黑暗血时代
18:07|来自:全国
服务器标“满”的人多,不过建议玩新区,新区玩两年变老区,可能人就满了
房天下网友
19:30|来自:全国
三个新区人不多,个人觉得,人多的还是熊猫酒仙,主宰之剑,安苏之类的服务器,但是人多的话晚上排队排个3 4个小时不成问题。所以建议你去中型的服务器,如5区兰纳瑟尔。 另外新手的话最好找个老手招募你,你可以这样说:新手求招募,要求耐心带人的。他可以解答你的一切问题。注意,有些不懂得先自行百度,百度了还不清楚再问,一直问人家会不耐烦的。 另外警防骗子,百度上什么类型的骗子例子都有,看你自己看不看,三思而后行。游戏里的代练都是骗子,还有卖卡买卡的大都不是什么好鸟。 最后别去百度贴吧,里面的wower对那种拜师傅之流的国产游戏走过来的人的声望是仇恨。对非主流名字的声望也是仇恨。 新手上手还是要吃些苦头的,耐心对待吧。
19:30|来自:全国
补充一下,部落的战场环境很差的,输的几率比联盟大得多人多的服千万别去,像某些老服人多的排一个多小时进不去的,多恼火,晚上七八点排队一千左右或者以下的都是人很多的了,建议去不排队或者排队人数几百的,新区的资源不是很多,老服有很多有意思的故事的,老区的满级工会多,物价基本稳定,电信去十区的贫瘠还行,排队人不算多,能源舰也不错,新手最好别去鬼服(没几个人的),一区前几个老服的环境还行,十区有奇葩服务器,别的几个没研究,影之哀伤貌似排队好几千,迅捷微风人数挺多的,贫瘠之地人数挺多的,能源舰人数也不错
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魔兽世界星光聚焦――平衡德鲁伊的崛起
  自从2。0开了以后,感觉D的加强确实比较多,无论野D还是平衡,天赋上都有了大大的加强。自从现在,我们终于不用在别人面前低头,我们拥有了我们的爆发力,我们的续航力。在2。0前本人就是平衡D,半布半皮,装备不好。2。0前370法伤,天赋30。0。21,出迅捷,在2。0前这天赋打战士,冰F,胜率很高80%+,但是打其他职业菜的很,不过战场这天赋绝对厉害,本人经常战场第一,能打能跑能加,非常不错~
  2。0开了以后,换了天赋成43。0。8,出大鸟树人,经过2。0天赋的改变,现在装备没变,但是法伤到了450.变大鸟爆级18%,防7500,减伤60+%,这套天赋无论战场决斗还是野外绝对的NB,可以说打除DZ,火奥F任何装备相等的职业胜率50%以上,以前愤怒平射550.护符650.星火平射950,护符1150,月火平射300,护符350.而现在愤怒平射650.护符750.星火1100.护符1300.月火350.护符400。可以说是很大的加强,而且爆率愤怒星火22%,月火28%,爆一下伤害2倍,目前爆发力十分可观。下面说一下本人玩1年平衡D的经验。
  野外不说了,变了豹子开追踪先手任何职业,基本打的过。
  下面说下插7打架。
  1。与D打
  平衡D打就是对轰,看谁熊的打晕用的好,谁RP高,谁装备好,谁就赢~(注意,平衡D不是一只大鸟到底,也要灵活运用熊的打晕)
  打野D本人胜率100%,注意,是100%,没有以外情况,野D别不服气,我来告诉你怎么打你,边大鸟等偷袭,顺便套好回春自然之握。被打一瞬间套树皮,然后放树人,给他一个月火虫群精灵火顶着他放愤怒,愤怒70%防打断,我相信在12秒内4500的血,80%+的减伤应该不会有危险,并且在12秒内可以放4个愤怒(保守估计),这时候他要是不变熊保证他8秒趴下,变了熊被打晕的话就徽章解了继续搞,无论他多少AP,只要装备差距不是非常大,他绝对倒下~其中愤怒随便爆下就1500,他是抗不住的~要是有野D可以提供好方法能破解请回我,谢谢~
  2。与ZS打
  目前都是元帅督军ZS,打的有困难。但是还是很好打。要是暗夜D变大鸟隐防冲锋,BL德的话就豹子隐起身防冲锋。给ZS一个月火冲群后ZS就拦截过来了,这时候被拦截瞬间套树皮,然后缠绕,被拳击就变熊打晕,他要是徽章解的话就豹子跑,这个过程最危险,要是RP差被连爆就倒了,要是他让你跑掉了的话就安全了。边跑边变回豹子防止脱离战斗被冲锋,感觉差不多就变回来缠绕ZS,顺便加个血套好回春再变大鸟。这个时候ZS的拦截快好了,给个月火虫群就顶这ZS放愤怒,要是在前面过程中一直保持ZS身上有DOT的话这时候ZS血顶多60%了,被拦截后迅速豹子跑开,变跑变放DOT,最后ZS将被风筝放死。没蓝了激活,所以打ZS还是很好打的。(放树不放树随便,因为树的攻击打ZS伤害太低)
  3。与DZ打
  一定带好徽章,这时候,别抱怨,我说一句,和全技能预备贼打一定输。只要他反映快在你徽章解的瞬间给你制盲就D就没的打了。当然,不是所有时候的DZ都是全技能并舍的用全技能的。还是简单介绍下打法,大鸟自然之握等偷袭,被偷袭瞬间套树皮常规开局。然后被SJ后徽章解放树加套精灵火。这时候在缠绕DZ。能跑开就跑开,跑不开就变熊开狂暴恢复回血,最后要是到这一步,那DZ肯定输了,只要等着小树把贼打死了,别说DZ开闪避打不中,在被后攻击闪避是没用的。
  4。打LR
  射击LR胜率70%,变豹子隐,然后起身大鸟月火虫群放树套树皮愤怒。然后跟着LR跑,然后顶着LR放愤怒,只要一个愤怒爆了他必输,要是一个都没爆也可以无限月火烧死,只不过这时候他要是爆的多的话D就输了。基本打的过
  兽王,难打,看RP。开局和上面一样,然后就是带好徽章顶着LR放愤怒,被宠晕就徽章解,拼DPS,同样也是只要愤怒爆机就赢了~要是拖的时间久的话可能就会输。
  LR要是假死后,速度TAB切回目标。
  豹子隐开局,争取有一个愤怒先手,要是冰法就比较难打。月火冲群树皮套好。然后放树,这时候FS常规反映冰环,吹风,已经用掉3秒时间,这时候可以打他2个愤怒,1400的伤害。然后就是月火流,月火爆后搓1秒愤怒。他要是冰箱用水元素打。就速度跑开,加血套回春后再过来。
  火法。常规起手。只要36码控制距离从头到尾月火烧到底就OK,最好放树。只要控制好距离。别被龙喷到。
  火奥,无解,必输。把你血打到还胜2500,一个沉默,气定火球OVER,不需要辩解必输。。。。(全奥法打的不多。不敢乱说)
  火毁。常规起手,放树,顶着放愤怒。火毁血少防低。要是愤怒爆2个,他10以内就倒。被恐惧就徽章。但是碰到RP爆发的火毁也会被秒。别说你们有个天赋可以10%几率被打后让法术瞬发就无敌,那天赋8秒中才能起作用一次(也可以无限月火流)
  恶魔。常规起手。套自然之握。放树。然后愤怒顶着打。要是不行了就跑开加血(不过比较困难)
  痛苦SS没怎么打过,不敢评论~
  神M没打过。。。  暗M。放树,愤怒顶着打。尽量不要进身。防止被恐,他肯定会因为小树恐惧。这时候就加好血套好回春,顶着打。他血到2000就变熊拍晕起身2个愤怒+月火一般他就倒了。
  神圣SQ很难打。那中治疗1000+的就不要打了,没意思,打这种SQ就是拼命星火。他肯定会拼命加,然后要是RP爆发你星火爆机再加击晕后,放1个愤怒就变熊打晕他,再起身愤怒。这可能会把他干掉,但是要靠RP。没有RP就是你没蓝了,最后他一小刀一小刀把你砍死了。
  惩戒。放树,常规起手,用愤怒打。注意别被近身,他要是追你你就边跑边放月火。让小树打他,他要是加血就停下用愤怒。别被近身,近身被审判后就跑不了了。。=。=。用好熊的打晕。要连招把SQ秒了。(注意徽章。被晕马上解)
  最好打的。常规开局。30码缠绕他。放树。他要是徽章你就放他风筝,他加血你就愤怒。最后熊打晕OVER他,不过要是元素SM,他RP一爆发,连爆,有可能你连怎么死的都不知道。。但是这是要RP。哪个职业RP爆发都无敌。所以小D可以稳定的把他搞死~
  以上是打法。但是真正的战斗还是要有应变。注意用好熊的打晕。还有,打任何职业都要套树皮。因为现在树皮已经改了。变为可以减少任何伤害20%。持续12秒。并且能在瘫痪,冰冻等情况下使用~所以一定要用好树皮。本文中的打架没有提及到任何工程除常规饰品的使用。不要拿饰品道具的使用来回击我。你有我也可以有。你用这个我也可以用那个。所以那样就没什么意思了。
  本人1区码瑟里顿。帅到想报警。平衡D
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24小时更新推荐:本人纯魔兽世界6.0新手,玩了个平衡德,哪位高手给我讲讲平衡德要怎么输出?不好说dot什么的那种专业术语
巫妖王之怒:平衡德输出技能与手法图文解说
摘要:鸟德的输出循环并不复杂,主要是在日蚀和月蚀触发的情况下转技能,补DOT等。另外本文还包括一些鸟德在团队战斗中的技巧和如何应对移动战和多目标等战斗。
  过渡的技巧
  日蚀-&月蚀:愤怒会在施法完成以后触发自然之赐,但是触发月蚀需要它命中目标。这允许了一定程度地预知月蚀触发:如果你施放愤怒时候发现自然之赐触发了,你知道那是一个暴击,并且当它命中目标时会有60%的几率触发月蚀(但是千万记得当星落开着或者你在愤怒结束的时候正好拍了个月火,这(技巧)就没用了)。
  如果你在(自然之赐)触发的时候马上切换到星火(并不打断当前施法,只是在下个愤怒后切换),你会有60%的机会通过甚至在月蚀触发以前就开始施放星火以有效地延长月蚀效果。这种(手法)还没有被放进电子表格里,但是简单的计算表明这尝试是值得的,即使你有40%的几率会浪费掉一个星火。
  月蚀-&日蚀:3.3后不再有利用延迟来让你最后一个月蚀星火触发日蚀的技巧。所以这方面没有什么内容了。
  刷新Dot
  随着T10装备和3.3.3补丁的来临,我们的DoTs的表现非常糟糕。大多数时候,它们几乎不值得(我们)施放,除非是为了强化虫群提供的收益。主要的例外是如果你仍然在使用2T9套装奖励,此时月火术依旧强力,无论何时它结束了都应该重新挂上。虫群雕文同理,但是如同在上面雕文一节里面描述的那样,大多数玩家都很可能不再使用这个雕文。
  总的来说,你会想要在每个日/月蚀结束以后施放一个DoT:月蚀结束的时候是虫群(因此它可以覆盖大部分日蚀),日蚀结束的时候是月火术(因此它可以覆盖月蚀并且被星火雕文延长)。相对于早先的循环不同的是,你所有的刷新(DoTs)都应该在日/月蚀以外完成&&在日/月蚀结束后、你为了下半个循环而开始的前月蚀施法之前,第一时间施放DoT。确保你在每个日/月蚀后施放了至少一个DoT从而你可以保持你的[月蚀神像]Buff。
  在移动或者其他需要打断的情况下,你的DoT刷新可能不会精确地遵照计划。试着在任何你处于日蚀前的时候施放虫群,在任何月火术将被星火雕文延长的时候施放月火术(比如说,在月蚀前、月蚀中、或者日蚀的后半段里)。
  还有另外一个当你适应循环时候可以使用的小细节。一般来说,当你触发一个日/月蚀,在更换法术之前你不得不施放一个额外的愤怒或者星火,因为实际上你在看见日/月蚀触发以前就已经按下了下个法术。如果你有一个可以刷新的DoT,你施放它并且用这个GCD来看日/月蚀是否被触发了。通过这种方式,这个DoT只是取代了那个日/月蚀中较弱的&错误&的法术并且没有延误日/月蚀的触发或者挤掉了一个原本可以从日/月蚀受益的法术。例如,如果月蚀正好结束了,你可以多施放一个星火接着丢虫群。在这个虫群的GCD中你可以看到那个星火是否暴击(事实上看自然之赐就行,因为自然之赐的Buff会在日蚀出现以前出现)。如果它(暴击了),你可以立即从下个法术开始切换到愤怒。这应该成为你的习惯才行。
点击下一页:鸟德输出的一些技能
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  5.4平衡德
  MOP的天赋与以往大相径庭。大多数天赋现在提供非常独特的收益,具体价值取决于当前战斗情况。因此,现在没有绝对完美的天赋方案,而且通常天赋选择会取决于你对当前战斗的理解。我希望这个帖子里关于天赋的讨论应该是基于特定目的的。以下是简单的对于每层天赋的注解:
  15级:被动移动速度是对PvE来说最理想的选择之一。除非野性冲锋可以用来应对某些特定的Boss技能(而且这非常有可能发生),不然就点豹之迅捷如果野性冲锋不能给你你想要的机动性,野性位移也是个可行的选择,不过它的CD更长。
  :伊瑟拉之赐与塞纳里奥结界提供的治疗量相差无几,但伊瑟拉之赐不需要花费任何GCD,也无需你予以关注。
  45级:这一层完全取决于当前战斗用怎么样的控制技更合适。
  :第一个强化输出的天赋。是最强的单目标DPS天赋,而且本身也是个CD技能[非常容易搭配其他技能]。其他两个天赋在多目标的情况下都要强一些,而在实战中化身则由于可控性而胜出。
  75级:又是三个控制技能。注意乌索尔旋风是其中唯一可以远程施放的技能,因此它可能是最适合平衡专精的,除非某些非常需要硬控(昏迷/迷惑)的情况。
  :第二个DPS天赋层。野性之心的平均DPS现在超过了自然的守护。而自然的守护现在仅提高10%伤害,意味着由于暴发技能的CD搭配问题,它并不会比之前好太多。塞纳留斯之梦在理论上可以与野性之心一战,但它会延长月蚀循环的长度并很容易被移动干扰。
  作为附注,所有平衡德都已经获得以下这些过去作为天赋存在的(技能),其中有些天赋在机制上有一点略微的不同:自然之赐、能量平衡、沉醉、枭兽形态、坠星、日炎术、日光术、枭兽狂乱、星辰坠落、月光淋漓。
  天赋细节
  日月之蚀的基础伤害加成是15%,而来自日月齐暗的15%奖励与它叠加。伤害奖励以乘法计算。法术在吟唱完成时提供能量;与CTM不同,进蚀/出蚀(那个法术后)队列里的下一个法术现在会正确受到加成。如果你的精通等级在蚀的持续时间里发生改变,伤害奖励也会随之实时改变。
  能量平衡:你的基础精神值不会被转化为命中等级,只有额外的精神会(面板说明上的绿色数字)。
  枭兽形态:伤害奖励按乘法叠加。法术急速Buff不与空气之怒图腾和的强化暗影形态叠加。(译注:原文未修改,目前空气之怒图腾已经被移除,但是元素能够提供5%的急速buff。)
  枭兽狂乱:物理和魔法伤害都可以触发它;然而很多Boss的频繁施放的技能不能。
  自然之力:树人会施放它们独有的愤怒法术,并会受到你的命中几率、暴击几率以及急速的加成。如果在施放一个瞬发法术后立即使用自然之力,你需要按下法术按键然后在世界环境中选定一个目标位置,(从而导致)耽误了一点时间。树人们会攻击你仇恨最高的那个怪物,并可以通过宠物动作条简单地为它们重新定向(到新目标)。它们拥有对于PvE的AoE伤害的90%减免,(从而)允许它们能够从某些Boss的技能下存活下来。
  日炎术:与月火术完全相同,除了法术外观与伤害的属性。
  星辰坠落:当你的角色处于昏迷状态时它不会生成星星,同时这个Buff会在你进入野性形态后立即消失。最坏的用法是用它来攻击单个目标,你只能获得10颗星星;攻击多个目标时,你可以得到20颗星。星星伤害按坠落的时候你当前的法术能量计算。星星只会攻击有仇恨目标或者不满血的敌人。
  野性之心:与野性印记和皮甲专精按乘法叠加。
  一点各位需要了解的机制上的小细节:DoTs在被施放的时候会读取当前的法强、急速、暴击以及任何提升伤害百分比的Buffs。这些数据不会在DoT持续时间内变动。然而,目标身上的Debuff则会实时变化。
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一只低端咕咕德,一只高端大树德,想的太多,做的太少。
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魔兽世界视频著名平衡德玩家绿无双解析平衡德_魔兽世界专区_游民星空
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著名平衡德玩家绿无双解析平衡德
发布时间: []  游民星空
亲爱的朋友们,你们好友名单中“绿无双”这个名字已经很少再亮起,这种心情,正如我偶尔上线,发现那些曾经一同奋战,而如今不再回来的好友时一样。忽然发现对这个游戏失去了期望和激情,不知道TBC能否让昔日的战友们重新聚首,不知道如何才能找到孤独奋战的理由。
授人与鱼不如授人与渔。
虽然小绿我不是从公测就接触这个职业,虽然不是彻头彻尾的老平衡,但是,很庆幸,我给大家留下了些东西,希望?动力?方式?启发?也许没这么高尚,我只能用自己的方式来表达,我对一个职业的某个方面的某些理解和经验。当然,我说的是PVP。
我说的只是我的想法,别把它当理论,也不要完全相信任何一个人的所谓“真理”。别以为井大你就不是那只青蛙。
Chapter ONE:何谓平衡?
平衡,就是平衡攻与守,平衡进与退。
我们是恢复职业,相对全职DPS职业,我们显得很乏力,但是,正因为我们会恢复,才是我们的强大之处。请注意我们的装备,“XX点的伤害与治疗效果”告诉我们的是什么?没错,对于一个平衡D,当你的攻击在增强的同时,你的恢复能力也在提高,而不像野性,力敏耐物理CRT和HIT的装备完全是个极端,所以他们被称之为“野”,所以,他们越极端,越恐怖。而我们呢?很多人把我们当成单纯的法系DPS职业,走极端,拼法伤,堆效果,攒暴击,洗大鸟……然后给没出大鸟的法伤D扣上一顶“伪平衡”的帽子。
但是,大鸟才是伪平衡。
失去了治疗就是失衡。如果你试过输出PW,你就会明白,我们的蓝根本不够用。一味的拿布架堆伤害的人,根本没理解“平衡”2字的含义。没有控制技能,你指望像法师一样PVP时安心的放炎暴?我们甚至连真正意义上的防打断技能都没有。想对轰?除非月火无限,不然正对对手搓个愤怒都难的很。全身布的平衡D绰号:花瓶。生存能力的低下,好比威力无比的裸露巨炮,不是你炸不死人,而是你要有开炮的机会……
大鸟的360%甲有何用?3%的暴击有什么意义?平衡的31点天赋是个纯粹的娱乐天赋。立志为RAID时FS加DPS,为团队做贡献?算了吧,洗成恢复加血去更实在。变型耗蓝,不能加血,不能解毒,都还是其次,最关键的是,你失去了自然迅捷――平衡最关键的天赋,我们最强大的王牌。我早就说过,不要只肤浅的认为迅捷=一次大加血,迅捷缠绕,迅捷催眠,迅捷愤怒,灵活的运用他,自然迅捷就是我们的中场发动机。这才是真正的“平衡天赋”――攻与守,进与退。
Chapter TWO:以何而战?
知己知彼,百战而不殆。
你了解自己的优点吗?你明白最有效率的杀人手段吗?你懂得把握一场战斗的节奏吗?你知道对手对怕自己的什么吗?先了解这些,才能有战胜对手的基础。
我们的优点是变形术,对于平衡更多的是旅行形态。反控制的时候,还能加速。平衡D的强者,一定是距离感的强者。近身一般来说只有2种情况:1,不得已,对FS,绕身干扰其施法。2,准备秒杀,把握好机会,近身,熊BASH,愤怒,月火,(瞬发道具)月火。除此之外,面对任何职业,人形态近身30码内都是危险的。就算准备BASH秒杀,也是危险的,因为这是最靠不住的眩晕技能,要变形,要怒气,要CD,对于贼和战士,还要向后跳跃,反转视角,瞬间转身按下按键,才能有更好的运气,没有任何一个职业的控制技能需要如此烦琐的操作。
30~36码是我们的黄金距离,这时我们需要的是耐心。好吧,你要说WS的2DOT又来了,一点都不奔放,没种,等等。要骂去骂BLZ,它给了我们瞬发的2DOT和比你快的速度,定不住的技能,这就是我们的优势。木桩站着让你近身对拼的人不是傻子,就是让着你。
如果你自己计算下一轮月火+虫群的DOT就不难发现,这是一个比较可观的数字。高暴率的月火,给你带来的自然之赐可以在30+码轻松的丢个愤怒,手不快的FS基本来不及反制。不过,月火需要面对目标,跳身的基本功需要多练才行。
任何时候都不要吝啬1.5S的CD给自己上个回春,一场战斗不可能不去血,而300+/跳,跳一次意味着什么?你的耐力+了30点,这需要多少物品等级的装备才能弥补?
Chapter THREE:盾与矛
盾,护体。矛,夺命。
我们可以穿布甲,但是别忘了,我们是皮甲职业。布衣们也别嚷嚷,该我们拿的还是要拿,有需求就有权利,要的只是公平。
目前来说,装备非常的局限,甚至可以说BLZ对平衡D非常的失职。看看元素SM的装备,看看NAXX的掉落列表,看看我们身上的那身破布,平衡路真的非常的艰难。其实平衡不但操作烦琐,而且装备也很关键,如今,250伤/6000蓝以下的平衡D,实在可以说是无缚鸡之力。但是合适我们的东西又在哪里?我们改选择什么东西?
有皮的法伤装,尽量选择。好比T2.5的头,肩,鞋,这三个部位的组合,是目前无可替代的平衡皮装。为什么是T2.5的三件?因为它不但有高防御,套装效果的护甲和防御技能都是不可多得的,而且,还有可观的敏捷。就我目前的装备来说,20%闪避,1950甲,面对贼,你会更加的有信心。
衣服和手腕选择布的吧,因为实在没好东西了。但是无论如何,我们最最先要保障的是:我们的MANA!甚至比伤,比HP更加的关键。我们是恢复职业,我们用人形态作战,所以我们的MANA能帮我们治疗和进攻,这不关键,什么是关键?当彻底没蓝时,平衡D就等死而已,别指望激活60秒1次。
关于攻。伤》命中》暴击。
这是STIAN老前辈的概念。我们靠的主要是2DOT,给我们多20暴,我们也很难在实战中放出星火,甚至冒着被反制的危险搓出个愤怒。月火暴率本来就高,也无所谓那几点加成,而命中,个人观察,对缠绕的稳定性影响非常之大。虽然没有确切的依据,但是实战多了是不难发现的。
Chapter FOUR:眼,脑,手
三分天注定,七分靠打拼,用尽十分力,未必你会赢。
如果你是实战派,就不要纸上谈兵。就像萨达母干不过布什一样,你永别指望在讨论PVP的帖子中说能战胜MING。不同的环境造就了不同的人和不同的游戏玩家,如果MING在中国,惊无命在美国,情形可能就大不一样了。时代和环境才能造就英雄。
相对其他职业的人来说(包括大部分德鲁依),平衡德的概念是很陌生的,甚至大多数欧美玩家只把平衡的概念停留在月火机关枪和STIAN的星火暴击数字上。(STIAN是个典型的花瓶,呵呵)所以,作为平衡德,在PVP当中,我们需要有一种全局观,将我们的看到的,冷静判断,然后在体现在操作上。
不过WOW不是WAR3,毫无疑问操作是相对次要的,因为个人的能力(包括意识)都不能100%的左右胜负。一个抵抗,一个网络延时,一个怪物的ADD,都有可能改变整个战局,所以,别看中胜负,在WOW里永远没有不败的神。
但是,我还是不得不说下操作,毕竟,它是必须的。
1,最优先保证的快捷键:变形(旅行,熊,猫),回春,缠绕,迅捷,月火(宏),虫群
2,优先保证的快捷键:精灵火,愈合,愤怒,星火,激活,药水,饰品
3,不可遗忘的不常用快捷键:自然之握,催眠,树皮,驱毒
千万不要用左右平移完全取代掉左右转身,这样,你将在绕身施法时非常的费力。
CTRL应该用左手小拇指的第2个指节去压,SHIFT最好用你的左手小拇指指间去点。
CTRL和ALT可以与鼠标的滚轮做组合键
一定要学会很好的用鼠标双键来前进
最完美的快捷键设置,就是你的左手基本不需要移动任何位置技能完成所有的操作
请打开自WOW自带的自我施法
如果你的硬件够好,镜头观察距离越远越好,如果你的硬件不好,只要忽然一卡,必然周围有人接近你。
Chapter FIVE:平衡,德!
路在脚下,德在心中。
说实话,我很不爱来NGA的德区,满区尽是靠夭贴。削弱有怎么样?天赋不好又怎么样?没好装备又怎么样?既然选择了,就不要抱怨,总是失败时,你扪心自问:自己尽力了吗?所谓大批的美F玩家AKF了,我们也要鼓动下跟着跑,何必呢?看着TBC的平衡天赋,还一直喊弱,喊垃圾,真不知道你们如何才能知足。41点是很垃圾,但是再好的天赋也不值得一个平衡德去放弃迅捷。然后70%愤怒防打断有了,强化月火5变3少了,愤怒星火减时间合并了,技能可以学龙卷风――控制技能有了,月怒BUG修正了……真不知道你们还要什么?如何才知足?说实话,TBC的平衡天赋很好,MING说MANGLE强,就一堆人把他当偶像,夸个不停;他说德弱,杀德没难度,立刻又一窝蜂上去争的面红耳赤,甚至破口大骂,可笑么?他根本就不了解平衡德,甚至没遇见过(也许遇到了,就是STIAN一样的布花瓶)……
德弱,就弱在自暴自弃。这才是我们最大的致命之处,如此的思想之下,怎么可能有突破?所以,要哭桑别来公共场合,要转行,请别骂德鲁依太垃圾。
一味的谦让,只会让我们越来的越没地位。越是强硬,才越能让人刮目相看。如果贼和你决斗,非要闷棍等自然握时间过后再开局,那么请打/认输,然后重新插旗,变猫潜行躲在角落喝杯咖啡在回来――让你先手是给你们面子,别忘了我们也会潜行,贼和贼决斗是怎么打的?
我不会放弃,但是我不想觉得我孤军奋战。
我虽然不是每战必胜,但我屡败屡战,从不认输。
平衡,我因为选择你,而感到骄傲。
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玛格瑟里顿
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游民星空 版权所有平衡德PVP的一些思考
  这篇文章专门为小D的平衡天赋的PVP而写,主针对战场PVP和单P心得,一些JJC的配合这里就不写了.
  很多人爱玩平衡德,感觉伤害很暴力,但是用到PVP上的时候,总觉得有劲使不上,为什么呢?首先思考几个PK时候的问题.
  PK的感觉一:你们觉得平衡德硬么,说实话,很脆..别看那1.4护甲,430+韧性,没用,S4的平衡装,1.15W的血,430韧性,鹌鹑形态,吃不起S4FS一个深度结界,吃不起一个S4贼杀戮盛宴,吃不起S4骑士一个制裁,吃不起S4术士一个献祭加点燃,吃不起S4牧师痛,瘟疫,吸血鬼之触加个沉默和精神鞭笞,吃不起S4萨满的闪电箭+元素掌握闪电链+地震,吃不起一个橙弓射击猎的奇美拉,一下能爆2800+最高,吃不起S4战士的大风车,吃不起一个S4野德的偷袭+猫凿暴打一顿..我说的吃不起,不是说你吃了一套技能你没死,而是对面一套技能下去,你要想把血量恢复起来,是很费劲的,因为现在好多职业拥有斩杀类的技能,比如对面一套技能打你50%的血,那么他只需要再打你30%的血,就可以放斩杀类技能...所以,永远不要觉得你们耐打,你们的耐打只体现在皮厚上,而没有技能的辅助,战士盾墙,或者短CD的盾牌格挡加盾反援护,法师闪现冰箱消失,盗贼斗篷疾跑消失暗步,猎人假死威慑逃脱驱散翼龙,术士死缠糖+战斗大师变恶魔,牧师压制套盾接灌注苦修等等,这些技能是你在战场多人混战中保命的技能,平衡德有什么,踩地板和影遁?不要以为皮厚就耐打,耐打是体现在你的技能上,而不是体现在你的皮厚上.
  PK的感觉二:你们觉得平衡德火力高么,实话,不低,但也不高,装备好还得出人品,所以和人PK,不要硬拼火力,你和惩戒拼火力?术士?法师?盗贼?猎人?元素萨满?不好意思,您拼不过..为什么呢?对面打你不是单纯的伤害,而是附加控制型的伤害,意思就是,你俩站那对搓条,也许你能赢,但是如果对面打你的时候用一些控制技能,那你是打不出伤害的..,所以,永远不要和装备比你好的职业硬拼火力.必死.
  PK的感觉三:魔兽多人PK,不是显得你一个人多么多么的风骚,而是一群人多么多么风骚,魔兽推崇的是团队精神,不推崇个人风骚,两个装备一般的人怎么打过两个装备好的,只有一种可能,那就是两个人配合的好,所以即使你是鸟D或者野D,也请你在需要你控制的时候抬手控制人,而不是一味的输出,但是看清我的前提,是该你控制的时候.现在好多野D或者鸟D在看到有人没血的时候加血救人,我不反对,但是要看清一个前提,就是你选择放弃你的输出而选择控制或者加血救人一定要能有效果,别结果人没救到,自己还损失了先手,就得不偿失了,比如你是野D,那我不推荐你加血救人,因为你的那点治疗量大多时期救不到人,反而使你丧失了先手,因为野D先手是很重要的,所以在战场中或者野外,你一定在你做动作前要对结果有个大体的感觉,比如说你丧失先手救个环保,或者救个意识差的,还不如不救.所以,不是什么时候都控制和加血都是正确的,要对你救的人和结果有个判断,再选择救不救,但时间不能太长,那你那要救的人早躺了..
  PK的感觉四:你PK时用你顺手的天赋,穿你熟悉的装备,我很反对一点,就是打大奥是团长老让切奶D,我虽然奶D也是S4套,但是我很清楚,打大奥时候奶D只能是辅助加血,你装备再好,不可能顶的住那种群P时候的瞬间掉血量,奶D的优势就是小规模的PK,所以这就是为什么奶D在战歌和阿拉希风暴中很猖狂,到了大奥就不如奶SM受欢迎了,所以我打大奥一值都是鸟D装,因为大奥人多,一般急火不到我身上,这样使得鸟D的伤害能打的很高,而且有台风可以打断对面阵型,更使我觉得在大奥中鸟D比奶德对整个战场更有优势.所以,如果你习惯野德,那么你就野德,有一回我打ALX,用野德,打死28个死0回..没有治疗跟的我,我就一个人来回偷袭..我觉得这就不错,因为单说这场ALX,野德比另外的天赋要更合适.
  PK的感觉五:如果你爱好PVP,那么希望你把你的生活技能换成工程+制皮,火箭鞋,手雷,恐慌之鼓得存在让你单P更上一层楼,为什么这样说,虽然手雷和恐慌之鼓是共CD的,但是可以换一次先手,举个例子,被贼或者QS近身粘,可以踩地板,吹风,如果对面在中战争践踏的2秒章解,而你又已经切人形态读吹风,结果使你被迫切鹌鹑或者熊抗打,但如果对面章解后吃个手雷或者恐慌鼓,换来了你的一次先手,这个先手,你可以稳稳的把他3吹,不仅换来了一次先手,还换来了一次满血的机会,同时对面的章也用掉了,使得胜利的天平直接向你倾斜,不要不舍得扔,算算成本,放一下就30多银,我觉得,掏30银让他回墓地我挺知足.
  PK的感觉六:和人PK不光是跟他拼手法,拼装备,更重要的是拼士气,你在战场中碰到1.5血SS,MS,双刀贼,背的绿剑的战士 骑士,背的S4盾牌的元素SM,1.4W血橙弓射击猎人,你有没有泄了一半的底气,我这样告你,谁都泄了一半的底气,不是说你完全打不过他,而是你打他要技能全开,同时没有别人骚扰你,你能保证你时刻技能都没CD同时没人骚扰你?所以外因加内因,使你在碰到单打碰到这类职业后底气总是不足,所以作为一个德鲁伊,你也要牢记这一条,打击对面的士气,当你是奶D,1.2W+血,对面装备一般的.一点你,就不想动你,当你是野D,对面的贼老被你偷袭,FS闪现后就被你冲锋,章解后吃个战争践踏又被吹,或者被杀戮一套下来省1000血你一个火箭鞋跑了,这些都是很打击对面信心的事情,为什么打击了,怎么区分打击没打击,就是对面开了大招,结果没把你弄死,或者是大招的时候被限制了,也许有SS知道,死缠扔到都贼的斗篷上是什么感觉..所以在对面开大招的时候你一定要技能全开存活下来,这是对对面最大的打击,他连技能全开了,都没把你弄死,他接下来没技能了,更没有把握把你弄死了..
  以上说的是如何PK,有好多时候,不是装备好的人能存活到最后,而是会打的人能存活到最后,不是那一系天赋最NB,而是你觉得哪一系天赋对整个战局辅助大,用哪系天赋,永远不要放弃一丝能存活的机会,如果不开树皮你死了,那么你开了树皮也许剩几百血你活了下来.
  天赋第一原则:大家要知道点天赋的原则,打战场和单P要遵循一个原则,省蓝的天赋,加蓝的天赋,能不加就不加,我德是三天赋3套S4,平衡D只有8400的蓝,为什么不加省蓝天赋,即使我有6000蓝,我都不会选择加省蓝天赋,为什么?你的蓝不够你打死一个人?天赋,只要你的一管蓝够你打死一个人就可以了,不要在你点天赋的时候就想的要1打几,那的前提是你1打1能赢,怎么样能提高1V1的胜率,在你蓝够的前提下,把天赋尽量点到伤害上.
  天赋第二原则:平衡德和法师,术士遵循一个最重要的PK原则,就是急速,急速对德鲁伊,不光象征的你被打断的几率,更大的意义是,你控制力的提升,平衡德在有S装手套的减少0.1秒吹风的时间的前提下,一身急速,不光是你伤害的提升,更大的象征的你的控制力的提升,S4套1.24秒吹风和1.5秒吹风有的天壤之别.你的一次吹风就意味着你的一次满血,所以平衡德天赋里的星空专注和强化枭首光环我是必点的,还是因为那句话,急速不意味着你伤害有多少提升,急速提升的是你的控制力,控制力提高了,那么生存能力就提高了.
  天赋第三原则:暴击,我虽然很重视急速,因为之前S4套一身爆去打JJC,打了一下午就爆了2下,那时候我有鹌鹑形态26%的爆,我就发现打JJC对鸟D来说,堆爆不一定特别好,应该堆急速,因为平衡D的护卫者手腕,腰带,鞋,是不加爆的,这就至少损失了5%的爆,所以即使一套S4,爆也就是25%左右徘徊.这在急火治疗的时候很难爆击.但是如果你喜欢打战场,那么请你堆爆,3.13战场的原则,是短时间内爆发秒人,而不是你一次一次没完没了的控制,现在不是2.43版本,你的控制不像之前那么霸道,为什么打战场不主推控制,因为现在的治疗太BT了,例如对方是一治疗一DPS,假如你和你的一盟友先急火DPS,你的控制是在对面DPS半血的时候吹起治疗,就是这6秒时间你必须秒掉DPS,假如你没打掉,那么之前的一套控制连输出全作废,对面治疗4秒就把DPS血顶满,也许2秒就满...所以平衡德更重要的控制力与火力是同样重要的.
  第一行,星光之怒,不用考虑必加的5点.
  第二行,就到了我说的第一个原则,优先点满后两个技能,然后匀一点点到省蓝上,伤害第一,什么属性都可以放到前边,就是蓝不能放到前边,当你无数次的在有三分支一蓝的时候就躺到地上,你就知道蓝多少在PK真不是很重要了,你看看你们死的时候是多少蓝,很少有人能把蓝打光才死,
  第三行,强化荆棘术,荆棘术这个天赋在高法伤的情况下强化后是打盗贼的利器,打盗贼至少有3000的伤害是出自荆棘术,荆棘术触发没有CD,1000法伤鸟D,在点了天赋之后,受近战平打一下会反弹120+的伤害,象盗贼这样攻击频率很高的职业,他打你会被弹得很受不了,主副手就算2秒各一下,贼被弹250伤害,D和DZ相持20秒,贼就被弹2500血,当然,德和贼装备不能差太多,要不一个偷袭+肾就挂了
  至于壮丽自然,这个天赋我在打战场时候还是建议点的,因为毕竟平衡德安全状态下回血的方法是以HOT为主,在PK时,快速顶血还是加秒触雕纹后自然之触,1.3秒顶2000,爆一下4000就上来了,也许一个三秒吹风,你就触了5000血,这是很正常的,更别说要是一个6秒吹风了
  自然延伸,必满,吹风在这两点强化后到达24码,下边强风还能加4码,系统显示是显示29码,一个29码的6秒吹风强控,36码荆棘缠绕,有些时候还是很爽的,而且如果不加,很容易被法师和猎人用射程玩死
  自然之赐,必满,不说
  第四行,复仇,必满
  星空专注,我是必加的,3%的急速,同时由于睡眠的防70打断,使得鸟D在面对野D和LR的时候还是会提高一些胜算,毕竟堆急速的鸟D,睡一个小豹子还是很容易的,当然,要是反绕背的水平不高,就用手雷,地板,恐慌辅助下,稳稳的睡他吃他..
  第五行,虫群和月神指引我是必加的,不过强化虫群不点,星火出手的几率太低,一般就是触发了4S的属性,艾露恩之怒后放一个星火拼拼人品,虫群点了一定要配虫群雕纹,这样月火虫群后,2DOT目标3秒会掉1000血以上,当然会驱散的不算…完完全全的吃一个月火虫群,我算了下,大概是4000血多,还是很划算的.
  第六行,月怒,必加
  能量平衡,必加,如果你没有S4的法杖加命中,你更需要点这2点,因为平衡德只要是限制住对面一下,由于高法伤,短时间就可以恢复起来,但是当你顶的对面的攻击读一个吹风,结果未命中,这意味着你之前白挨了一顿打,这2点天赋加的不光是你打目标的命中率,更重要的是对你的控制力的极大保障.
  第七行,枭首光环和强化的3点我都是必点,强化光环加法伤和急速,还是比较实惠的
  第八行,枭首狂乱,这个是PVP利器呀,只要PK,基本是全程触发,相当于平衡德多了个BUFF,伤害提升百分之10,所以3点点满,越快触发越好,
  塞纳留斯之怒,我近1100法伤,不点愤怒一下是1300+,点了是1680+左右,提升了愤怒的25%伤害,不点亏得慌,如果愤怒打爆了点和不点差的更远..
  第八行,月食,这个技能怎么用?我的感觉是配合S装4属性用,在安全时无限愤怒,打爆出月食也继续愤怒,因为4S4属性是5%的触发几率,所以,没几下愤怒,艾露恩之赐就出来了,配合月食读个星火拼拼人品,爆了就是6200+,韧高的砸个5000左右,我就不信对面没感觉
  台风树人也是PK必加,
  强风,2点天赋,效果一般,不过加了点吹风射程还是不错的,与其点到其他的回蓝天赋上,还不如就点这,
  第九行,大地月亮,必加,加了以后PK时候要遵循个小原则,优先愤怒打一下,再月火虫群的打,这样能提高月火虫群的伤害
  第十行,星落,单打少开,由于耗蓝是800+,不少,但是如果针对单一目标,那么太耗蓝了,伤害也一般,星落在被恐惧,切熊和豹子形态,被制裁,忏悔,盲,凿击等一系列限制技能下无效,不造成伤害,所以开星落的时候是往后跑躲技能,而不是往前顶到前边吃技能..星落的用处,群打的时候爆发利器,因为星星太多了,保证你10秒内,自然之赐急速加20%的BUFF无限触发,前提是群打,人少开了没效果,而星辰坠落的想提高伤害就堆暴击,高暴击的情况下,这个星星能把人砸哭,10秒范围伤害每个人砸个2000不成问题.
  打法,能潜行就潜行,群打时候能 往后躲就往后躲,你的任务是输出,远程控制,由于天赋强化后的29码吹风,你远远吹个敌方治疗如同万军之中探囊取物一般..时刻记得,你不耐打,也不硬,被打的时候只能切鹌鹑形态慢慢往回跳,如果一切猎豹,当秒就死..所以要切记,鹌鹑形态被急火,是再切鹌鹑跑,而不是切别的形态跑,你也许有个疑虑,本来就是鹌鹑形态,再切鹌鹑形态,中间不是要变个人形?不好意思,请网上查个切形态的宏,这样在你鹌鹑形态切鹌鹑形态时,是不会变成人的..要把树人玩的比猎人宝宝还要灵活,选择急火的时候就上,控制目标后第一时间操作宝宝,不要觉得你有多少伤害,比起树人伤害,你那伤害太低了..3个树人1.5秒的攻击频率,强化后三个一下就是1800血,1800除以1.5是多少,1200,三个树人秒伤1200,你一个平衡德PVP时候有多少时候能打上1000秒伤?别说你会打爆,树人的爆跟你是一样的,他爆了能打900,三个就是2700,秒伤进两千,你PVP的时候全暴的秒伤近2000?别不会算账,丢大保小..有树人时候优先操作树人,切记!
  一个平衡德人形态在战场里跑是很危险的,骑马跑的时候随大流,落单的时候变豹子潜行跑,因为只要你人型被贼偷袭,只要对面不脑残,那么你基本输一半,偷袭解么?不解,好,杀戮开,躺,不是战斗贼?好,影舞开,我就打你一个伏击,也不多打,伏击个2500,然后接锁喉,我让你留章不解,我直接5星剃你个2000,接个凿,保证安全消失,这下你人性4000血,中的致伤,锁喉,你绷带?不对,吃喝,6秒拖站还不到,加血,等吃第二个预谋锁喉接5星剔骨.切鹌鹑形态,过会成3000血了,盗贼的昏迷15秒原则也过了,再吃一套4秒偷袭6秒肾..没活路,不用说了,对面刺杀贼?人形偷袭不解就等的吃冷血毁伤吧,两个2000,一样结果,所以被盗贼偷袭,想都不要想,当秒章解树人,下个技能就是切形态,树人不是为了能打贼多少血,是用来防止对面是战斗贼开杀戮,这是最重点,因为贼动手的时候你是不知道他什么装备和天赋的.树人出来,的结果是贼,必须选择硬打或者逃脱,硬打需要开闪避逃脱需要扔致盲,这就回到我开头说的,你放技能的,他就要掏技能,如果他不掏,那就被你树人打死,掏了,你俩还有的一打,如果对面是硬打,好,恐慌之鼓,往出恐惧贼2秒,再送个台风,一下就拉开距离了,跟贼PK,在对面没有掏章的时候,一定要鹌鹑到底..想加血就枭首形态清毒加绷带,血回的很快,吹风和恐慌之鼓以及踩地板是为了让贼掏章,你三个技能肯定能逼出章,自然之握是为了逼斗篷,这些技能都不是为了回血而放的,只是单纯的逼技能,所以放了以后不要切人形加血,宁可信对面有章,也不信对面没章,喜欢PK的人出门有不带章的?出门不带章的人,PK手法就够呛.
  平衡德好打的职业基本没有,遵循个原则:不要打装备好的治疗,鸟D不开技能打不死一个9000+血治疗,不打装备比自己好的术士,没有赢的可能,你的长处是混战,而不是单打,单打请切野D,影一般的速度,影一般的伤害.这是我穿野D S4后PK的感觉
  平衡德装备一般的,是属于那种操作半天没伤害的,大家不要太气馁,习惯就好了,S2平衡D,装备部加爆,护卫者也不加爆,S2法伤还不够,所以伤害低很正常
  以上是我个人平衡天赋一些战场以及一些单P,天赋,装备,心理,一些的心得,我所推崇的不是单纯的PK手法,而是在PK时应该怎么样思考,怎么定位自己,PK时找准自己的定位,我觉得比一些看似风骚华而不实的手法要强很多.
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