剑侠情缘叁要钱吗 散件装备搭配问题

关于剑网3藏剑技能的问题?
剑网3 10人普通战宝 PTZB新手藏剑操作问题~~~
剑网3 10人普通战宝 PTZB新手藏剑操作问题~~~
我是刚毕业没多久的~操作不太好~PTZB也去过几次但是一直找不到关键技巧~所以想请教下各位高手~~~有几个问题~1.我师父说看到老7时有CJ不用跑,是不是用了虎跑的原因?虎跑技能介绍说在香梅的气劲下可以不换目标减少自身伤害百分之99,那没有这个状态的时候是不是还是要跑?2.PTZB到底有哪几个BOSS需要在它放群技能之前跑开?我每次都搞不清什么时候要跑开。。。尤其是那个饮火和掌火……死的我自己都觉得老对不起同团的人。。。我也不知道那个技能名字叫什么,是不是要在读条的时候跑开?3.藏剑除了需要在老2时要注意给T上好谭梅,别的还有什么要点吗?就这几个问题了~希望高手帮忙下~~~泪~~
我也是CJ,对于藏剑我的定位是输出和辅助输出。。在小怪多的情况下也是治疗的一个强力护盾。至于输出就是大剑的技能了。。辅助输出的话就 要说神技探梅。。其实在队友输出容易OT的情况下,CJ的探梅一定要第一时间丢给T。老2注意探梅是一定的,还有就是打镇恶,掌火的时候也要注意探梅。。。这时候问题就出来了。。。掌火的一个技能是前面群伤的。。对于CJ这脆弱的小身板肯定是不死也残,一个不小心探梅上去 中了技能就是死。。。还有镇恶你跑到前面去就会被定,而且很久。。。都是十分容易探梅死掉的。。既然这样就不得不说一个小技巧。。。就是CJ在释放夕照雷锋之后的半秒时间僵直。。你可以选中BOSS然后释放夕照雷锋。。读条的时候快速按F(默认选中目标的目标)这时候就切到T上去了,读条还没完成前狂点探梅。这样你就可以原地探梅了。。。不用怕跑到BOSS前面了。还有就是掌火的佛西归。你看到读条开始就停止释放一切技能,要是这时候你刚切重剑不能切轻剑就赶快跑吧。。如果是轻剑就在他读到一半的时候放虎跑。。就可以躲过去了。打老七CJ不用跑肯定是用了虎跑。。虎跑和梅隐香一定要配合好。。你对目标释放梅隐香,目标周围四尺之内的队友包括你都会获得一个BUFF 哪个BUFF就是香梅,在你有香梅BUFF的时候你用虎跑就会盯着你选中的目标打不会乱跑。。。如果没有这个状态虽然你会是无敌,但是这5秒你是随机攻击自身15尺内的所有敌人。。。乱跑会死人的。。。至于饮火。。在火圈里大家都伤血所以治疗可能压力有点大。这时候 如果你伤血太快,治疗肯定先保证主T安全,一时之间加不上你的话你可以用虎跑先缓一下5秒之后治疗肯定能空出手给你刷满了。。。但是无论怎么样都要确定你在BOSS身手放了梅隐香,你 身上有香梅。。
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作者:五月メ听风
各位藏剑师兄弟们为什么那么纠结阵眼的问题?就是因为4重阵眼回剑气,作为了一团体,一个无限重剑的藏剑,是至关重要的。
  试问,拿阵的藏剑师兄弟,敢不敢对全团说,OT有奖?敢不敢说给我3秒,你们就可以全力输出。哪怕CY不开凭虚御风?
  告诉你们,我敢。从藏剑的出道到现在,我一直在玩藏剑,阵眼,不是一个藏剑用来比DPS的东西,而是压制全团仇恨的。在现阶段,YXZB要求时间输出的FB,没有藏剑的压制仇恨,没有全团的全力输出,很难打过。全团想要暴力输出怎么才能不OT?藏剑探梅!
  (这里解释一下探梅不可以叠加,寻梅效果只有一个人有效,拿阵的人上探梅,上梅隐香)其他藏剑输出,如果你拿阵,压不住其他藏剑的仇恨。那么你就没有资格拿阵。
  在固定团队里面,你作为藏剑,被分配阵眼,就代表团队对你的认可。不用没事拿着高输出去鄙视输出低的职业,也不要去想那阵拼那么点输出,被没阵的藏剑超过,被他鄙视很丢脸的。不要说装备差距什么的,装备差距大,你就不该拿阵,主动让出来。
  拿阵不探梅不上香的藏剑,告诉你们,在YXZB里你没有地位的,哪怕你输出很高,倒地第一的是你,死的最多的也是你。
  不知道有多少师兄弟,打过只有自己一个藏剑的YXZB?全程的仇恨控制,保证全团的输出,没人跟你抢阵眼,没人给你比输出,你的责任就是保证不要出现OT。在单BOSS站桩输出藏剑有时候比天策、剑纯还低,别说你拿着阵。
  在了很多庄内关于阵眼的问题,一个完整的团队,一个不脑残的团长,那个团队毕竟有一个藏剑拿阵眼,这是必须的,一些暴力队伍分2个外功队2个藏剑阵都有。
  有些藏剑师兄弟们可能会想,装备差难道就不能拿阵?我就这么说,如果没有其他藏剑,那么阵眼一样是你的。只要是团队FB团长不是脑残,或者那个团的藏剑手法太差,基本是会有藏剑拿阵。藏剑重剑的仇恨是固定的,只要命中、会心、仇恨都是一样的,不管打多少血。同时转嫁的仇恨也是一样的。所以输出不高,不代表压不住仇恨。在必要的时候探梅、虎跑、风吹荷,仇恨刷的就全下来了。全团就继续花花的暴力输出。
  记得有一次打YXZB老4的时候,全团的仇恨都很高,第二仇恨都90多了。我对着主T一个探梅,回头开启虎跑,马上就是一个风吹荷,全团的仇恨全下来了。第二仇恨也降到了60左右。T的仇恨被顶到400多,团里还有人问是不是他的仇恨统计出问题了。
  拿阵的藏剑,记住自己的职责,没拿阵的藏剑表现出犀利的一面。一样有机会拿到阵眼,不要老认为自己拿不到阵,老是切回轻剑很麻烦,只要你够犀利,操作到位,一样的可以输出前三。差距拿阵藏剑不多,那样团长会为你开出第二个藏剑阵眼,那么你就能成为第二个团队发动机。
  在这里,写了很多,废话也很多,关于藏剑的阵眼,虽然我一直都拿在手上,不管是野团还是固定团,固定团不用说直接给我。而野团我只说一句“给我阵眼,输出第一,任何人OT都找我”就一句话就可以了。
  作为藏剑,自豪的就是这句话。这是其他职业不敢开口说的话。
叫我娃娃,别叫玻璃&.& ... ...
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易碎品,小心轻放。
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JC拿阵眼别人一样不能OT。。。OT的是JC自己。。。
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哥每次不在yy上喊& &那些个cj 就不上探梅& &&&有时候喊了还不上&&给他们阵眼何用
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T的仇恨被顶到400多
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不想多说。。。
藏剑阵眼 就是一个bug
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即使没CJ& && & 全团开好减仇恨& &&&也从不OT& && && & 被OT的T不是好T& && && && &
CJ拿阵就是要他的高输出和稳定仇恨而已& && && &不是少了CJ& &T就不能T
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围观装13党~
电信五 唯满侠
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6L 如果没CJ 探梅,你无脑输出肯定OT。&&这不是T的问题了。现在有多少人是看仇恨列表来DPS的。
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楼主说的是事实 不过藏剑的地位也就是个可有可无的角色
如果队伍里有无脑输出的新人CJ还能有点用& &
说白了 就是锦上添花的配置
楼主说这么多无非一句话:每团必须有藏剑,有藏剑必须阵眼,否则这团不行。
未免太过绝对
[ 本帖最后由 剑气两仪 于
14:24 编辑 ]
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顶CJ师兄、、俺也是拿阵眼的
当群星闪烁深邃夜空
指引追寻远方的梦
第一缕清晨的霞光中
我们拥抱自由的风
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冥思坐忘,无垢无伤
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如果阵眼给QC豆,CJ的输出也就是渣,
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被讨厌ノ鬼
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看到2L我表示我们团YXZB老4 JC抗了80%血然后HS接过去的。
因为HS一上来就掉线了 并且一直很卡。。。
仇恨神马滴,稳稳当当。。。
学会了放下却怎么也学不会忘记!你在我的回忆里!
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剑网3浅谈藏剑 本世纪最有趣职业堪称完美
  剑网3浅谈藏剑,本世纪最有趣职业堪称完美,藏剑不弱,但是要求的条件实在太苛刻。
  我只是想表达一下我心中我不满 策划很偏心 唯一一个近战还要读条的职业
  写给各位在坚持藏剑的玩家 只是为了心底里最初的一份坚持和感动
  有不对的地方多多包涵 个人时间有限没有长时间的去尝试各种方法 毕竟很多东西也需要向各位学习
  3年藏剑玩家,出藏剑资料片到现在,经历过仇恨逆天-DPS逆天-虎跑无敌-切重剑砍虎跑-断潮回气等等,以至现在,
  70年代早期对游戏在摸索,后期PVP玩家,80年代龙渊泽与荻花DPS初出茅庐,烛龙殿开始参与五甲开荒和开始学习与制作插件。
  一、藏剑现状
  首先藏剑在几次大更新中,修复的都是“特效显示”,“技能效果不显示”等等问题,我们堪称藏剑是完美职业,不需要做任何修改。
  但是实际游戏中的藏剑如何?我们扯开PVP不谈,只谈谈PVE环境。
  【野团】藏剑野团到处可见,DPS在25战宝中,也有第一页的成绩,甚至还能拉开其他职业一定距离,但是这个DPS是怎么打出来的呢?下面我会详细的介绍这些逆天的藏剑是如何打出来的,大家也可以参考一下,权当是教程帖。
  【普通固定团】普通的固定团,在外功小伙伴完整的情况下,藏剑也有第一或者第二的绝佳成绩。
  【开荒团】在开荒团中,很可惜,我们也许看不到外功职业。
  【各种媒体网站】各种宏层出不穷,发宏的都是6500分左右这样的装备的藏剑,玩的时间不长,各种攻略一出来,一旦上了多玩首页下面清一色的都是喷作者。
  二、藏剑各类手法和输出〖输出〗
  现在应该只有在第三个奇穴上有点文章,基本套路不变,谭梅问题我下面也会说,藏剑的输出非常有节奏,这个节奏不可以被改变,一旦手动改变了,例如莺鸣柳早开了,只是一时能有比较高的DPS,配合需要大量AOE的环境下可以辅助团队更快的清掉小怪,但是整体DPS可能还会下降,因为现在风车没有额外的四次伤害和80年代的区别还是非常大的,并且藏剑对秘籍的搭配和属性合理性、BOSS的打法,BOSS的输出环境、人员配置要求较高。
  【野团】大部分是新手藏剑或者小号,有个宏,装备属性不错的情况下可以打到中高的DPS,在固定团中出来打野团的藏剑会比野人打的更高,但是非常依赖上面的蓝色部分,简单的例子:战宝老一
老二抱团和随意站位两种打法那最终的DPS可能相差会非常大,很多朋友会说,BOSS移动了你可以跟过去打夕照啊,但是很可惜,藏剑在输出循环内,一般BOSS移动他一定会丢一个云飞。
  【普通固定团】大部分固定团还是有一个队伍的外功的,在天策、剑纯这两个必须的职业齐全的情况下,有经验的藏剑可以打出非常高的DPS,这个不需要我在介绍了,因为大家应该都知道,但是这个(有经验)指的是至少2年以上的藏剑玩家,一直在坚持打藏剑的,这类玩家已经非常少了,并且BOSS的打法要非常合理,T的走位要非常合适,尽可能把BOSS变成木桩才有这种高DPS的可能性,例如:大明宫1号,如果没有疯子玩家,藏剑可以轻松超越所有职业打到第一,如果T的仇恨不稳,那会损失一部分的DPS浪费在打谭梅上,对于这种时间段伤害高的BOSS来说,浪费0.5甚至0.2秒最后的区别DPS可能就会比别人低一截,在例如大明宫2号和六道傀儡的战斗中,如果T的占位合理,所有人都是抱团在安全点上,那么一个蹑云可以达到位置,如果T的站位不合理,甚至开场就会舍弃外功去移动修罗的位置,那么最终DPS下来就是我所说的打法问题导致输出环境不好,会损失非常多的DPS。
  【开荒团】在把藏剑放T阵的队伍,如果这个藏剑还可以在开荒团中打上前几名,那么这个藏剑一定是90橙武或者装备相当给力,或者说你们的其他人员太弱了,所以根本没有什么好谈的,然后在问一句,真正的开荒团拿全区全服首甲这类团队会带藏剑开荒吗?就算有,那也是极个别吧,就大明宫作为例子,我所在的团,由于我的特殊性,带了我一个外功,在打伊玛目拿下首甲的时候,从头到尾只有我一个外功藏剑,还被放在了治疗队我自己给我自己开阵。。。
  〖手法〗
  藏剑在80年代时,无脑的技能亮了就按给大多数藏剑留下了不少印象,短时间的两次的极限风车AOE,更是在乌蒙贵后期伐木阶段拿下5万DPS的战绩秒杀所有职业。
  在90年代,镇派被合并后,断潮重置云飞出来了,也是我在80年代后期尝试轻剑发现的一个很严重的问题,云飞比例一下升到了第一,并且夜雨云飞已经一去不复返了,在夜雨后断潮重置必定是会有一次云飞需要读条的,如果脸没有那么好的话可能很久才会触发一次,由于续航和普遍的低会心问题,不可能多打夕照雷锋,意味着夕照两个特殊效果的奇穴触发的比例与次数相对更低,在这种恶劣的情况下,由于大明宫的BOSS大多数不像荻花,烛龙殿与南诏皇宫可以长时间从头到尾的站桩,并且目前的藏剑不具备移动追击输出能力,和80年代相比移动追击不损失DPS相比已经是非常惨烈了,同时较多的走位也变相增加了断云飞改为追击夕照或鹤归的次数,变相削弱了藏剑原本应该有的较高的DPS发挥与相对较为良好续航能力。并且由于网络延迟的存在,云飞读条结束后反馈的剑鸣BUFF触发断潮问题,我是等这个网络延迟还是不等这个网络延迟打听雷,又是一个非常大的问题,对于海外玩家来说,物理原因网络延迟是绝对不可能低于150的,这种延迟条件下,宏的发挥非常恶劣,可能必须转为手动操作,但是手动操作只会是无奈的等待或者瞎蒙等延迟看是否有触发断潮,这点设计非常不合理,全剑三唯一两个职业,万花与藏剑是读条完毕后GCD已经结束了
要等待延迟反馈的BUFF才判断下个技能的,万花已经修改,但是藏剑呢?藏剑之中手法真的大部分玩家不好吗?根本就不是,是因为他们由于延迟、打法、环境、配置等各方面因素才会表现的这样,策划不知道是不是会重视起来我也不知道,我只是发帖子来吐槽现状的。
  最后中心思想是,藏剑不弱,但是要求的条件实在太苛刻,希望降低这类硬性要求。
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少侠您好~~~~日新资料片安史之乱的开启,取消了原有的经脉系统,现在已经无需顾虑经脉加点问题了~~~希望我的回答能够帮助到您~望采纳~~~
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经脉 他有个技能是加招架的 也是外攻攻击 那经脉就和天策一样
一出来按奇穴·龙玄的条件把前置穴位都点了 下极留着传功和被传通 然后把龙玄点了龙玄点到满意的重数了 OK
任脉·中脘点满 洗筋伐脉
点腰眼 点好了步骤如上 洗了
点抬肩,崇骨
自己选个先后
曲泉所需要点的前置穴位都是你所需要的 那就别慌洗了 因为现在你就只差气端还有需求了 可是气端的话修为少于50000是先不用想的
晴中后边考虑 因为藏剑才出 关于到底给他怎么定位 大家还不是很清楚 还在尝试中 如果需要他T战宝?那么把督脉的招架穴位点上去 其他就是把带脉全点了 再把督脉加无双的 加气血的 任脉加力道的体质的身法的都先点了 后边的 看你自己需要
剑网3藏剑经脉加点 第一,这种点法有个前提条件,就是要 畅通很多很多的奇穴,不一定要震惊,已经震惊的就无视这段话吧,具体畅通哪多少个自己应该清楚吧,以剑宗、藏剑为例,除了两个内功系的(合阳、极泉),和两个修为系的(崇骨、下极俞),天策的话,能不畅通晴中,因为天策没移动读条的第二,你一定要有很多很多的修为或者很有钱,因为这种点法完全是在烧修为最后,万一哪天开新的有用的穴道了,那就死翘翘了好了,下面介绍点法,直接给图,点法很激情很暴力,从头点到尾大概会失败80、90次这只是以剑宗、藏剑为例的经脉图,天策、内功职业请自行修改,相信玩了那么久剑三了,经脉这种东西不难了吧,自己举一反三吧
奇穴要求:以剑宗、藏剑为例,因为都有移动读条,所以晴中最好点上,其他的也就两个外功,一个移动速度,两个和伤害有关的(一个加血上限,一个加免伤)
任脉:因为要把点数放到刀刃上,所以都是点过路和重要的,有些细小部分的能自行修改,比如有些人不喜欢点力道和轻功减CD,那见仁见智了最后:这种点法也不是说一定要10W丹田都用到,先自己好好模拟下吧,有些人或许10W下去,还是感觉有多少个穴道要做取舍,有些人估计9W就点的很满意了最最后:这种办法貌似对PVP有点参考的价值,PVE貌似有些人喜欢双修,那就无视吧
优先点满的玉堂的小经脉,璇玑、廉泉、承浆,带脉的五枢,目窗也要点满,(刚用模拟器试了下不到2.8W就够了)其他的看自己喜欢点攻击经脉或者督脉。然后就是攒修为,开奇穴腰眼,抬肩,龙玄,曲泉了,顺序看各自喜好,不多讲。
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出门在外也不愁剑网3藏剑PVE装备问题
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补充:刚满80级,要直接换蜀风全套还是先副本的散装在换蚩灵南皇?武器和项链戒指什么的用哪个?
帮贡换蜀风。。80小副本的装备没有无双的。。团队本要保证30%的无双,否则全是识破不上输出。不管你用帮贡还是副本装,,堆够30%的无双,其他当然是攻击越高越好。
其他回答 (3)
请问是什么问题?
蜀风套→嗤灵套→南皇套,首饰就优先自己职业的,品质越高越好,武器和项链可以先换225帮贡装,去团本以后有更高的最好,不过团本也要一定的装备基础。蜀风套比五小散件要好
等待您来回答
剑侠情缘领域专家
说的太好了,我顶!
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剑网3天罗唐门属性配装及输出手法详解
文 章摘 要
  GWW3月7号的爆料确定第二季度会开放90级,那么80级从唐门开放累计到现在的技能心得,副本认识,配装心得很快就会处于重组阶段。  本人回顾了一下渣剑三以来对副本天罗的学习以及认识,决定写下本帖。
  GWW3月7号的爆料确定第二季度会开放90级,那么80级从唐门开放累计到现在的技能心得,副本认识,配装心得很快就会处于重组阶段。
  本人回顾了一下渣剑三以来对副本天罗的学习以及认识,决定写下本帖。
  总结目前自己对天罗轨道的所有认知,参考了各路前辈高手们的经验以及知识。
  也有一些自己想通的东西在里面,主要是各种机制的原理。
  俗话说授之以鱼不如授之以渔,前辈们教会了我,我也想教各位一些我所知道的东西。
  希望新手看了此贴以后能够入门,老手看了此贴以后能够精进。
  高手看了此贴以后能够提出崭新的观点,或者修正我的错误。发本帖也希望跟同门做个交流。
  虽然我自认为对剑三的属性相关以及天罗的副本技术等有足够的认识。
  但是毕竟人外有人,天外有天,有错请提出好改正,有争议可以讨论,有疑问可以回答,有新观点可以学习。
  下面进入正题,本贴的关键字是副本,所以本贴全部基于副本相关,因为田螺在副本的里面的定义是纯正的DPS。
  所以跟防御控场相关的一切均不进入总结范围。
  属性认知。
  剑三的很多最终属性是采用二次判定进行确认的,这个方式最主要的目的是防止数据过渡膨胀。
  装备只影响第一级属性,第二级要结合等级来得到结果。
  比如20.5会心在当前可以划算成1%会心,但是当等级的提升到来,这个数值就会下降,因为等级提升带来了比例的改变。
  80级的装备在开放新等级后会因为最终属性的大幅下降最后被淘汰,因为等级的改变导致第一级到第二级属性换算的改变。
  不考虑等级提升后的情况。
  关于装备我们首先需要知道的是基础,就是构成装备的属性。
  田螺相关的输出属性目前有。
  元气,身法,力道,外功攻击,外功命中,外功会心,外功会效,毒性内功攻击,毒性内功破防,无双。
  因为力道以及外功对田螺的输出影响很小(仅影响蚀肌弹以普攻),因此忽略掉。
  我们首先来看另外8个属性,这8个属性就是田螺装备我们需要关注的8大属性。
  其中两个基础属性元气身法根据一定比例数值换算到其他属性上面。
  1,元气:田螺唐门的装备里面:,1元气=6.51面板内功,其中2.31为基础内功。
  计算暴雨梨花针的气魄BUFF的话:1元气=6.82面板内功,其中2.42为基础内功。
  简易计算方法(结论党可跳过),1元气加经脉5%=1.05元气,1.05元气等于2。1基础内功,受奇穴加成为2.31基础内功。
  而田螺的心法收益(0.3)以及镇派(0.1)相加为1。05元气X4=4.2内功,两者相加为面板攻击6.51。
  而加上气魄1元气可以看成1.1元气,后面计算省略。
  2,身法,田螺唐门的1身法=0.42会心等级+0.21会效等级。
  简易计算(结论党可跳过)1身法算镇派5%加成为1.05。心法为0.08。镇派为0.02,系统自设定每点身法0.3。
  所以就是1.05X(0.08+0.02+0.3)=4.2会心等级。
  会效为系统设定每点身法0.2会效,因此就是1.02X0.2=0.21会效等级。
  基础属性会按上面的比例划算成对应的数值加成到下面的属性当中。
  而下面的六个属性就是"直接影响伤害数值的属性"。
  内功攻击,外功命中,外功会心,外功会效,无双,内功破防。
  剑三的伤害判定是一次流程的圆桌理论。
  圆桌理论是圆桌上按优先比例集合100%的可能性,然后系统一次ROLL可能,ROLL到什么就得到对应结果。
  优先度是闪避&识破&会心&普通攻击。
  因此伤害效果比例整体来说就是一个100%的蛋糕,有先后顺序的来切,如果前面的人切得多了,后面的人就会没有。
  换句话说如果你未闪避100%,后面的属性全部被挤下圆桌,全部得到闪避的结果。
  又比如你的数值是未命中10%,识破30%,会心70%那么你的伤害永远不会出现普通攻击会心有10%被挤下去,只有60%存活。
  所以只有60%会心。
  关于六大属性的认知普及。
  1,内功攻击:
  伤害技能就是从你的攻击里面按比例提取一个值,可能是50%,30%也可能是200%。300%。
  然后加上该技能的基础伤害值得到一个技能伤害值,把该技能伤害值跟圆桌判定所得到的效果进行结合。
  就得到你最后该技能造成的伤害。
  由于技能的基础伤害值一般非常小,甚至没有,所以攻击可以说是决定该技能打出的伤害为多少的重要数值。
  技能对内功的提取值,在该技能的说明内现在已经附加。
  可以知道哪个技能的收益更高,关于田螺唐门的技能收益,在最后一部分进行讨论。
  2,外功命中:田螺虽然是内功职业,对应的命中属性却是外功,需要注意的是,对于BOSS来说。
  命中与否的叫法是能够区分的,内功叫做偏离,外攻叫做闪避,因为唐门是外功命中判定,所以对应的未命中叫法是闪避。
  当你造成的伤害被判定无效,叫做格挡,这点需要特别注意,当你攻击进入剧情的枯荣大师,跪下的乌蒙贵,充电中的雷神等BOSS的时候。
  技能没有造成伤害但是技能已释放出去,在伤害统计里面这就会被计算进格挡的类别,而不会计算成未命中(也就是闪避)。
  命中是一个负影响数值,在圆桌判定里面,可以看成命中影响闪躲这个判定的几率,这点跟无双是一样的。
  3,外功会心:会心是个符合收益,他受会心率影响几率,受会效影响效果,因此没有破防那么简单粗暴。
  不过对唐门来说会心不仅是受到镇派肯定的收益(身法附带会心),而且唐门从策划给出的技能镇派等来看。
  应该是一个会心为主要输出属性的门派(会心额外神机收益,镇派附带额外会心会效)。
  影响了我们配装思路。
  技能的最终会心率是面板,秘籍,镇派等多种加重后得到的最终结果,很多经脉也对面板会心进行实时影响。
  比如本神,幽门等。
  需要注意的是会心的上限并不是100%,根据圆桌定律。
  会心的上限是(100%-闪避的几率-识破的几率)。
  但是除了影响上限之外,闪避识破的几率并不影响会心的几率,因此就不影响会心的收益。
  破防的伤害会被闪避识破影响,因此会心在84BOSS的表现要好过破防,因为受到闪避几率识破几率提高的影响较小。
  4,外功会心效果:同为影响伤害结果的数值,他受到会心的制约。只有会心后,会效才能取得效果。
  作为基本都是递减收益的剑三,会效反而是装备越好,越能提升的一个收益。
  因为他的基础收益是根据会心几率来得到的,所以会效也成为唯一一个可以提高的收益属性。
  5,内功破防:破防就是是一个对基础伤害进行比例伤害增加的数值,对于破防来说,有两点是需要清楚认识到的。
  首先,从基础伤害的110%提升到111%,跟从基础伤害150%提升到161%,所需的破防值是固定的。
  但是从总收益看,破防无疑是个递减收益。
  其次,破防是有上限的,溢出0收益,根据我基友的测试,破防的溢出值约为83木桩2050。皇宫83,BOSS,2320左右。
  对于唐门来说,非常难达到,但是如果一味扎进去堆,也是能触碰到的。
  综合他测试的别的等级的木桩的破防溢出数值。
  从数据上推导:(破防值-BOSS防御值)/1%破防收益值=75%的时候,破防溢出。
  现在由于大多数唐门认识到会心相比破防的重要性,以前那种纯破防流的已经不多见了。
  不过破防还是一个高收益的属性,根据自己的会心几率保持一定的破防是最好的选择。
  6,无双值,无双是减少BOSS对你技能识破的一个数值,是这个数值对识破效果进行负影响。
  识破是减少你当前技能伤害的75%,技能附带的DOT,易伤,技能触发效果等不受影响。
  (万花的吞海会无法触发,这个貌似已被策划说是BUG)。
  关于无双的认知我们需要注意两点。
  1,无双是个仅对BOSS有效的属性,因此是区别PVEPVP的重要的标杆,一个BOSS识破掉20%就会损失15%的输出。
  因为他是按最终伤害期望进行扣除的,所以PVP跟PVE的输出能力差别在无双上会体现得最明显。
  2,还有一点就是无双也是一个递减收益,无双越高,造成的伤害越高,提升固定无双值提升的伤害为固定值,所占比例下降。
  这个跟命中的考量基本是相同的,基本上,在剑三里面,没有线性收益,都是递减收益。
  区别只是递减速率。
  以上六个属性,除了内功这个基础属性,用于圆桌判定的属性全部是跟等级挂钩的二次判定。
  会心会效命中无双是跟自己等级挂钩,而破防是跟自己等级以及目标等级挂钩。
  只有当你对属性的效果有一定了解的时候,才能够发展自己的配装思路。
  配装思路教学以及80版本最终配装。
  首先我们要知道的是,团队本里人物的最终属性是分为3个层级的。
  全身装备强化镶嵌后形成的属性,这是一次层级。
  附魔后形成的属性,这是第二层级。
  小药BUFF桌子等影响后形成的属性,这是第三层级。
  我们配装主要对第一层级的改动,二,三层级的影响虽然不大,但是有最重要的作用"查漏补缺"。
  换句话说,附魔收益低下,小药收益低下的重要属性,反而是我们应该重视的属性。
  而能常规保持的BUFF小药等,也应该列入考虑的范畴,我们采用附魔小药的时候。
  也应该优先考虑收益较大的属性,以及比较欠缺的属性。
  而我们的目的是"保持最终属性的高收益"。
  先说目的,然后列方法。
  要看一件装备好不好,最直观的价值来源就是装备分数,关于装备分有不少知识是需要首先普及的。
  一,同品装备的属性收益,武器&衣服=裤子&头&手=脚=腰&暗器&首饰。
  因此同品不同部位装备的装备分也会拉开装备分差距,这涉及到我们选择装备的优先度。
  二,同装备分下获得的属性不一定相等,武器是1。24倍的属性,五彩石是1。42倍的属性,精简的属性也比品级带来的要稍微高一点。
  但是除了武器五彩精简这三大特例,任何相同的装备分获得的属性是一样的。
  30分的裤子+300分的头跟300分的头+30分的裤子获得的属性没有任何差别。
  这能够一定程度解释相同的装备分打出非常大的差距,除了搭配太烂之外,实际的装备分也会有差别。
  不同武器,五彩石的差距比实际看到的要大1。24倍跟1。42倍。
  三,强化是获得装备品质提升,因此装备分的差距会忠实的按比例体现出来,当然武器五彩的额外装备分差异也会有。
  最重要是,强化满的精简跟强化满的散件在获得的属性上基本可以拉平,精简稍胜一筹。
  但是这是因为精简只能强化3。4的原因,虽然属性收获基本拉平,但是装备分数会反而拉开。
  而我们比较装备属性收益的方法就是,1装备分获得的属性,是这个好还是那个好。
  这就比如1%命中跟1。33%无双在收益上基本是相等的,但是他们的装备分并不相等。
  所以不能说命中的收益比无双高1/3。
  而在这里我们就要普及一下关于同装备分属性的收益问题。
  具体请看最后:数据党必修课,剑网3装备属性与数据终极攻略贴。
  涉及到每个圆桌的属性,能搞到溢出就是极限搭配了,但是很明显无法做到这点。
  因此每个属性上要做出取舍,如何取舍,这里需要使用到"令人信服的严密的数学计算"。
  因此流言终结者莫问夕殇前辈的数学公式是搭配最终属性的一大基础理论。
  考虑到数学公式大部分人懒得看。我在这里用更直观的说法提供装备理论基础。
  攻击相关的六大属性,详细的要求如下。
  外功命中:要求无BUFF105。2%-106。2%。
  对于80的人物来说,每31。65命中提高1%命中。
  无论在83还是84的BOSS,相同装备分的命中都是最大收益的属性,而且收益的差距拉得相当大。
  因此对命中的要求只有1个"堆溢出",考虑到"命中溢出后0收益",那么在尽量满足刚好溢出的情况下搭配装备。
  就是我们的目标。
  目标为84BOSS所堆的命中对于83BOSS肯定溢出,而84BOSS的比例又不是太高,所以搭配命中就以83BOSS的溢出命中110%为基本。
  如果对象是84的BOSS时,更换一定的命中装备或者吃命中小药来弥补命中的损失。
  因为常用BUFF玉笛提供的命中约为3。8%(120/31。65),帮会宴席为1%。
  现在都使用和尚万花五毒阵的田螺唐门,命中的要求基本为无BUFF105。2,超出没必要,不足需要优先补。
  其他提供外功命中的还有藏剑的梅影香,考虑到输出环境,这个不计算进入。
  因为附魔上有部位的命中附魔具有压倒性收益价值(衣服),因此弥补命中的优先级可以考虑从附魔入手。
  命中是个很奇葩的属性,一方面他非常重要,一方面他非常容易溢出,因此从搭配出最终属性平衡命中是个很重要的课题。
  无双:无要求不能太低。
  对于80级的人物来说,每29。6无双等级提高1%的无双。
  无双以前是个可有可无的属性,不过日月明尊后,重弩机关加入了识破判定,因此唐门识破技能作战的比例从。
  以前的5成左右提高到了9成,DOT当前是没有识破的,不过即使DOT以后加入识破影响也不是很大。
  相同装备分下无双的价值,也基本跟内功相当,仍然低于会心破防。
  考虑到会心破防的收益递减,而无双也是个递减收益,因此无双值在低于一定程度收益就可以超过破防会心。
  并且无双过低的话,代表你别的属性堆的比较高,而无双又决定了会心的上限值。
  因此综合考虑把无双稳在20-25%左右收益是很不错的,如果有更好的装备保证破防会心损失不打的情况下补无双。
  就是最好的选择。
  而无双根据不同的BOSS溢出点在30&-40&左右,考虑到帮会宴席的3%,27%无双就可以考虑换属性堆了。
  当然,皇宫里的83BOSS无双溢出点为35&。
  我并不推荐优先堆无双,这点在之后的配装探索里面进行说明。
  破防:高收益属性,计算出自己的函值后,尽量堆高。
  对于83的BOSS,80级的人物25。26破防提升1%基础内功伤害。
  对于84的BOSS,80级的人物26。67破防提升1%基础内功伤害。
  破防是有和尚/万花/毒经的阵法进行百分比加成的,所以在副本里的表现比打木桩要更好。
  内功破防是相当重要的属性,这个相信大家都知道。
  会心:高收益属性,唐门输出主属性,不能低于35%,优先堆叠。
  对于80级的人物,每20。5会心等级提升1%会心。
  会心对唐门来说,有各种镇派的额外收益,如果低于35%,在实战中的神机节奏会很有问题。
  这个影响比一点破防来得都要大,因此需要优先考虑。
  考虑到大家最大的难题在破防跟会心堆成什么比例是最好的。
  莫问夕殇的帖子里面给出的计算公式。
  有和尚阵情况下83级BOSS破防阀值方程:
  [1+(破防函值-175)/2526,](会效几率-1)/2050=,1.2*[(会效几率-1)会心等级+命中几率+0.75X无双率-0.325]/2526。
  举个例子:不想算的自己根据我的属性估计一下。
  我当前的会心为61%,破防为1180+2破军200。会效220%,命中溢出,无双20。65。
  我将会心61%代入以上公式,得到破防函值为985。如果没有和尚阵的话,破防函值为1138。
  因此我当前提升属性的话,提升会心比提升破防得到的收益是更加高的。
  会效:会效受会心制约的收益,但是不可忽略的一个属性,也是版本末期输出提升最后的点。
  大体上来说,1W8内功,45会心,200会效下,会效的收益超过基础内功。
  1W8内功、60会心下,200会效下,会效的收益开始超过会心以及同函值的破防。
  当然会效也是个递减收益。
  内功:&1W7,基础内功比例越高越好。
  内功的提升收益是跟以上属性分开计算收益的,内功的收益递减非常厉害,基本上,在1W7以上就足够了。
  剩下的应该着眼考虑如果将内功所占用装备分投入到以上各大属性里面。
  而且内功的收益在主流配装下肯定低于命中无双破防会心,在45会心1W8内功的时候,也低于会效。
  注意我用来做比较的都是"基础内功",并不是收益比基础内功低三成的面板内功。
  了解属性价值后我们进入配装探索阶段。
  配装探索。
  在上面的装备分搭配里面我对精简的价值进行了一定的说明,比实际装备分的价值要高。
  然后是一些补充说明。
  精简装备最大的好处在于强化高收益属性。
  一件同品的散件跟精简。散件将装备分浪费在元气身法等低收益属性,甚至体质这种0收益属性上。
  而高收益属性的会心破防绿字,跟精简相差几乎一倍,这就是散件跟精简最大的差别所在。
  当然从元气换算到绿字基础内功其实也是一个不小的收益提升,但是没有属性绿字的差距来得那么大。
  了解了精简的价值还要知道一个收益,那就是特效装备的特效是不占用装备分的,但是这些收益非常非常可观。
  包括烛天破军的套装特效,特效项链的雷灭气,雷痛切,水无双,等,CW特效的额外暴雨伤害。特效腰坠,千缘,百战等等。
  配装的时候还要综合考虑。
  综合考虑80级别副本所有BOSS掉落的配装,给出三个标准的当前毕业推荐配装。
  第一级:只有GM能超越的最终搭配。
  头:无畏头,310品的攻击会心会效,附魔苍山身法。
  衣服:破军衣服,附魔外功命中。
  腰带:破军腰带,附魔青龙。
  手:石磬歌。335攻击会心破防无双。附魔苍山元气。
  裤子:兆临护腿,320攻击会心破防无双,附魔青龙。
  鞋子:无畏鞋子。310品的攻击会心(下面计算使用这个),攻击会心破防,攻击会心会效,附魔苍山身法。
  暗器:无畏囊。310攻击会心破防。
  项链:骁勇项链,雷。灭气。
  戒指:335戒指寄心晓悟X2,攻击会心破防无双。
  腰坠:335特效腰坠海角沉绝。
  武器:300品孔雀羽。五彩石:瞬影见切腐心陆。
  作为参考的号是我基友的,目前我觉得只有他弄全了毕业所需的所有装备。
  老6一旦进入伐木阶段,相信他会最速毕业的,到时候我会将他的准确属性附在后面。
  不过现在已经可以得出具体的属性了。
  以上搭配属性为。
  攻击,18400,其中基础内功为13800,会心73%,会效220,破防1120。
  命中105。5%,无双24%上下。
  额外收益是2破军,雷,灭气,特效腰坠内功破防。孔雀羽。
  第二级,不考虑天价切糕装的皇宫毕业高端CW向毕业配装。
  头:任意280+无畏头,攻击会心,攻击会心会效(下面计算采用这种),攻击会心无双均可,无体质,附魔苍山身法。
  衣服:破军衣服,附魔青龙。
  腰带:秉心腰带,狭义换取,破防会心会效。附魔青龙。
  手:石磬歌。335攻击会心破防无双。附魔苍山元气。
  裤子:兆临护腿,320攻击会心破防无双,附魔青龙。
  鞋子:破军鞋子。附魔苍山身法。
  暗器:狭义换取。攻击会心无双。
  项链:蟠龙惊涛链,雷。痛切。
  戒指:335戒指寄心晓悟X2,攻击会心破防无双。
  腰坠:335特效腰坠海角沉绝。
  武器:300品孔雀羽。
  作为属性参考的是我自己的号。
  跟以上搭配有出入的通过微调进行估算,得到最终。最终数值。
  以上装备搭配出的最终属性大致为;。
  内功攻击面板18400左右,基础内功13400左右,会心65%,会效227%。内功破防1100左右,命中106%,无双25%。
  额外收益是2破军,雷痛切,特效腰坠内功破防,孔雀羽。
  第三级,没有CW,不买切糕的副本田螺皇宫毕业最终搭配。
  头:破军头,附魔苍山身法。
  衣服:破军衣服,附魔外功命中。
  腰带:秉心腰带,狭义换取,破防会心会效。附魔青龙。
  手:魄祁护手,攻击命中破防,附魔苍山元气。
  裤子:兆临护腿,320攻击会心破防无双,附魔青龙。
  鞋子:330无极丝鞋子,附魔苍山身法。
  暗器:狭义换取。攻击会心会效。
  项链:金照,特效项链,水。无双。
  戒指:翔翡指环X2,攻击会心破防。
  腰坠:335特效腰坠海角沉绝。
  武器:335皇宫输出武器:雷,灭气。
  这一级我没有对应的号做参考,以下的数值是进行大概的估算,具体会有一定的出入,不过不会太大。
  攻击18200左右,其中基础12500左右,会心49%。会效220%,破防大约在1150上下。
  命中105%。无双18%(算特效29%)。
  附带的额外收益特效为2破军,雷灭气,水。无双,特效腰坠内功破防。
  可以看到的是这个配装已经跟CW的收益相差不远了。
  原因是我将尽量多的无双的装备分投入到了攻击会心破防上,然后用金照的无双特效来弥补无双的收益损失。
  最后利用老6武器的特殊收益雷,灭气,拉进CW跟非CW之间的差距。
  唯一的区别就是孔雀羽特效这个鸿沟以及335紫武跟300CW的装备分差距。
  这里我让他主要体现在了会心上面。
  老6的装备很快就会普及,以上的配装为本人推荐的80级副本田螺唐门最终搭配。
  下面本人对以上配装的一些思路进行说明。
  首先,关于的破军套装属性的选择。
  虽然最终思路是尽量采用精简装备,但是衣服是没有精简装备的。
  破军2件套的200破防肯定超过了1件精简装备跟一件破军的属性差距,因此配装的问题仅仅是选择哪一个部位的破军而已。
  4破军的5%肌弹肯定不如2件精简装备带来的提升,这个就不用考虑了。
  因为手跟裤子都有比较容易入手的毕业精简搭配,所以不考虑手跟裤子采用破军。
  头,手,腰带这三个之间选择来说。
  主要是看你头跟脚的精简入手情况。
  头,脚的毕业精简只有无畏,这个是比较难入手的切糕装备,需要投入很多金钱去撸私货或者花很长时间刷试练并且运气很好。
  因此弄到一件就可以在另外一件上面选择破军,然后腰带采用狭义换取的。
  如果两个都有的话,优先选择精简头部,因为头部的装备分比鞋子高,所以换成精简所得的收益也比鞋子来得更多。
  如果两个部位你都弄到了毕业装备,破军就可以选择腰带了。
  狭义更换的精简腰带是必定带有体质的,从精简的素质上来说,将不少装备分投入了体质,并不是极限毕业的装备搭配。
  因此采用衣服+腰带的组合,头跟鞋子使用收益最大化的精简无畏毕业装备。
  其次,特效项链的选择。
  主要集中在雷。灭气,雷。痛切,水。无双,这三个特效项链的选择上,别的特效跟这三个特效都相去甚远,略过不谈。
  相同前缀的特效是冲突的,所以如果选择了雷灭气的335武器,就不能用雷痛切的项链,只能用水,无双的金照。
  因此第三层级的项链我选择了金照,并且配合无双的改动将戒指更换为2个翔翡,护手,暗器更换为没有无双的。
  保证提升10%+的无双不会导致溢出。
  如果采用300CW或者小CW等没有雷系列特效的武器,就可以选用雷系列的项链,相对金照有两个好处。
  一个是特效收益要超过无双,因为对于田螺唐门特效覆盖率超高(使用覆盖率插件测试,约70%)。
  二个是项链本身也是高收益精简,尽管带有体质,但是比散件属性的金照要好。
  两个项链中,雷灭气的收益很高,配合和尚阵收益要超过雷痛切,而雷痛切的入手难度比雷灭气低十个等级。
  所以各位可以看自己的情况进行选择。
  然后,多属性精简的价值。
  虽然选择装备提倡"查漏补缺",但是考虑到附魔跟小药这两个。
  拼搭装备还是需要按所能得到最高收益来进行。
  神裤神戒,为什么叫神裤神戒,因为他们最大化的强化了高收益属性。
  举例说明,翔翡指环,内功631,会心76。破防83。
  思跋指环,内功881。破防92。
  欣崇指环,内功916,会心83。
  2翔翡=1262内功,152会心,166破防。
  思跋+欣崇=1797内功,83会心。92破防。
  虽然装备分换算的属性是相等的。
  但是同装备分下会心破防的价值远大于内功,因此2翔翡的价值就远高于思跋+欣崇。
  同理神裤兆临不但兼顾了四大收益属性。并且还是装备分最高的部位之一裤子(仅次于武器,跟衣服等分)。
  因此更换一个裤子的提升就等于更换2个戒指的提升,不可谓不大。
  最后,一些提升思路。
  不得不说我上面给出的毕业搭配除了狭义能换到的,大部分都价值不菲。虽然部分切糕跟别的装备能拉开很大的距离。
  但是就算是一般的毕业装备,也不是穿个垃圾随便躺躺尸就能搞到手的。
  因此各种其他的装备才有存在的必要,多样性的装备搭配会让属性出现各种倾向。
  比如你弄不到2个翔翡,只能弄到思跋+欣崇。那么在无双溢出的情况下。
  裤子可以换成破防会心命中会效,护手换成攻击会心无双。
  把较高的攻击更换为收益更高的会效以此来得到更高收益。
  以上思路缺点是如果想转型需要更换装备比较多。
  因为当单一属性装备达到动态平衡的时候,更换一件就会导致整体属性偏离。
  还有一种思路就是尽量接近毕业配装开始走,战略性放弃掉其中一个属性,构成缺陷美,但是能最终补全的属性。
  这里的例子就是无双。
  因为攻击会心破防无双的毕业搭配戒指只有皇宫老6掉,而皇宫老1掉落攻击会心破防的。
  所以暂时先用攻击会心破防的代替,收益差距肯定有,但是使用别的戒指收益肯定不如攻击会心破防。
  因此就无视掉无双,先采用有缺陷但是收益更高的装备以便将来更换戒指后直接属性毕业。
  其他的一些关于此思路配装的疑问。
  1,关于血量的问题。
  的确,上面的输出换个说法就是用生命在撸怪,无BUFF第一层级那套甚至只有1W9的血量。
  还是打满8级石头的情况下,第二套血量约2W3,第三套就是大众血量了。
  但是以下是我的观点。
  如果是瞬发高攻击,比如OT被BOSS打,那么5W血跟1W血没有差别。
  如果是连续的攻击,比如被小怪打,假设每下2W。那么2W血跟3W9血没有差别。
  如果是限制血量的AOE,比如以前的甩鞭子,雷涌,踢球者等。
  可以换装备嘛,准备1,2件换洗装备就行了。
  要求血量的BOSS毕竟是少数,其中大部分技能是可以通过走位,不同的应对,减伤等消除掉死亡可能性的。
  只要不被秒一直活着,那你受到的伤害总量是一定的。
  区别只是对治疗能力的要求。反应要迅速。
  另外,先达到输出极限,再向下调整输出提升血量比限定血量慢慢向上提升输出要简单得多。
  无论是装备的选择,还是提升空间,所以我堆输出的时候,从来不考虑当前血量是多少。
  2,关于镶嵌孔的问题。
  镶嵌也会提升装备分,所以很明显,孔提升的属性价值也是按照对应装备的装备分比例来换算的。
  因此我们观察装备的时候,一个2属性的精简装备,算上他的孔的话,就应该看成3属性的精简装。
  虽然孔提升的属性相比装备自己的属性来说算是很小的。
  但是在查漏补缺或者调整属性方面有绝佳的表现,需要计算进最终的搭配来考虑。
  最大的亮点就是各种命中孔装备,从收益角度上来说,会心会效破防的孔也是很美好的。
  这是以前我们判断攻击破防手比攻击会心手好的原因。
  因为攻击破防是命中孔,攻击会心是会效孔。
  在命中不溢出的情况下,收益能拉开微小差距。
  而且根据不同等级的五彩石,这个收益是能够进行微调的,这也是慎重选择精简装备孔的原因。
  以上是装备搭配相关的一些知识以及经验。
  需要注意的是,最后一层查漏补缺的提升来自于各种小药,但是小药的种类其实是很多的。
  根据不同的装备吃不同的小药来达到最大的收益提升。
  举例子比如上面的3个最终配装的小药搭配方法以及原因。
  对于第一级那种配装,我会选择会效香囊,内功食物,会效汤,内功。
  考虑到加上雷灭气以及特效腰坠后的属性,会心已经快要溢出,破防收益差不多到顶,提升会效是收益最快的途径。
  对于第二级的配装,我会选择破防香囊,会心口条,破防汤,内功药。
  会心破防均不如第一级的搭配,需要补充会心破防,特别以破防做考虑,有痛切特效会效药收益下降。
  因此采用此小药吃法。
  对于第三级的配装,我会选择身法食物,会心口条,身法药,内功药的搭配。
  此套装备简单来说就是会心会效相比之下严重不足,需要使用小药最大限度补足命中。
  如果BOSS更换为84,我会添加命中药弥补命中,这个的优先级超过以上所有小药。
  小药的搭配影响还是不小的,当然如果只是为了省钱,随便怎么吃都可以。
  不过吃元气小药在现在是最下等的做法,收益低投入大。
  关于装备选择的思路讲解就到这里,下面进入田螺唐门的输出理解。
  田螺唐门的输出理解。
  首先需要认知的是。
  田螺唐门输出的地基为神机值。
  唐门的几乎所有技能都要消耗神机,因此田螺的输出就被神机限定得很死。
  假设一个完美的手法,保持战斗时间内神机都不会回到100%,那么可以看成获得的神机是固定值。
  单位时间内神机总量是一定的。
  而田螺的每个伤害技能都是用神机去换取伤害的。
  那么想要打出更高的收益,就需要使用伤害神机比最优化的技能,这就涉及到技能优先度的问题。
  或者是提升神机的最大值,也会提升伤害,因为神机的恢复是心法提供的固定数值。
  主要的手段就是镇派提供的两个对神机进行影响的镇派。
  其中回肠荡气不可控,奥妙为可控。
  还有就是增强神机恢复并且瞬间满恢复的爆发心无旁骛。
  这个也是可控的的。
  分成两步说明,首先关于田螺的主要输出技能其神机比例的说明。
  这里我需要采用一个实际木桩来进行。
  因为受主流镇派,秘籍的影响,打出来的伤害实际值会有一定的差别。
  在这里我取掉了暴雨的气魄以及化血标的噬心两个秘籍。
  无视会心几率的差别(会心秘籍),仅仅考虑镇派暴雨的额外会心收益带来的差距。
  计算不会心时候的伤害。
  内功17973,破防1106对83木桩造成的伤害如下。
  打出来的具体数值为。
  4重BUFF重弩:7700左右X60,神机消耗60点。1神机7700伤害。
  连弩:5152X80,神机消耗60点,1神机6869伤害。
  毒刹:8340左右X8,神机消耗60点,1神机1112伤害。
  化血标:57,神机消耗20点,1神机1787。85伤害。
  暴雨梨花针:3935X5。神机消耗30点,1神机655伤害,考虑镇派的10会心20会效,实际收益约为1神机780伤害。
  天绝地灭:6905X5,神机消耗50点,1神机690。5伤害。
  暗藏杀机/图穷匕见;11050伤害。神机消耗25点,1神机442伤害。
  孔雀翎:9928伤害,神机消耗15点,1神机662伤害。
  蚀肌弹:11754伤害,消耗神机30点,1神机391。8伤害。
  考虑到蚀肌蛋有炸掉化血标的额外收益。几率为15%,这个伤害的收益期望大约是每一下攻击5356。33,并且不消耗神机。
  加成到蚀肌弹上为,1神机570。344伤害。
  鲲鹏铁爪:10431伤害。30神机,1神机347伤害。
  天女散花:8530伤害。35神机,1神机243。7伤害。
  荆天棘地:6003伤害。15神机,1神机400伤害。
  钻心刺骨。10000伤害。20神机,1神机500伤害。
  为了方便,我做了一个简易的图表。
  上图为对应的的情况,面对单个怪,2个拉一起的怪例如ZLD老1,3个以上的怪(各种小怪)时候。
  相应的技能伤害神机收益比例。
  这里需要说明的是因为蚀肌弹为田螺唐门无CD的输出技能,因此收益比低于肌弹的一些技能就可以放弃了。
  而其中暗藏杀机是由于其独特的技能特性(伤害贮存,不占用GCD,倾泻神机)才不会被放弃。
  所以单体BOSS我们是看不到天女荆天钻心的,而天女要在3个怪的时候收益才会超过肌弹,所以。
  2个怪的时候比如ZLD门神,一直天女是降低收益的行为。
  因为唐门的三大弩的副本选择基本没有争议,重弩。
  而在战斗过程中,采用开打之前放座,开打中间用宏进行刷新的话,对手法基本没有任何影响。
  那么下面忽略掉弩的影响进行田螺唐门的手法研究。
  手法探索。
  在判断"释放完技能后到释放下个技能的时候神机不会满"的情况下,按列表优先释放神机伤害比越高的技能就是最佳的手法。
  如果判定释放完技能神机不会满,因为神机是1秒回10点,因此1。5秒CD能回15点。
  小于85就可以了,但是考虑到回肠荡气回25神机的不可控,保持60神机以下的时候,可以完全按按上表进行技能释放。
  来获得最大的收益。
  当然影响技能释放选择的还有很多,而且神机接近饱和的时候也会有不少。
  这时候就需要释放降低神机最快下降,伤害收益最高的技能。
  因为神机一旦满了,浪费掉了1秒10点神机恢复,那么收益上来说就要按比例下降,比如浪费了1。5秒。
  那么浪费的神机算到释放的技能头上,比如蚀肌弹,那么该次技能的神机伤害比就相当于下降了1倍,这是非常浪费的。
  让神机产生下降的技能是瞬发的天绝,暗藏杀机,以及读条的蚀肌弹,这是暗藏杀机最大的作用。
  暴雨,孔雀,化血这种神机消耗跟神机产生量基本持平或者差距为5点的技能。
  基本考虑到奥妙跟回肠荡气,这几个技能都可以看成是都是神机提升神机技能。
  而肌弹虽然能有效的消耗神机,但是很遗憾他是一个读条仅能,读条完毕才会释放。
  也就是说如果神机是满溢值,肌弹是浪费了1。5秒的15神机然后才进行神机的消耗的。
  并不是救急的消耗技能。
  但是当神机稳定在60-70的时候,蚀肌弹能够很好的帮助你将神机降下来,一个神机控制手段。
  降下来的时候释放神机会上涨的技能,暴雨,孔雀,化血等,保证神机不会溢出,伤害最大化收益。
  当然手法并不仅仅由上面几个组成。
  下面对特殊情况特殊对待的手法进行说明。
  特例1,奥妙。
  所有的副本田螺都知道奥妙是多么重要的BUFF,而卡奥妙变相来说,提升了神机最大值。
  但是奥妙是跟技能挂钩的,因此在不满的情况下上面的技能消耗的神机数值的60%。
  就是该技能在奥妙释放时收对神机最大值进行加成的数值。
  简单计算后结果如下,不考虑弩。
  奥妙使用技能带来神机总量收益,在神机恢复不停滞的情况下。
  天绝,30点。
  蚀肌弹,21点。
  暴雨梨花针,18点。
  化血标,12点。
  暗藏杀机,12点。
  孔雀翎,9点。
  换句话说一个奥妙,你用孔雀,我用天绝,那么我就比你多了21点神机可以用在别的技能能的释放上。
  这始终是建立在神机不满的情况下,因此经常导致溢出的暴雨尽量不要用来释放奥妙。
  而另外几个技能跟天绝肌弹相去甚远,所以练习卡奥妙。
  尽量在奥妙出现时使用天绝,肌弹两个技能,最后在技能比例上会更加优秀。
  如果经常用埋蛋浪费掉奥妙同时神机值瞬间紧张的话,可以联系用爆暗藏(唯一不消耗神机的输出)。
  来调整输出节奏,不消耗神机的技能是不触发奥妙的总结为4个判断顺序。
  1,任何神机情况,触发奥妙的时候天绝未释放,释放天绝。
  2,神机值80+,无视卡奥妙肌弹,进行正常的其他技能释放。
  3,神机值不足80,天绝进入CD,那么在奥妙的时候使用肌弹。
  4,神机严重不足,出现奥妙,天绝未释放或者可以预见释放的时候CD已好,使用图穷匕见,然后使用天绝。
  如果天绝已释放,图穷后使用蚀肌弹。
  特例2,心无旁骛。
  心无是田螺的爆发技能,一般跟鬼斧神工一起释放,这时候神机恢复为每秒20点。
  加上使用时候必定满神机的特效,几乎可以说有这个神机必定各种溢出。
  这时候选择技能就不看神机伤害比了,纯看爆发期内,该技能的秒伤情况。
  化血,天绝,肌弹仍然是三大优先技能,这时候暴雨的秒伤没有肌弹高,所以心无爆发期内,不要使用暴雨。
  当然如果你有孔雀羽,暴雨有额外收益期望的,那肯定是最优先的层次。
  而杀机在这时候是CD一到就埋,提升整体DPS。
  还有就是面对2及其个以上怪的时候,天女散花,铁爪等群攻技能带来了额外的收益,甚至孔雀翎也超过。
  蚀肌排在了前列。
  特例3,特殊技能,特定效果导致的手法限定。
  最简单的就是,触发了孔雀羽的特效,无论神机是个什么样子,先把特效暴雨打出去再说,稳定的3倍收益。
  然后还有开局暴雨,目的是为了叠加暴雨的气魄BUFF。
  即使目标身上存在化血标也要打化血标出去,因为需要刷新BOSS身上的噬心DEBUFF。
  不过当团里面田螺数目较多的时候,噬心因为共用,所以基本可以处于无视状态。
  肌弹有爆掉化血标的期望存在,补化血的频率应该高于噬心的持续时间了。
  特例4,特殊输出环境。
  乌龟的站姿需要爆发的环境,需要10秒内能爆发出最高伤害的技能,所以不要补化血。
  移位或者跳跃的时候输出,这时候只有瞬发的天绝,孔雀,天女是你的伙伴。
  暗藏杀机当然也计算进内。
  其他的以及大量小怪的环境。BOSS快速移动的环境等。
  对技能有足够的认识,然后再来搭配你的输出技能,会有最大的效果。
  剑三有读条延迟的判定,因此比如蚀肌弹你读条到1。4秒自己打断稍微一动位置。
  这一下的伤害跟效果还是能打出来的,在你读取下一个技能的时候可以稍微一动一点位置。
  不过考虑到延迟的情况,有可能会拖慢技能释放的节奏,这个需要自己练习。
  需要说明的是,唐门实际能使神机稳步下降的技能就只有蚀肌弹跟天绝,其中还有很多被奥妙给和谐掉了。
  那么当人物的会心越高,从荡气回肠跟奥妙里面获得的神机量越多的时候。
  神机条处于快要溢出的时间就会越多,这时候我们就要慢慢舍弃手法中的孔雀翎。
  因为孔雀翎肯定是神机上涨技能,其次他虽然神机伤害比很优秀,但是技能本身的秒伤。
  并不优秀,换句话说就是他神机用得太少了,因此在神机经常溢出的环境。
  放弃孔雀翎,减少溢出,增强整体伤害是要做的事情。
  简单来说,实战会心在70%的时候,单体已经可以完全不用孔雀翎了。
  不知道看了上述的内容之后,各位同门能否组织出自己最优化的输出手法。
  其实田螺的手法总结起来就是"保证神机总量,打出最优技能"。
  田螺在输出中,需要注意的事情有。
  1,弩各种操作。
  2,DEBUFF:化血标,噬心的监视。
  3,BUFF:烈火轰雷,奥妙,孔雀羽,金刚,各种无仇恨气劲等的监视。
  4,神机的监视,控制,以及判断技能的释放顺序。
  5,暗藏杀机的个数,位置控制以及图穷匕见的释放时机。
  6,走位,距离,以及面向的控制。
  基本上来说,手动的话田螺是一个比较麻烦的输出职业。
  不过宏的存在可以让我们省略一些补充。
  上述的1,2,都是可以用宏基本解决的。
  而后面4个就是纯宏跟手动最大的差距所在了。
  希望大家对田螺的输出原理有了认识以后,练习出最顺手,最适合自己的装备,然后技能最优化的输出手法来。
  以上。
  这是对本人渣剑三后玩的唯一职业田螺唐门的PVE认识总结。
  希望开了90以后所有喜好PVE的唐门能够继续精进认识,提升自己的PVE能力。
  并从中得到娱乐跟享受。
  PS:考虑到本人码字一贯的习性,错别字那是少不了的,若有文不达意或者错字别句,请多包涵。
  本懒虫也懒得改了。排版一如既往的偷懒,以上。
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