服站DT和Sdt加点点方法 要求JP详细加点方法 老高手指点

攻WZG该如何加点才JP呢?
攻WZG该如何加点才JP呢?
我不知道如何加点好,所以请梦幻西游的玩家帮忙!!!
wz技能的强大是毋庸置疑,但mh给每个人物都是5点潜力点,给每个人物出手也是1次/每回合。
  做一个wz,最重要的是取舍,要如壮士短腕般决绝!
  还有,当你做了一个选择的时候,就不要为某些方面的困难而后悔,不要为了某些儿女的异议而彷徨——流言蜚语之害很多时候是大于无知和懒惰的!
  我对wz的评价是:一个穷苦的门派,一个趋于完美的门派!
  正因为wz技能的全面,所以在建号初期就有一个明确的规划,然后坚定不移的走下去。“定位”是玩wz最最基础的东西;这个定位的依据是游戏人物设定和自己的游戏爱好、预算。
  mh里只有2个门派是有完全不同的发展方向的,即wz和df,都有力和抗2种选择;不同的是,力df现在回头看来更象一个错误的选择而wz是唯一一个2个方向发展都正确的门派。
  一个号有多种正确选择,然后能在几个方面能有优秀的表现;而不是一个号能全面——很多人把wz门派的全面和自己一个号的全面概念混淆了!
  只有你有清晰的思路。才能在来个灯,挂个蓝,你封啊那些嘈杂的队友JJWW干扰中,作好一个尽职尽责的wz。(在12门派中,大家最爱指挥的就是wz了;可wz也是最不被大众理解的门派之一。)
  才能在各具特色的加点流派中,走最适合自己的wz之路!
  1,WZ的加点流派。
  wz的加点有几种流派,这个很多人都知道了。但对错优劣、为何怎样,却是很多连中级wz玩家都搞不明白的。
  在下面我再结合玩家爱好和预算继续细分。
  爱好,可以分为PK为主,困难任务为主,组队任务为主,单人任务为主和场景烧双为主。
  预算,支付点卡并购买一定mhb;仅支付点卡在游戏中自给自足;41级后就用mhb购买点卡玩免费游戏。
  1)气宗,是最常见的一个选择——标准的半辅助半封。以应用面广和打造成本低而适合大多数人。
  从应用来说,适合PK和大部分有难度的组队任务;缺点是场景烧双能力稍差,单人任务略慢。
  从成本来说,主修只要3修,装备和武器要求都不高。
  最传统的加点方法是2耐2体1敏。现在我们分析一下:
  加敏的标准有3个,1是快过绝大部分任务npc;2是快过攻击门派人物;3是快过部分封系人物。这里的1敏是参考标准2。
  也就是说,根据个人爱好,敏是在0.5-1.5之间都可以接受的。
  即使在一个崇尚速度的潮流下,1.5敏也保证可以快过1敏加点双黑宝石(腰带打黑宝石)JP鞋子的物理攻击系。(折合加力比加血对速度的加成,折合腰带黑宝石对速度的加成,折合鞋子品质的微小差别。再考虑进去乱敏的因素。)甚至可以高过部分1敏高抗封系。
  2体2耐更是个模糊的说法,而且是过时的!人物追求生存能力一种是双抗,一种是高血。但是考虑到仙族的种族特点,魔耐强,而体力差。又考虑到wz有mh唯一的回蓝技能。故而走了单抗高血的路线。
  (加敏的人物更需要法抗,明白群法攻击目标设定的人都知道,恰恰这种流派的wz是需要加敏的。)
  我们来看看这种加点流行的时代背景。那是个dt横行乃至泛滥的年代;那是一个没有连爆波,只有必连强的年代;那是一PK,对面2,3个dt+5个攻宝宝的年代。
  当dt只留下回忆,当法宝宝已成为PK主流,你还拿习惯当经典,我无话可说……
  所以说这4点属性的加法,要么向双抗方向倾斜,变为2耐1体1魔。(这样也能为任务耗蓝带来一定的方便。)要么向高血方向倾斜,变为1耐3体。个人认为前者更有利于任务,后者稍有益于PK。
  好了这里总结一下,新时代的气宗两种主流加点方式:0.5敏2耐1.5体1魔任务型或者1.5敏1耐2.5体PK型。
  2)剑宗,也是常见的一个选择。——物理攻击为主;封对方,给自己加血为辅。
  从应用来说,“单人任务之王”,场景烧双也很不错(难在于种族歧视),也可以应付低难度组队任务。
  从成本来说,主修4修,对装备和武器要求都较高。
  最传统的加点方法是3力1耐1体。我们再来分析一下:
  这种加点方式来源于当初dt的加点。不过这种加点现在早已被dt抛弃,wz却还在用……足见wz理论之缺乏……
  重物抗轻法抗的旧习,是有时代特点的,影响了很多加点方式;这里再重复一下,下面不再累述了。
  dt加3力,是因为dt有命中的门派加成,而且人族的伤害加成也比仙高。
  wz加3力,和下面加2力的乱宗差不多了。要攻击没攻击,要生存没生存,要速度没速度。纯粹是一个wz门派技能体验版……
  何况这是一个dt/st4-5力的时代,门派定位和队伍协作被提到更高的高度,一个打不痛的攻击系是让人鄙视的!
  说到这里思路就逐渐清晰起来。4力1敏/体。
  追求单人任务的极限爽快感和组队的最高攻击输出(相当于无限破血……)。
  3)乱宗,与其说是一种选择,不如说是一种摇摆。他们把wz的每个技能都发挥的淋漓尽致,但却在点数和出手机会的限制下不能尽兴。
  他们可以参与任何一种活动,而且也不逊色!——但永远没有巅峰的感觉。
  这个流派对资金的投入伸缩性比较大。理论上4修满技能,jp装备。但双抗环装,也有存在的价值……
  主流加点:2力1.5耐1体0.5敏。少见的几乎5种属性都要加的流派……
  4)敏宗,放弃了世界,只为了你!如果fc的睡封不可以被打醒,如果wz的三封变成四封……
  没那么多如果。敏宗是把自己作为多半封系,少半辅助系来定位。
  尽管满三修、满技能;高抗高速装备。这些巨大的资金投入,仍然难以弥补一个低命中的致命影响……命中,wz永远的痛!
  法宝的推出,对wz的封其实是一种削弱。wz的三封过去可以理解为对对方攻击的全封,但法宝的推出而wz的封却没有封法宝的功能。(fc的睡也包括法宝。)
  彻底加速了敏宗退出历史舞台。
  小结:如果你爱好PK,请选择气宗。
  如果你追求爽快,可以选择剑宗。
  综合考虑,我推荐前者。
  (而以下的小节,我也会以气宗为主。)
看你是练怎么样的五壮
辅助的带葫芦(金甲)和定风 第一葫芦可以加血,可以大大提高WZ的加血技能 第2定风呢能提升技能还有一定的抗封 这个是WZ比备的 而金甲呢 能大大提高WZ的存活率
主封类型的(适合停低级的玩家) 带个定风和风袋吧
五庄的法宝其中一个最重要的是[定风珠]效果是增加1级&乾坤袖&技能,水属性的最好!!你还可以带一个[风袋]效果是增加人物速度10点,也是水属性的最好!!在平时还可以带个[碧玉葫芦]效果是师门法术造成的治疗效果有一定增加,土属性的最好!
WZ常用的法宝有3种。
1.定风珠。WZ门派专用,增加乾坤袖的技能,升到2J好象可以增加1点技能,到8级可以增加2点技能。
2.风袋。增加10点速度,等级越高增加的速度越多。
3.葫芦。可以增加点红灯的回血量,等级越高加的血越多。
具体佩带2个哪个法宝就看你在什么样的情况下啦```
比如你封不够,就戴2个定风珠咯```要是跟别人拼速度就戴风袋,平时做任务什么的可以戴葫芦增加回血量咯```
具体情况具体分配``没有一成不变的做法`
4:金甲也是很好用的`特别是PK被忘了带上
就这么点了
剑宗一般都是4力1敏的+
入帮点强身 带高血要带 把G修点上去 还是很可怕的~~
其他回答 (1)
五庄观:2体2耐1敏
五观庄也是一个较为平衡和全面的门派,同时也是一个争议较多的门派。有全梦幻最厉害的封法——日月乾坤,全梦幻最厉害的物理性攻击法术——烟雨剑法,还有能给多人加血持续数回合的法术——生命之泉,还能解毒,解方寸的封。此外还拥有全梦幻唯一的加MP的门派技能。就技能来看是一个相当不错的门派。
五观庄的不推荐加力——走纯烟雨剑法的路线。因为烟雨剑法前提条件是需要75%的HP,而天宫的一个5雷成功命中的,就去掉25%的气血。退一步说,五观庄也是仙族门派,力量成长较低,不加力以后找把极品点的武器,烟雨剑法一样有发挥的余地。
而PK封系一定要加敏。但不推荐加太高的敏,敏捷高了速度也就相对高了,而速度高的在练级中中群法的几率也高
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梦幻西游领域专家梦幻西游里面的DT和LG怎么加点109比武JP呢!~
梦幻西游里面的DT和LG怎么加点109比武JP呢!~
不区分大小写匿名
时候将强身点满
头是带破血
身上穿逆鳞套........LG
同样是定心一套
强身也要点
身上最好穿上金甲仙衣那样谁还敢说你不牛B
呵呵...希望可以帮到你
DT最好腰带破血&&& PK没破血就是垃圾&&& 最好上来就给她来一下&&&& 再加给LF&&& 直接挂&&&&& 若果你满意的话请给个最佳
DT 5力,4力1敏
LG 5魔
109比武JPLG全魔DT全力
技能什么的全满
装备什么的全JP
这样都不能拿称谓可以去骂网易了
大唐1、全力DT:  拥有极限的耀眼伤害,全力DT与全魔LG或者魔王配合打尸战,没有任何一个人能顶住2个极限加点人的  狂轰滥炸。  优点:绚丽的伤害输出,高效率的点杀能力.  缺点:生存能力弱,速度不够容易被控制,又由于好友保护的出现,这样的DT往往无法发挥.很多时候是队友的负担.  评价:虽然依然有人采用这种加点方式,但由于缺点明显盖过了优点,现已非主流加点方式.  2、血耐DT,3力,余下点体耐分配.  属于正常DT,90%的DT都是这种DT。  优点:中庸,生存能力强,可以全面配合队伍中的各种战术思想,能站的住,也能在必要时候使用横扫千军进行点杀等操作. 缺点:伤害略显不足.  评价:DT的主流加点,可攻可守,全面兼顾.   3、骷髅DT,全力不点强身:(由于PK时通常使用骷髅变身卡,以使自己血量减到最低而得名)  现在69级DT99%都是比武DT,高PK很少出现比武DT,比武DT基本没有生存空间。  优点:点杀能力强,狙杀对方关键人物来影响战局。同时由于血少,可以在使用复活药复活之后立即进行横扫千军点杀而轰动一时.  缺点:在抗性明显提升的时代点杀能力受到削弱,更由于死亡禁锢这一死亡控制技能的大行其道而使得这类DT无法成为队里的有力火力支援,通常情况是有这类DT的队经常出现四对五的局面.   评价:推荐新人玩DT,因为DT简单,适宜新手。玩DT用5力玩69的PK,等待DT某天出现新加点法或新PK理论再重新练号或者洗点。  DT有一种战术是强制对手与你拼药,就看哪边带的血药多,具体操作是对着人狂扫乱扫,有点打尸战的感觉。  有很多人说DT差劲,但是玩了DT就知道DT的强,没有哪个门派是十全十美的!带一个会群描的血BB,完全修复了DT的缺点。   DT最大的缺点就是进攻方式单一,控制技能匮乏.
龙宫建议这个:
3魔1血1耐,对于龙宫来说,这样家魔法伤害虽然稍微低了点,但有血有防御,生存力和战斗能力更强.LG是一个练级很快,PK和任务不是很强的门派.得意竟能是呼风唤雨-能同时攻击多人的法术.龙宫的其他技能可以不学,这个就非学不可.另外龙宫的法术是100%命中,而龙宫的25%的物理伤害会转移到法术伤害.门派技能-龙附,能临时杂武器附加AP值,下线消失.还能解除和避免女儿村的封印法术. 总体评价,龙宫是全梦幻消耗最大的门派,不建议对梦幻不熟悉,没有一定物质基础的新人加入.再者由于魔力是不加速度的.所以法系门派都不建议加敏,龙宫也不例外.由于梦幻还有普陀的五行、地府的判官令等无视对手任何属性的固定伤害法术的存在,血也是要加点的
下面简单说其他几种:一:4魔1耐,老套路,
被很多人说过,也是从开区就知道的加点方法,不管是17173,还是能搜到梦幻加点路线的都知道,为了避免抄袭,我就不介绍这种加点的好处和坏处了,不过这种加点非常适合非RMB龙宫去练。(本人前100级就是那么加的)
二:3魔1体1耐,也是老套路,对于不太喜欢高魔,高伤害的,想存活率更高的龙宫来说,这个加点就更好了,一般适合不想练高的人来加,也是个值得可以选的加点方式。 (我个人比较推荐这个,你前期可以3.1.1加,以后可以4.1加,反正自己看着办)
三:介绍完两种常规的了,现在介绍,现在比较流行的,5魔。
说是新鲜,其实也不然,在网上吵的也是沸沸扬扬,大家众口不一,我也只能是代表我自己的想法,和一些低等级玩家的想法,5魔,不用说,高灵力,高伤害输出!~~强,真的强,但是前提是什么,高的三修,满技能,好的装备,才能看出威力来。如果什么都没有,到89级技能才75,没点过修炼,一身环,我想你练级都会危险了,就别谈强不强了。所以这种加点的玩家有两种,1:自己本身有大号,在练个小号玩玩,这样,技能装备修炼宝宝都能跟上,还有大号带抓鬼,升级还是很快的。2:就是等级练高了以后去洗点洗成5魔的,这样的GG,JJ也有啊,我以后说不定也会去洗洗那。3:看网上介绍后和朋友讨论过,就从小这么加点练的,我佩服你们的勇气和决心,我向你们致敬。说了这么多,好象都是废话,其实说白了一句话:你是新手玩梦幻的,又恰巧选择了龙宫,没有高手罩着,又没有RMB的劝你不要5魔加!
四:5力加点,汗!
对,你没有看错,就是5力加点,这么会又人那么加那,耍帅,疯了?没那么练过的人还真不知道,大力龙宫也是新兴的行业拉,虽然一个区都不一定会见到一个,但是见到一个JP的,包你忘不了,这样的龙宫,首先要求,对龙宫非常了解,是老玩家,装备修炼高,5魔的要求,他全需要,不过他还需要一些DT需要的特技来支撑。洗点练全力就免拉,没那么多果子浪费,练之前强烈注意自己的想法和前途发展,是否可行,还有要做好前期被人鄙视的心理准备。
五:2魔2耐1体,
也是个放弃高伤害的龙,这样加点的理念是,活着才是最重要的,你是高伤害,一次比我打的一倍多,但是我活着就可能比你打的回合多,也是可以扭转全局的角色。这种加点,皮厚,血多,能抗
大唐官府:分配属性点:大唐属性的分配方法太多,根据自己的目标去选择,推荐攻血速防,常见的有:1)均衡型 0.5血3攻1防0.5速 适合任务的分配方法,因为加了0.5血和1的防,所以一般的任务都很难去见小白(推荐,老徐一般情况下大概就是这样分配的)2)血攻型 2血3攻或者3血2攻 比较适合单p,任务时消耗增加,群p处于劣势3)速攻型 4攻1速甚至是3.5攻1.5速 为了克制某些门派的属性分配方法,和大部分门派pk的时候均处于劣势,任务消耗增加(要诀:带上速度比自己更快的宝宝)
&
龙宫:属性分配:法术系当然是魔法为主,分配方法比较简单,推荐魔防血。1)1防4魔 魔防型 魔法威力强大,不过血不多。2)1血1防3魔 魔血防型 血多,可以在pk中坚持更长的时候,不过魔法威力降低了些
4L1M 风速尸体是第一的 我就是
其实各种+点的DT LG都有好处的..
&本人比较喜欢血耐+点的DT..能站得住...
&而LG则是高伤害输出的..当然也可以走血耐路线..
&只要修炼高...装备跟得上``.血耐路线跟全力`全魔路线`伤害输出不会差太远的..
&
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梦幻西游领域专家梦幻西游59WZ比武变态的加点方法?高手进我要JP全辅助WZ的加点方法
梦幻西游59WZ比武变态的加点方法?高手进我要JP全辅助WZ的加点方法
您好
很高兴为您服务1,如果你定为WZ是在比武中,属于2号封手考虑的话,基本速度是弱于本队大封系(3敏或3敏以上的玩家),自然是2敏2体1耐加点~~这样血在强身满的情况下有,防在打好临时的时候有800+速度基本在350,基本属于2号封手最抗打的类型了,优点:速度比1号封手慢,可以补封对方大封系,因为5庄虽然日月命中不高,但是无疑能成为全梦幻第1霸王封,完全扼杀特技的效果,第2点是生命之泉的使用,快速点上全队得到第1时间恢复,能很好的补给,同回合促发战斗,偶尔也可以和对方2号封手拼下速度,350应该不弱,还能帮助1号封手提升流云等辅助。2,5庄的主封手路线,以加3敏2体,或者3敏1体1耐路线,这样的封速度是快,在于血耐灵的不平衡缺乏,导致生存力弱,如果第1速度一旦失手,很容易处于被动地位(只有晶清和慈行可以投机下使用- -!3,5庄的辅助封路线,那是比较中庸的,但是也是普遍完成铁人双抗的特点,2耐2体1敏,速度快过攻击系,法术系,辅助系,慢于2号封手和1号封手,这样的封特点是绝对抗物理,血长特点,优点:可以给队员上野兽,给对手放下屠刀干扰。破甲,光辉相互调节,控制整个队的节奏有着一个宏观调空的变化,偶尔笑里对手,协助主队完成下回合晶清等大型特技的实施。缺点:团队配合单一,必须在你方队里,先有1号封手,2号封手作为你的先发,然后你才有辅助的角色存在,否则,速度被2号封完全压制,整个队的节奏就全乱了,1个3封队的组织搭配要求需要紧密,不同于其他组合。至于特技和法宝的搭配:首先说明下1级法宝,只能最高练到9层~~另外我有150大号,9层风袋水属性+25点速度,同时佩带2个9层风袋是50点速度,如果是2个水属性风袋有1%提成效果速度是52点~定风珠按最新功略说,是增加1级封的技能,由于修炼的提高是增加抗封的几率,至于几率多少无法确定,我的天师副也7级了,没特殊反映~另外PK如果配定风珠我觉得还是更适合配上,玉葫芦来的实际,1,5庄不是主封手,所以速度自然没必要和PS,NE,FC去拼,再说练过5庄的都知道日月的命中原本就不高。2,正确自己定位,自己是辅助封手,主要封的对象为攻击系和辅助系,封系封的目的主要是防特技而已。3,辅助效果的合理运用,风袋使用无非是和自己伯仲速度间的封,你可以配2风袋和对手比拼下速度,除外后,基本以1风袋,1个玉葫芦为好,或者没有和你伯仲的封,一切问题让你队里1号封手去搞定,你本身就加1-2敏所以速度快过攻击系和HS,PT,所以带2个9层玉葫芦不为过分,3盏灯每回合回的血在200多,所以保证了整体的生存力和战斗力PK之道五庄不像大唐龙宫他们一直做出伤害输出,五庄是半封半辅助,在完成了封的目的,或者被制约了封的能力后,特技效果就是五庄的辅助本质之一了。由于五庄对装备的要求除了衣服和鞋子外,并没有特别高的比重,所以五庄装备的特技明显高于攻法系。衣服月亮以属性为重,鞋子黑宝石以属性为重,腰带黑宝石以愤怒为重,防御和气血稍次,武器神秘以特技为重辅助属性为次攻击命中忽略,头盔月亮特技为重,项链舍利特技和属性随意。在特技上为封系对抗,则以水清,心明如镜,晶清为主,玉清也可,主要防止己方被制约,还有啸风,流云,停陷,凝滞,用于改变己方速度慢的劣势。其余为辅助比重的当选慈航,碎甲,河东,四海,魔兽,圣灵为增加全队实力,幻觉魔音防止慈航战术,起死回生配合dt复活3连战术。命归之类的在后期金香横空之后,可有可无了。WZ的装备、特技、法宝选择。在大部分任务中,wz是主辅助,辅封。在PK中,wz是主封,辅辅助,破防。wz的半**半**的特色,决定了wz需要在不同场合,不同情况下,完成自己的角色转换。甚至在不同的角色扮演里,还需要不同的特技来辅助…我们先分析,再综合。作为一个辅助系技能,加血,救人,医伤,加蓝是四个要求,加血是最基本和重要的要求。从技能上说,wz具备mh每次出手最多的总加血量。红灯*人数*回合数&一万血…呵呵,吓人吧,这是理论情况;而理论和现实有时候是那样的远…实际上,wz的固定加血和不智能加血。使的wz在点杀面前,很无力。wz具备mh唯一的加蓝技能。4占其2,而且在最重要的一项有缺陷,另一项是最不重要的一项。所以我们称呼hs为医生,pt为护士,而wz只能算半辅助。当门派技能不能满足我们要求的时候,我们就拿道具、特技和法宝来弥补。因为药品的使用大家都差不多(无非是金香玉加血,舍利/九转救人,五龙解封,小还/千年加血和伤——后二个,wz要比别的辅助多带一些。);法宝关于辅助系的主要就是碧玉葫芦(因为葫芦是固定增加加血量,对wz的作用最大,远超过了hs和pt。);都不怎么需要细说。在这里着重说下特技,特技里加血的有气/心/命疗和拉人的起死回生/回魂咒。在任务中,wz的灯群补加特技的单加,可以保证全队旺盛的生命力。起死回生简直就是为wz良身定做的。救人,而且无伤。在特技的配合下,wz绝对是一个非常职业的辅助系。这样的wz,带4个dt捉鬼,或者带4个lg官职,再或者带4个wz种族,都只能用速度来形容…作为一个封系,加点的速度,法宝的定风珠,不必多说。特技里没有单封的。但作为一个不是第一速度的封系,水清和心如是可以考虑的2个特技(解封和抗封),40+80=120,可以在不喝酒的情况下综合使用。作为一个不是高命中的封系,死亡之音这个群封特技也可以考虑一下,72的愤怒,在不知道会不会被封中的情况下释放封印对方的特技。法宝里有一个发瘟盒,2回合对对方全封(封系的物理攻击忽略)。2回合不长,但足够五龙或水清解封,心如自己抗封或者乾坤补封对方了。上面说了不少可能。但是一个人物身上能装备的就那么多,更何况多数人没有那个财力买到自己所需要的所有。所以又回到我开始强调的定位了,即使是半封半辅助,但哪重为主,也应该思路清晰,然后采用相应的特技法宝和战术。一个人物2个被动法宝,wz的选择不是2个定风珠就是2个葫芦,一样一个的属于思路模糊的表现,前面我写的算白看了,直接88吧。6件装备,除去愤怒的腰带,在特技和属性不能兼得的时候,衣服和项链迁就属性,封印为主的鞋子也要迁就属性。也就是说主封印wz最少有2个特技,主辅助有3个。最多就是6个(腰带可以愤怒同时带特技,装备不可能带2个或以上特技。)个人认为,水清或者晶清是wz必备的一个特技,也是所有封系都必备的特技。其他的特技要看自己的战术和队友的情况了。主封还是主辅助上面已经分析了,下面举例说和队友的配合。比如你和dt配合起死回生最好,拉起来就扫。再比如你和st配合,那回魂咒就够了。顺便提句,因为人物速度的关系,wz用特技配合尸战是最好的,而hs和pt速度慢,总面临拉起来又被对方放倒的尴尬。专用特技和法宝,小节:特技选择1,解封特技无高速封用晶清,有高速封用水清。(一般PK五龙数量都是有限的。)特技选择2,拉人特技无高速封慈行,有高速封起死回生。特技选择3,抗封或群封对方。个人推荐封对方,在开局和对方晶清后,对对方使用死亡之音。特技选择4,笑里对方攻击,辅助系,可配合无尘扇。速度比他们快,又保证主封出手封。特技选择5,(不推荐选择加血特技,因为效果不如3药。)选用也需要命疗/归级别的,聊胜于无。主动法宝选择1,发瘟盒,主要作用,反封对方。主动法宝选择2,乾坤玄火塔。配合酒使用特技。主动法宝选择3,(不推荐攻击法宝,因为可以由高速封来完成,wz在有空闲的时候做辅助工作。)显形符、鬼泣等法宝。主动法宝选择4,(不推荐防御法宝,因为高速封更容易被攻击生存能力更差。)无魂傀儡、苍白纸人等法宝。祝您游戏愉快&梦幻西游权威团队答案
提问者 的感言:谢谢了
其他回答 (4)
輔助WZ注重速度,以及封系JN,你可以3敏1体1耐的加,这样,可以和其他门派抢一封的位置,到时在点强身,收加体耐的装备。
59 比武....
不支使一楼的加法,因为WZ的封命中不高再说全辅助的五庄你要保证自己最后倒下,还有你别和FC比速度和封,因为你速度快了不一定封的上,而人家FC封是高命中的。所以最受欢迎的wz应该加2体2耐1敏,血耐保证了,且速度比一般的都高,做个二封手辅助。但现在蛮流行医生或一些其他门派加0.5-1敏的。所以你也可以适当的多加些敏,腰带卡黑宝石。谢谢希望对你有帮助。
也不支使四楼的加法。WZ本就怕法加那么多耐血少了,而且那样加你一WZ有时候速度都比不过一些门派的还辅助还二封?人加砍完你没死再给人封上是吧?郁闷。
我想问问1楼的没NAO......
人家辅助的注重速度????
......
肯定是抗性强才是王道喇...
我推荐你3耐1.5血0.5速!!!
等待您来回答
梦幻西游领域专家梦幻西游DT加点
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梦幻西游DT加点
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提问者采纳
要当强人的,0-20 2L2T1N 21-30 3L1T1N
31-69 4L1T
69-89 4L1T 89以后4L1速
要生存和平常砍人的
0-20 2L2T1N
21-30 3L1T1N
31-69 4L1N 69-89 4L1N
89以后4L1T
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其他18条回答
总体说分为这么几点,血耐,全力,攻敏,看个人爱好以及偏重点了, 血耐: 血高防高,相对伤害低了,但是不管是从任务还是PK生存能力大大提高,绝对是全力大唐的噩梦,再配合野兽、跟干将 无敌了 全力:伤害绝对养眼,但是防御跟血大大降低,劣势更是体现的PK当中,过于脆弱,但是同时牺牲了防御跟气血,提高伤害跟对手以重创攻敏:攻比全力略低,但是有速度,在PK当中速度占主导,配合骷髅大唐,应该不错,缺点,费药太多,需要大量的九转。任务升级来说攻敏的就劣势更大了,血少防低敏高,成了对面怪物秒杀的重要对象,悲惨啊 以上大体是大唐的几个点数分配,希望能帮到楼主
没最好的加点方法,看你玩了。按照现在WY的改动还是血耐好点
一血一耐三力 不怕死 就是打出的数字不够耀眼前段时间流行暴力 5力加点的多 前期容易死点 伤害高 5力加的又分骷髅和非骷髅 骷髅对装备要求高 所有装备加力量加敏捷减体质的最好 出来就是高伤害低气血 随便一个药拉起来就扫 吓死人 不需要点强身
非骷髅装备加血加耐的当然优先 自身抗性低
强身必须点
我玩的5力DT!
我感觉最厉害!
记着要点抗啊 !
有钱人全加力量,其他可选 4力1耐
现在都这么加!!
5力适当加点敏!比封的慢比一般别的门派快就OK了
DT加点最好的是!4.5力0.5速!因为现在DT不都不如ST F站都不叫DT去!现在只有强化DT!高伤害高速度!最好带点特技破碎。你就是王者了!
有最厉害的吗
哪个F的第一DT也不敢说自己的加点是最好的。。。。。。
只能通过自身状况分析
你要有钱就5力
现在的DT通过几次服战,可以看出来,5L已经不是最厉害最主流的加法了,在双DT夺冠的时候,我们才发现4L1N的加法才是保命和PK的最好加法。这个世界上其实根本没有最好,你可以根据自己的装备,变通自己的加点。
一物降一物5力的 怕 3力1体1耐的3力1体1耐的 怕 4力1耐的4力1耐的 怕 4力1体的4力1体的 怕 5力的就这么来回转你觉得那个不被人家克 你就那么加
请问楼主是RMB战士吗?如果是我建议5L来加。防御和血量用JP装备和技能修炼去弥补。这只是建议,只要你有钱,怎么练都JP
稳稳3力1体耐
最简单的全力
①3力1血1耐是平衡型,伤害比后面两种逊色一点,不过到了后期随着技能的提高,伤害的差距也就不大了,由于加了1血1耐,所以抗法和抗物的能力都可以。
②3力2血,已经基本被淘汰的加点方法,纯粹就是把STL的加法硬搬到DT身上,血和力的成长没有魔族的高,而且防御也低的可怜,130级的DT号这样的加法,一身130标准装,5J宝石,防御还是少的可怜,尤其现在绿法是PK里的流行宠,出一下恶报还是很疼的。
③2力2血1耐,这种加法主要是攻低血多,就是和对手抗着打,PK时不停的后发和弱点,站的时间比较久,破血和破碎在这种加法身上体现不出威力,所以不考虑这两个特技,这种DT在PK时真的没什么威力可言,个人认为最好的防守就是攻击,就算血再多也有没血的时候,不如伤害上来尽快打倒敌人。
④4力1耐,血少防低,后期练级在用法的场景都容易挂,更别提PK了。
⑤5力,DT中的另类,12门派中伤害最高的就是这种加法了,不过前提是有大量的人民币做前提,后期伤害绝对高的吓人,既然有RMB做保障了,当然这种DT干什么都不弱了,不过遇上固定伤害的门派,嘿嘿,不说了。
通过对上面的加点方法总结,大家不难看出,中庸的加法最适合梦幻里的生存,所以本人推荐3力1血1耐,下面来说DT的PK。
骷髅!极端!已经不行老!
血耐才是王道!
好的装备不好找!
所以: 1T1N3L
不管多少级都实用
我见过 一个血耐DT69J属性图
伤害上900 我推荐2X2N1L
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