QQ极品飞车9漂移里,我看别人在漂移的时候前轮胎都可以转的,我漂移的时候为什么不可以啊,要怎演才能做到这种漂移

为什么QQ飞车我转弯的时候按漂移键不能漂移_百度知道为什么现实不飘移 现实中开车要怎么做才可以漂移起来_教师百科
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为什么现实不飘移 现实中开车要怎么做才可以漂移起来
话题1:现实中开车要怎么做才可以漂移起来 回答:哈哈 像是在看笑话 不好意思 , 60KM/H的时候打方向猛刹车,觉得要过头的时候回方向盘就形成飘逸了 差不多最简单的方法了 不用改装都可以 太快会翻车哦 玩车是很酷 生命嘴重要是吧
话题2:现实中怎么样才能是汽车漂移,需要使用方法 回答:什么样的车都能漂移,只不过是,之后速度就慢下来了!!!
话题3:为什么现实中赛车比赛很少漂移,?? 回答:因为那样费轮胎,增加进站次数,而且车手不能保证开着一辆调教腰酸不适合漂移的赛车做出完美的动作,如果失误了,比如转个圈圈,那就等于搬起石头砸自己的脚
话题4:真实的赛车为什么没有人用漂移? 回答:这也不绝对。 某些比赛,比如Formula Drift,看名字就知道是专门漂移的。这种国际漂移大奖赛之类的比赛,不漂不行。而拉力赛里面,利用大脚油让后胎打滑来克服沙石路面上天生的转向不足也是很常见的。 然而在场地赛当中,比如F1、LM和FIA GT,基
话题5:现实中驾驶汽车怎么进行漂移 回答:弹离合(初学级):能够比较理想的直接破坏掉轮胎的抓地力。通过对离合踏板的踩击导致扭力在传动系统的不均匀传递来使后轮失去牵引力。所谓的踩击的意思就是说:迅速而有力的将离合踏板踹到底,然后再迅速的抬起。一般运用在比较窄,没有足够的
话题6:漂移对车子的损害大,而且数据显示,漂移过弯并不 回答:不同比赛有不同跑法啊~诸如拉力赛里面有那种发卡弯,就是V型的弯角,手刹漂移过去会比抓地要快的,不过一般的弯就不会用漂移的。另外拉力赛里面像雪地沙地泥地本身就比较滑,也做不到完全的抓地,为了保持平衡,所以就有时候会漂移的。柏油路就
话题7:为什么QQ飞车不显经典漂移 回答:房间进错了、有些模式不得显示
话题8:现实生活中赛车怎么飘移 回答:后驱车,就这样漂来漂去―― 1.入弯时重踩刹车并迅速降档,让车的重心前移… 2.猛切方向盘使车尾甩出… 3.迅速反打方向盘修车子正进弯的角度… 4.保持车速以滑行到可出弯的角度… 5.配合方向盘,瞬间重踩油门以提高车的转速安全出弯… 6.以上动作,必须
话题9:现实中开车怎么漂移?对车有什么要求? 回答:真正的漂移是后驱车做出来的 比如说左转弯漂移 加速 向左打方向 同时猛踩一脚刹车 (同时踩离合和油门保证发动机转速)降档 这时候后轮失去抓地力 松离合 加油 同时向右打方向 整个过程操作要快 麻烦采纳,谢谢!
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【转载】玩飞车感受&我的个人测评
【】  【】文章作者:匿名  发表时间:&12:39:48
我玩飞车两个多小时后的感受~~也算是我的个人测评吧~~
玩了两个小时左右的飞车,发现的问题确实挺多的~~毕竟只是刚刚进行封测的游戏。有问题是正常的。两个小时前拿到激活码~~迫不及待激活,进入游戏。
刚刚进入游戏,过了开始的新手训练。首先看到的画面很有冲击力。很新鲜。现在我就用飞车跟跑跑卡丁车经行个对比。毕竟玩过跑跑卡丁车的人比较多。知道玩跑跑的感觉如何。这样可 以使人更清楚玩飞车的感觉~~?
一:是画面的对比。
飞车跟跑跑的风格不同。跑跑走的是漫画,卡通,可爱路线。而飞车走的应该是真实,逼 真,时尚路线。从其他封测玩家的截图就可以看出来了。去看看截图的帖子就可以清楚了。 至于画面的质量。我很诚实的说句心里话。飞车跟跑跑的画面质量确实存在着一定的距离。我玩的时候,开的 是1024的窗口模式。人物边缘,文字边缘等等很多地方都存在很重的颗粒感,不够细腻。然后我换会全屏模式 ,情况有一点点的好转。不过还是存在颗粒感。所以飞车在画面质量上应该好好的经行修改。
二:就是音效的对比。
在音效上面,飞车就比跑跑有很大进步。在跑跑里,无论在商店,房间,或者游戏的时 候,听的都是电子音乐,而且都是不断的重复,重复,再重复。很烦。所以我玩跑跑的时候都是关掉背景音乐 的。而飞车就好很多了。背景音乐用的不是电子音乐,而是有人声的歌曲。在商店,房间,游戏等等很多地方 都播着不同的音乐(有几首还是劲舞团里的音乐,很好听)。游戏的时候就有点经典的街机游戏《疯狂的士》的味道,很不错的啊~~~~
三:就是游戏的重头戏漂移了。
没有玩过飞车的朋友可能觉得跟跑跑的漂移感觉差不多。我没有得到封测帐号 的时候也觉得应该差不多。当玩过以后,就知道,根本就是两种漂移,两种感觉。虽然两种漂移都会产生速度 的减慢。但是跑跑的速度减慢程度虽然很大,但飞车漂移的时候,速度上的减慢感觉就更加明显。漂移越多,速度就减的越多。在这里顺便提一下,就是当跟别人比赛的时候,你漂移,如果有人撞到你,你的漂移就会立 刻停止。连漂移的轮胎印都马上断了,这跟跑跑不同。需要一定的时间才能习惯。至于哪种漂移的感觉好,在 这里也不好说。毕竟每个人的喜好不同。萝卜青菜各有所爱嘛~~
四:就是漂移的手法上了。
这个就关系个人的漂移技术问题。在跑跑里,只要熟识了连喷的手法,就很容易连 起来。但在飞车里,我试过把跑跑的手法用到飞车的实践中。发现两者有相同的地方,也有不同的地方。首先 是双喷,我个人感觉跑跑的双喷手法在飞车里是可以用的,飞车里可以用到跑跑的双喷手法。至于连喷,就有点不同。我也试过连起来,不过只有连成3个喷,再多就很难的。至少我现在还不会。有高手的,现在已经可 能会连喷了。断位漂移也很难。一断位,车子就很难再控制。希望高手们发表一下。大家学习学习。
五:就是要说说飞车里喷火的感觉。
首先是漂移以后的那个小喷,跑跑里的时间应该是0.3秒以内可以喷,但 在飞车里,这个时间都长一点。大概0.5秒以内都可以喷。具体时间不是很清楚,但感觉就是比跑跑的时间长 。然后就是开始前的数秒上。跑跑里是数完1后,听到“丁”的一声就可以马上一个小喷向前冲,而在飞车里 ,就感觉这个时间比跑跑长。飞车里,数到1后,马上按↑,通常是不能喷的。要听到“丁”的一声完了之后 ,再按↑才能喷火的。玩惯跑跑的玩家,可能需要一段时间才能适应。
六:就是说道漂移后存NO2的问题了。
不知道是不是我的网络卡还是游戏本身存在的问题(我的下载速度一般 都有500K左右)。飞车里漂移后,NO2储存条升得不是很均匀。有时就一点一点的来,有时就一存就一半。然 后就是一个很严重的问题。我想应该是一个BUG来的。就是当NO2的储存条有一半以上,再飘一次就应该满一个 NO2的。但是常常会发生的情况就是还没有满一个。总差那么一点,需要再飘一次。这很难明白是什么事。我玩飞车两个多小时后的感受~~也算是我的个人测评吧~~ 能是个BUG吧。不知道其他玩家有没有这个感觉~~~~
七:就是飞车里存在着的一些需要改进的问题了。
1:网络比较卡。经常都是自己在跑,看到其他玩家都在起 点。但最后自己却没有得第一,或者没有完成。不过对于刚刚封测的游戏来说,网络卡也无可口非。
2:就是 字体问题。使用窗口模式玩游戏的时候,很多字体都变得很少,少到根本看不到。好像地图名字就很难看到了 。还有就是跟人比赛的时候看其他玩家头顶的是玩家的名字,这很正常。不过如果看离的远的玩家,玩家的名 字就很模糊,就好像马赛克一样,如果看离自己很近的玩家名字,就变的很大,破坏了整体的画面的美感。
3 :就是画面的小地图颜色问题,应该可以把小地图的对比度提高一点,这对于新玩家很重要,很多新玩家对地 图不认识,需要看着小地图认路。但小地图的颜色太浅了,很难看的清。
4:就是窗口模式玩的时候,有个很 奇怪的现象,游戏窗口变成了总在前面,就是玩游戏的时候,无论打开什么窗口,游戏窗口都是在前面,遮住 后面的窗口。但如果从电脑屏幕上面打开QQ的好友名单,就可以看到QQ的好有名单。真的有点怪。难道是TX故 意设置的,使玩家只看到QQ,看不到其他东西~~哈哈~~有意思~~~
5:就是当要改变游戏设置后,要重新打开客 户端。这不是很麻烦吗?要改下分辨率或者关闭开启模糊效果都要重新登录一次游戏,这有点麻烦了。这点一 定要改改。
6:也是最后一点了。其实应该是个BUG。就是当房主按开始游戏,进入游戏画面,等待其他玩家读 取进度进入游戏的时候,如果之前打过字,聊过天的话,那些聊天记录都会在画面中,不会消失。就算退出房 间,再进入其他房间游戏,以前的聊天记录同样也在。这应该是个BUG吧~~~ 说了这么多,打了这么多字都累了~~ 以上就是我玩飞车两个多小时后的感觉。也算是我对飞车的一个小小测评吧~~~这些只是我的个人观点。如果 涉及到技术上的问题,我说错的,请原谅,也请指出~~~
今天就写这么多~~看在我写这么多字的份上,兄弟们也该看看吧,不愿看的,也该回个帖支持一下吧~~不要使 我辛苦的汗水付诸东流啊~~~哈哈~~~~ 如果以后有新发现再补上~~~~先写到这~~~~~ 忘了补充一点题外话~~~
现在飞车刚刚封测就出了模糊效果,战车也有4个喷火扣,飞车的水品现在已经跟得上跑跑了,毕竟跑跑出了PRO的车后才有迷糊效果,4个喷火口,也就是R4
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