星际争霸2虫族战术开局.

《星际争霸2》承袭前作的故事背景与设定,类型同样为即时战略,游戏画面由原本的2D 绘图改为全3D 绘图构成,并....
类型:即时战略
地区:欧美
大小:8.03G
语言:中文
系统:WinAll
星际争霸2 虫族预防被神族堵口的开局方法
时间: 14:42:03 来源: 作者:乐游
这试合用在进点ZvsP的开局常常见到虫王Sen在打神族时用的开局方式
Z如果不能早开出2矿那单矿打人类或神族优势都不会很大由于虫族要多些主堡兵才能生的多生的快
《Ⅱ》英文名称StarCraftⅡ,此版本为正式公测版,目前提供BT种子下载,硬盘版本正在制作中,稍后为大家呈上。《3》将被《星际争霸2》彻底终结
这试合用在进点ZvsP的开局常常见到虫王Sen在打神族时用的开局方式
Z如果不能早开出2矿那单矿打人类或神族优势都不会很大由于虫族要多些主堡兵才能生的多生的快
10人口时跟一般开局方式一样先偷一只工兵吧
资源到达200时下孵化池
资源再满100时升一只王虫之后能再偷一只工兵此时如果王虫没有探到对手那就能派一只工兵去做侦查
绕绕自己家旁边有没有被盖水晶到敌人家看他是两个兵营爆兵或1个兵营速科技
补工兵到14人口
孵化池一好后 升一只后虫 升两只狗
通常P在进点的话在此时间工兵就会探进来家里了狗一出就先咬掉对手的工兵之后再升一只王虫
放下2矿4只狗出门侦查若前面一开始侦查到对方是双兵营造狂战所有虫卵全部拿来爆狗目前如果要转成蟑螂也不好转
由于有14人口的工兵爆狗也是非常充足的
相关内容请访问:星际争霸2专区
这张图就是2矿一好时我们能爆出几多狗而且还有两只后虫
若侦查发现对方不前压那这些卵就能改成直接爆工兵那资源会非常多的
这套开局打法遇到对手光炮快攻前至的兵营都由于孵化池下的早能很快做出反击非常实用喔
&巧着重在资源上,玩家用采集的资源建造不同的建筑、军队并进行升级。单人模式下,《星际争霸Ⅱ》传承《星际争霸:母巢之战》的历史,来自满盈冒险和阴谋的星际争霸科幻小说中大量全新的英雄形象和著名人物都会在战役中展现自己独特的魅力星际争霸2。此外,暴雪娱乐通过环球游戏工作环镜Battle.net为玩家提供在线游戏模式,并通过一些功能的强化和全新的特色使《星际争霸Ⅱ》成为竞技类即时战略游戏。而的发展乃至也完全超过了暴雪的预计……  不管怎样,即使如今,我们还无法对《魔兽争霸3》的作出百分之百的定论。虽然自定义地图系统在《星际争霸》时期就已经流行,但直到《魔兽争霸3》、直到,这一系统才真正成为玩家游戏的主旋律。&&法,也就是那些令人无限迷恋的自定义地图游戏。但随着《《星际争霸2》》的日益临近,我们是否将亲眼目睹,又一场即时战略游戏的王朝更替?
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类型:动作射击
类型:即时战略
621KB500KB79KB1.4M293KB
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评分:7.5(6600好评)&&星际争霸2 虫族11农民提速狗开局
星际争霸2 虫族11农民提速狗开局
日 10:19&&&&&阅读(498)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:newyx&&&&&
提速狗是虫族初期非常给力的兵种,目前战网上流行的提速狗开局基本都是:&13农民气矿血池&,在此我给大家提供一个自己原创的较另类的11农民提速狗开局,希望能给大家开创另外一个思路:
优点:初期能暴出更多的狗,提速也能更快完成,并能更好的应对大部分大招(比如P,T的封口战术,虫族的7农民rush,等等)
缺点:经济比13农民的提速狗方法差一点(相差不多),2矿基地较晚放下。
适用:Z v P,ZvZ,ZvT(不大推荐,但也可以用),其实这个开局方法更适用于多人对战(2v2,3v3,4v4)等。
那么,现在就开始讲解这个战术的建筑流程:
做满10农民,在有75矿的时候偷一个农民(也就是放下气矿,在做一个农民以后,取消气矿),人口:11/10
存钱至200,放下血池。人口:10/10
在有75矿的时候放下气矿,补一个农民。人口:10/10
在有75矿的时候再偷一个农民。并派出一个农民出外侦察,人口:11/10
补一个房子。
气矿做好以后,派两个农民采气。
房子出来以后,做1个农民(不要做多了,要留钱做皇后)人口:12/18
血池制造完成,做一个皇后。人口:14/18
补4个农民至18人口,并补一个房子。人口:18/18
期间,在采够100气的时候,把采气的农民拉回来采矿,并第一时间研究小狗的提速。并记得在皇后出来以后第一时间喷虫卵。
接下来就是补狗了,在皇后产的虫卵孵化成小狗出来以后,就可以将所有的小
狗派往前线了。人口:25/26
补一个房子,补一个农民。人口:26/26
将补出来的那个农民集结至分矿处,准备开分矿。
房子出来以后,补5个农民,并将其中3个农民派往采气。人口:31/34
整个流程基本完结,在正常情况下,你在5min的时候就会有16只提速完的小狗,并已经在对方家门口了。这对对方玩家,特别是神族玩家是很大的压力,面对虫族玩家和人族玩家也是很大的压制。而且特别适合在群战时获得先机,并给自己队友争取更多的时间,而自己的经济也不会太落后。并在遇到各种大招的时候,能更好的应对。
当然,战术不是万能的,剩下来的就是看你的灵活使用了。
小编评价:延续了三足鼎立的传奇游戏
游戏标签:
游戏类型:
游戏平台:WinXP/Win7/Vista
发行时间:
游戏大小:2.1 GB
更新时间:
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牛游戏网温馨提示:适度游戏娱乐 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受单机游戏星际2新手教学:虫族2矿提速跳虫开局流程
  新手玩家在初次使用异虫进行天梯游戏的时候较难上手,这主要是因为异虫运营的独特机制所造成的,试想一下,当你的基地即是兵营又要产工人的时候就较难把握节凑了。那么是否有一些运营模板呢,答案是肯定的,今天就给新手玩家介绍一种2矿运营型的RUSH开局,我们一起来学习吧!
  新手玩家在初次使用异虫进行天梯游戏的时候较难上手,这主要是因为异虫运营的独特机制所造成的,试想一下,当你的基地即是兵营又要产工人的时候就较难把握节凑了。那么是否有一些运营模板呢,答案是肯定的,今天就给新手玩家介绍一种2矿运营型的RUSH开局,我们一起来学习吧!
2矿提速跳虫战术流程时间轴
2矿提速跳虫战术适用时机
  此战术攻击TIMING和星灵4兵营接近,在初期有较长真空期,1V1的时候如果侦查到对面有更快的进攻意图建议不要盲目执行此战术。在多人组队中,如果有队友掩护,可以使用此战术出大量提速跳虫合击。如果分矿不方便,则可以考虑将孵化场建造在家里,俗称“内双”。
  当然用此战术开局在后续的选择上如果不续出跳虫,那么可以转成运营发展,一直补充农民,采集气矿,做好侦查,放好关键出兵建筑,在敌人准备进攻前提前出兵。
运营关键点
  当使用“裸双”开局的时候尤其要注意敌方的骚扰举动,比如人类和星灵建造地堡,异虫使用爆虫rush等等,在迫不得已的时候甚至可以放弃2矿保全主矿。
  2矿在建造的过程中,需要重点照顾,第2个王虫可以飞到2矿上方进行侦查,防止地堡rush。
  停气很重要,当你严格按照此流程来进行的时候会发现停气后正好有16个工人采集水晶矿脉,加上2个虫后孵化幼虫,那么你一次有14个幼虫卵可以孵化28只跳虫。
  在进攻的时候游戏需要注意包夹,因为是纯的跳虫部队,操作很重要,你也可以分兵骚扰,比如敌人主矿去一个小队的跳虫,在用大队跳虫去包夹主力部队|& |& |& |& |& |& |& |& |& |& |& |& |&
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星辰:星际争霸2虫族9D教学视频
游戏类型:RTS
上市时间:日
发行厂商:Blizzard
开发厂商:Blizzard
官方网站:
【游戏介绍】  《星际争霸II》延续了神族、人族和虫族三足鼎立的传奇史诗。继原作《星际争霸》之后,这三大截然不同又各赋异秉的种族将再次面临冲突与对抗,旧有兵种、升级兵种以及全新的兵种将一一登场,为了各自种族的生存,展开惊心动魄的搏杀,战火将烧遍整个星系。单人战役游戏模式下,《星际争霸II》将传承《星际争霸:母巢之战》的历史,来自充满冒险和阴谋的星际争霸科幻小说中的大量全新的英雄形象和为人熟知的著名人物们都将在...从经济学的角度来分析虫族的开局风格 -
- 星际争霸2-星际争霸2下载-766星际争霸2()
>> 从经济学的角度来分析虫族的开局风格
从经济学的角度来分析虫族的开局风格
日期:日 16:38来源:
简介:作者通过经济学的角度分析,拟定了一套适用于所有比赛的虫族的建造顺序,通过详细的数据表明了这套开局的最优性!
  虫族新建造标准-适用所有比赛
  一般构建顺序:
  (注:我说这只是一般的最佳构建从纯经济的角度来看,你可以在任何你感到合适的时候采集气,我想避免通过制定有关战略假设来使一个非常灵活的建造顺序变得不够灵活)
  10骗农民
  11人口
  11血池(完@2:38)
  16女王
  18分基地(完@4时44分)
  17人口
  18人口
  21女王
  28人口
  28造7农民
  36人口
  (译者注:补狗时间具有很大的灵活性,原文没有给出)
  之后我在以前的方式上做了很多关于虫族最经济的开放性试验的测试,我们惊奇地发现,11农民血池经济建设做的非常好。它优于迄今已检测所有其他池先建的经济策略,并在优化经济策略上略微落后于14农民基地/15农民血池。
  这种建造方式的真正优势在于它那令人难以置信的灵活性和安全性。它可以轻松挡住虫族6D,人族机枪+scv,神族双兵营rush,或任何其他种类你能想到的rush方式。如果你的对手玩运营,你可以有选择是否对他的突然袭击或保持与差不多他的经济。甚至有可能超越他!
  这种建造顺序也是一种心理优势,一旦你的对手探到你是11农民血池时,他很可能会矫枉过正通过打更多的防御和较少的运营流。这当然是由于误解,普遍认为,10农民血池建造会等同于&必须做的损害,或者是在经济落后。&我们已经证明这个特定的建造顺序不会简单导致这种情况。
  它也否定了你的对手提早探路的价值,因为这个建设成什么都可以过渡:重经济,一基全在,由你决定。这将迫使你的对手不停的探路,当你更早的造出狗的时候对手的探路将变的更加困难
  这种建造方式给你比其他测试关关注于前6分钟的发展,所以它在对4兵营一波流或其他中期战术持观望态度。
  我越看着它,我更有理由认为这应该是新的虫族建造顺序标准。我看不到明显的理由要对不同选手在不同的地图上用不同的建造顺序
  我在钻石组用这种开局打(2300+),这是前6场比赛我打(我赢了5场)。这种建造顺序很具有灵活性,我没有遇到阻碍便适应了它,并完成了任何我想要完成的任务。我认为这些战绩真的说明了这种开局的威力。
  更新:
  好吧,我终于崩溃了,彻底测试这些开局。为了帖子的准确性,完全按照jacobman的帖子上说的去收集数据。我每30秒的间隔采集一次数据从:30到6:00...我用了重播栏上的功能得到精确的数据并让小数部分没有争议。他们是在同一地图上相同的位置。我用慢倍速和精确的时间来测试。还有遗漏什么吗?我已经涵盖了我能想到的?当然不是。巨魔是在鸡蛋里挑骨头专家...
  无论如何,这里是结果,通过下面的2个图你可以自己查看结果而不是完全相信我的话。我知道有些文章会谈到注卵或者说0.275秒延迟,但希望我们能放弃这些愚蠢。}

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