现在的网页游戏网站都是乱七八糟的小广告小米手机太烂了了,哪位好友给个找热门网页游戏比较方便的好网站,谢啦

现在的网页游戏网站太乱了,乱七八糟的小广告都有,谁知道什么网站找热门网页游戏比较方便啊?
现在的网页游戏网站太乱了,乱七八糟的小广告都有,谁知道什么网站找热门网页游戏比较方便啊?
楼主你好,我和我的同学一直在‘游戏榜中榜’找网页游戏的,这里专门汇集热门网页游戏,而且确实没有乱七八糟的小广告,一个广告都没有的。说实话第一次发现这个网站我也觉得挺神奇的,现在居然有没有广告的游戏汇总网站,玩起游戏来很爽的,告诉你地址吧。
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网页游戏广告:挂羊头卖狗肉,却为何能成?(3)
但是这种流量购买花费颇多,成本也越来越高,这使得企业的净利润率偏低。根据被顺荣收购时披露的财务数据,37wan在2012年的净利润率只有11.84%,2013年前7个月虽然达到了14.07%,但是相比以客户端游戏为主的游戏公司仍然差距甚大。尽管如此,对于多数没有自有用户的页游运营平台来讲,流量的购买无论如何都是必不可少的。那么在这些拥有巨大流量的网站上投放什么样的广告才能给自己的游戏带来用户?这成为了页游平台市场推广人员首要考虑的问题,而回答这个问题的答案就是&&数据。
利益与风险
页游高速发展的几年也是中国互联网用户飞速增加的就近年来高速增长的互联网用户而言,缺乏辨别能力、容易被一些诱惑元素所吸引是他们的共性,这也是这类页游广告的主要面向对象。对于大量同质化的产品推广而言,页游平台在广告时不得不千方百计吸引用户眼球,一般性的广告几乎没有太多效果,这也是页游平台在推广时采用现有广告形式的主要原因。一名负责页游平台网盟投放的从业人员表示:&之前常用的带有性暗示的广告带来的注册效果甚至可以达到普通广告的10倍左右,在背负巨大的KPI压力之下,市场人员多数也只能放下节操了。而至于用知名游戏的CG、原画等做广告素材,一来可以吸引对这些致命游戏品牌有认知的用户,二来也可以节省设计成本,数据效果也很好。&
对于页游平台市场推广人员来讲,不同类型的网站也有相应匹配的广告形式。以网盟常见的盗版小说阅读站、盗版影视资源站、小游戏站三种为例,广告投放都有对应的倾向性。一名网盟行业业内人士分析:&小游戏站的用户年龄层次偏小,性意识模糊,所以那种常见的让人看了脸红心跳的低俗广告效果非常好,而小说站的用户基本都是成年男性用户和年轻女性用户,因此多数广告素材使用的是传奇、奇迹私服广告或一些能够吸引女性用户的唯美广告。最庞杂的是盗版影视资源站,因为用户来访的目的性极强,不需要像其他网站那样考虑用户体验,因此会有各种五花八门的的弹窗广告,广告内容也形形色色。&
在网盟投放后,广告主都有着自己的考核标准,一般按照CPM(按广告的展示次数计费)或者CPA(按广告带来的注册数量计费)来计算,最终根据广告带来的效果数据买单。而随着进入网页游戏行业的开发商和运营平台越来越多,网站联盟的广告价格也随之水涨船高,页游运营平台对广告考核也越来越复杂,对广告带来的注册、激活、次日留存、活跃甚至付费等都提出了相应的要求。据一些个人站长和网盟从业人员透露,最开始网盟广告效果都非常好,但是随着广告的泛滥和玩家的抵触心理增加,效果也随之下降,在竞争之下一些不规范的从业者甚至会雇佣团队进行虚假注册以求达到广告主所要求的效果。
某不愿意透漏姓名的个人站长提供的其网站页游广告数据,注册转化率只有3%左右
随着玩家对广告免疫力的提升,网盟广告成本的不断增加和实际广告效果的下降趋势也越来越明显。除了玩家个人免疫力的提高外,国家的监管也对网盟广告起到了一定的作用&&在2012年前,大量充满性暗示的低俗页游广告充斥着整个互联网,文化部和各地的文化市场司也开始对这一行为有所遏制,对很多页游平台采取了严厉地处罚措施。公权力的介入使得这种行为有所收敛,页游平台的整合也让很多希望能够被市场青睐的企业放弃这种有政策风险的推广方式,由此整个页游广告市场也由低俗化向盗用知名游戏素材转换,大量的知名游戏原画、CG甚至音乐被盗用,文章开始关于网页游戏广告的一系列诉讼也就因此发生了。
低俗广告曾经盛行一时,但在有关部门打击下逐渐销声匿迹
对于页游运营平台近年来对广告素材的嗅觉灵敏度,一名由端游转向页游的市场工作者甚至十分佩服。&SquareEnix的PS3大作《龙背上的骑兵3》刚刚公布一段比较华丽的CG,几天后就在某网站上看到了《》盗用了这段CG作为自己的广告素材&。其他如KOEI的《三国志》、《》系列原画也经常被一些策略类游戏盗用,近年来网页RPG游戏私服化运营后,《传奇》等游戏的私服图片截图也被大量盗用以吸引一些对此类型游戏感兴趣的玩家。近日记者发现甚至手机游戏《ClashofClans》中的一段宣传CG也被盗用作为自己的广告素材,让人叹为观止。
热门手机游戏COC亦未能幸免
对于此类侵权行为,如《传奇》、《斗战神》这类在国内有知识产权归属的游戏被盗用后还可以用起诉的方式要求侵权方道歉并赔偿,但目前市场上被大量盗用的国外游戏版权方多数甚至并不知情,这也是这种行为如此泛滥的一个原因。即便国外游戏的版权方有所了解,在证据保全、跨国诉讼等方面也面临着巨大的阻碍,一般也很难有所作为。对此,一名网页游戏从业人员表示:&在目前的市场环境下,页游平台需要的就是快速大量的流量变现,根本不需要考虑培育市场和用户,所以无论页游的页游的短生命周期、同质化,还是目前这种风险重重的广告推广方式,几乎都是没有任何办法可以逆转的。&
某种程度上可以说,整个中国的网页游戏整个产业就是建立在这样风险重重的的流量红利之上的。对于没有自有用户的页游运营平台来讲,如何摆脱这些风险真正建立良性的发展道路,任重而道远。&
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