魔兽世界武器战士横扫对顺劈和剑刃风暴怎么移动有用么?

6.0前瞻: 防战100级天赋”角斗士的决心“评析
角斗士的决心是防战专有100级天赋,可以让防战放下自己防御的角色,成为战场的绞肉机。
  来源sentrytotem、多玩专区翻译,转载请注明
  更多精彩尽在多玩魔兽资讯,原帖:
  角斗士的崛起:防战100级天赋 - 角斗士的决心评析
  放弃守护,开始杀戮!
  防战永远战在最前线。身先士卒,破釜沉舟,用手上的利斧斩杀对手,用自己的肩膀保护战友,防战的盾牌阻挡着面前的死亡。
  德拉诺之王,防战杀回来了!
  角斗士的决心是防战专有100级天赋,可以让防战放下自己防御的角色,成为战场的绞肉机。防战并非暴怒的狂,也不是精通武器的大师;怒火既是角斗士的武器,盾牌是前进的城墙。
  角斗士姿态:取代战斗姿态,伤害提高20%
  防御姿态:对于依然愿意防御的战士,你将获得5%额外免伤(总计30%)
  战斗中无法切换姿态 - 无论是防御姿态还是角斗士姿态。
  当然了,20%伤害提升显然是不够看的;角斗士姿态下还有新的技能&&盾牌冲锋替代盾牌格挡。
  盾牌冲锋:20怒气,10码距离,1.5秒冷却时间,需要盾牌。举起盾牌,向目标发出短距冲锋,是你的盾牌猛击,复仇,英勇打击伤害提高30%,持续6秒。
  最多2层充能。
  类似巨人打击一样的buff。很显然,角斗士输出循环会仰仗这6秒的时间输出,并在没有buff的时间段里积蓄怒气。和巨人打击buff一样,盾牌冲锋的buff也无法叠加,但是有类似盾牌格挡一样的充能。最开始2层充能,可以提供6秒buff,9秒回复1层充能。这个技能不占GCD,但是有1.5秒冷却时间,避免重复按键造成的技能浪费。
  理论上,配合角斗士姿态20%伤害提升,只要循环/优先级得当,有效利用盾牌冲锋buff和其他增效;防战的角斗士姿态确实能造成不少的伤害。
  但是,最大的问题是:
伤害给力吗!?
  答案是:给力!依照暴雪的说法,角斗士姿态下,防战拥有和正常DPS一样的输出能力,而不是一个只有噱头的可怜虫。
  有人在推上自行模拟了角斗士的伤害输出。
  角斗士目前的伤害略低于其他类型的战士,但是,我觉得这个伤害已经很了不起了。
  记住,暴雪还没有开始最后的伤害平衡调整,因此目前的模拟结果的参考意义并不大。这里唯一能够说明的是,角斗士的输出循环非常正统,他不仅仅是一个类似输出型治疗的辅助DPS。
  只要你愿意输出,就能当一个好战士!
  属性数据
  依然,每点力量提供1点攻强,是角斗士的主要属性
  暴击能使盾牌猛击和毁灭触发激怒,产生10%伤害提升效果。对武器战很有用,对狂暴则非常重要。
  急速能够降低盾牌猛击和雷霆一击的冷却时间,新的被动技能身先士卒还能通过急速降低战士的GCD。不过,这个效果和剑盾猛攻有所冲突,可能会造成CD重置效果的浪费。个人估计这个效果会在今后的调整中得到修改。
  举个GCD降低的计算例子~ 25%急速;1/1.25=0.5(80%GCD); 1.5GCD*80%=1.2秒GCD
  精通:精准格挡能为防战提供新收益。提供8%攻强,1%精通换1%攻强。目前精通是角斗士价值第2高的属性。
  多重打击
  提供2次触发相当于30%额外伤害的机会。娱乐性可能更大一些。对于不大清楚这个属性机制的玩家,我给个例子:如果你的多重打击是20%,那么每次攻击有2次10%的几率触发一次额外攻击,运气好能产生1发多重打击,运气非常好就能产生2发多重打击。额外攻击只会产生30%伤害,所以价值也不算特高。
  多重打击的效果也能暴击,但是不会触发激怒等暴击效果,只会提高伤害。
  迅疾:防护
  这属性还在天上飘着呢,实际效果要看它能减少哪些技能的CD,然后,角斗士无法开鲁莽技能。
  剑刃护甲
  最近才公布,使额外护甲能够转化为攻强。一定程度上提高了坦克伤害,不知道这个效果会不会对角斗士进行额外调整。
  个人以为,这个效果应该只会对防御姿态起效。既然角斗士相当于纯输出职业,那么一套装备既能抗又能打似乎有点不靠谱,况且角斗士需要持盾输出。这也意味着,角斗士的输出武器是单手武器。
  感觉上,目前并没有哪个属性特别符合角斗士,希望上线时,角斗士不会因为不好凑装备而遭到诟病。
  输出!
  盾牌冲锋感觉不错。角斗士版的巨人打击,但是控制力更强,只是影响的技能少了点。受到加成的盾牌猛击伤害比风暴之锤还要高,更能代表角斗士的特点。
  单目标输出已近完善,AOE方面可能还少一点续航能力。雷霆一击伤害不错,冷却时间不好卡;复仇的CD太长,范围也不理想。狂暴战有旋风斩 - 绞肉机可以用,武器战则可以猛击 - 横扫,防战则没有能够重复使用的AOE技能。
  此外,防战用剑刃风暴可能打不出什么伤害,而且角斗士也不能用劫掠这个技能。(另外一个100级天赋)
  因此,可能有两个方法解决角斗士的AOE:
  复仇:获得一个额外的冷却重置触发,可以是自动攻击;攻击范围增加到5-8码。为了有效AOE,必须给复仇一个重置类技能效果。
  顺劈雕文:英勇打击受盾牌冲锋加成,可以将这个效果对角斗士提升到范围内所有敌人。这个改动不会影响狂暴战,而武器战本身有猛击AOE效果,不会影响平衡。
  除此之外,角斗士不能使用鲁莽也是一个遗憾。蓝推已经表示,角斗士的伤害会根据没有鲁莽技能的表现而调整,因此,角斗士可能会缺少一些爆发类伤害。
  防御!
  角斗士无法通过切防御姿态的方式来进行伤害减免,而且不会受到坚定哨位的加成。因此会受到非坦克职业的伤害及暴击。那么这是不是意味着角斗士就完全无法充当坦克的角色了呢?
  持盾的角斗士天生就拥有更高的护甲!
  角斗士的保命技能非常强大!
  武器战和狂暴战有剑在人在和防御姿态;角斗士则有挫志怒吼,破釜沉舟以及防战特有技能盾墙。
  在团本里,挫志怒吼的效果继承了挫志战旗,破釜沉舟在短期效果上类似防御姿态。怒吼CD较短,破釜血量提升较大,都是十分出色的保命技能。
  不过,角斗士不能使用武器/狂暴战的集结呐喊。这项设定确实有违于战士的DPS职业特征,不过在设定上更符合角斗士放弃防御,专注输出的特性。
  我当然不会忽视这么重要的一段!
  不过,在没有玩上游戏之前,确实不好在这里纸上谈兵。断筋效果被整合对于战士来说可能不是什么好事,9秒CD面对那些能消减速效果的职业来说会非常蛋疼。
  不过,个人以为,角斗士将是德拉诺战场上最活跃的战士专精。盾牌能提供额外免伤,而防战的技能又给了角斗士更强的存活能力。更重要的是,在战场里,选择此天赋的防战能够根据形势来切换姿势,用角斗士姿态来输出,然后切防御来拿旗。因此,在战歌峡谷这样的战场里,角斗士绝对能够大放光彩。
  角斗士的决心是一个娱乐和实用性并重的天赋。根据目前Alpha流传出的一点点结果来看,角斗士确实是个不错的选择,期待他的进一步发展。长期来看,武器和狂暴战依然应该是高端战士的首选,这两个职业的属性加成,触发,团队技能都更加成熟,当然了,暴雪肯定会为角斗士留下一席之地。
阅读本文后已有0人给出评价,选你认同的表情后可看结果。
<span onclick='javascript:if(document.all){clipboardData.setData("Text",location.href);this.innerHTML="[文章地址已复制]";}'
class="btn">[与更多人共享]
|||||||||||
||||||||||||&#xe602; 下载
&#xe60c; 收藏
该文档贡献者很忙,什么也没留下。
&#xe602; 下载此文档
正在努力加载中...
【精品】魔兽世界5.4武器战士手册指南
下载积分:760
内容提示:
文档格式:DOC|
浏览次数:30|
上传日期: 21:31:07|
文档星级:&#xe60b;&#xe612;&#xe612;&#xe612;&#xe612;
该用户还上传了这些文档
下载文档:【精品】魔兽世界5.4武器战士手册指南.DOC
官方公共微信PK实战中的一点小技巧 - 游久资料社/z/
您的位置:&&&&
PK实战中的一点小技巧
来源:游戏资料社  游戏:魔兽世界
其实战士在实战中有很多小技巧,下面我举出几个我比较常用的。希望大家吸收吸收,大家有类似的小技巧,都分享分享吧。虽然在这个版本里几乎用不用技巧都一个样了,但如果你能完全掌控好,对付一般的人是比较有胜算的,咱们总不能破罐子破摔吧1:打断拳击10秒冷却,但效果只有4秒,4秒过后对放又放法术了该怎么办呢?对方读秒太快就用恐惧,虽说恐惧去打断法术比较浪费了点,但在重要法术面前,是没有办法的办法。如果读秒2秒以上,可以拉开一定的距离,拦截,用昏迷打断法术。用上战争践踏你会感觉很安逸用上手雷你会感觉很风骚2:剑刃风暴躲技能贼可以消失躲法术,咱们用剑刃风暴也可以,但咱们只能挡掉控制技能其实很多时候90秒冷却的剑刃风暴,可以当徽章使用。SS的恐惧(反恐技能CD时),法师的羊和冰环后的爆发,小德的吹风和缠绕,80级萨满的缠绕图腾。剑刃风暴都可以提前排除。我见过牛B点的挡掉制裁,挡掉致盲,挡掉死亡缠绕的。3:饶柱子,卡视角饶柱子并不是治疗或者小D的天下,危机时刻饶柱子躲掉对方致命的法术,是生存的关键。曾和一冰法PK,无奈情况下,躲在一棵树后面绷带回血,FS除了顺发的冰抢和火冲,其他技能是威胁不到我的,那FS转悠了一会,耐不住来接近我,我一看距离差不多时,一个冲锋,要想在战斗中第二次冲锋法师,现在是不大可能的事,所以多一次冲锋多一次胜算。和LR也一样,躲柱子后面一般都会让他们很郁闷,能威胁到你的只有BB,BB过来杀你最好,先干BB再说,杀不杀的死无所谓,给LR压力是目的。4:盾反盾反大家都熟悉不过了,但其实用的好的没几个,反一般的技能是不用说了,关键是在于反顺发,当QS无敌加血时,你跑远,等他追你时,你盾反绷带,QS见有一定距离事,90%的情况下放你忏悔。粘奶Q,SS的时候一般都会在被你粘的几秒后放死亡缠绕和制裁,这时候反到的几率是相当大的。当LR放了陷阱时,别以为跑开了就没威胁了,最好的方法是拿上盾,顶个盾反往陷阱跑去,陷阱就失效了,和LR打,最具威胁的就算陷阱了吧。看BUFF盾反:冰法的思维冷却,奥法的定气,痛苦SS的夜幕,都是下一个顺发技能的前兆,当对方顶着这些BUFF时,直接盾反,就有很大的几率反到。但这对操作,意识,反映,网速,都有很高的要求。5:反跑对FS有用。当无奈拦截后,法师闪现,唯一能弥补的就是反跑了,拦截的那一瞬间,反过头跑,这时候FS就会闪在你面前几步了,别怕他不闪现,不闪现的FS,几乎都是小白。6:剑刃风暴前补断筋你开剑刃风暴时,不跑的是傻瓜,这时身上带个断筋效果时,他们必须用技能才能接解除,所以开剑刃风暴时前补上断筋,要么对手全吃伤害,要么开技能,想想总比他直接跑开好吧。强烈建议开剑刃风暴前先按旋风斩,怒气足够多的话在按致死打击.剑刃风暴完后,技能CD也基本好了,且这时你有了足够的怒.7:双重压力打JJC或者战场时,把FS或者QS砍半死,开冰箱和无敌时,别傻傻的继续砍,拦截周围的治疗不让加血,是关键。8:以其人之道还治其人之身如果遇见FS对你双开水人的,不让你冲锋的,请喝自由行动药剂如果遇见DZ对你似打非打,玩8码的,请喝自由行动药剂打赢你还嘲笑你或者藐视你的情况下是奥法,你就穿奥抗装是冰法,你就穿冰抗装是火法,火毁术士,你就穿火抗装是痛苦术士,暗牧,你就穿暗抗装是贼,喝反潜药剂是惩戒骑,就上奥法号。丫的谁怕谁。9:多看看战士区论坛,你会得到更多。10:就算你活不了,你也要砍一刀是一刀,杀一个是一个,因为你身后的队友就能少砍一刀,少杀一个。11:岛上做日常,也要一直带着个徽章,反击的必须条件。12:混战中,横扫+剑刃风暴/旋风斩/顺劈。会让别人死的不明不白。13:起手直接断筋+剑刃风暴,往往会打个别人措手不及,现在是个变态的版本.14:身后治疗离你20码远了,你就最好不要再继续向前冲锋了。15:战场里永远要带盾冲在第一个,你会感到你身后跟的都是你的手下,很黑,很大哥。16:以下是你玩战士必须得有的信念。17:你可以猥琐,但你决不可以逃跑。18:宁可死在队友身前,也别死在队友身后。19:宁可死在冲锋的路上,也别死在逃跑的路上。20:你不是一个人在战斗!一区铜龙军团没有风的夏天毕业后不怎么玩WOW了,以前的朋友也基本AFK了.马上就开80了,希望可以交到更多的朋友,呵呵.最重要一点,玩游戏是为了开心,记得玩游戏之前自己该做的事情一定要做掉噢....
魔兽世界热门文章
?&?&?&?&?&?&?&?&?&?&
魔兽世界热门关键词
魔兽世界推荐关键词
魔兽世界推荐文章
?&?&?&?&?&?&?&?&?&?&
友情链接:当前位置:>>&&
德拉诺之王职业前瞻解析:战士武器/狂暴战
16:11:25 作者:esoyu 来源: 浏览次数:0
相关阅读:
终于来了。既然德拉诺补丁说明已经公布,这代表着德拉诺之王的测试也近在咫尺。在本帖里,我会就战士输出专精做一个简单的前瞻解析。坦克这个职责更加复杂,我会找机会另起专题。今天就让我们来分析一下在德拉诺之王里,武器/狂暴战的走向。
先来看看那些被移除的技能
战斗怒吼/命令怒吼不再产生怒气,持续时间延长至1小时。
基本上是个&人性化&的调整。自从DK的无尽寒冬雕文出现后,战士就一直在抱怨5分钟1次的怒吼效果。本来暴雪的解释是,由于这两种技能会产生怒气,所以基本上都是全程保持,并不需要1小时的持续时间。不过这次随着技能修正,怒气生成也成为了梳理的牺牲品。不要太担心,根据暴雪的说法,他们已经通过其他手段弥补了损失的怒气。
狂暴之怒不再产生怒气,也不再提高物理伤害
个人觉得这是个针对PVP的调整。反恐后不再提高伤害。希望暴雪会为狂暴战重置一下它的激怒效果,避免在剑刃风暴阶段出现尴尬。
狂暴姿态被移除
九年的战士,狂暴姿态就这么没了。虽然这姿态对PVP没啥用,但是PVE里还是蛮不错的,不知道暴雪为何要砍掉它。
顺劈斩被移除
战士的标志性技能之一,在MOP里成为了不折不扣的多余技能。不过,打5.0起我的键位上就没有这个技能了。
挫志战旗被移除
战场和团本里轻松一截
断筋现在成为致死打击,嗜血,复仇及怒击的被动效果,降低目标50%移动速度,持续15秒。
玩家对这项改动有些褒贬不一。减速效果不再需要怒气的设定点赞,但是在PVP里无法重复上断筋效果会非常蛋疼。加入对手是德鲁伊或者插风行图腾的萨满怎么办。然后,如果伤害被招闪了,是不是意味着断筋效果也上不去呢?如果不加处理,估计PVP论坛上这个设置将成为战士们日常贴
颅骨战旗被移除
这个效果已经被整合进鲁莽,这个效果远没有元素萨和其他暴击类爆发技能给力啊。
投掷技能被移除
呃,其实我一直不理解为毛战士需要这个技能
狂暴战无法再使用雷霆一击
这个技能只有在PVP里才有一点作用,加上虚弱打击效果被移除,对于狂暴战这已经是一个完全不需要的技能了。
旋风斩成为狂暴战专用
和雷霆一击差不多,基本没用过,砍就砍了吧
再来看看德拉诺里加入的&次级天赋&
强化冲锋-冲锋距离提高10码。
强化英勇飞跃-英勇飞跃伤害半径提高2码。
强化横扫攻击-横扫攻击现在持续时间提高5秒。
强化致死打击-伤害提高20%。
强化猛击-当横扫攻击激活时,猛击的溅射伤害范围提高3码。
强化压制-伤害提高20%。
强化剑在人在-提高剑在人在伤害减免10%。
强化斩杀-斩杀伤害提高50%。
强化巨人打击-巨人打击在命中目标时产生10点怒气。
强化剑在人在-提高剑在人在伤害减免10%。
强化斩杀-斩杀伤害提高50%。
强化巨人打击-巨人打击在命中目标时产生10点怒气。
强化绞肉机-每次旋风斩造成伤害会获得2层。
强化狂风打击-伤害提高40%。
强化嗜血-伤害和治疗量提高20%。
强化怒击-伤害提高20%。
对于战士而言,这些都是十分直接的改动。值得一提的是强化绞肉机这个次级天赋。现在,绞肉机可以叠3层,在强化绞肉机的支持下,层数会直接由0跳到2然后叠到3层,不需要1层层的重新叠加;或者今后绞肉机的层数还会因此增加到4层,当然这只是一种猜测。
顺便说说雕文,德拉诺之王里雕文将成为自动学习,不再需要找铭文师购买。
25级:嗜血雕文,禁令雕文,长距冲锋雕文,乘胜追击雕文
50级:处刑者雕文
75级:怒牛冲击雕文,急救之速雕文,盾墙雕文
鲁莽,现在提高15%暴击几率(从30%下调),暴击伤害提高10%(整合颅骨战旗)
暴雪降低爆发伤害的举措之一。鲁莽和颅骨战旗的效果都被减半,同时为战士省去了一个按键。
碎裂投掷,不再降低目标护甲;要么造成伤害,要么移除无敌。这个技能成为一个雕文附加技能,碎裂投掷雕文
应该属于技能梳理内容,无论是PVE还是PVP都属于一个比较少用的技能。
英勇投掷,现在有6秒冷却(从30秒下调),但是有15码的下限距离。
冷却时间降低可能让狂暴战填充更多的多余GCD,同时适用于任务及伐木。
复苏之风,效果变动,激活时不再直接提供生命回复,而是给战士10%的吸血效果,10%伤害转治疗。
这个改动绝对是一把双刃剑。对于单刷来说,这个天赋的调整可圈可点,只要你每秒伤害达到血量的30%就可以获得比旧版复苏之风更高的治疗量,而且你可以选择何时触发这个效果,无需等到血量降到35%以下。但是,对于PVP,为了获得更多治疗量,你就得相应提高这个技能的覆盖率,而且任何能够风筝的职业都会让战士头疼不已。进入德拉诺后,也许狂暴回复的10%+5秒10%的回复效果会更好(激怒状态治疗量翻倍),也能在昏迷中加强保命能力。
剑刃风暴,成为90级天赋,取代风暴之锤的位置。激活时无法再使用怒吼技能,但是可以使用嘲讽,狂暴回复,盾墙和破釜沉舟。
这项改动已经被暴雪提及多时了。震荡波和风暴之锤放在同一天赋层是为了减少PVP里战士的昏迷效果,是暴雪减少PVP整体控制技能的一环。至于剑刃风暴期间无法使用怒吼则是对恐惧/打断效果的调整。
激怒,现在提高所有伤害(从物理伤害上调)。精通:不羁之怒也成为提高所有伤害效果。
不要困惑,进入德拉诺后,战士获得了物理伤害之外的伤害源(点燃武器),这项改动是为了配合相应的火焰伤害。
重伤,现在持续15秒,或者持续到目标生命值完全回复。
5.4增强重伤是为了提高武器战在PVE里的表现,配合属性快照多目标上重伤让武器战获得了不少DPS提升。但是生命值完全回复时消dot的设定绝对会令战士DPS逊色不少。
除了以上部分,暴雪将在德拉诺之王里提高急速对战士的收益。
对战士而言,急速这个属性一直很尴尬,大部分情况下价值较低。为了贯彻使所有的第二属性都变得更有价值的目标(当然,护甲加成对非坦克职业以及精神对非治疗职业的例子除外)我们将对战士做出重大修改,以确保急速对战士是一项极具竞争力的属性。所有战士都获得了新的被动技能,使急速可以降低公共冷却时间,并且降低某些短CD技能的冷却时间。
战士获得了新的被动技能:分秒必争。
分秒必争:急速降低公共冷却时间。除此之外,急速还能降低致死打击、嗜血、盾牌猛击和雷霆一击的冷却时间。
我们知道,暴雪希望各种属性对于各职业有着不同的价值,但恐怕,没有任何一个职业的属性价值会像狂暴战这样&不同&。暴击和精通的价值甚至超过了力量,而每点急速提供的价值则还不足暴击的一半。上面的蓝贴已经很好的说明了今后急速对于战士会有一个什么样的变化。不过,急速的这一变动可能并非最终调整,让我们拭目以待。
注意:基于初期的数据分析,急速的调整可能意味着我们需要优先讲急速堆到让GCD降至1.25-1.3秒的成都,这样我们就可以在巨人打击期间多打1次技能了。
这次的补丁说明确实有点意思。小部分调整在蓝推中已有预告,而大部分调整还是有点让人措手不及。个人对急速的调整持保留意见。降低GCD的设定基本让近战职业变得更加同质化,希望测试阶段能见到更多个性化的改动。
相关报道:
Copyright (C) 2012 - 2014 10Cnet Corporation, All Rights Reserved
十城魔兽世界私服魔兽世界5.4武器战士手册指南_百度文库
两大类热门资源免费畅读
续费一年阅读会员,立省24元!
评价文档:
171页免费12页免费316页免费2页免费41页免费52页免费117页免费56页免费29页免费15页免费
喜欢此文档的还喜欢12页免费5页免费4页1下载券51页免费18页免费
魔兽世界5.4武器战士手册指南|武&#8203;器&#8203;战&#8203;士&#8203;手&#8203;册&#8203;指&#8203;南
把文档贴到Blog、BBS或个人站等:
普通尺寸(450*500pix)
较大尺寸(630*500pix)
你可能喜欢}

我要回帖

更多关于 剑刃风暴怎么移动 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信