地下城守护者ol坐骑玩过的人觉得哪个地方最吸引人啊?

Chinajoy别样邪恶&《地下城守护者OL》四日谈
上海有一种小食,会令很多经过这座城市的人梦里神往,它叫生煎馒头。它的诱惑,在于浓郁的焦香和肉汁的饱满。致命的弱点却是:买回家就无法品其真味,惟有去到那个不怎么干净的小铺方能一解馋念。Chinajoy好像也情同此理,只有在现场,才能获得种种丰富、细腻的绝妙体验。
27日下午三点左右,眼前还浮现着新虹桥机场的宏伟穹顶,转眼就穿过了东方明珠和环球贸易中心的军刀楼,一路拥挤着,奔向第九届chinajoy的网龙《地下城守护者OL》W3展馆。上海的七月是旅游的淡季,流火的天气让普通游客退缩,入眼是混凝土缔造的高楼大厦的白茫茫的热和玻璃幕墙刺眼的反光,全然没有“美丽新世界”的感觉,于是便很期盼夜色,期盼夜上海,期盼快点看到自己熟悉的《地下城守者OL》世界。
这次来上海,就是为《地下城守护者OL》而来;为网龙此款邪恶的创意堆积出的“好玩的坏游戏”而来;为和游戏媒体圈子里的兄弟姐妹们叙旧而来,做一款游戏是件辛苦的事情,给“游戏”营造一个舞台,得以展示别样的邪恶,便觉得值了。
胡思乱想的盘算着如何向媒体的朋友推荐《地下城守护者OL》的特立独行以及EA方面的合作,车子就进了上海新国际展览中心。司机师傅要向我介绍下chinajoy,我微笑着挥挥手“这个我太熟悉了!”一切都是流程化的进行,这次的大不同是我要在接下来chinajoy的四天里扮演“坏人”,释放出自我内心深处邪恶的坏人。
W3展馆旁边,看到了1:1尺寸的“大黄蜂”正在吊运,胡乱的对着大黄蜂的腿部机械零件按了几张快门,对其表示了作为同是网龙展台兄弟的尊重,便急急忙忙的杀入场馆,寻找我的兄弟镰刀魔。场馆的连接通道上,已经出现了迷你卖游戏周边的小铺子,漫不经心的摆放着海贼王的草帽和黑崎一护的长刀,竟然还有伊利丹,想询问一下价格,却没有找到店的主人,可能是趁现在清闲去各场馆转去了吧。对展馆的憧憬,让这小店的店主错过了一笔买卖,我本想和他谈一下,是否可以拿些《地下城守者OL》的“地狱火”鼠标垫和”黑暗女王”抱枕给他,可卖可送。
身边的同事给我拿来一张展馆平面图,圈出了腾讯游戏、盛大和巨人,这是要去看朋友的地方——Chinajoy,游戏人的团聚,HOT!
拿着平面图,走向网龙展台。
镰刀魔王,出现!那一刻,天色转暗。上海的夏季,白昼几乎一瞬而逝的消逝,邪恶的气势侵袭属于《地下城守护者OL》的领域。
镰刀魔高4米有余,神兵镰刀长5米。全手工制作,6人1000小时工时,运费过60000。远远的就能感觉到他的气势,从EA展台望过去,铁链桎梏下的雕像有种勃发的力量。经过麒麟、百游展台,场馆水泥地面上拉杆箱子轮子的声响与遥远的搭建声呼应。W3_01位置,《地下城守护者OL》展台入目三分,邪恶的红黑色调,游戏LOGO高悬,工人忙碌的做着AV设备的安装,镰刀魔居于一角,俯视着忙碌的众生,如视蝼蚁。
拉开三脚架,寻找着不同的角度,镰刀魔的雄性之美让人震撼。颜色还有不同,应该还会做上色处理,雕像旁边是大桶的油漆,验证了我猜测。《地下城守护者OL》游戏的调性是颠覆现有的游戏世界观设定常理,以“邪恶”为主角,用随心所欲的玩法设定去帮助玩家释&&
放内心压力和真我,作为游戏主视觉交的的镰刀魔孕育而生。
站在镰刀魔对面,我忽然理解了巨大和气势二词的含义。
匆忙于镰刀魔身后的王座上拍了张照,坐班车赶往入驻酒店,杨高中路与枣庄路附近。
网龙负责现场的同学给我酒店房间钥匙后,问我,你现在想干什么?我?马上答:吃饭!
出门,是极暗的夜,车河的刺耳喇叭声在耳边起哄。夜上海,我很喜欢这种调调,一如我喜欢《地下城守护者OL》的调调,远处天空间歇性有闪电撕开黑幕,如此夜间魅景,怎能不让你的内心生发出无限的浮想联翩,善与恶仿佛本无界限,只是在你回想时、检讨时才能区分出过往的阴暗面,别样的邪恶感衍生出种种的情绪。沿着小路一步步踱着,三五分钟的样子便走到了尽头,铁栅栏,地下城般的曲折,干脆选择打车,司机师傅把我拉到“大拇指广场”,像极了北京的三里屯,找了家湘菜馆子,胡乱的点了几个菜,开始怀念《地下城守护者OL》里有奴隶小鬼伺候的享受,衣食皆有人伺候,还有按摩服务,安享快意游戏人生。
回到酒店,翻阅工作计划,窗外汽车汽笛声绵延不断,思绪密集的要把脑神经纠结成麻。卫生间里淅沥的水声,节奏鲜明紧凑,仿佛是对未来几天工作节奏的预示。《地下城守护者OL》,evil is good,反复的想着沉沉睡去。
28日,预知8.17开启CB3
前往展会现场的大巴平稳的前行,过金桥立交,上杨高路。
翻看笔记本,资料表格如车窗外飞驰的绿树影影绰绰,下车,热浪铺面。场馆外早早人头攒动,排队的人群都带着一脸的愤青感,潜在的成千上万的《地下城守护者OL》玩家。协调物料的搬运是一支小插曲,并没有影响全线的突击。
《地下城守护者OL》作为首次将发布会安排在Chinajoy现场的产品。展台旁,镰刀魔揭开蒙面,觊觎整个光明世界,展台上的网龙公司副总裁林总同样霸气外露,豪情满满的宣告《地下城守护者OL》的CB3全民内测开启时间——8月17日。
整整一天,都有各路媒体来试玩问询,各种关于游戏“坏品味”的问题被一次次提问。我问相熟的U9的朋友:“坏”真的吸引人吗?
答曰:“坏”的有品质感,让人不由自主的想要试试这款游戏!别样的邪恶感,有颠覆的味道。
第二日,同事KEN说自己喜欢草莓味的妹子。现场,各种味道的美女们参上。
29日是《地下城守护者OL》展台既定计划里的公会日,国内十大知名公会捧场。DKOL展区充满了各色水果香,各大公会纷至沓来,纯美眉公会着淡妆,袅娜着闲庭信步,宛如水蜜桃版水嫩香甜;诉说着共同经历的岁月,如青涩的梨子般,一半清甜一半酸涩;草莓味的萝莉,苹果味的小腐女,凤梨味的熟女……试玩区,等待领取礼物的公会玩家;排的队伍让人不自觉就想到了贪吃蛇,各种的微博,各种的期待,各种妹子。
展台NPC,coser,showgirl,美女,不多言,金发洋coser二位,真空上阵,让我委实感觉到了职业二字。
再多言一句,黑人coser,结实强健,整个展区亮了。
配合《地下城守护者OL》的坏,Chinajoy现场设计了变装秀的游戏,口号是“将邪恶穿在身上”。showgirl变装,那一刻,死宅们也动了颜色,丰乳细腰,撩人的媚姿,站在台边的我,忽然不再相信宅男自称的“淡定”。
Chinajoy,是游戏圈媒体的大聚会。一年见不上几次面的圈内好友都约着在30号,中午,馆内一起吃个盒饭,纪念大家逝去的游戏青春。
端着盒饭,狼吞虎咽之后,大家谈起各自负责的展台。所有人都对《地下城守护者OL》展台表示了致敬,如此的嚣张和强势,别样的性感和美丽,让人折服。说起变装秀、黑暗女王,各媒体都表示要通过潜规则约着拍组素材,这让驻守DKOL展台我,一时间成了受追捧之人,心有荣荣焉。约了下午同来《地下城守护者OL》展台拍摄黑人coser和F杯女王,到场的可以享受女王皮鞭抽背,各路大仙表示出了浓厚兴趣。
下午15:15分,媒体齐聚展台,围绕“好玩的坏游戏”,痛快的作恶,拍摄高清素材百余张。访问了游戏产品经理,试玩区服务生,过路玩家,中心思想只有一个:“evil is good”。
天下没有不散的宴席,很喜欢郑钧这首歌,很想让他来代言《地下城守护者OL》,那样的洒脱,那样的不羁,那样的特立独行。
31日,收拾行囊,结束Chinajoy行程,准备归去。
不喜欢把结尾写的太多,那样显的忧伤和恋恋不舍。干脆一些,DK一些,让我们游戏里见,明年Chianjoy再见。
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《地下城守护者OL》皮鞭剖析超级英雄
  地下城守护者:“对不起,我是一个坏人!”
  《地下城守护者OL》是一款赤裸裸打出“坏透的好游戏”口号的牛人网游,真性情、真打斗、真3D……游戏的制作过程是DKOL开发组修真的过程。做一个“有品质的坏人“,打造一块崇尚“作小恶行大善”的沃土是网龙推出此款游戏的指导理念。“反形式,反规则,反秩序”,释放内心世界里潜伏最深的欲望,剥开灵魂的外壳,血淋淋直视自己狭隘的思想,是游戏最吸引人的地方。
  都说正义主导社会,《地下城守护者OL》却要对一切循规蹈矩的高大全人物说“NO”!挖出那些如同“大理石像“般英雄人物的性格弱点,给冰冷死板的他们注入一丝“真人”的气息。超人、蝙蝠侠、绿巨人、蜘蛛侠……这些超级英雄的内心或者成长经历,都有《地下城守护者OL》的影子和气息,我们就让“超级英雄”们坐上刑椅接受地下城黑暗女王的SM皮鞭刑讯,抽打出超级英雄内心的七宗罪:傲慢、妒忌、暴怒、懒惰、贪婪、贪食及色欲。
  傲慢!超人、镰刀魔王并蒂双生的原罪
  《地下城守护者OL》玩家将拥有绝对的控制权和力量,如同伟大的superman超人。在地下,玩家有属于自己的城池,拥有专属的奴隶,无尽的财富;地上,肆意的战斗,强横的追杀自己的敌人。傲慢,在力量的不断增强和求败心理的滋润下,不断增长。玩家如此,镰刀魔如此,Superman亦如此,傲慢,是一种态度!不费口舌之争,崇尚力量,坚信力量才是王道,强权都是力量的集合体,傲慢固执。个人认为,超人,其实还可以更傲慢一些。
  狭隘指数:★★★☆☆
  霸道指数:★★★★☆
  可恶指数:★★☆☆☆
  女性吸引指数:★★★★★
妒忌!蜘蛛侠的挽歌
  蜘蛛本来就是微型生物,可见其心灵也不会博大到哪儿去?
  “能力越大,责任越大”这话真是扯淡。抢我的女人的人,一定会被整死,这才是蜘蛛人内心的呐喊,所以,《蜘蛛侠III》绿魔死了。
  《地下城守护者OL》,抢夺女人玩法!抢我女人者,斩,必杀。
  狭隘指数:★★★★★
  霸道指数:★☆☆☆☆
  可恶指数:★★☆☆☆
  女性吸引指数:★★☆☆☆
暴怒!肌肉怪兽呐喊“我叫MT”
  暴怒后变身肌肉怪兽。用非正常手段获得力量,代价就是卖相变的很差劲。做一个合格的MT,不但要有力量,还要有易怒的性格,无名火起让理智丧失,勃发出最大潜力。《地下城守护者OL》之巨盾领主和绿巨人就是同一种人,平时是文质彬彬的绅士,投入战斗后血液从心脏直冲大脑,变身猛人,大开大合!这就是MT的宿命!
  狭隘指数:★☆☆☆☆
  霸道指数:★★★★★
  可恶指数:★★☆☆☆
  女性吸引指数:★☆☆☆☆
懒惰、贪婪!蝙蝠侠的精神积郁
  懒惰贪婪
  富二代出身,这个基调,让我们可以充分看清黑暗中的英雄“蝙蝠侠”。超级英雄也可以过穷凶极奢的生活,也可以为自己的财团追求最大化的利润。懒惰和贪婪,并不影响你是一个真男人,地下城的领主一样人见人爱,只要懒惰不邋遢,贪婪又仗义就好。
  狭隘指数:★★☆☆☆
  霸道指数:★★★★★
  可恶指数:★★☆☆☆
  女性吸引指数:★★★★☆
贪食、色欲!“食色性也”钢铁侠
  贪食色欲
  爱美食,爱美女!英雄多饕餮,难过美人关!钢铁侠如此,镰刀魔如此,各英雄都如此,我们也如此。如果七种原罪让大家选一种去承受,应该有80%的人会选择“贪色和食欲”,红粉骷髅不可怕,清心寡欲才是罪。
  狭隘指数:★★☆☆☆
  霸道指数:★★★★★
  可恶指数:★★★☆☆
  女性吸引指数:★★★★★
  罪非罪,非常罪!要想释放自己的原罪,获得超级英雄的力量,自己进到地下城邪恶的世界里就可以了。
  关于《地下城守护者OL》
《地下城守护者OL》是一款由网龙公司与EA联袂开发、将于2011年推出的3D MMORPG游戏,是以EA旗下牛蛙工作室的经典作品——《地下城守护者》的主题、角色及其他游戏内容为蓝本开发的双核网游。玩家可以在地上世界以角色扮演(RPG)的方式进行冒险探秘。通过片区、副本、竞技场中的战斗不断磨练,使自己脱颖而出,君临大陆;在地下世界以即时战略(RTS)的方式经营管理地下城,通过招兵买马、指挥战斗逐一消灭敌人,统一地下世界。
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我们相信,再也没有人会花费一个周末的时间,不吃不睡,从游戏一开始一直打到游戏结束,并将自己的体会上传到 网站。而且,我们也已经很少再听到像Rance6 这样的人了。这名来自意大利的玩家在11 个月内天天打游戏,每天打游戏的时间超过16个小时,并一举创造了Xbox Live在世界范围内的最高分:81048。而后,他在eBay 上拍卖了他的硬盘和XBL 账号……这样,他就可以买一台PS3 了。   多少年来,我们一直都是盯着电视屏幕,拿着一样的手柄,按着一样的按钮,用着一样的枪炮,对着一样的敌人,沉浸在游戏王国中。但如今,所有的这一切,对于我们的《光环》游戏迷来说,即将发生翻天覆地的变化。   扔掉你的控制器吧!没错,你的武器……将变得毫无意义。那么,售价6000 元人民币的高端游戏主机会有用武之地吗?当然不会。   未来一年,哪些游戏将会主导次世代的主机呢?专赴E3——世界上最大的娱乐游戏展——去探个究竟……
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真的很省《地下城守护者OL》双养成模式初探
09:59:10 条|来源:|作者:|
  现在的网络游戏几乎9成以上的运营模式都是道具收费,所以从道具模式的空隙中寻找真免费或者是少花钱的游戏产品一直都是笔者以及笔者的朋友们努力在做的事。而在最近,笔者最近体验了时下一款非常火爆的游戏《OL》,浓郁的暗黑风格以及极致的PK快感可谓其两大杀手锏。而特别吸引笔者的是游戏的双养成玩法,所谓&双养成&是指玩家通过游戏中地上地下并行的两大世界的联动达到双向互补的一种设定。那究竟&双养成&系统是否能够达到玩家需求,笔者小小探索了一下,希望能够给广大进驻《》的玩家朋友们一些参考和帮助。
  有关双养成系统的玩法介绍
  首先可以对《地下城守护者OL》的双养成玩法做一个简单的介绍,因为《地下城守护者OL》中的设定和以往的游戏是完全不同的,因为在游戏中拥有地上和地下两个不同的世界,玩家进去也会扮演两个不同的角色,当然,还有两种不同的玩法,地面世界是RPG角色扮演,地下世界是RTS策略玩法。 但是,这两个世界里的资源其实又是互通的,换句话说,地面世界的东西也就是地下的,地下世界的东西就是地面的,虽然扮演着不同的角色,却是用着同一种资源。所以,合理利用地面世界的资源来建设地下世界,以及合理利用地下世界的资源来补充地面世界,互成循环将非常有利于游戏的发展,自然也会为大家省钱。
  图1:《地下城守护者OL》&&地面世界暗黑风浓郁
  图2:《地下城守护者OL》&&地下世界采用上帝视角
  地面资源的材料获得
在了解了双养成玩法的主要内容之后,笔者就可以针对性的该玩法进行尝试,首先就是尝试一下地面资源的获得情况,因为木材和矿产资源是地下世界建筑建造和提升的主要材料。就目前看来,很多片区都能获得各种各样的材料,主要方式是通过打怪、采集以及活动。 打怪和采集基本就不用多说了,活动是一个非常有趣的内嵌小系统。在《地下城守护者OL》的部分片区中经常会进行一些有趣的小活动,一些背着材料的巨人会途经这些片区,而玩家需要做的就是打劫这些巨人,抢它们的材料。笔者在进行这项&伟大&的事业时,正是地下城开始发展的重要阶段,不过巧妇难为无米之炊,但是意外的是,通过打劫而来的材料竟然是异常的丰厚,所以大力推荐之,毕竟就对比的角度来说,采集是一件非常枯燥的事,而打怪爆材料运气占据的成分太大了。
  图3:《地下城守护者OL》&&任务引导玩家&打劫&
  图4:《地下城守护者OL》&&片区活动遇到的满身资源的巨人
  地下世界的经济力量
  介绍完了地上的情况,接下来介绍一下地下的情况。《地下城守护者OL》中的地下城建设是一项笔者认为非常有意思的养成型玩法,当然在后期地下城也有非常多的交互和战斗,不过即便是这些养成就非常吸引人。养成的起步,玩家是要不断通过扩张来扩大地下城的地盘的,这就关系到挖地。而挖地是有很大的概率能够挖到金矿的,而金矿就是地面和地下世界互通使用的金币。 如此简单一说,有关地下世界供给地面世界的链带就被带出来了,而这个微循环也就介绍完毕了。不过值得一提的是,目前的数量来说,地下获得的金币数量还是不算多的。当然也要针对侧重玩家来说,比如说笔者这样偏好地下城的自然会优先发展地下城,导致挖来的金币都投资给地下城,基本没有结余给地面世界。当然,在后期地下战斗打响以及建筑升级情况良好的前提下,应该会有不错的经济实力来支援地面世界。
  图5:《地下城守护者OL》&&在地下世界挖金矿
  图6:《地下城守护者OL》&&整个地下世界会有数不清的金币吧
  写在后面的话
  笔者对于《地下城守护者OL》的双养成玩法仅仅是初步试探,有惊喜也有期待。惊喜来说,双养成的却让人看得见的省钱并非空穴来风;而期待来说,在后期玩家各方面条件比较齐全的情况下是否能够真正意义上促进资源的互换,更大程度上给予玩家支持和帮助。
  双养成模式的最终评分:
  地面资源获得指数:★★★☆ 如果你愿意,无论是活动还是采集,地面的资源还是比较丰富的。 地面资源交换指数:★★★★☆ 几乎来说,地面的资源基本都是提供给玩家的地下城建设和升级,所以资源的交换率非常高。 地下资源获得指数:★★★★ 地下世界非常大,随着地城之心的提升可以扩充的地方大了之后,挖到的钱自然就多了。 地下资源交换指数:★★★ 地下城建设和提升同样需要钱,所以事实上提供给地面玩家发展的金币还是有限的。 双养成系统省钱指数:★★★★ 总体来说,双养成系统做的非常有创意以及实用,玩家值得一试。如果是努力型兼探索型的玩家,该系统玩法更是能够发挥自己的优势,真的很省钱!
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DK游戏资料
DK火爆资讯
DK游戏配置
操作系统:Win98/2000/ME/XP
CPU:Intel Core 2 Duo EGHz
显卡:Geforce9 9600GT 512MB(同级别或更高)
DirectX:DirectX9.0c以上
游戏名称:地下城守护者OL
运营公司:网龙公司
游戏类型:角色扮演
游戏状态:关服停运
官方网站:
责任编辑:无
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