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魔剑之刃手游评测 热血动漫风动作巨制
发布时间:
作者:夏初
来源:17huang
魔剑之刃手游评测 热血动漫风动作巨制
游戏类型:动作 动漫 3D 网游
魔剑之刃手游评测 热血动漫风动作巨制。15年年初,夏初第一次得知了一款名为魔剑之刃游戏的少量信息,宣传网站华丽的页面设计让我对这款游戏有了很大的期待。首款动漫风动作格斗类游戏,这是我从页面设计上获得的最直接的标签。
在历时近三个月的等待,前两天同事又开始谈论了这个话题,果不其然,魔剑之刃于今日终于开启了不限号内测。有点小激动,下载,创号,然后好好体验了这款自己之前非常期待的动作手游。具体感受如何,接下来我会慢慢道来。
游戏画面8.5/10分
在一段非常炫酷的开场动画后,我甚至产生了大型端游剑灵的既视感。而当角色身边尖锐的气场变成了块状,当技能的特效开始变得模糊不清,我又突然意识到这仅仅只是手游。不过游戏在色彩的搭配上确实很赞,鲜艳活力的色彩所塑造出电流,火焰以及暗影都十分动漫化,外加上流畅的战斗场景也凸显出了动漫风的主题。不过最让夏初不能理解的便是选择人物时明明都是写实风的人物造型,但在游戏对话栏中缺变成了美男画风,这一点确实让人捉摸不透。
游戏玩法8.5/10分
三大职业,能打也要能抗
魔剑之刃现包含三大职业,擅长控制并具有多种AOE伤害的鬼手,总所周知,一般此职业皮脆很依赖走位。其次为行动灵敏以杀人无影的高爆发近身职业影刃,让你想到LOL里的不详了吗,还是DNF里的刺客?其实我觉得挺像斗战神里的龙女。最后便是副本队伍必不可少的肉盾&战士,可抗可输出,算是新手推荐吧。不过说到鬼手,我为什么会想起一个奇怪的网页游戏。
其实差不多,对吧?
经典摇杆还原街机时代
魔剑之刃在操作上采用了虚拟摇杆控制走位,技能按键点击释放的模式。伴随等级提升,玩家会依次解锁7个完全不同的技能,技能栏只包含四个,因此玩家必须从多个技能中选择出自己最顺手的四个。每个技能通过多段点击均可释放两个阶段。这也算是在玩家刷图体验上的一次额外拓展。
照常理来说,我应该在玩法后面谈谈游戏音乐,不过我已经迫不及待来谈谈一个玩家在试玩一款游戏后最直接的不满了。
精准度较低
就一般动作游戏来说,玩家在释放技能时会默认锁定离自己最近的敌人或者说等级最高的敌人(例如BOSS),但相比这些游戏而言魔剑之刃的操作度显得更高。技能无锁定,也就是说你将可以攻击任何一个方向的敌人,甚至是空无一人的空地。人物在攻击时身体会不断推进,所以你会发现在释放技能第一阶段后第二阶段的命中是个很头疼的问题。外加上方向上的自由,技能的精准度显得有些低。
连招是嘘头还是我理解错了连招
拿就拿魔剑之刃中的鬼手来说吧,此角色多个技能均带有浮空效果,这也造成了接下来我可以释放多次连招的错觉。但事实上鬼手多个技能之间并没有什么联系,所谓连招是将对手置于某种状态后达到多次攻击而对手无法还手的效果,还是无脑将多个技能键依次按一遍达到了多次伤害的判定。当然,也许是夏初太手残,这一点还是留给各位玩家老爷自己去发现。
游戏总评8.5/10分
优点:插画精美、较燃的配乐、动作流畅
缺点:技能表现过于粗糙
总体而言魔剑之刃的出发点是好的,但回顾一切,我觉得它却更像一件雕琢成型但不精细的艺术品。不错的剧情,不过的角色设定以及不错的过场动画,这些都是本作不错的出彩点。但对于一款动作游戏而言玩家最注重的还是游戏动作的表现力,我无法去形容当一坨蓝色的手状物体出现在自己面前,你却告诉我说这是鬼手盾时我当时吃惊的神情。而当怪物太多,那个场面乱的有些让人看不懂。
不过回头想想本作毕竟是处于内测阶段,例如夏初测试出组队无法看见队友,无法共同进入副本等等BUG,希望后期会有所改善,希望它会带给玩家它该有的热血与感动。时间较紧,遗憾并未将想说的话一一说全,这款魔剑之刃就介绍到这了,而对于喜欢动作游戏的少年们,尝试下也是可以的啦。
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