有没有可以画5D图形的软件? 就是autocad revit 2011可以画3D,Revit可以表现4D的建筑设计过程,有没有5D的?

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(知乎网名:阿尔瓦)
首先我要谈的是软件现在之于建筑师已然是不可小觑的左右膀,但是想起去年在墨臣实习,看到一个前北京院总工七八十年代手绘的施工图,不禁唏嘘,老一代建筑师的水平真不是盖的,基本功扎实。记得彭一刚彭老就曾经出过一个素描的本子,全是建筑圈内的几位泰斗的人像素描,赞叹不已,听说重大的建筑学院的老师都经常办画展,可见老辈的建筑师的基本功,提这些不是瞎扯淡,主要是希望大家不要本末导致,软件很重要,但是什么是术,什么是道,就是建筑师的基本素养,基本功底,以及以后建筑实践累积的建筑理念与思想,或者称之为哲学,这些都是道,千万不要做丢了西瓜捡芝麻的的傻事。
那么关于术,我们必须要学,但是没有必要说做的有多么数一数二,这点很重要。工作后,有专业的效果图公司,或者专业的模型师,来辅助你做设计,需要你的,可能就是在几个关键的点上指导一二,根本没必要说你建模有多牛逼,你ps有多牛逼 等等等等。
或许你要说了,那我有些比较参数化的设计,或者比较流动的造型,我不学不行啊!这点我认,sketchup的确有很多局限性,我也希望童鞋们在本科时多学一些,想rhino啊,maya啊等等等等,但是,记住,可以学,可以用,但是在学之前,用之前,一定要确定自己是不是这个设计的方向,不要跟风,比如头几年,扎哈火了,我就要用grasshopper,要学rhino,这几年蓝天组火了,我就用catia DP等等等等,做之前一定要想清楚,自己是这个设计的方向吗,自己是这个设计的路子吗,千万千万别做形式党,别做造型党。
下面我挨个说软件,主要分为3D建模软件,渲染软件,2D平面设计,BIM,和其他
3D建模软件
这个软件可能是目前国内用的最多的建模软件了,为什么,因为它方便,简洁。对于方案阶段基本是够用了。有人说SU有很多局限,比如,曲面造型神马的,比如参数化,没有脚本输入神马的,再比如模型越建越卡,对电脑硬件要求比较高神马的……..这些缺点我都承认,但是,你敢承认不,所有的建模软件中,
SU的界面最简洁,也最容易上手,更容易推敲方案,更改模型,那么这就够了,记得,SU的中文名叫草图大师,草图草图,做的就是方案的草图,别要求太高,拿3Dmax的那些东西来要求,毕竟这只是方案前期的一个工具。
再者,su有大量的插件,极大的弥补了它的很多不足,比如曲面,比如参数化(网上有小组正在研发类似于GH之于犀牛的su的参数化插件),另一点,如果你细心,其实SU建的模型,并不比3Dmax的模型精细程度差,而之于模型越大越卡,这个的确是SU挺大的一个不足,虽然有清理模型的插件,但是杯水车薪,想要不卡,基本上是尽量少删减,或者打开一个新的窗口,把原来的模型CTRL C CTRL V进去。另一点是SU不提供四个视窗,这个比较蛋疼,因为大部分软件都提供,好在有视图切换工具。
所谓瑕不掩瑜,SU的便利极大的方便了建筑师的工作,对于它的缺点,我们承认,但是话又说回来,哪个软件能没缺点呢,世界上没有完美的东西…..
AutoCAD(含天正建筑)
很多人可能忽略了CAD可以做3D模型这一事实,虽然我们不常用,主要都是2D的平面,但CAD的确有这个功能。同时,cad也是建筑师最重要的一个肩膀,过去由于没有3D和2D的专门的软件,建筑师大部分的工作都是通过CAD来完成的,所以CAD很重要,对于一些快捷键,最好记住,但是我们实际工作中,主要用的都是天正建筑for cad的,天正为我们解决了很大的困难,让画图更简便了,所以已经要记住CAD一定要用好,而且要比较精通。
原来没有su的时候,主要建模都是靠3D的,但为什么后来有很多建筑师撇弃3D了呢,因为3D操作起来和SU比,有点复杂,更重要的是推敲方案,没SU方便,但是3D有它自己的优势,就是建筑的建模会很精细,同时可以用vray for 3Dmax直接渲染出效果图,比SU的感觉能更好一些,所以现在3D用的比较多的地方是效果图公司,用来渲染出效果图的。
Rhino(以及Grasshopper)
就是大家常说的犀牛,犀牛最开始不是用于建筑设计的,主要是工业产品设计,因为工业产品有很多流线的造型,所以犀牛主要干的事就是nurbs曲线建模,用犀牛的童鞋,仔细看犀牛的欢迎画面,是FOR NURBS 3D MODEL,什么是样条曲线?这一句两句说不明白,自己问度娘去。反正记住,这是曲线建模的软件,对于很多童鞋有曲线方案的话,这是个不错的软件,所以,尽量别用犀牛做方方正正的哪种方案模型,我感觉这回很伤这些软件设计人员的心…..哈哈。
犀牛之所以牛逼,更重要的一点是参数化插件,Grasshoper就是现在用的最多的一个插件,GH用的这么多,是因为它可以说是所有参数化设计相关软件中,最简单的,难的有pocessing等等。GH的界面简单,直观,同时用像小电池式的工具来编写脚本程序(应该叫这个),因为想犀牛脚本啊,maya脚本啊balabala的,都需要写程序语言,学过C语言吗,就是类似于那个的东西…….
另外一点,很多没接触参数化的童鞋在学习GH的时候,一定要注意通路的逻辑顺序,这个很重要。
maya我知道的不多,但是首先肯定的一点是maya比较专注的是动画,或者影视特效,看过阿凡达吗,对,就是用maya做的,所以maya的建模能力超强,而且及其强大,你想,好莱坞的特效都用它做,还有什么它不能做的,有兴趣可以涉猎一些,但是记住学了两三天,连个门都没入的话,就别学了,这个东西不是非学不可,但是如果你说,我就有模型是需要它来建的,那么还是可以搞一搞的…..整不好,真去了AA呢…..
它其实也是用来做动画的,但是不一样的一点,他是多边形建模软件,和犀牛(曲线建模)有什么不一样呢,你仔细看犀牛里的球体,是非常光滑的,而modo里的球体是无数个多边形的面组成的,所以,modo不能做出特别圆润的感觉(其实也可以,你把曲线,分割成无数多的线段),modo有过什么样的战绩呢,wall -e看过吧,机器人瓦力,就是modo做的动画。还有一点它和SU一样,就是不提供四个视窗。
3D建模软件,基本上用的就这些,可能SU Rhino 3Dmax是用的比较多的,其他的大家有兴趣就自己了解一下。
Vray可能是世界上用的最多的渲染软件(说他是软件有点不太正确,因为它都是以渲染插件的形式集成到各个软件中的),它有很多版本,如vray for su,vray for 3dmax,vray for rhino等等等等,可以集成很多建模软件,vray的有点就是中规中矩,可以达到很逼真的效果(但实际上很多渲染软件都可以达到照片级的效果),由于在没有其他渲染软件可供选择的时代,大家都用vray,所以现在还用,可以说是一种习惯吧。
Vray也有缺点,就是渲染不可预览,只有渲染完了才知道,渲成什么样子了,所以一般我们都会渲染一个分辨率低的小样看,另外一点就是渲染慢,对硬件要求高。但是它参数可控,很多参数可以通过一些学习而得到。
这个渲染插件集成到SU中完全是傻瓜级的,只有两个滑条,渲染效果还可以,但是比较重要的一个缺陷是漏光,这个经常令人很蛋疼,而且参数什么的主要靠经验,没有vray那么可控。
Artlantis主要的优点是界面友好,你可以调整你做的建筑处在哪个半球(地球上的)然后,时间日期日照神马的,也比较简单,但是我感觉art的三维旋转特别困难,赋材质操作不容易,所以这在一定程度也局限了art的渲染。要着重提一点的是art是独立于3D软件外的独立渲染器。
同样独立3D软件外,在犀牛里,是有个插件,最后也是将模型倒出来渲染,hypershot和犀牛一样,都是为工业产品设计的软件,所以,它有一个很重要的特点,第一是实时渲染,渲染效果可以预览,第二点是材质主要以光面反射的为主,赋材质很简单,第三点是快,第四点是光主要为天光。与之比较类似的是keyshot,但是我没用过keyshot。
这个我也没用过,但是和效果图公司的人聊过,说比较大的项目,或者不是时间特别紧的项目都会用brazil来出图,因为它真实,最大的缺点就是慢,巨慢无比,比vray还要慢,但是效果会比vray好些。
这个软件我们班琛哥一直在研究,同样是独立于建模软件之外的独立渲染器,优点不多说,参数很多,控制特别多,风格多变。对咱比较重要的优点,就是渲染时间可以设置,一幅图,一个小时可以渲染完,一天也可以渲染完,所以这个就比较好,当然时间越长就越好。
Lumion这个软件我感觉不错,特别是可以在配置一般的情况下做静态动画漫游,光感柔和,特别是那种光雾的感觉,比较好,正在研究。
渲染软件主要就是以上这些,所举例子不一而足,因为渲染这东西,太多了,大家不要钻进去了,了解一些,知道一些基本的参数就行,要不你以后岂不要去效果图公司了,那不用建筑学本科毕业,大专就可以了。
2D平面设计软件
这个软件我没啥好说的了,太强大了,后期图片处理几乎达到了无所不能的地步,如果你有时间,我建议你找本ps的书看看,不用研究,就当闲书来看,有很多东西会让你的设计迸发出活力。但是,有一点我要调,PS是一个图片处理软件,但它不是一个矢量画图软件,什么叫图片处理,什么叫矢量,就是如果你把你的照片放到最大,会发现一个一个的小方块,说明这个事图片,不是矢量图,矢量图,放多大都不会有这种情况,因此我建议,建筑的分析图,最好还是用矢量画图软件来完成,比如AI,这个软件我要强烈推荐给大家,后文会提到。
Illustrator
应该是世界上用的最多的矢量画图软件了,很多广告,插画,甚至涂鸦都是用它做的,我为什么推荐大家用ai画分析图,因为ai 本身就是以线(路径)为基本画图单位,正好我们分析图里有很多的线啊什么的。实际你可以吧AI看成是平面设计版的AutoCAD,用起来特别方便。
这也是一个排版很重要的软件,是adobe公司主要出品用来排版,我用过,挺简单的只要你有ps的基础,但是它只能排版,没有图片处理,我们出图的时候,是排版和图片处理结合用的,所以,我建议,除了对自己的效果图,和分析图的成果有一个提前的统筹,要不还是应该用ps来排版。
平面的主要就是这些,当然也还有很多,像corel draw等等的,但是由于有个公司叫ADOBE,它出了一款软件叫photoshop,由于过于强大,所以平面的软件用的种类就不是特别多。
BIM的全称叫做建筑信息模型,就是通过软件的模拟把多学科,多专业,多阶段的建筑技术,施工和设计的过程给模拟出来,达到很多方面,很多方面的可控。在实际工程中,如建造时,场地的原材料如何堆积,施工进度,或者是设备,暖通管线如何走等等等等,最重要的是施工预算都可以控制和模拟出来。
这也是这几年autodesk公司主打的软件,试图通过竞赛在中国学生中推广,但是revit的缺陷也很显而易见,就是对方案的探讨阶段比较困难,主要是用于出正图的,但是,中国的学生喜欢从一而终的用一个软件来完成,这就局限了revit的发展,虽然有个所谓revit的竞赛,但是参加过竞赛的人有谁用过revit?!
但是不可否认的是,revit是未来发展的方向,大家可以再学有余力的情况下学一点,毕竟还可以提高一下各专业的水平,revit做中规中矩的方案还可以,稍微造型有点曲线可能就比较难了,所以像扎哈,蓝天组他们用的BIM软件都不是revit。
这是老牌的BIM软件,欧洲大量使用,revit只有美国使用,而且revit的发布晚于archicad,我感觉,archiCAD虽然有些英雄迟暮,但是毕竟是经典的BIM软件,很多细节都比revit好,原来我在墨臣实习的时候就有同事用
这个也不是专门用来做建筑设计的软件,最早是用来设计飞机,轮船,汽车的。蓝天组做大连会议中心就是用的这个软件,十分强大,而建筑设计只是用了其中的一小部分,后来有个老头,叫弗兰克盖里,在做建筑之余,他还叫手下的人把CATIA中建筑能用到的部分拿出来,并同时强化了一下,就出来一个软件叫Digital Project(盖里科技出品),这也是世界上几乎所用先锋事务所都用的DP,所以 DP是CATIA的建筑版**,但是难在DP几乎没盗版,所以学起来很困难。
ParaCloud GEM
这个叫自我衍生软件,也是参数化软件的一种,首先它独立于建模软件之外,其次它不需要任何一丁点的编程的基础,它的生成逻辑,基本上就是建模的逻辑,第三它和SU 犀牛可以无缝结合。
以上就是我知道的几乎所有的软件了,还有很多很多我也不知道,可能很多软件我了解的也不够多,软件党看完了别喷我。
写这篇文章的目的是像给低年级的学弟学妹们一个了解的机会,很多软件,不要太妖魔化,迷信化,就算你回了GH,会了maya的粒子部分,会了CATIA,又能怎样,设计本身的道没有掌握好,就能做出好的设计???
软件不是万能的,软件也不是你想提高设计的唯一法宝,更不是你提高设计的救命稻草,只有专注于建筑和建筑师本身的&道&才会让自己以后的每一步都走得坚定而踏实。
*配图来自于网络,由『建筑学院』整理编辑,转载请联系原作者并注明出处。)Revit平台工程量计算软件的问题 - BIM与造价工程 - 中国BIM门户
<meta name="Description" content="关于Revit平台工程量计算软件的若干问题的探讨
齐聪(中国科学院研究生院),苏鸿根(中国科学院软件研究所)  摘要:分析了建筑工程造价管理中工程量计算软件的现状,简要分析了以Revit为平台的ODBC数据库结构、Revit建筑模型的">
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Revit平台工程量计算软件的问题
文章来源:
责任编辑:dpp307
&关于Revit平台工程量计算软件的若干问题的探讨
齐聪(中国科学院研究生院),苏鸿根(中国科学院软件研究所)
  摘要:分析了建筑工程造价管理中工程量计算软件的现状,简要分析了以Revit为平台的ODBC数据库结构、Revit建筑模型的信息共享以及当前Revit平台的使用情况。探讨了以Revit为平台开发工程量计算软件的技术可行性。对比当前其它平台的工程量计算软件的优缺点,提出了一种新的基于BIM模型的建筑软件开发平台模式。
  关键词:工程量计算;参数化计算机辅助设计;建筑信息模型;工程造价管理;信息共享
  中图法分类号:TP391.72文献标识码:A文章编号:08)14-3760-03
  建筑工程造价管理中,工程量的计算是工程造价中最繁琐、最复杂的部分。计算机辅助工程量计算软件的出现,减轻了不少预算人员的工作强度。目前,市场上主流的工程量计算软件有基于自主开发图形平台的工程量计算软件和基于AutoCAD平台的工程量计算软件。不论是哪一个平台,他们都存在两个明显的缺点:图形不够逼真和需要重新输入工程图纸。
  自主开发的图形平台多数是简易的二维图形平台,所以根本谈不上图形逼真。自主开发复杂的三维图形平台,对于从事造价软件行业的厂商根本不现实。而AutoCAD平台的图形逼真度和三维效果又无法和SOLIDWORKERS、UG、Inventor、Revit等比拟。
  更重要的是用户在使用图形法的工程量自动计算软件时,需要将施工蓝图通过重新输入工程图纸数据,相当于人工在计算机上重新绘制一遍工程图纸。导致了预算人员无法将其主要精力投入到套用定额等造价方面的工作上面。这种做法不仅增加了前期工作量,更主要的问题还是其没有共享设计过程中的产品设计信息。
  本文将介绍基于Revit平台开发的软件QC如何克服这两个缺点,共享设计信息并实现工程量自动计算的。
 1、Revit简介
  在介绍Revit之前,首先有必要介绍另外一个概念&&BIM。建筑信息模型(buildinginformationmodeling,BIM)这个概念是2002年由Autodesk公司提出来的,是对建筑设计的创新。建筑信息模型的目的是推行建设工程设计、施工和管理工作中的工程信息的模型化和数字化,以避免信息流失和减少交流障碍,它的特点是为设计和施工中建设项目建立和使用互相协调的、内部一致的及可运算的信息。当设计师在进行熟悉的二维或三维视图设计时,使用定制的BIM解决方案,比如AutodeskRevit,可以将与项目所有的其它表达方式有关的设计信息协调在一起。三维模型视图、二维图纸、剖面图、平面图、信息表格和工程量估算因为都是同一个基本建筑图形模型下的图元,所以它们全部吻合一致。 |
  AutodeskRevit是Autodesk公司推出的一个建筑信息建模平台。它提供的参数更改技术使您对建筑设计或文档任何部分的更改能够自动反映到其它位置,从而可以帮助您提高工作效率、协同效率以及工作质量。AutodeskRevit就是一款支持BIM解决方案的软件,同时它也是参数化建筑图元软件。它支持构建项目所需的设计和建筑图纸以及明细表。
  在Revit模型中,所有的图纸包括二维视图和三维视图以及明细表都是同一个基本建筑模型数据库的信息表现形式。在图纸视图和明细表视图中操作时,Revit将收集有关建筑项目的信息,并在项目的其它所有表现形式中协调该信息。Revit参数化修改引擎自动协调在任何位置(模型视图、图纸、明细表、剖面和平面中)进行的修改。Revit的BIM是应用关系数据库来创建的三维建筑模型,应用这个模型,可以生成二维图形和管理大量相关的、非图形的工程项目数据。Revit的建筑信息模型是一个庞大的数据集合,包含了各种不同类型的图形元素,有模型图元、视图图元、注释符号图元,各种图元彼此存在着关联关系,如图1(Revit的BIM模型)所示。目前,我们能够通过Revit提供的API访问Revit文件,也可以获得Rivet实体信息。并且Revit提供了一个导出ODBC数据库的接口,通过这个接口,我们可以获得所有Revit实体的信息。因为ODBC数据库是当前主流关系数据库,关系数据库的技术如今已相当的成熟。主要表现在功能强大的结构化查询语言(SQL),Java和C#等编程语言对访问关系数据库的强大支持,成熟的关系数据库管理系统,如MicrosoftSQLServer、Oracle和DB2。
精彩BIM案例有没有可以画5D图形的软件? 就是AutoCAD可以画3D,Revit可以表现4D的建筑设计过程,有没有5D的?_百度知道
有没有可以画5D图形的软件? 就是AutoCAD可以画3D,Revit可以表现4D的建筑设计过程,有没有5D的?
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5D是指什么,目前我们生活的空间是三维的,长宽高,习惯上在三维的空间上加上时间,称做四维,本人理解相当于动画之类,5D就不清楚能包括什么了,估计是炒作个玄乎的概念吸引眼球吧。
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其他3条回答
就是,估计也是噱头
4D可以表述整个建筑施工随着时间的进度变化,同时伴随着的是施工费用(调整过程)的变化。3D+时间=4D3D+时间+费用变化=5D呵呵,4D我们就已经跳出空间的范围了(并不严谨),5D也是看我们怎么定义哈。这个并不是吸引眼球的,确实存在。
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什么设计软件 平面图 立面图 剖面图 效果图一次性可以搞定,就是建模做一次,出施工图还要重复一次,烦
什么设计软件 平面图 立面图 剖面图 效果图一次性可以搞定,就是建模做一次,出施工图还要重复一次,烦
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推荐你用Google 的 SketchUp 这个软件,操作简便,快速。应用得当,可以直接从推敲模型深化到方案效果图。Google Sketchup是一套直接面向设计方案创作过程的设计工具,其创作过程不仅能够充分表达设计师的思想而且完全满足与客户即时交流的需要,它使得设计师可以直接在电脑上进行十分直观的构思,是三维建筑设计方案创作的优秀工具。特点:1、独特简洁的界面,可以让设计师短期内掌握2、适用范围广阔,可以应用在建筑,规划,园林,景观,室内以及工业设计等领域3、方便的推拉功能,设计师通过一个图形就可以方便的生成3D几何体,无需进行复杂的三维建模4、快速生成任何位置的剖面,使设计者清楚的了解建筑的内部结构,可以随意生成二维剖面图并快速导入AutoCAD进行处理5、与AutoCAD,Revit,3DMAX,PIRANESI等软件结合使用,快速导入和导出DWG,DXF,JPG,3DS格式文件,实现方案构思,效果图与施工图绘制的完美结合,同时提供与AutoCAD和ARCHICAD等设计工具的插件6、自带大量门,窗,柱,家具等组件库和建筑肌理边线需要的材质库7、轻松制作方案演示视频动画,全方位表达设计师的创作思路8、具有草稿,线稿,透视,渲染等不同显示模式9、准确定位阴影和日照,设计师可以根据建筑物所在地区和时间实时进行阴影和日照分析10、简便的进行空间尺寸和文字的标注,并且标注部分始终面向设计者参考资料:
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REVIT貌似可以。现在轰轰烈烈喊的BIM技术。就是整体建模,然后生成平立剖面图,深化出图,建筑专业可以100% 模型可以导出FBX格式到MAX。可以导出DAE到LUMION做动画~~
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其他1条回答
这个肯定是3D MAX了
然后用PS后期简单做一个就OK了
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