lol蝎子和lol狂战士皮肤那个好点

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lol官方解析多样性更新:盖伦诺手蝎子金属四大重装战士
斯卡纳-&让你见识一下我的毒刺&
斯卡纳拥有游戏中最酷炫的大招之一,我们认为这是个好事,不过我们还希望给他更多的小甜头,使其在无法挟持敌人的时候依然会让玩家感到兴奋。我们想让斯卡纳拥有一些真正的独到之处&&最终我们是这么做的:
每当游戏当中有斯卡纳的时候,召唤师峡谷中会出现六个水晶尖塔。它们分别位于红buff,蓝buff,男爵以及巨龙处。这些尖塔都是可以被占领的,就像扭曲丛林中的圣坛一样。当这只孤独的蝎子所在的队伍中有人占领了尖塔时,会出现一个能够为斯卡纳(只有斯卡纳!)显著提升移动速度和攻击速度的区域。敌方队伍也可以占领这个尖塔,当他们占领尖塔时,可以获得金钱以及短暂的视野,并且会让斯卡纳暂时无法获得这个意义重大的增益效果。关键是&&在这些改动后斯卡纳变成了中立资源的控制之王,对于那些希望通过buff以及控制地图来战胜敌人的队伍来说特别有用。
莫德凯撒-&福无双至,祸不单行&
最后但也是很重要的一点是,我们还对莫德凯撒进行了研究。这些年来,由于其相当独特的机制,他一直是个难以平衡的英雄。这位英雄联盟独有的铁人是一个带有护盾且不需法力值的爆发型AP法师,不过他除了移动速度非常缓慢外还缺乏控制能力...而且通常会出现在单人路上。所以我们不打算在未来几年把精力放在对他的缝缝补补上,而是决定尝试一些有点疯狂的东西。往下看吧...
我们正在尝试让莫德凯撒变成一个双人路的破坏王,意在使他成为可以替代常规射手的选择。
你没看错。
我们简单地看下他调整后的技能。
莫德凯撒的重做有些非常独特的地方。首先,现在莫德凯撒只有在和他的目标友军彼此接近时,死亡蔓延才会造成伤害,这个改动的意图是为了像说我们提到的那样,怂恿莫德凯撒出现在双路人中。第二点,即便与辅助同在双人路上,他依然能够从自己击杀的小兵中获得满额经验值(辅助会照常得到一半经验)。这意味着除非莫德凯撒被人杀得很惨,不然当下路的战斗或者前期的巨龙争夺战爆发时,他总能够相当轻松的获得优势。
既然谈到巨龙,来看看这个吧:
每当他对巨龙造成伤害时,莫德凯撒将诅咒它&&如果他的队伍接下来能够击杀巨龙,莫德凯撒会召唤出一个巨龙的灵魂跟随着他并为他作战。如果你曾想过看看巨龙与纳什男爵一较高下...好吧...现在美梦成真了。
显然,这些大幅更新与以往一样,并非最终的决定,但希望我们已经从一些独特的角度向大家展示了眼下这些重装战士的前景,以及我们有多希望让这些相似的英雄更加多样化。对于其他的坦克近战carry,我们已有了计划(特别是希瓦娜和与奥拉夫)。除此之外,我们还为所有英雄制定了更广泛的计划。再重申一次,我们的目标是让英雄联盟中的每个英雄都有特定的原因被使用,或者能够为每局游戏带来独特而又美妙的东西。
另外,几天后官方会跟各位聊聊专为重装战士们准备的一些全新的装备,以及原有装备的更新说明,敬请关注。
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从诞生那一刻,我就觉得他是一个不可忽视的存在。只要让奥拉夫获得哪怕是一点点的优势,他的雪球效应将非常明显。并且,由于最近的BUFF,现在使用奥拉夫将是最好的时机,即使你是一个新手。奥拉夫一直是一个强大的打野选手,当然,最近他更适合上单。那些说奥拉夫脆弱的玩家,其实没有真正玩懂他。是的,当你开启大招后,你将不受任何控制技能束缚,但是在什么时候开大,才是你真正需要了解的。初期多用你的真实伤害和对面换血,反正只赚不赔,你还有W技能可以回血。Q的粘人能力也是相当恶心,特别是有打野队友帮助你GANK时,你会发现奥拉夫是那么的简单粗暴。尽量在你的那一路开辟出优势,FARM出冰锤和阿塔玛这样的装备后就可以参团了。奥拉夫的软肋是腿短,非常容被风筝,因此在出装方面可以考虑前期出一件皇冠。对于奥拉夫的召唤师技能,鬼步的效果远高于闪现。出门装备
中期装备& 后期装备
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扫描二维码5.16版本全解析:四大战士加强 蝎子非Ban必选
作者:猎眸 来源:本站原创  发布时间:08-28 10:58
 &#版本测试服改动汇总,重型武器与相关装备重做。新增校园风皮肤和电玩皮肤,大批英雄得到了更新和调整!大家赶紧来看看吧!!
  &&电玩巴士专稿,欢迎注源转载。
设计师专栏:
  设计师详细解释诺手的改动,新版诺手前期力量得到了削弱,而后期则不会那么废了。
  大家好,联盟第一投篮手已经到达测试服战场,下面我们来谈谈我们对他的改动计划,以及一些细节的问答。
  诺手的一些前期力量被转移到中期和后期
  我们期待诺手在热血的帮助下能够出更多的肉装
  为了均衡热血狂怒带来的力量,很多诺手的基础伤害值被降低了
  改动列表
  基础数据:
  攻击范围从125增加到175
  成长攻击力从3.5增加到5
  成长生命值从93增加到100
  成长护甲从3.5增加到4
  基础攻速从0.697降低到0.625
  成长攻速从4%降低到1%
  【被动】
  无论何时只要有敌人有五层流血效果,或者被大招处决了,诺手就会进入热血狂怒状态。在热血狂怒状态下,诺手获得40-200的额外攻击力,并且对攻击到的敌人施加五层流血效果
  流血的伤害从法术伤害变更为物理伤害
  流血伤害从12-36降低到10-27
  敌人流血时诺手不再获得移动速度加成
  在挥斧前现在有0.75秒的延迟
  每个被斧头击中的敌人都会让诺手获得基于他失去生命值10%的治疗
  斧刃的伤害(外圈)从105/157.5/210/262.5/315 (+1.05*额外AD)调整为20/40/60/80/100 (+1.0/1.1/1.2/1.3/1.4*总AD)
  斧柄的伤害(内圈)从66%降低到50%
  被斧柄击中的敌人不再被流血标记
  法力消耗从40降低到30
  伤害从120/140/160/180/200%调整到140%
  减速值从20/25/30/35/40%增加到90%
  减速持续时间从2秒降低到1秒
  不再降低攻速
  冷却时间从8调整为9/8/7/6/5
  不再根据目标的流血标记数量降低基础冷却时间
  法力值消耗从30/35/40/45/50降低到30
  修复了一个BUG,该BUG曾经导致如果敌人在E技能施法时逃离技能范围,他们依旧会被拉过去
  施法时间从0.32秒降低到0.25秒
  在成功勾中敌人后,会减速敌人90%,持续1秒
  伤害从160/250/340降低到100/200/300
  再度施法不再返回法力值,所有的再度施法都不再消耗法力值,大招3级时,不耗蓝。在处决敌人时,所有附近的非英雄目标都会被惊吓几秒
设计师专栏:
  改动详情,大招变成真实伤害,不过其他的被动Q都进行了削弱,来看看吧。
  大家好,盖伦的重做即将来到测试服和大家见面了,我想要先预告一下我们即将做出的改动,给你们做好准备。
  改动列表
  基础数据:
  成长生命值:96 &&& 84.25
  成长攻击力:3.5 &&& 4.5
  成长护甲:2.7 &&& 3.0
  攻击范围:125 &&& 175
  【被动】
  每秒成长回血从2%降低到1.6%*最大生命值
  沉默的持续时间从1.5/1.75/2/2.25/2.5秒降低到1.5
  移除:额外双抗20%增益
  增加:击杀单位永久提供0.2的双抗加成(英雄、大型野怪和史诗级野怪提供1),最高10/15/20/25/30封顶
  移除:韧性加成
  每次旋转的基础伤害:10.0/22.5/35.0/47.5/60 &&& 12.0/16.0/20.0/24.0/28.0
  每次旋转的AD加成:0.35/0.40/0.45/0.50/0.55 &&& 0.47/0.49/0.51/0.53/0.55
  每次施法基础旋转次数:6 &&& 5
  冷却时间:13/12/11/10/9 &&& 9
  盖伦的旋转速度在1/4/7/10/13/16级时永久增加,导致每次施法的旋转次数成长为5/6/7/8/9/10
  取消旋转会返还剩余冷却时间
  移除:盖伦旋转不会再暴击;盖伦在小兵中移动时速度不会降低20%
  新增:盖伦在E到敌人时向敌人移动会减速20%
  新增:被动-最近刚刚完全击杀的敌人会被标记为仇敌。审判会在他的头上倒计时,对仇敌的普攻会造成基于目标最大生命值的1%的真实伤害
  新增:大招从法术伤害变为真实伤害
  盖伦的改动其实也是让这个元老级别的英雄在召唤师峡谷有了更高的出场几率,首先Q技能,有削弱有增强,削弱的是他的移动速度和沉默时间,增强的是现在的Q技能有了一个50码类似跳斩的效果,可以让盖伦比原来更好的接近敌方打出连招。
  然后是W技能,W技能现在永久增加最高30点的护甲和魔抗,这就等于你只要补兵发育,慢慢的你在线上就比别人多了护甲和魔抗,对拼起来岂不是很占优势么,遗憾的是这个技能不是无限制的叠加,否则盖伦上千护甲魔抗不是梦啊(原谅小编这里意淫了一下,咳咳。。。)
  E技能没有太多的改动,这里最值得一提的是盖伦被动和R技能的改动,大反派和真实伤害这两个新改动让盖伦现在是真正意义上的一条龙大保健全套服务送你温泉了,原来的盖伦更多的是充当一个前排的角色,只要多出点护甲,他打人几乎没什么伤害,但是真实伤害这个属性,让任何人都不该在头上顶着大反派属性的时候被盖伦服务一套,真实伤害分分钟教你做人啊有木有!!!
设计师专栏:
  水晶先锋重做,将扭曲丛林的祭坛系统引入到召唤师峡谷,以后有蝎子就可以玩占领祭坛了。
  改动列表
  基础数据:
  移动速度:345 &&& 330
  成长生命值:96 &&& 84.25
  成长攻击力:4.2 &&& 4.5
  【被动】
  移除:水晶毒素效果(移动到E技能上去了)
  新增:蝎子的出现导致地图上出现水晶祭坛。祭坛可以被任意一方通过站在上面而占领。获取祭坛后10秒内都无法再次被获取
  在激活后的水晶附近,蝎子获得150点移动速度加成,以及35%+5%的成长攻速,而且每秒回复3%*最大法力值
  水晶祭坛占领细节:
  水晶祭坛会一直保持占领状态,直到另一方占领祭坛位置;
  获取祭坛会给帮忙占领祭坛的玩家提供15g;
  水晶祭坛在被占领后的10秒内暂时无法被占领,这10秒内,水晶祭坛在中等区域内提供视野,随后消失;如果拥有祭坛一方的队友站在水晶祭坛上,祭坛无法被再次占领
  伤害/CD/法力值消耗/效果的转换
  未充能的基础伤害换成0.32/0.34/0.36/0.38/0.40*总攻击力
  充能后的基础伤害换成0.32/0.34/0.36/0.38/0.40*总攻击力
  未充能的额外AD百分比移除
  冷却时间:3.5 &&& 3.50/3.25/3.00/2.75/2.50
  充能持续时间:5 &&& 4
  普攻降低技能CD效果在目标为非英雄时:0.5s &&& 0.25s
  法力值消耗:16/17/18/19/20 &&& 10/11/12/13/14
  基础护盾值移除(AP百分比保留)
  护盾值现在为12/13/14/15/16%*蝎子的最大生命值
  新增:每击中一个英雄,弹道速度就会降低
  新增:被E中的敌人承受水晶毒素5秒,造成蝎子的下一次对他们的普攻造成25/50/75/100/125额外物理伤害,并眩晕他们1秒
  减速时间:2.5 &&& 2
  基础法术伤害:100/150/200 &&& 20/60/100
  施法开始和结束都会输出基于蝎子攻击力的100%的额外物理伤害
  法力值消耗:100/125/150 &&& 100/100/100
  冷却时间:110/100/90 &&& 120/100/80
  不再对被水晶毒素感染的目标造成额外伤害
  综合分析:
  通过以上改动可以看出新版本的蝎子真的是一个超级OP的打野爸爸,主要就是因为改版之后的新被动和E技能,被动技能占领祭坛之后,蝎子在祭坛范围内会增加一个BUFF,提供50点移动速度加成,以及35%+5%的成长攻速,而且每秒回复3%*最大法力值,这就可以让蝎子玩家可以有一个选择,没蓝或者逃命或者追击的时候可以到祭坛范围内回蓝或者增加移速,甚至可以在这个范围对拼,有着攻速,移速和回蓝的加成,蝎子完全可以说是祭坛范围内的单挑王,而祭坛一般都分布在小龙,大龙,河道和红蓝BUFF处,这往往都是打野争抢的重点,所以新版本蝎子的这个被动真的很有意思,不过太过OP所以敌人也可以占领,这就可以围绕祭坛更多的斗智斗勇,增添游戏可玩性。
  而新版本蝎子的E技能,毋庸置疑的是一个神技能,只要E中敌方之后会施加一个效果,平A就会眩晕,这是老版本蝎子需要叠加三层的被动,现在只需要EA就可以眩晕,E技能还有减速,W技能还有加速,可以更好的追上敌人平A触发眩晕。这样蝎子不到6级就有了很强的GK能力,可以给线上的敌方英雄更大的压力,野区对拼也是一把好手了。到了六级之后有着E技能的减速眩晕和大招的拉人,可以说蝎子是新版本六级之后GK成功率最高的英雄之一了,必定大火。
设计师专栏:
  金属大师重做,重做之后的金属现在的位置不太好说,可以上可以中可以野也可以辅助,不过最让人想不到的是,他竟然可以ADC。
  改动列表
  基础数据
  移动速度:340 &&& 325
  生命值:555 &&& 525
  成长生命值:73 &&& 80
  成长攻击力:3.5 &&& 5
  成长攻速:2.6 &&& 2.2
  每5秒回血:3.3 &&& 4
  成长每5秒回血:0.3 &&& 0.55
  范围:125 &&& 200
  成长护甲:2.7 &&& 3.0
  基础攻速:0.694 &&& 0.6
  攻击画幅改善,不过不再随着攻速的增加而成长
  【被动】
  每秒护盾的衰退率从3%*最大护盾值降低到2%
  护盾在25%之下不再衰退
  最大护盾值从每级成长调整为25%*最大生命值
  护盾的增长值从35%降低到25%*输出的伤害
  现在会加强金属的下三次攻击
  每次都会输出上一次攻击两倍到三倍的额外伤害,随着技能等级成长(距离,5级时第一击输出100点伤害,第三击就输出900点额外伤害)
  【W】(重做)
  新被动:金属会从所有击杀的小兵中获得完整的经验
  新主动:金属和目标友军在朝向彼此移动的时候获得75点移动速度。当彼此解决的时候,都会对附近的敌人造成额外法术伤害,持续4秒
  技能可以被再次激活,立刻造成40%*输出的伤害,并且治疗金属和友军(33%的治疗会给小兵)
  移除生命值消耗
  基础伤害:70/115/160/205/250 &&& 35/65/95/125/155(0.6*AD)
  冷却时间:6 &&&& 6/5.75/5.5/5.25/5
  普攻会提供15%*最大护盾的护盾
  新增被动:对小龙造成伤害会诅咒它。如果金属的队友击杀了一个被诅咒的小龙,金属会获取龙魂。
  灵魂的持续时间:30 &&&45/60/75
  综合分析:
  改版之后,金属的E技能虽然单人线的时候有点废,伤害被削到连普攻都不如,但是他的Q技能简直是单挑神技,逐步提升的三下伤害如果你真的脑残到跟金属站撸,三下敲你半管多会教你如何做人,并且E技能现在不消耗血量了,这让金属在线上可以更好的赖线发育了。大招召唤神龙可以说是新版本改动里面最有意思的一项了,金属的大招可以诅咒小龙并且击杀之后可以获得小龙的灵魂,金属玩家可以通过控制小龙来增强你们的团队输出,毕竟小龙喷火伤害也不是盖的。
  所以说新版本的金属在出装方面也有很多的选择,最近玩了几把,发现金属现在适合带双穿和移速符文,走双修路线,装备是三项,吸血枪,冰杖,沙漏,大面具和抗性鞋,千万不要小瞧金属的伤害,团战的时候开W加速,开E叠加被动,主要输出还是先R然后三下Q,基本可以秒杀一个地方C位,最好是AD类型的上单中单或者ADC,新版金属最变态的就是Q技能的持续爆发输出能力,当然大招让敌人瞬间4V6还是金属最爽的敌方了。
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