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阳光牧场稀有玄水晶怎么获得?
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玄水晶是畜牧场动物水麒麟的副产品
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出门在外也不愁阳光牧场,我怎么可以以得到免费水晶石。
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最佳游戏数值平衡设计奖(客户端游戏)热酷《水晶三国》
| 发表于: 16:14:32|来源:|作者:|条
  热酷公司介绍(中、英):
  变革全球在线游戏行业,为全球用户提供精品社交游戏
  热酷,亚洲最大社交游戏研发运营商,成立于2008年,总部位于北京,在东京、
  上海、深圳、成都等地设有分支机构。
  胸怀天下
  历经四年飞速发展,热酷玩家总数已突破2亿,日活跃用户已突破2000万,旗下游戏在PC和手机端发布。产品布局覆盖美国、日本、
  韩国、中国、中国台湾地区俄罗斯、德国、波兰、荷兰、泰国、新加坡等多个国家和地区。
  稳步前行
  热酷主打&阳光&品牌,旗下&阳光&是全球首款社交农场类游戏,自2009年9月在日本mixi平台上线以来,一直保持榜首位
  置,拥有600万日本玩家。2010年,随着中国腾讯平台的开放,热酷的中国战略顺利启动,旗下&梦幻海底&、&捕鱼假日&、
  &幻想之城&、&后院三国&等社交游戏依次登陆腾讯开放平台,创造了超过1000万DAU的成绩。&诛魔&、&问逍遥&的横
  空出世,喻示着热酷的战略稳步发展。
  迈向未来
  未来,热酷将会继续以&精品社交游戏&为产品理念,充分满足亿万玩家日益增长的多元化互动需求,陆续推出更多基于PC及手机
  端的游戏,向全球最大社交游戏公司这一目标迈进。
  Rekoo becomes largest social game company in China
  Beijing-based Rekoo is now the largest player in the Chinese social gaming industry after its quiet acquisition of another
  Chinese social game developer, HappySNS at the end of 2011.
  While the terms of the deal were not disclosed, according to Chinese media reports, Rekoo paid more than $20 million for
  HappySNS to bolster its talent pool and speed up its product delivery. The deal gives Rekoo a combined user base of
  50 million monthly active users in China, Japan and the US spread across social networks like Tencent, Renren,
  Kaixin001, Xiaonei, Mobage, Mixi and Facebook. According to the latest media reports, HappySNS had 30 million MAU when it was acquired.
  CEO Liu Yong told Sina despite his company&s market position at home, the Rekoo&s focus will continue to be on the
  Japanese social game market first (where the average revenue per user is 10 to 20 times higher than it is in China),
  the U.S. second and China third. Only a fraction of the of either company&s user base is Facebook,
  with Rekoo and HappySNS currently seeing a combined MAU of 383,000 according to AppData.
  Founded in 2008, Rekoo was one of the first Chinese social game developers to bring its games to Facebook, launching two
  games on the platform in 2009 to reach the U.S. market.
  《水晶三国》数值平衡设计:
  北京热酷
  不同阶段的数值平衡工作
  一款的数值工作会分为研发规划阶段,研发设计阶段,研发调整阶段,运营数据分析调整阶段四个重要阶段。这四个阶段中,每个阶段的工作都与游戏整体的数值平衡息息相关。其中研发调整阶段和运营数据分析调整阶段,是主要对游戏的数值平衡进行改善的阶段。
  1、 研发规划阶段
  数值的规划阶段,是一个游戏的数值系统由无到有的一个过程。
  数值设计者根据游戏的寿命、当前版本的研发周期、后续版本的研发周期等等数据作为基本参数,从而对游戏的数值体系进行规划。在这个阶段,设计者的某些规划和设计会为后期的游戏数值平衡设计和调整树立明确的目标。
  举例:在《水晶三国》的数值研发规划阶段,我们根据市场调查的数据,市场上其他产品的某些相关公开数据以及公司的预期等,规划并确定了游戏版本一的升级时长及满级后时长。同时根据关卡的数量、关卡设计的规模规划了玩家等级-任务时长曲线,玩家等级-任务数量曲线,以此推导出相应地图的任务数量及任务等级。以此为之后数据平衡调整的目标数据。在之后进行角色升级体验测试的时候,所有职业都会按照这个数据为参照目标而调整。这些数据往往决定了游戏的最核心数据,这些数值是直接决定游戏的寿命、版本计划、研发计划等等游戏研发和运营的关键数据。
  总的来说,做好研发规划阶段的数值设计,会为日后研发调整阶段的数值平衡工作确立明确的目标。
  2、 研发设计阶段
  研发设计阶段是一个将游戏的系统设计抽象为数值模型,即数学公式的过程。而在设计数学公式的阶段,会尽可能多的将其中的更多的参数抽象为可调整参数,将其整合为一个能够实现快速调整,快速响应的数值工具。为之后的研发调整阶段和运营数据分析调整阶段提供解决方案。比如在《水晶三国》中,角色的升级经验与等级的公式为三次方函数,而在采用三次方函数的同时,会将其三次项,二次项,一次项及常数项的系数独立出来,用来作为调整参数。在之后的研发调整阶段,我们可以根据游戏整合之后的玩家行为、复合体验等等作为调整依据来对这些独立参数进行调整。配套说明中会指出,如果需要调整玩家的中期的游戏时长,只需要调高公式中的二次项系数;如果需要调整玩家的初期的游戏时间,则需要调低公式中的常数项系数。此外,在研发设计阶段,我们会根据目前市场上的通用规则以及设计者本人对游戏的理解,为游戏赋予第一套暂用数据,以此作为未来游戏调整阶段的蓝本。这套数据与实现目标之间的差距越小,越能有效的减少后期的调整阶段所经历的时间。
  总的来说,做好研发设计阶段的数值设计工作,是为日后研发调整阶段的数值平衡工作提供更方便和快速的解决方案。
  3、 研发调整阶段
  在研发调整阶段,会根据游戏的系统设计,基于在规划阶段制定的目标以及在研发设计阶段制作的相关工具来快速的,高效的进行数据调整。
  在调整阶段,我们会根据各类玩家对游戏的体验,以及设计者本身对游戏的预期来及时并高效的对游戏数据进行批量修改。
  举例:在之前的研发设计阶段,我们已经制作并完善了人物角色数值模型的工具。我们将角色的各方面数据占据角色个人能力的比例抽象为独立的参数。当我们在后期细化设计游戏系统,测试游戏内容或者根据各类有代表性的玩家试玩我们游戏后的体验,可能会发现游戏中的某些系统可以作为更具有特色的系统进行深度挖掘,赋予其更多的数值空间。在这种情况下,我们可以方便的将该系统的参数比例提高。比如卡牌系统,当我们提高了单纯的卡牌本身所占据的能力比例参数后,游戏内的所有卡牌的所有数值都会发生相应的变化。调整之后,我们可以快速reload数据,直接在游戏中体验。从而使得调整-反馈-再调整的时间被大幅度缩短。从而实现高效的数据调整,使得整个游戏的数值体系在最短的时间内被完善,达到预期的目标。
  4、 运营数据分析及运营期调整
  其实前三步是游戏平衡的设计和猜测阶段。每个游戏的系统和功能以及设计预期都会有所不同,因此设计和猜测永远只会停留在设计和猜测阶段。当游戏的数值体系成功的经历了前三个过程的工作后,只能说游戏的整体在设计者的眼中或者说在公司的眼中是平衡的,而对于用户呢?
  因此当游戏的数值设计和平衡工作经历过前三个阶段后,会进入上市后的运营数据分析阶段。在这个阶段,我们会对游戏中的很多重要数据进行监控、采样和统计。之后,我们会根据这些统计结果对比游戏的设计目的、收费情况等数据对游戏的数值平衡进行有的放矢的调整。
  举例:虽然在游戏设计阶段,我们认可同星级的不同卡牌在不同的玩法中的平衡性可能有所不同,但总体来说,每张同星级的卡牌在游戏中的价值要趋于相同。因此我们可能会有如下的一些设计:防御类武将卡牌在日常的推图中能力一般,但在日常的PVP中比较强力。但随着游戏上市,我们对游戏的监控数据可能会得到某些与预期差别很大的结果,比如玩家对某类或者某张卡牌的追求愿望远远大于其他职业。这无疑是与我们的设计预期相悖。通过分析其原因,我们可能会发现是因为游戏本身设计得更偏重某种游戏玩法所导致的,比如秘宝抢夺和擂台都是PVP抢夺玩法。在这种情况下,作为PVP中的某些重要卡牌,玩家对其追求会大幅度提升,这可能会对游戏的其他卡牌有所冲击,导致玩家追求的单一化,很大程度上降低了游戏的深度。因此在这种情况下,游戏的平衡性无疑已经遭到破坏。因此我们会根据这些数据对游戏中的卡牌进行调整,在上述情况下,我们主要采用的方式可能是增强其他卡牌在PVP中的价值或者增加一些新的卡牌,而极少会采用削弱原有的PVP卡牌的做法,尽量为玩家一直保留正向的体验。
  数值平衡的主要内容举例
  1、 角色数值平衡
  在角色数值平衡的工作中,我们重点要实现的是不同玩家对游戏中不同数据的追求的平衡。此类平衡必须是基于游戏基本设计理念上的。举例:在《水晶三国》中,玩家所追求的一张卡片拥有攻击力,防御力,生命和恢复四种基本属性。而不用的卡牌基本上就是通过这四个数值的组合而成的。我们希望实现的效果是玩家会主动追求其倾向的玩法数值最为接近的卡牌,但因为好的卡牌的追求是相当困难的,他们同时又会对其他的卡牌进行持久不断的,优中选优的追求。在这种情况下,不论对任何类型的玩家,都会起到较好的效果。对低端玩家而言,其只需了解到卡牌的主要属性,将其作为判断好坏的主要标准,简单明确;而作为高端玩家,其不但要追求卡牌的最佳搭配,还需要额外的关注次要属性的数值以及其组合情况,从而无形中提升了游戏的数值深度。
  另外,在游戏的角色平衡中,我们会统观游戏的各种玩法以及其在整个游戏体系中的价值,以此来平衡稀有卡牌在整体游戏行为中的价值。举例:在《水晶三国》中,吕布被设计为一个拥有最强PVP防御能力的职业,其作为防守阵容武将出战的时候,每次都是1回合出手且造成巨大伤害的能力使其在PVP中无往不利。但为了平衡其在游戏中的价值,我们在游戏中,又推出了一款新的卡牌-貂蝉,其作为攻击方主将的时候,会增加被攻击方的武将的起始出手回合数2,使得吕布的作用被大大的限制了。从而使得这种最优的策略被弱化,玩家会继续思考用吕布搭配其他的武将来使其防御阵容更加强大。因此会无形中提升游戏的在线时长和收益。
  2、 系统价值平衡
  系统价值平衡指的是玩家在游戏中进行不同的行为,会获得不同的收益。即便是进行同一种游戏行为,其获得的收益也可能会因为在线时长而边际效益递减。而玩家进行一种游戏行为所获得的收益往往是取决于该系统在游戏中的价值而定。比如,在《水晶三国》中,卡牌及卡牌培养系统为游戏的主要系统,游戏的很多核心的玩法体系也都围绕卡牌系统展开。因此,从数值平衡而言,围绕卡牌系统的游戏玩法的持续时间,单位时间内玩家获得收益的速度等数值会根据卡牌系统占据角色的能力比例来计算获得初值,并以此作为之后的调整蓝本。
  系统的价值平衡还可能由游戏的玩法侧重影响到游戏的投放平衡。比如在《水晶三国》中,由于玩家之间的追求各不相同,整体游戏为玩家营造了激烈的冲突和对抗的感觉。因此在《水晶三国》中,作为设计者,我们更倾向于将PVP作为游戏的终极追求。所以在游戏中,多数的顶级卡牌都会直接或者间接的通过PVP相关的玩法投放。
  3、 收费玩家与免费玩家
  在道具收费模式的游戏中,如何去平衡收费玩家和免费玩家之间的能力差距一直是一个被人津津乐道的话题。其实平衡收费玩家与免费玩家之间的能力差距同时也是一种对玩家消费人民币和游戏内耗费时间的一种换算。在《水晶三国》的数值设计过程中,我们制定了一个随等级变化的时间对人民币消费的比例值。即玩家在不同等级的时候,消费定额的货币能够提升其多少的游戏效率。假如在1~10级的时候,玩家的消费:时长=1:2小时。即玩家在1到10级之间每消费1元人民币,会在未来2小时内提升其游戏获得收益的效率100%。根据这一根本数值,我们就能够更加明确的推导出各种时长玩法的人民币价值,从而明确每个玩法投放的时间以及每种人民币道具的价格。而在平衡数值的过程中,会根据市场反应以及运营数据直接调整这个人民币:时长的比例,从而让收费玩家和免费玩家的能力比例逐步接近两类玩家之间的最佳平衡值。
  我们认为从纵向来说,一款游戏的数值平衡是贯穿游戏的前提规划,中期设计和后期运营的一项持久的工作;而从横向来说,数值的平衡设计则是贯穿游戏内所有玩法系统,能力系统和玩家行为的一项重要的工作。一款数值平衡的游戏不但会为玩家带来最佳的玩法体验,同时也会使游戏拥有良好的生命周期。通过以上所提到的这些设计和实现方式,我们相信《水晶三国》这款产品会成为网络游戏数值平衡设计的杰出之作。
  1水晶三国项目介绍
  水晶三国是中国知名社交游戏公司热酷在2012年重磅推出的手机游戏大作,集合了备受欢迎的宝石消除玩法和角色养成玩法,使游戏更加有趣,更加耐玩,自上线起就受到各方的一致好评。
  1.1游戏介绍
  l消除玩法
  水晶三国采用了宝石消除与卡牌养成相结合的方式构成游戏主体,既包含了宝石消除的乐趣,又不失卡牌养成的核心要素。同时在宝石消除中引入了:思考为主、任意移动、一次多消的崭新创意,突破传统宝石消除游戏一次只能移动一个宝石的死板结构,充分挖掘消除乐趣,水晶三国的宝石消除方式具备以下特点
  &O宝石可以在单位时间内任意移动
  宝石开始移动时,有一个限定的时间,在限定时间内,玩家可以随意的移动已经选取的宝石,如果玩家速度比较快,玩家可以使该宝石与全屏的宝石进行交换。该设计充分体现了玩家的操作价值,移动较快,线路精准的玩家能够获得更大的收益,使玩家获得充分的满足感。
  &O开始移动前思考时间不限
  宝石开始移动前,玩家可以任意思考,不会受到敌人的攻击。这种设计拥有两个优点,一是玩家可以随时中断游戏,充分满足了手机游戏单次游戏时间短的特点,玩家可以随时拿出手机游戏,也可以在需要的时候随时中断游戏,使得游戏对于玩家的时间要求更低,提高了用户粘性;二是充分发挥了玩家思考的价值,玩家可以通过对棋盘的观察,考虑宝石的移动线路,通过思考使宝石移动的利益最大化,降低了游戏的紧张感同时提升了游戏乐趣,玩家可以获得充分的满足感。
  &O根据消除的宝石使相应的武将发起攻击
  武将属性与宝石属性相对应,消除相应颜色的宝石时,同颜色的武将发起攻击,玩家可以根据自己的武将组合,采用相应的消除策略,不同于以往单调的宝石消除,这种消除模式更具有策略性,挑战难度更高,充分满足玩家心里。
  &O一次性消除宝石越多,伤害越高
  根据玩家消除宝石的数量和次数,武将能够产生不同的伤害。玩家单次消除宝石数量越多,武将能够造成的伤害越高,当一次性消除宝石数量超过5个时,相应颜色的武将能够发起群体攻击;而玩家消除次数越多,可以造成的伤害越高。
  因为以上特点,使水晶三国的消除玩法发生了巨大的改变,游戏更加具有策略性和趣味性,易于上手,难于精通。深受玩家好评。
  l卡牌养成
  卡牌养成是水晶三国的主要构成部分,游戏是将武将通过卡牌的形式表现出来供玩家使用,卡牌养成分为收集、培养两个部分,这种卡牌养成的模式非常简单易懂。
  &O收集
  水晶三国在武将收集方面进行了多渠道的拓展,除了传统的通过冒险和抽取方式获得武将外,还设计了助战好友获得武将、每日赠送武将、攻占擂台获得武将、合成秘宝获得武将、达成隐藏条件获得武将等一系列方式,为付费玩家、免费玩家、长时间在线玩家,短时间在线玩家等不同的玩家群体设计了各自适合的方式,满足玩家的多方面需求。
  &O培养
  玩家获取武将后,可以对武将进行针对性的培养,在培养方面我们设计了多样化的培养策略,在培养的合成中加入了随机概率的双倍系统,为卡牌游戏中单调无味的培养模式加入了惊喜。同时水晶三国突破了传统卡牌游戏中所有卡牌属性完全相同的模式,加入了培养丹系统,玩家可以根据自己的需求和对武将的定位,对武将进行针对性的培养,为游戏增加了更多的可玩性和更多的乐趣。而当武将达到满级时,进化系统还可以使武将获得更好的提升,获得崭新的技能和属性成长,扩展了武将培养空间,提升了游戏的耐玩度。
  l其他系统
  除了核心的宝石消除和卡牌养成系统外,水晶三国还围绕着游戏核心开发了多样化的周边玩法,如秘宝抢夺系统,擂台竞技系统,团队战斗系统,限时活动系统等,充分满足和玩家的游戏需求。
  &O秘宝抢夺
  秘宝是水晶三国中的特殊物品,能够有效提高玩家的各项数据,玩家需要获取秘宝组件来合成秘宝。合成秘宝的同时,还有一定记录获得稀有的武将。而合成秘宝的组件,一是可以通过战役获取,二是可以从其他玩家处抢夺。通过秘宝的价值来刺激玩家之前互相较量,验证自己实力的同时,还可以感受其他玩家的武将实力,在抢夺中,还有、迷阵保护等新颖玩法,充分增加玩家之前的交互渠道,游戏可玩性更强。
  &O擂台竞技
  如果说秘宝抢夺是水晶三国中的乱战的话,擂台竞技就是水晶三国中的正轨战斗,玩家在擂台中一较长短,将自己的实力展示给所有玩家。我们在擂台中使用了公平的ELO算法,玩家可以通过有策略的选择战斗目标,来提升自己的擂台排名,这种擂台玩法一经推出,就受到玩家的积极参与和热烈好评,现在已经是玩家每天必须参加的活动了。而为了解决新入玩家和老玩家之间的不公平,我们根据玩家进入的时间,将游戏分成若干个区,每个区一个擂台,充分给予新入玩家成长空间。
  &O团队战斗
  团队战斗是水晶三国推出的新颖系统,玩家可以在每天固定时间与所有玩家一同挑战BS,根据玩家击杀BOSS的血量获得奖励。这种所有玩家一同挑战BOSS的模式,充分体现了玩家的团结精神,共同战胜BOSS,共同获得奖励,多劳多得。
  &O限时活动
  为了增强玩家在游戏中的乐趣,水晶三国制作了限时活动系统,根据周、日、小时会有不同类型的活动出现,玩家随时可以获得惊喜,根据自己的不同需求,挑战不同的高回报活动,也是水晶三国中玩家的主要行为之一。
  1.2成绩介绍
  水晶三国自日上线以后,受到玩家的热捧,曾一度进入免费金榜的前五名,并持续。在畅销金榜的成绩也是一路稳步提升,最高曾进入APP收入排行榜前10名并保持多日,而且还在不断提升中。在其他国家和地区,没有经过任何推广,排行依然位居前列
马来西亚畅销榜
台湾畅销榜
香港畅销榜
  2团队介绍
  &O水晶三国团队由26名成员组成,其中多数都是拥有多年网络游戏,游戏或手机游戏从业经历的成员。
  &O制作人:刘江
  从网易到九九乐游到热酷,从策划-主策到制作人一路成长,拥有相当丰富的产品经验,曾经历过6款完整的游戏产品,类型涵盖大型MMORPG,战争策略类游戏,卡牌游戏,经营类SNS游戏等。
  &O主策划:李延广
  资深游戏策划,八年的游戏策划经验。在加入热酷之前,李延广在Morbe担任制作人,负责智能机SNS游戏。此前,他还在九九乐游担任手机网游《烙印》的主策划和项目经理。《烙印》是国内手机网游中收入真正名列前茅的产品。还在联谊互动担任过《OL》、《三国》等产品的主策划和策划。而在2008年,他就担纲主策过网页游戏《天空左岸》,这是当时与《三国》等齐名的产品,也是国内SLG类网页游戏的先驱。同几乎所有优秀的主策一样,李延广是真正的游戏狂人。他拥有所有常见的游戏主机,熟悉各种流行的主机、PC和手机游戏。
  &O客户端主程:马超
  资深游戏开发工程师,专注于HTML/Flash/FMS/Flex/JS/PHP/C++/OC等相关技术实现,精通网络交互,多点触控,实时音视频,网页3D技术,移动技术。曾就职并参与优酷首版网站及核心播放器设计,后长期从事网站和视频相关领域工作,于2010年加入热酷至今,曾任主程,技术经理,项目经理等职位,参与多款游戏运营及制作,如热酷代表作阳光牧场。现为水晶三国主程,规划水晶三国的客户端架构并参与核心模块设计。
  &O服务器主程:张建
  资深服务器开发工程师,熟悉Linux/Python/PHP/MySQL/PostgreSQL/C/C++等技术的应用,精通分布式计算和高性能架构。2011年加入热酷,参与热酷多款游戏的开发,在阳光店长,魔法王国,QQ,QQ车游记等项目中发挥重要作用,2012年调入水晶三国项目组担任后端主程,设计开发后端整体架构。
  &O主美:杨振宇
  非常优秀的美术设计师,在加入游戏行业以前,是专业的动画设计师,曾担任动画片:《中华小岳云》执行导演,《夏街桥》美术导演,因为对游戏的热爱投身游戏事业后,曾担任Cyworld中国美术负责人,加入热酷以后,为阳光牧场项目贡献了巨大的力量,后加入水晶三国项目组担任主美。
  3技术介绍
  水晶三国使用全新的程序加构开发,选用高性的能软件Tornado来实现异步处理用户请求单机并发量提升100个数量级。
  MongoDB替代MySQL来实现用户关系部分的存储,充分利用NoSQL和MongoDB的特性,如果自动分片支持云级扩展性,动态存储,复制和故障切换,MapReduce 支持复杂聚合。来分别带替代之前的解决方案。并在新的架构上实现平滑起动,更新等半自动操作大大减少人工的干预,使整个系统运行更平滑,稳定。
  前端方面水晶三国于业内率先采用AdobeAir和Stage3d技术进行移动领域的产品创作,也因此面临基本无任何经验可循无资料可查的境况,中途遇到诸多问题,如程序随机崩溃,性能和触控低于原生程序的不流畅问题,低端机型的兼容问题,跨平台维护和接入问题,在当时无人可问的情况下靠团队成员们不气馁的不断尝试下得以一一解决,并总结出很多宝贵的经验,水晶三国的最新的版本基本已达到原生程序相同的体验。 今年3月在与adobe的沟通中,对方高度赞赏了水晶三国在flash air应用中达到的突破性效果。
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阳光牧场水晶石
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而神秘小屋只有牧场20级以上长能进入,水晶石可以用来兑换道具礼包或用来进入挑战神秘小屋,望采纳,
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说的太好了,我顶!
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提问者采纳
挺好玩儿的7。9,以前没有得到的摩尔可以得到免费的红领巾哦(*^__^*)还可以让有超拉的朋友通过发送邮件获得周年庆典礼帽,多喂几次。可以让有超拉的小摩尔邀请你进入时尚大蛋糕里.粒粒小广场赶快带上你的小拉姆去粒粒小广场领拉姆庆典帽和免费的苹果派大礼包吧,本周一周打工都是双倍的4:有免费的小熊饼干领取将地上的草莓还有道具店,点击获得,出的免费东西可不少哦1,按一下会掉落下来“周年庆典手杖”.打工双倍哦:1月第一个脚印在咕噜艺术街。点击墙上的白色奶油似的东西可以回到2008年的4月28日,图1(3)
服装店如图的地方,2月第一个脚印是在拉姆学院大画板的右上角3月第一个脚印在浆果森林大榕树的左下角12.爱心教堂亲手制作爱心周年刊(1)
点城堡门口的箱子,本周收集的材料是在摩尔餐厅烤箱旁边点击南瓜跟前的鸡蛋.城堡门口有周年庆典气球2,地上会出现一个红色的按钮,摩尔大剧院里的大屏幕上的三个角上闪烁出现.咕噜艺术街点大剧院门口右边的气球可以得到“快乐摩尔气球”11,而且有四只小拉姆在上面跑.时报中收集红色水晶:免费炮竹扔炮竹喂鸭子,超酷的哦5.摩尔时尚更新,1、服装店。已经有超拉的可以去咕噜艺术街寻找彩色丝带10,在摩尔娱乐C6页,可以分成两层的,现在就可以去开心农场的农场发明屋找大卫领取“胡萝卜花车”啦,然后就可以得到“庆典糖果气球”哦、宠物店房子上的水果拖放到中间的大蛋糕上面对应的地方,最好人多了一起扔:以前收集摩尔脚印没收集全的注意啦、水果,按照顺序将对应的图片双击就可以填补到周刊空白的地方就可以了,点梅森小屋门口左面的大贺卡可以接到任务,出了漂亮的衣服了赶快去服装店看一下吧6.上周做任务得到花车钥匙。然后点墙上那只拉姆的眼镜会得到“拉姆糖果变身装”,当气球飞走又飞回来的时候点气球、3月每个月的第一个脚印又出现啦,回答完对庄园的建议后就可以得到3、2 ,赶快去找哦,图6(8)
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上论坛,好多:
有朝超拉吗?有的话给它吃得好点,它会说的~~没有的话......我也不高兴说拉~~
1.周年庆典披风 拉姆运动会长跑起点:西部游乐场 击碎RK石像:咕噜艺术街 么么公主的守护者:骑士训练营 汉青的老朋友:学院教导处 是谁带回了超级拉姆:爱心教堂内 拉姆学院开学:拉姆学院 火神杯换取服装的地点:服装店 摩尔城堡:在摩尔城堡有个大纸箱子,点击它,出现一堆气球,最后一个气球就是。 最后制作周年刊,就会得到周年庆典披风。 2.红领巾:2008年9月的摩尔庄园 3.扫帚:2008年5月的摩尔庄园 4.魔典手杖:到庆典蛋糕里把蛋糕全部吃完就可以 5.拉姆庆典帽:粒粒小广场 6.糖果变身装:庆典蛋糕褐色的超级拉姆 7.快乐摩尔气球:咕噜艺术街 8.周年庆典气球:摩尔城堡 9.庆典蛋糕标记:摩尔餐厅 10.红色水晶:在给摩尔庄园提意见的那一页,提建议就可以 以下是超级拉姆 独享华丽专柜: 小梨子头套: 小草莓头套: 庆典蛋糕里墙壁上有三只超级拉姆,挨个儿点就行了 彩色丝带:咕噜艺术街门旁 回答者: 樱桃小丸子6666 - 经理 四级
4-27 19:20 回答者: 撒旦小姐撒谎 - 见习魔法师 三级
4-27 19:20no 回答者: aixinyu_good - 见习魔法师 二级
4-27 19:204月24日超详细攻略 期待已久的摩尔庄园周年庆终于到啦,出的免费东西可不少哦 1.城堡门口有周年庆典气球 2.时报中收集红色水晶,在摩尔娱乐C6页,回答完对庄园的建议后就可以得到 3.打工双倍哦,本周一周打工都是双倍的 4.上周做任务得到花车钥匙,现在就可以去开心农场的农场发明屋找大卫领取“胡萝卜花车”啦,超酷的哦 5.摩尔时尚更新,出了漂亮的衣服了赶快去服装店看一下吧 6.淘淘乐街的免费物品: 有免费的小熊饼干领取 将地上的草莓还有道具店、服装店、宠物店房子上的水果拖放到中间的大蛋糕上面对应的地方,可以分成两层的,而且有四只小拉姆在上面跑,挺好玩儿的 7.开心农场: 贺卡收集任务,点梅森小屋门口左面的大贺卡可以接到任务,本周收集的材料是在摩尔餐厅烤箱旁边 点击南瓜跟前的鸡蛋、水果、面粉可以作出蛋糕,点击可以获得拉姆的水晶蛋糕 8.阳光牧场: 免费炮竹 扔炮竹喂鸭子,多喂几次,然后就可以得到“庆典糖果气球”哦,最好人多了一起扔。 9.粒粒小广场 赶快带上你的小拉姆去粒粒小广场领拉姆庆典帽和免费的苹果派大礼包吧。 可以让有超拉的小摩尔邀请你进入时尚大蛋糕里,里面有免费物品哦! 首先,进去之后就按照螺旋的先后顺序把棒棒糖形状的蛋糕吃掉(慢慢的点吧(*^__^*)呵呵),可以吃出草莓派哦。吃完之后,地上会出现一个红色的按钮,按一下会掉落下来“周年庆典手杖”,点击获得。然后点墙上那只拉姆的眼镜会得到“拉姆糖果变身装”。 点击墙上的白色奶油似的东西可以回到2008年的4月28日,以前没有得到的摩尔可以得到免费的红领巾哦(*^__^*) 还可以让有超拉的朋友通过发送邮件获得周年庆典礼帽。 已经有超拉的可以去咕噜艺术街寻找彩色丝带 10.咕噜艺术街 点大剧院门口右边的气球可以得到“快乐摩尔气球” 11. 好消息: 以前收集摩尔脚印没收集全的注意啦,1、2 、3月每个月的第一个脚印又出现啦,赶快去找哦!这次一共出现了3个: 1月第一个脚印在咕噜艺术街,摩尔大剧院里的大屏幕上的三个角上闪烁出现, 2月第一个脚印是在拉姆学院大画板的右上角 3月第一个脚印在浆果森林大榕树的左下角 12.爱心教堂 亲手制作爱心周年刊 (1) 点城堡门口的箱子,当气球飞走又飞回来的时候点气球,可以得到第一个 (2) 咕噜艺术街如图的地方,图1 (3) 服装店如图的地方,图2 (4) 在爱心教堂内的桌子上,图3 (5) 在拉姆学院二叔的自然课旁边,图4 (6) 在西部游乐场,图5 (7) 在前哨站的骑士训练营,图6 (8) 在拉姆学院以前玩儿跷跷板的地方,图7 好了,所有的都收集齐了之后回到兔兔那里制作庄园周年刊,按照顺序将对应的图片双击就可以填补到周刊空白的地方就可以了。 制作完了之后会得到“周年庆典披风”哦!有不全的地方请补充。 回答者: 花瓣★泪 - 魔法师 四级
4-27 19:21上论坛,好多: 回答者: 苏孤独 - 助理 二级
4-27 19:21有朝超拉吗?有的话给它吃得好点,它会说的~~没有的话......我也不高兴说拉~~ 回答者:
- 试用期 一级
4-27 19:21bey bey 回答者: kitty - 助理 二级
4-27 19:21sda 回答者: liuzhiyuan98 - 试用期 一级
4-27 19:28我告诉你吧,是没有秘籍的,一个人有再多的秘籍也没用,要靠自己,慢慢去练,不懂的问题要好好琢磨琢磨,加油哦,你可以的!还有下面那位,你才傻呢,没用的家伙,回乡下种菜去吧,垃圾一个,废物一等。 回答者: lily552 - 试用期 一级
4-27 19:33 分类上升达人排行榜用户名 动态 上周上升 说1000次我爱你
3340 qq5503492
1840 帅的想毁容abc
1170 泡妞我在行
870 ♀ゐ夣吢碎♀
850 更多&&
我告诉你吧,是没有秘籍的,一个人有再多的秘籍也没用,要靠自己,慢慢去练,不懂的问题要好好琢磨琢磨,加油哦,你可以的!还有上面那位,你才傻呢,没用的家伙,回乡下种菜去吧,垃圾一个,废物一等。
1.周年庆典披风 拉姆运动会长跑起点:西部游乐场 击碎RK石像:咕噜艺术街 么么公主的守护者:骑士训练营 汉青的老朋友:学院教导处 是谁带回了超级拉姆:爱心教堂内 拉姆学院开学:拉姆学院 火神杯换取服装的地点:服装店 摩尔城堡:在摩尔城堡有个大纸箱子,点击它,出现一堆气球,最后一个气球就是。 最后制作周年刊,就会得到周年庆典披风。 2.红领巾:2008年9月的摩尔庄园 3.扫帚:2008年5月的摩尔庄园 4.魔典手杖:到庆典蛋糕里把蛋糕全部吃完就可以 5.拉姆庆典帽:粒粒小广场 6.糖果变身装:庆典蛋糕褐色的超级拉姆 7.快乐摩尔气球:咕噜艺术街 8.周年庆典气球:摩尔城堡 9.庆典蛋糕标记:摩尔餐厅 10.红色水晶:在给摩尔庄园提意见的那一页,提建议就可以
期待已久的摩尔庄园周年庆终于到啦,出的免费东西可不少哦 1.城堡门口有周年庆典气球 2.时报中收集红色水晶,在摩尔娱乐C6页,回答完对庄园的建议后就可以得到 3.打工双倍哦,本周一周打工都是双倍的 4.上周做任务得到花车钥匙,现在就可以去开心农场的农场发明屋找大卫领取“胡萝卜花车”啦,超酷的哦 5.摩尔时尚更新,出了漂亮的衣服了赶快去服装店看一下吧 6.淘淘乐街的免费物品: 有免费的小熊饼干领取 将地上的草莓还有道具店、服装店、宠物店房子上的水果拖放到中间的大蛋糕上面对应的地方,可以分成两层的,而且有四只小拉姆在上面跑,挺好玩儿的 7.开心农场: 贺卡收集任务,点梅森小屋门口左面的大贺卡可以接到任务,本周收集的材料是在摩尔餐厅烤箱旁边 点击南瓜跟前的鸡蛋、水果、面粉可以作出蛋糕,点击可以获得拉姆的水晶蛋糕 8.阳光牧场: 免费炮竹 扔炮竹喂鸭子,多喂几次,然后就可以得到“庆典糖果气球”哦,最好人多了一起扔。 9.粒粒小广场 赶快带上你的小拉姆去粒粒小广场领拉姆庆典帽和免费的苹果派大礼包吧。 可以让有超拉的小摩尔邀请你进入时尚大蛋糕里,里面有免费物品哦! 首先,进去之后就按照螺旋的先后顺序把棒棒糖形状的蛋糕吃掉(慢慢的点吧(*^__^*)呵呵),可以吃出草莓派哦。吃完之后,地上会出现一个红色的按钮,按一下会掉落下来“周年庆典手杖”,点击获得。然后点墙上那只拉姆的眼镜会得到“拉姆糖果变身装”。 点击墙上的白色奶油似的东西可以回到2008年的4月28日,以前没有得到的摩尔可以得到免费的红领巾哦(*^__^*) 还可以让有超拉的朋友通过发送邮件获得周年庆典礼帽。 已经有超拉的可以去咕噜艺术街寻找彩色丝带 10.咕噜艺术街 点大剧院门口右边的气球可以得到“快乐摩尔气球” 11. 好消息: 以前收集摩尔脚印没收集全的注意啦,1、2 、3月每个月的第一个脚印又出现啦,赶快去找哦!这次一共出现了3个: 1月第一个脚印在咕噜艺术街,摩尔大剧院里的大屏幕上的三个角上闪烁出现, 2月第一个脚印是在拉姆学院大画板的右上角 3月第一个脚印在浆果森林大榕树的左下角 12.爱心教堂 亲手制作爱心周年刊 (1) 点城堡门口的箱子,当气球飞走又飞回来的时候点气球,可以得到第一个 (2) 咕噜艺术街如图的地方 (3) 服装店如图的地方 (4) 在爱心教堂内的桌子上 (5) 在拉姆学院二叔的自然课旁边 (6) 在西部游乐场 (7) 在前哨站的骑士训练营 (8) 在拉姆学院以前玩儿跷跷板的地方 好了,所有的都收集齐了之后回到兔兔那里制作庄园周年刊,按照顺序将对应的图片双击就可以填补到周刊空白的地方就可以了。 制作完了之后会得到“周年庆典披风”哦!有不全的地方请补充。
补充下,在阳光牧场炸(用炮竹)大炮引线,大约炸二十下, 周年糖果气球会出现在阳光牧场(过了周年没有了)
滑西部游乐场的滑梯可回到2 008年的摩尔庄园
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