小小海贼王攻略帝国任务攻略

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《小小帝国》新手入门攻略
《小小帝国》是一款应用了3D和真实地理位置技术的经营+策略类幻想题材休闲网络游戏。...
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《小小帝国》是一款由Camel Games制作并发行的3D策略类手游...
1.小小帝国是什么样游戏
《小小帝国》(Little Empire)是一款经营策略类全3D在线手机游戏。玩家需要经营和发展自己的帝国,招募军队和英雄来完成任务并和其他玩家作战,从而获得报酬和经验。  游戏融合了模拟经营和策略元素,玩家需要建设发展属于自己的国家。通过建造各种不同的建筑,收集资源、训练士兵,增强自己的实力。  游戏的战斗采用了类似塔防的形式,在开战前玩家可以进行排兵布阵,充分发挥各兵种优势。战斗中双方大批部队会蜂拥而上,互相厮杀。你还可以让英雄释放强大且华丽的魔法,场面十分壮观。  作为一款网络游戏,《小小帝国》能让全世界玩家在同一个世界使用真实时间一争高下。玩家可以互偷窃资源,攻占互抓奴隶,或是直接在竞技场里一较高下。 2.服务器选择
也许你看到这个入门指引的时候,有些事情已经晚了,因为现在你应该已经选择好了服务器,并已经登陆开始在玩了。小小帝国目前分为国服跟国际服。如何区分自己所在的服务器呢?其实这个问题很容易,如果你不知道你在什么服上面,那你肯定是在国际服。3.这个游戏要花的钱
总体而言,这个游戏是一个比较厚道或者说一个比较有远见的道具收费游戏。不花钱的玩很有挑战的乐趣,而花钱玩,也同样有不少花钱一起玩的对手。大概花人民币左右,就可以达到这个游戏的封顶装备,无需再投入。或者你知道的,像传奇之类的道具收费网游,几万几十万你都可以砸进去玩。像我比较喜欢享受挑战乐趣,所以我的主号是选择不花钱的玩。不过因为论坛的需要,我也有也花钱玩的账号。4.英雄选择
进入游戏之后,经过那个坑爹的背景故事介绍之后,他会让你选择一个英雄,具体英雄他都有介绍,大体上你可以这么理解:一个近战攻击输出,一个近战防御顶怪的,一个远程攻击输出。对于这3个英雄,一般玩家都称呼为魔女,铁牙跟双刀。
其中近战防御的铁牙巨兽上手难度低,近战攻击的双刃狂徒上手难度中,远程攻击的影翼魅魔上手难度高。这主要是因为在前期的发展里,防御越低的英雄会死亡的兵越多,需要在阵型上面有更高的理解。而到了后期,目前公认的,影翼魅魔最强,铁牙巨兽次之,双刃狂徒最弱。
这3个英雄之间也存在着比较巧妙的像剪刀石头布一样的克制关系,在中后期的正面对抗中,魔女克双刀,双刀克铁牙,铁牙克魔女。因为双刀防御低,走到魔女之前已经被击杀。而双刀攻击速度快暴击高,铁牙无法抵御。而魔女是非常脆弱的,只要被砍到几下就会死,铁牙可以顶住魔女的攻击,杀出一条血路砍到魔女。
这3个英雄里面,铁牙巨兽是最为平衡的一个英雄,推荐新手玩家使用。
《小小帝国》游戏下载分类:策略
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小小帝国白水河全攻略:白水河1-20关通关攻略
小小帝国白水河全攻略:白水河1-20关通关攻略
小小帝国是一款应用了3D和真实地理位置技术的经营+策略类幻想题材休闲网络游戏。小小帝国&白水河前面还是比较容易通过的,但是后面的几关,通过就比较困难了,下面小编为大家送上小小帝国&白水河&第1关至第20关攻略。希望对大家有所帮助!
白水河 【第1关】损2/4短:
萨狼骑冰牧铁牙
萨狼骑冰牧英雄
萨弓牧狼骑
萨弓牧狼骑
萨弓牧狼骑短短
萨弓牧狼骑
白水河 【第2关】损2/4短:
萨狼骑冰牧铁牙
萨狼骑冰牧英雄
萨弓牧狼骑
萨弓牧狼骑短短
萨弓牧狼骑
萨弓牧狼骑短短
白水河 【第3关】无损
萨狼骑冰牧英雄
萨狼骑冰牧英雄
萨狼骑冰牧铁面
萨狼骑冰牧铁面
萨狼骑冰牧铁面
萨狼骑冰牧铁面
白水河 【第4关】 损8蓝:
弓狼骑法奶铁牙
弓狼骑法奶英雄
法奶狼骑蓝
法奶狼骑蓝蓝
法奶狼骑蓝蓝
法奶狼骑蓝蓝蓝
白水河 【第5关】
撒狼骑奶奶铁牙
撒狼骑奶奶英雄
奶狼骑蓝蓝蓝蓝
奶狼骑蓝蓝蓝蓝
白水河 【第6关】无损:
萨钢弹牧冰
萨钢弹牧冰
萨冰冰牧铁牙
萨冰冰牧铁牙
萨钢弹牧冰
萨钢弹牧冰
空撒法法奶法空
撒狼骑法奶法空
撒狼骑法奶铁牙
撒狼骑法奶英雄
撒狼骑法奶法空
空撒法法奶法空
白水河 【第7关】
奶狼空空空空空
奶狼空空空空空
奶狼空空空空空
奶狼空空空空空
奶狼空空空空空
奶狼空空空空空
白水河 【第8关】
萨冰奶狼蓝矮
萨冰奶狼蓝矮
萨冰狼奶英
萨冰狼奶雄
萨冰奶狼蓝矮
萨冰奶狼蓝矮
萨复仇牧冰蓝短
萨天使牧冰蓝短
萨复仇冰牧铁牙
萨天使冰牧英雄
萨复仇牧冰蓝短
萨天使牧冰蓝短
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照敌兵摆阵我
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小小帝国little empire是2011年末在android手机平台上推出的优秀实时互动战略游戏。操作简单易上手,造型可爱,兵种相克设计十分成功,布阵形式千变万化,刺激而有挑战性。无论战棋老手还是初次接触的小女孩,都能乐在其中。以下是小编的一些心得,希望能帮助大家享受这个可爱游戏的美好时光:)[短脚步兵] 费用:80金 人口1HP290 轻甲3 普攻14 距1& 攻击伤害:步兵22 蓝皮13 射手13 忍者26 白袍13 骑士08 寒冰12 狼骑13 萨满13 钢弹26 天使24 电锯06 无头13防守损害:步兵22 蓝皮09 射手05 忍者10 白袍00 骑士44 寒冰12 狼骑36 萨满00 钢弹20 天使22 电锯27 无头32特色--血厚防高,唯一不需水晶的兵种。活跃于整个游戏任何时期,特别是后期面对钢弹、天使和电锯等高级兵种,更是不可缺少的血肉长城。[蓝皮巨魔] 费用90金 20晶 人口1HP220 布甲1 穿刺16 距1 攻击伤害:步兵09 蓝皮30 射手30 忍者11 白袍30 骑士13 寒冰28 狼骑30 萨满30 钢弹11 天使10 电锯11 无头30防守损害:步兵13 蓝皮30 射手18 忍者07 白袍00 骑士24 寒冰10 狼骑20 萨满00 钢弹58 天使18 电锯78 无头18特色--与短脚步兵配合,倍增第一战线攻击力的全能兵种。在游戏中期开始,是铁面骑士和寒冰法师的克星。[精灵射手] 费用200金 50晶 人口1HP190 布甲1 穿刺10 距5 攻击伤害:步兵05 蓝皮18 射手18 忍者06 白袍18 骑士07 寒冰16 狼骑18 萨满18 钢弹06 天使06 电锯05 无头18防守损害:步兵13 蓝皮30 射手18 忍者07 白袍00 骑士24 寒冰10 狼骑20 萨满00 钢弹58 天使18 电锯78 无头18特色--最初期的远程攻击兵种,是早期少数可以有效对付蓝皮巨魔的战力,也是唯一只占一格空间的5距离攻击单位。LV16狼骑出现以前,几乎每场战斗都可配置。[快手忍者]费用300金 60晶 人口1攻击伤害:步兵10 蓝皮07 射手07 忍者14 白袍07 骑士03 寒冰06 狼骑07 萨满07 钢弹14 天使12 电锯02 无头07防守损害:步兵26 蓝皮11 射手06 忍者14 白袍00 骑士48 寒冰14 狼骑40 萨满00 钢弹21 天使24 电锯29 无头36特色--能同时攻击2个敌方目标,经常配置在射手前排形成密集式火力网,能快速消灭大量短脚步兵。与敌方精灵射手互射时,也有防御上的优势,称霸着铁骑未出现的早期战场。游戏初期唯一能有效打击忍者的,只有忍者本身;但后期面对高防的英雄和兵种时,攻击力较低的缺点会很明显。[白袍牧师]费用150金 120晶 人口1防守损害:步兵13 蓝皮30 射手18 忍者07 白袍00 骑士24 寒冰10 狼骑20 萨满00 钢弹58 天使18 电锯78 无头18特色--唯一的治疗兵种,每回合回复上下或前方其中一个单位15点HP,是近战单位和英雄必备的后勤支持,特定条件下,可以减少、甚至零战损。[铁面游侠]费用800金 100晶 人口3攻击伤害:步兵44 蓝皮24 射手24 忍者48 白袍24 骑士16 寒冰23 狼骑24 萨满24 钢弹48 天使46 电锯15 无头24防守损害:步兵08 蓝皮13 射手07 忍者03 白袍00 骑士16 寒冰24 狼骑13 萨满00 钢弹27 天使44 电锯37 无头12特色--LV12才出现的近战兵种,配合白袍牧师和足够的远程火力支持,可以在许多战斗里快速消灭对手或与对方英雄对抗,并且零战损。但除了寒冰法师和复仇天使以外,面对2个矛兵加上1个射手以上的火力时,就要有损失的觉悟。而铁骑的最大缺点就是生产速度很慢。[寒冰法师]费用400金 200晶 人口2攻击伤害:步兵12 蓝皮10 射手10 忍者14 白袍10 骑士24 寒冰09 狼骑10 萨满10 钢弹14 天使13 电锯20 无头10防守损害:步兵12 蓝皮28 射手16 忍者06 白袍00 骑士24 寒冰10 狼骑20 萨满00 钢弹58 天使17 电锯76 无头17特色--LV14出现的4距间接攻击兵种,魔法的攻击属性,是复仇天使以外,唯一克制铁骑和电锯铁人的攻击兵种。实际战斗中,许多兵种因为配备布甲防御,令寒冰法师在多数战斗中的攻击力都不高。然而这不损寒冰法师的重要性,因为寒冰能冻结对手,令对手速度减少约一半。这令所有战斗中,寒冰法师成为对付敌方英雄必然的选择。[狼骑士]费用600金 240晶 人口3攻击伤害:步兵36 蓝皮20 射手20 忍者40 白袍20 骑士13 寒冰19 狼骑20 萨满20 钢弹40 天使38 电锯12 无头20防守损害:步兵13 蓝皮30 射手18 忍者07 白袍00 骑士24 寒冰10 狼骑20 萨满00 钢弹58 天使18 电锯78 无头18特色--LV16出现的5距间接攻击兵种,虽然占2个单位,但攻高血多,移动快。而且普通的攻击属性,对大多数兵种和英雄都有稳定的攻击力,大量的狼骑阵是相当难缠的对手,后期更是复仇天使的克星,相当活跃。[顽皮萨满]费用250金 160晶 人口1防守损害:步兵13 蓝皮30 射手18 忍者07 白袍00 骑士24 寒冰10 狼骑20 萨满00 钢弹58 天使18 电锯78 无头18特色--LV18出现的辅助单位,每回合令上下或前方其中一个单位增加20%速度,多个顽皮萨满可以同时增加一个角色速度。[钢弹铁轮]费用1200金 400晶 人口4攻击伤害:步兵20 蓝皮58 射手58 忍者21 白袍58 骑士27 寒冰56 狼骑58 萨满58 钢弹21 天使22 电锯25 无头58防守损害:步兵26 蓝皮11 射手06 忍者14 白袍00 骑士48 寒冰14 狼骑40 萨满00 钢弹21 天使24 电锯29 无头36特色--LV21出现的6距间接攻击兵种,占4个单位。是唯一能放置最后排,而能一开始攻击前线的远程兵种。每发攻击能造成敌方一直在线3个目标受到损害,但第二个目标只有50%([30/2-防]x防相克%)伤害,第三个目标只剩25%([30/4-防]x防相克%),对大量布甲的敌兵能发挥强大威力,但缺点是发射速度很慢。[复仇天使]费用600金 1000晶 人口5攻击伤害:步兵22 蓝皮18 射手18 忍者24 白袍18 骑士44 寒冰17 狼骑18 萨满18 钢弹24 天使23 电锯40 无头18防守损害:步兵24 蓝皮10 射手06 忍者12 白袍00 骑士46 寒冰13 狼骑38 萨满00 钢弹22 天使23 电锯28 无头34特色--LV23出现的魔法5距兵种,特色是被攻击的目标上下和后方都会受到一半的伤害([25/2-防]x防相克%),但若进入狼骑射程,将会变得十分脆弱。[电锯铁人]费用2000金 700晶 人口8攻击伤害:步兵27 蓝皮78 射手78 忍者29 白袍78 骑士37 寒冰76 狼骑78 萨满78 钢弹29 天使28 电锯35 无头78防守损害:步兵06 蓝皮11 射手05 忍者02 白袍00 骑士15 寒冰20 狼骑12 萨满00 钢弹25 天使40 电锯35 无头10特色--最后出现的近战兵种,拥有如同英雄般的高HP,而且能如同兽人英雄般同时攻击前方2个目标。但防只有5,而且经不起魔法的攻击,甚至会输给有牧师和寒冰支持的短脚步兵。然而如果运用得宜,将会是守护全军免受伤害的铜墙铁壁。[布阵建议]血肉长城--步兵方阵低廉、生产快是短脚步兵和矛兵(蓝皮巨魔)的最大优点。前三排放置短步兵和矛兵的混合阵式,防守后方的远程攻击兵种,是适用于整个游戏基本阵式,无论对手是铁骑还是电锯铁人,都能发挥很有效果的攻防能力。而且成本低廉,生产速度快,15分钟内就能回复战力,对持续战斗有极大的重要性。矛矛兵--这是实用性最高,攻防并备的兵阵,对付任何对手,效果都相当好。兵兵兵--防高血厚,当我方远程攻击能克制对方兵种时,而对方以穿刺为主要攻击输出时适用。矛矛矛--对付铁骑最低廉的兵阵,而且也能很好地防守大量忍者、寒冰法师和报仇天使的攻势。兵矛兵--早期面对大量精灵射手时,攻防兼备的方阵。在游戏后期,面对钢弹、天使和电锯的组合,更能发挥强大的效果。兵矛矛--适合敌方铁骑被消灭后,有射手等穿刺攻击的敌阵。低级兵种的基本阵式:弓忍矛矛兵弓忍矛矛兵弓忍矛矛兵弓忍矛矛兵弓忍矛矛兵弓忍矛矛兵优点:第一波和第二波的攻击,都有2排近程和2排远程攻击参与,攻击力很强的阵式,可以应付几乎所有初期战斗。缺点是必须向前走一步,有可能要承受敌方远程的先制攻击。弓弓忍忍矛弓弓忍忍矛弓弓忍忍矛弓弓忍忍矛弓弓忍忍矛弓弓忍忍矛优点:先制攻击的阵式,火力十分强大,但缺点是容易被敌方高防的英雄吸收了大部份火力。Lv12骑兵突击阵式:弓忍白铁骑弓忍白铁骑弓忍白铁骑弓忍白铁骑弓忍白铁骑弓忍白铁骑优点:除非对方有大量远程火力或寒冰法师,这个阵式可以轻松在很多战斗中无损胜出。攻守兼备的阵式建议:白狼骑冰矛兵兵白狼骑冰矛兵兵白狼骑冰矛兵兵白狼骑冰矛兵兵白狼骑冰矛兵兵白狼骑冰矛兵兵白狼骑白冰矛兵白狼骑白冰矛兵白狼骑白冰矛兵白狼骑白冰矛兵白狼骑白冰矛兵白狼骑白冰矛兵Lv21低战损阵式而在对手没有&钢弹铁轮&和大量&狼骑士&的情况,以下的阵式能低战损胜出大多数战斗:钢弹白冰矛矛矛铁轮白冰矛矛矛钢弹白冰矛矛矛铁轮白冰矛矛矛钢弹白冰矛矛矛铁轮白冰矛矛矛(我方英雄位置可对应敌方英雄放置,当敌方配备电锯时,可把矛改成步兵)低级兵vs电锯白兵&&& 电锯冰&&&&& 铁人这个阵能轻易克制没有远程攻击支持的电锯铁人或初期的英雄,但除了解任务外,实用性不大。小小帝国的最大特色,就是十分平衡的兵种相克系统,让玩家间可以互动斗智。然而Lv22以上布阵意义已经不再重要,付款玩家可以运用英雄技能秒杀大片士兵和英雄,一般玩家毫无胜算。幸好游戏系统令玩家间无法针对性地攻击,所以一般玩家仍能苟延残喘慢慢升级。小小信息:伤害公式--(攻击力-防御力)x攻克防(200%)/无相克(100%)/防克攻(75%)被占损失--被人占领后,除会损失10%资源外;生产中的资源会只有50%收成;还会有建筑物着火,如不理会,建筑物会消失,所以平时必须预留驻军,防止别人太轻易占领。随机布阵--竞技场的对手,是计算机根据玩家拥有的士兵随机布阵的。天上掉钱--闲暇时可以去别人村子里串门,等30秒左右,有时会从天上掉1~3次40金币/5水晶/1魔酒,一般掉完第1枚金币后,第二枚会在10秒内掉下来。如果30秒后都没东西掉下来,可以去下一条村子碰碰运气,这些意外之财,对游戏初期的成长很有效果。随机布阵--竞技场的对手,是计算机根据玩家拥有的士兵随机布阵的。被占损失--被人占领后,除会损失10%资源外;生产中的资源会只有50%收成;还会有建筑物着火,如不理会,建筑物会消失,所以平时必须预留驻军,防止别人太轻易占领。等级限制--竞技场和攻击玩家村子都是限制在3等级差的范围里,随机挑选的对象。而且每天只能占领相同玩家1次,避免了玩家间的恶意攻击。巡视好友--有空闲的话,可以经常去好友村子里走走,常常能捡到金币水晶,甚至贵重的魔酒。频密征税--每15分钟就可以征税一次,每次50金10晶2EXP。每小时就可以有200金40晶,在游戏初期是一笔很不错的收入。小小战术:用尽射程--3排步兵或牧师铁骑后,可以安放一排射程4的忍者、寒冰,然后再放射程5的弓手、狼骑,这样战斗一开始,整个部队会走向前方,然后4~5排的远程兵,可以在前3排的步兵保护下安全地发挥最大的攻击力。君子报仇--不幸被抢之后,不用急于报仇,留着在仇人名单里,等升级后,需要大量钱和水晶时,才去取钱使用,避免积存过多资源。快速回复--中期以后打竞技场,很难无损全身而胜利,这时如果能将战损控制只在3排18只步兵和矛兵的范围,就能以每场6分钟(6个5级兵营)时间回复战力,对升级效率有很大帮助。一人驻军--当抓了奴隶后,如果存放过多驻军,即使再强,也有被全灭的风险。为了几百的资源,赌上数千资源和冗长的长产时间,实在得不偿失。建议只留1个兵作驻军,被抢了再找新的占领。午夜占领--平日0:00am以后,周末2:00am以后至8:00am的数小时,是最容易抓奴隶的时段。留预备队--建议尽可能生产多一些额外的部队,特别是需要长时间生产的中后期兵种,这样可以保证持续的战力,而不用经常漫长的等待。牧师萨满--支援兵种用牧师还是萨满呢?一般而言,牧师较萨满能令战斗致胜;但如果我方明显比敌方强,而增加牧师又不能避免敌方导致我方前线有损失时,我方远程兵若配合萨满的支持加强火力,可以有效减少战损。小小技巧:魔酒起步--如果是刚刚起步的时候,可以把系统送的魔酒全用来抽轮盘,如果抽得不好,重置再抽奖,直到一开始能中奖,得到大量魔酒才起步。防止偷兵-生产高级兵种时,建议每次生产1人,这样就不会被好友偷走,也不用生气了。战场拾金--有时候敌人在战斗中倒下时,会出现金币,这时轻触一下,会有4~50金币的额外收入啊。种摇钱树--录树和枫树敏隔十多分钟就会掉一次3金币或1水晶,而圆顶树会掉2水晶,虽然要数百次以上才能回本...无限征友-永远保持好友数在29,这样系统会长期推荐您,然后就能收到很多邀请,而如果发现邀请您的玩家长期被烧建筑或没有兵营,这说明已经放弃游戏,这时就可以接受这些好友,然后长期攻占。飞航模式--做任务或竞技场,进入布阵画面后,如果把手机调到飞般模式,这样仍可以进行战斗,但战斗结果不会被记录。因此可以测试各种排阵的效果,又不用担心损失,而且竞技场的名单也不会消失。而相同对手的布阵将会随机变化。沙漏任务--沙漏的使用代价,是每15分钟1瓶魔酒。如果遇到只差沙漏使用者任务就可以完成每日任务,取得2瓶魔酒奖励的情况,可以分别做2次15分钟内的沙漏来完成,获得任务的奖励。英雄分析:铁牙怒兽起始HP580 攻12 防3,最强武器+40攻击力特色:射程1格,每次攻击前方2个目标。血量和实际攻击力(X2)都是最高的!最强肉盾--兽人英雄建议主要加防,配合2个牧师,在初中期,能吸收敌方几乎所有远程攻击力,大大减少我方战损,是初学者最好的选择。双刃狂徒起始HP400 攻14 防2,最强武器+50攻击力特色:射程2格,每次攻击前方1个目标。血量中等,单体攻击力最高。影翼魅魔起始HP260 攻9 防1,最强的武器+27攻击力特色:射程7格,每次攻击1个目标,攻击范围达4行。但血量,攻击力和防御力都是最低的。大器晚成--魅魔英雄早期做任务和减少兵损上,明显逊色于兽人和双刃狂徒。但后期英雄技能威力强大,能躲在全军后方不断用技能,兼能远程攻击的魅魔会是最强大的。[LV11魅魔不用技能、寒冰、铁骑破 “注意!一大波部队入侵”阵式]大多数帖子里提供的魅魔通关阵式,经实战后证实都是必须用大量魔酒购买&技能&,把英雄攻击范围外的射手清除的情况下才能破关,因为第一行的敌兵超过了己方魅魔的攻击范围,而敌方boss不停召唤幽灵射手的,足以消灭任何前进的我方士兵。现在提供一个适合Lv12级以下,希望储蓄魔酒的非付款玩家能使用的阵式。白弓弓弓矛矛矛&&&&&&& 铁骑冰弓弓白弓白魅魔矛矛矛&&&&&&& 铁骑冰弓弓白弓白英雄矛矛矛&& &&&&&铁骑冰弓白魅魔白弓弓弓矛矛矛&&&&&&& 铁骑冰弓白英雄矛兵弓弓矛矛矛&&&&&&& 铁骑冰弓白矛兵弓弓矛矛矛&&&&&&& 铁骑冰弓白以上阵式是针对敌方右下兵力较少的弱点,将我方英雄向上移,以消灭1~4行的敌军。全场我方英雄不施放任何技能,最终以全灭对手胜出。小小帝国是android手机新推出的apps实时战略游戏.操作简易,战斗千变万化,其中&注意!一大波部队入侵&是早期14级前最难过的任务,如果英雄是兽人和双刀的话, 因为防高血厚,只要把英雄放在较前位置,就可以吸收大部份的远程攻击力,所以较易通过,所以网络上找到通关的阵式大多都是这两种英雄的阵式。 而很少人能提出有效的魅魔阵式,而那些能通关的都是必须用大量魔酒购买&技能&, 把英雄攻击范围外的射手清除的情况下才能破关, 原因是敌方魅魔会不停使用幽灵射手技能,一般的低级兵种很难存活足够长的时间破关。现在提供一个适合lv14级以下,希望储蓄魔酒的非付款玩家能使用的阵式。(见图) 白弓弓弓矛矛矛&&&&&&& 铁骑冰弓弓白弓白魅魔矛矛矛&&&&&&& 铁骑冰弓弓白弓白英雄矛矛矛&&&&&&& 铁骑冰弓白魅魔白弓弓弓矛矛矛&&&&&&& 铁骑冰弓白英雄矛兵弓弓矛矛矛&&&&&&& 铁骑冰弓白矛兵弓弓矛矛矛&&&&&&& 铁骑冰弓白以上阵式是针对敌方右下兵力较少的弱点,将我方英雄向上移,以消灭1~4行的敌军。全场我方英雄不施放任何技能,最终以全灭对手胜出。*以上魅魔 Lv6 HP410 AT22 DF1 无用技能
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