伊苏7任务支线任务

&&《伊苏7》详细图文流程攻略
《伊苏7》详细图文流程攻略
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BOSS战 双头龟
遇到第一个BOSS双头龟,HP4000多,在Hard难度下,两个主角对它造成的攻击是个位数的。推荐等级3,如果没有信心,可以升到4级或以上,并且到城里买好装备再开打。
仔细观察BOSS的动作,需要注意的是它伸出右边脑袋咬人这一招比较难躲开,但是可以看准时机防御。在躲开它的攻击之后靠近它,送上一套连招,个人比较喜欢跑动时蓄力接近释放蓄力攻击,连上几个普通攻击,再释放SP技能。一套连招下来只有一两百的伤害,使用多奇容易把它打到眩晕,这种状态下用蓄力攻击可以得到大量的SP。不用几分钟,双头龟就被打趴下了。由于剧情需要,贫血的双头龟龟缩了,怎么打都打不动。
剧情后亚鲁特获得【月之印】,顿悟了EX技&&【月轮剑】!
从旧市场醒来后,直奔皇宫向公王报告情况,公王让你去【夏奴尔】找村长, 【公王的介绍信】入手,别急着出城,先回一趟缇雅的家,接受支线任务Q1【缇雅的传达物】 , 【缇雅的药】入手。
出城之前可以多找NPC交谈,在广 场可以接到支线任务Q3【寻找美丽花朵的种子】,在酒馆可以接到Q2【寻找阿尔塔戈的爽口水源】、在南面的民房里可以接到Q4【大姐的宝石收集】等支线任务,Q5、Q6、Q1为已接任务,Q7也在酒馆里接,不过暂时不能领。
然后去商店,装备普遍都贵,但是合成的东西又便宜又好用,前提是要有素材,刷过两次图的话基本素材都够,可以合成红毛用的【长太刀】和多奇用的【兽皮拳套】 ,攻击力没加多少,但是有两个不错的技能: 【下刺】和【上勾拳】 ,最主要是才花费100G,真是超值啊。
出城后穿过我们熟悉的平原,一直往东走过一道桥。从入口A1进入【阿尔塔戈平原 东部】 ,共有三个出口,A2是支线任务以目前实力不可能完成,A3有飞行魔兽而且此路不通,A4通玩目的地的入口,B1有一个普通宝箱,C1是一个蓝色宝箱,饰品【鹰眼石1】入手,敏捷+10。素材收集点我就不标出来了,这个地图是重要的分支路口,以后还要经常路过这里。
从刚才的A4进入平原东南部,一直走到上图的地点有一个普通宝箱,出口只有一个,刷完小怪就出去,到达夏纳亚之森。特别推荐多奇的新技能【上勾拳】,消费25攻击范围广,多段攻击还可以将目标浮空继续连招,缺点是SP消耗比较快。这个招式升到5级后效果更佳。
进入夏奴尔森林的西部,里面的小怪比刚才强了,有些还带状态攻击,要小心中毒。地图也简单,只需要绕一圈往北面出口就行。最东边有一个蓝色宝箱不要漏掉,饰品【力量护腕1】入手,攻击+10。离出口不远处还有一个普通宝箱。
从A1进入了夏奴尔森林东部,北部出口A2是空地,新的BOSS在等着你。你也可以先前往A3进入夏奴尔村庄,整理装备再过来,沿路B1有普通宝箱,C1是蓝色宝箱,饰品【守护戒指1】入手,防御+10。Q9是完成第9个支线任务的佛像。
我先来到村子整理装备,买下【长剑】可以装备技能【冲刺斩】 ,买下【刚尖甲】可以装备技能【重拳】,以后如果没有特别推荐的技能将不再介绍商店售卖的武器和合成物品。一来一回,两人已经升到7级,下面我们回到A2挑战BOSS吧。
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GBC☆Final Fantasy 克劳德圣魔灵·路西法游侠攻略组【攻略】
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15:01 编辑
作者:cloudhao(一旧云)
来源:游侠攻略组
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中文名称:伊苏7
英文名称:Ys Seven
制作公司:Nihon Falcom Corporation
发行公司:Nihon Falcom Corporation
游戏平台:PC PSP
游戏类型:角色扮演RPG
语言版本:中文按键设置
为方便大家查看攻略:
【重要物品】用暗黄色表示【武器饰品】用灰蓝色表示【重要地点】用褐色表示【重要人物】用紫色表示【SP技能】用皇家蓝表示【EX技能】用红紫色表示【BOSS战】用红色表示【支线任务】用绿色表示
本攻略重在详细,因贴图关系,更新速度不能保证,但是质量绝对可以保证,感谢大家支持。
图文攻略(下)
& &&&【麦雪拉】离开队伍,三人回到【阿尔塔戈市】,如果先去【旧街市】缇娅家里有剧情发生。然后来到【阿尔塔戈王宫】二楼卧室会见卧病在床的公王,艾夏则装模作样地换了身服饰,这游戏如果加上换装系统应该更受欢迎。剧情后获得【公王的戒指】,下一个目的地是坐船前往【遗迹岛】 。
支线任务Q12
Q12【女儿的礼物现在在何处】
& && &在【凯洛斯村】左边的一个风车屋内,与一位父亲对话,接受寻找耳饰的任务。
& && &完成任务必须前往【凯洛斯峡谷 西北部】, 分别在洞窟墙画边、吊桥上、树木旁边和洞窟光线下找到四个耳饰。找到四个耳饰。拿回村子交给那位父亲,完成任务后获得【活力腰带II】,生命值+300。
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总评分:&金钱 + 100&
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非常感谢呢
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过来继续支持楼主
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看看攻略+-玩~~~~~
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去遗迹岛前有没完成的任务可以在最终boss战前找到npc完成吧&&至少我是这么干了
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lz赶紧更新,偶都打到遗迹岛了
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看看攻略,我哪些东西落下了。
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看看看看看看看看看看看看
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攻略一定要支持的!!
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aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
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感谢攻略组
Powered by《伊苏:塞尔塞塔的树海》试玩分享 系列登陆PS Vita平台第一战
《伊苏国物语》的系列最新作《伊苏:塞尔塞塔的树海》在9月底发售,因为被太多其他产品夹杀,直到现在小编才有机会测试这款“肖想”已久的作品。《伊苏国系列》的本传在2009年时于PSP平台推出了第7作,本传之外也有着众多外传、前传作品。这次推出的《树海》一作,正如《菲尔佳娜之誓》是以《伊苏3》为蓝本重新制作的外传一般,是以《伊苏4:太阳的假面》的故事作为背景设定,在《伊苏7》的系统上进行多处改良与要素追加后,首度搬上PS Vita平台的《伊苏》作品。
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《伊苏4》,系列的“黑历史”
《伊苏国物语》以“伊苏”为名,但是整个剧情系列中,真正直接和伊苏相关的其实只有三部作品:《伊苏》、《伊苏2》、《伊苏:始源》。除此之外包和3、4、5、6、7和众多重制作,跟伊苏这个王国都没有什么太大的关联…至多是以上古的高度文明种族“有翼人”作为联系。
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在历代《伊苏》作品中,初代2作发生在伊苏的故事,也是重制与移植最为频繁的。而比起推出时日尚短,暂且不会被考虑重制的《伊苏6》与《伊苏7》,较有历史的《伊苏3》故事已经被制作为《菲尔佳娜之誓》,《伊苏4》与《伊苏5》曾有被作为小品改编到手机上过,也在PS2上制作过3D重制版,但是玩家反应并不好。直到现在Falcom本社才真正动手去“整理”了《伊苏4》的故事。
为什么说“整理”?因为在整个系列故事中,《伊苏4》可以说是相当混沌未明的一块。同样以《伊苏4》为标题,但是当年却有“2部作品”先后推出,而且很有趣的是…这两部作品都不是由Falcom本社着手开发,并且使用的剧本也有着差异。但是Falcom本社却没有正面指出哪一边的剧情才是“正史”。
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其中一部是由Tonkin-House开发在SFC也就是超级任天堂的作品《伊苏:太阳的假面》,另一部则是由Hudson开发,平台为PC-Engine的《伊苏:伊苏国的黎明》。两部作品的故事大纲相近,但是剧情中有所差异,游戏内容系统更是截然不同。而以玩家评价来说,PC-Engine上这款《伊苏国的黎明》的评价高上不少,游戏内增加了许多如药品调和、信鸽传物等其他《伊苏》所没有的系统。
《伊苏:塞尔塞塔的树海》
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《塞尔塞塔的树海》一作使用的剧情究竟比较偏向当年哪一片《伊苏4》呢?答案是两者融合之后重新制作。前面也说过剧情大纲两者是接近的,有着许多共同登场的人物,以及各自独有的角色。《树海》采用大纲后,结合近年作品中构筑渐趋详尽的整体设定去重新编写的剧本,也将旧有两版中登场的许多人物、名词等应用进来。而且以成果来说,本次的故事整体呈现在历代作品中我给予相当高度的评价。
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《树海》的故事时间点发生在亚特鲁18岁的时候,故事算是接续在两部《伊苏》初作之后。因为攻破了“达姆之塔”、解放了被隔绝的“艾斯塔里亚大陆”,冒险家“红发亚特鲁”在这时也已经开始有些名气,而为了找到治疗《伊苏2》重要女性角色“莉莉亚”的“塞尔塞塔之花”,亚特鲁与伙伴多奇来到了本作故事的舞台“塞尔塞塔”。塞尔塞塔地方在故事中是“罗姆帝国”的一部分…有玩《伊苏7》的朋友对这个名字或许有点印象,因为《伊苏7》的舞台“阿尔塔戈公国”正是长期处于与罗姆帝国的交战状态。
目的的花被找到后,多奇就先回到艾斯塔里亚去治疗莉莉亚了,这就是为何本作中这位亚特鲁的伙伴班底反而没有出场。
▼罗姆帝国派驻塞尔塞塔地区的总督格莉洁尔。
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在《树海》的剧情中将整个系列做了更深刻的串连,《伊苏7》时阿尔塔戈公国能与罗姆帝国在军事力量上平衡,是因为“龙骑士团”拥有强大的舰队,这支“舰队”之所以出现在阿尔塔戈的理由,也在《树海》故事中进行了交待。(《伊苏7》在阿尔塔戈公国冒险故事上是5年后,亚特鲁23岁。)
《树海》的故事采用了类似倒叙的手法,故事一开始惯例多灾多难的主角“亚特鲁.克里斯汀”,这次也惯例的倒下被捡回家…但是和过去总是被美少女捡走相较,这次却是被个大男人捡走。原本前往树海中探险的亚特鲁,不知道遭遇了什么,在城镇中倒下而且失去记忆,此时与本作的第一个伙伴“德兰”相遇同行。
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之后以为罗姆帝国制作树海的地图为契机,两人再次进入了树海之中,一点点发现亚特鲁在失去记忆前的冒险中所留下的痕迹,亚特鲁也渐渐找回自己的记忆。
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随着记忆一点一点复原,之前遭遇的事件面纱渐渐揭开,加上探索过程中遭遇许多有着阴谋味道的事件,故事也越来越展开。
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Falcom的台柱中,《伊苏》系列的剧情刻划一向是没有《英雄传说》来的深刻,相对更着重在动作操作的乐趣、对战大魄力Boss的刺激感与战术思考等。其中只有《伊苏:始源》的三线剧情有着明显的铺陈、蓄积与爆发感,虽然同样不长却让人觉得非常精彩。
▼从《零之轨迹》来串场的神秘生物“米西”。
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在《伊苏7》进行系统变革之后,这个既有的印象开始有大幅度的转变。就像《伊苏6》引进新系统,《伊苏:始源》发挥该系统的最大实力一样,《树海》在使用《伊苏7》系统的同时,修正许多操纵不顺畅的设计外,额外也加入了更多有趣的内容让这个系统的整体发挥更上一层。
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更趋成熟的新生系统
《伊苏7》时导入的新系统与过去系列作品相较,最大的差异点在于“同伴”的加入。《树海》沿用了《伊苏7》大部分的操作基础,当然也包含了同伴系统。《树海》同样是以三人为单位进行战斗,特性也是分为“斩”、“打”、“射”各2人,最终包含亚特鲁在内总共会有六名成员可以进行组合,不想用亚特鲁也是可以的,没规定绝对要派他上场。
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角色系统方面与《伊苏7》相较有两个明显的变革,其一是…《树海》中亚特鲁首次放下了盾牌!从初作开始身为冒险家兼剑士的亚特鲁,标准配备就有一张盾,但是…这面盾除了装起来加防御以外从来也没有实质影响操作,来个防御什么的。
▼少了盾,不过把剑鞘做出来了。合理性大幅上升(一堆游戏的英雄都拿着没鞘的剑跑来跑去)同时,重点是有鞘在腰后很帅!!
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这次装备系统,拿掉了盾防具这个项目,然后饰品字段变成两个,加上武器防具后一个角色共四格装备栏。但是在没有盾的这一代…操作上却反而加了防御动作,这真是相当奇妙的一件事…
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另一个角色系统的变化在技能的学习,《伊苏7》中技能是从附有“龙气”的武器上学习下来,《树海》中则是角色本身的技能熟练度上升后就会学到新技能。虽然来源改变了,不过基本上差异不大,使用时也是同样的装备法,只是少了一个为了学技能拿新武器的动作。
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装备品方面如前面提到,字段改为武器、防具与两个装饰品。而仍然存在的“收集素材 ”这个系统,不再是将素材拿来打造新武器,而是用在新增的设计“精练强化”上。《树海》的游戏过程中,同样会从怪物与资源点取得许多素材,分为“矿物素材”、“植物素材”与“兽素材”,可以透过“精练”或“交换”将素材合成更高级的素材。
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而素材本身在特定的NPC场合,可以进行“强化”的动作,在武器与防具上附加各种能力。素材本身会影响附加能力的方向,大体上武器有着“攻击力提升”、“爆击提升”、“吸取生命”、“追加毒伤”、“追加麻痺”、“追加火伤”等各种能力效果,防具自然相对就是“防御力”、“抗毒”、“抗火”等能力。
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其中我觉得相当好用的是“吸取生命”这个效果,在《伊苏》游戏史中没记错的话是从来没有出现过的。一把武器强化满9的吸取生命,每一次攻击命中敌人时就会直接回9的生命值,而且当施展多段判定的技能时,就是每一下判定直接吸取9生命。也就是说,一把高吸取生命的武器,搭配一个多判定次数的技能,就会造成非常可观的吸血效果。
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过去《伊苏》系列,想恢复生命只有几种手段:升级、原地休息(洞窟地城中需要特殊道具“精灵之衣”才会回血)、使用回复药剂、从怪物掉落的生命恢复碎片(效益相当不值得期待)。《树海》中新增的这一项强化效果,让游戏的进行与战术思考的可能性又更为灵活广泛。
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随着故事进度推进,也会解开“调和制药”的合成功能,可以把素材制作成各种消耗性药品。而装饰品部份在树上集落“科莫多”中也有着匠师能给予素材进行制作。
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操作的进行上,进游戏一战斗首先就会发现的一个便民设计是“蓄力攻击”的改变。《伊苏7》之中按住攻击钮不放,就会进入蓄力状态,放开能施展一下威力较强、取得比较多SP值来施展技能的蓄力攻击。《树海》中把蓄力的动作给自动化,只要在战斗地图,角色没有攻击的时候就会自动进行蓄力,在蓄满后进行的第一下攻击就会是蓄力攻击,方便许多。
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除此之外的两个大变化,在于“防御动作”的加入,以及“一闪防御”与“一闪回避”的出现。如前面提到,这次亚特鲁终于没拿盾了…但是却反而加入了防御动作,只要按下“△”钮,角色就会进入防御动作,减少受到的伤害。
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而在敌人攻击将要命中的瞬间按下防御的话,就会达成“一闪防御”。成功达成一闪防御时,原本是减伤的防御会变成完全无伤,同时还会取得SP值与用来放必杀技的EXTRA计量,接下来一段时间的攻击还会必定爆击。
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同样的,在敌人攻击将要命中的瞬间成功回避,就会达成“一闪回避”。达成一闪回避后的一段时间,除了我方人物之外的一切都会进入一小段时间的慢动作状态,同时这段时间中人物是无敌的。
善用一闪防御与一闪回避,不但可以减少受到的伤害,同时还能反过来提升攻击的效率,对战斗影响相当显著。但是在《树海》相当快节奏的战斗中,要精准达成一闪就需要一点时机掌握的能力与练习了。反过来说也因为这次新增了这两个系统,《伊苏》系列原本就蔚为特色的Boss对战中,在攻击空隙上大体也设计的更紧逼,相对更考验玩家的操作。
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实际进行战斗时也有系统上的变化,是以技能杀死敌人的“技能终结”、“卓越击杀”与“空中连段”,这两项并不是新增的特殊操作,而是在既有操作上追加的评价系统。当以技能杀死敌人达成技能终结时,该次技能消耗的SP会回收半数,并且获得小幅度恢复生命的结晶。
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“卓越击杀”是在攻击有弱点的怪物时,以弱点属性击杀来达成。卓越击杀将会提升怪物掉落稀有道具的机率。而“空中连段”自然是以技能将怪物打到空中后进行追击来达成,将会获得额外的SP、金钱与生命恢复结晶。
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这几个评价系统即使不特别去留心也会持续在战斗中出现,当然想要刻意达成去赚取这些Bonus也是没问题的。也因为会不时去留意,结果上来说我们在战斗时也会刻意去多使用技能作结尾、多打出空中连段,战斗起来更漂亮。
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作为第一款登上PS Vita的《伊苏》系列作品,在游戏进行中也使用了许多Vita硬件的机能,触碰萤幕与背部的触碰面板等。触碰萤幕的应用主要在于接口的使用,举凡开启区域地图、开启选单接口、快速使用物品、切换魔法具这些接口操作,都以触碰萤幕设计了直觉的动作方式。  
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此外某些解谜的场合也会使用到触碰萤幕进行。
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背部面板的部份就只有唯一的一项操作,切换队员AI的“攻击优先”与“回避优先”。利用两手向内滑动或向外滑动,可以快速的进行AI的切换。基本上Vita上市以来…这个背面触控面板在软件应用上,让人印象比较深刻的也只有《墨鬼》的磨墨动作吧。
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《树海》在游戏的进行结构上大致是以下几个环节在交替组成:城镇整备、野外探索与冒险、关键事件、Boss战斗。整备部份就是装备的换新与强化,野外探索就是各种战斗与机关解谜。在机关上除了应用Vita的触碰机能外,在队伍成员上也进行了一些设计。
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初期的伙伴德兰自称职业是情报贩子,虽然粗犷魁梧却意外擅长精巧的作业,可以开启上锁宝箱的锁,取得一些解谜的关键物品。树之民族的女战士卡娜以飞刀作为武器,也能利用飞刀切断某些高处的物件,放下各种如桥梁一类的东西造出通路。
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每个加入队伍的成员都有一个特殊的专门动作,在进行区域探索时可能会运用到。因此虽然我们一定会有喜好的队伍组成,还是会有场合需要将某个没在一军的队员换出来,进行解谜操作。
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除了主线的故事推进与树海地图探索外,本作也追加了一项《轨迹》系列惯例,RPG味道十足的“告示任务”系统,在每个城镇据点都有一块任务告示板,随着时间推进会提供许多支线任务。
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完成这些支线任务,可以得到可观的金钱或奖赏报酬,有些更是会让NPC商人贩卖或制作的物品种类扩充的关键。
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首度揭密,红发亚特鲁的冒险起点
亚特鲁在树海中冒险时,会在各处回收到自己“记忆的碎片”。前面有提到,亚特鲁因为某些缘故,失去记忆被德兰捡到。在树海探索的过程中,将会渐渐找回这些记忆的碎片,让亚特鲁慢慢回想起前一回进入树海时究竟遇到些什么事。
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而更值得一提的是这些记忆的碎片中,还包含有亚特鲁“过去的回忆”,也就是系列作品中从来没有着墨的“亚特鲁踏上冒险旅途的理由”!这些亚特鲁少年时代的片段中,提到了亚特鲁的父亲、自幼丧母的的生活、对广大世界好奇心的开端等。
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敌我双方的角色刻划
有着丰富的游戏系统作为舞台,精彩的故事作为剧本,如果没有具有魅力的角色担任演员,整个作品就失色了。以个人感想来说,《树海》中的主要角色群,在个性刻划上我认为比《伊苏7》要更完善一个档次。
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《伊苏7》的角色刻划并不算失败,但是最终包含主角在内的7名角色中,却有着几个所谓的“影薄”角色…意思是话题性与存在感都较低。但在《树海》中,角色本身在外观设计上就更为讨喜的同时,每个角色在加入时的剧情铺陈也更深刻与令人认同。
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但是相对的,因为所有角色都很喜欢的缘故,抉择让谁登场战斗就更令人烦恼了。
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反过来说…敌方角色部份反而是本作让人觉得比较可惜的点,过去的Falcom作品中不管是《伊苏》还是《英雄传说》,对于反派角色的气场营造与对决铺陈,比例上都更为吃重,许多时候反派角色甚至更有人气。这次在多着墨队员故事的同时,反派方面的登场与故事营造浓度却稀释了,稍微有些可惜。
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差强人意的3D画面表现
但是《树海》一作也不全然是让人欣喜的表现,其中最可惜的就是3D画面的呈现水准。作为登上比PSP高解析许多的PS Vita平台首作…单论3D画面表现而言,《树海》的3D水准简直要让人用失望来形容了。
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虽然在建模美感、动作调整各种美术性的方面,《树海》比起《伊苏7》也有着显著的提升,但是关键的3D技术力却没有跟上。
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作为一款在PS Vita上的作品,《树海》的3D呈现相当粗糙,几乎是把PSP游戏直接搬上Vita的程度。Falcom在PSP上的数款游戏,如《空之轨迹》、《零之轨迹》与《伊苏》各作品,反锯齿的表现就相当不理想,但是当时可以说是受限于PSP的硬件性能以及引擎的极限。然而《树海》既然转为以Vita作为平台,却没有进行相关革新,让玩家感到画面呈现上有符合硬件性能的进步。
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在反锯齿表等表现上相当不足的同时,画面又有些过量的运用了泛光效果,结果是画面的感觉如果在PSP或许还会让人觉得及格以上,但是以Vita而言却显得有廉价感。于此同时,游戏中所有的2D接口、人物立绘却又有着符合Vita画面水准的精细表现,和3D放在一起反而衬出微妙的反差,更提醒人3D表现的不理想。
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往年Falcom一直以来在玩家间的评价都是“内容一流,画面不期待”,直到《伊苏6》与《空之轨迹》出现后,画面虽然没有一举反过来成为强项,但至少非常有效的被补足。这之后又经过了差不多10年的现在…显然画面上的功力没有跟着内容一起成长10年。接下来Falcom在推出游戏的主要课题,或许会在于怎么让画面技术力能跟上时代的脚步了。
▼但是在选单中检视的人物模组其实相当精细…太神秘了。
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由于《伊苏:塞尔塞塔的树海》在国内并没有代理,因此为了玩到这款游戏还真是着实花了一点功夫…和钱。然而在开游戏的第一时间,因为画面比预期的表现还要更差这点,老实说让我心寒了一瞬间。当然作为一个Falcom的游戏支持者,对他们游戏一直以来面临的问题也不是不能理解,只是“既然上了Vita,画面总该跟着进步上去吧”这样的期待落空觉得有些遗憾。
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不过随着渐渐玩下去也证明,在游戏性方面,《树海》一作把《伊苏7》带进来的系统改良、充实到相当可圈可点,越玩越有醍醐味。加上系列作以来个人觉得最高招的一次剧情铺陈手法,逐渐让我忘记去在意他3D画面不够好这个事实。
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对持续有接触《伊苏》系列的朋友来说,这部作品还是有许多值得一玩的点,包含可以看到亚特鲁过去的故事,以及玩到更成熟的《伊苏7》系统等。不过对于没接触过《伊苏》系列的朋友来说,作为一款登上Vita的作品而言算是达成了抢滩使命…但是平心而论并不是一款各方表现都值得称赞的,Vita该有的作品。没有代理的购买价格下,加上没有中文版,是否要入手或许要就衡量一下了。
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Randal Du wrote:
作为登上比PSP高解析许多的PS Vita平台首作…单论3D画面表现而言,《树海》的3D水准简直要让人用失望来形容了。
《树海》的3D呈现相当粗糙,几乎是把PSP游戏直接搬上Vita的程度。
当初看到这款游戏的画面和玩法...
真的没力想买PS VITA来玩...
还不如PSP就好!!!!
像最近的那由多之轨就做得不错!!!
反而比较想等这部看看会不会做PC版...
看"英特卫"是否有佛心啦!!!
aqr.tw wrote:
说真的...当初看到...(恕删)
说真的,如果标题没写vita的话,看起来还真像psp出的游戏说
虽然我也很喜欢伊苏系列的ARPG,不过画面真的……
等看看会不会像伊苏七一样在PC上重制再买好了
黄瓜进前庭,菊花泛涟漪。任凭求饶声,衣裳强剥离。项挂调教链,腰围轻薄衣。乳摇知马力,日久变人妻
这片的画面看起来真糟
不过同样移植的零轨画面就不错
官:堂下何人?
犯:步琶纹.
官:不爬文!斩!
兵:大人,步行的步!
官:哦?所犯何罪?
兵:不爬文!
官:$#%^#%
阿婆 wrote:
说真的,如果标题没写...(恕删)
其实还不差喔!
是YS历史以来最好的
PSV截图戏来感觉没很好,但看PSV实际画面真的有差
好久没好玩的ARPG了,出这片真是不错
反正看到游乐器版的伊苏,
就是观望,等看看有没有PC版可买
不过,如果依苏7中文版卖不好,日后还会有[塞尔塞塔的树海]的PC版吗?
真的是要看英特卫是否大发佛心了...
若真的出了,到时一定再买一套
虽然剧情有点短,因为3D模组的关系,画面不如同时期出的零之轨迹,游戏容量居然只有775M?目前最高的游戏容量是苍翼末世录中文版:3405M左右,容量大小某种程度代表放的资料愈多,故事内容也会多,游戏时间可能变长,话说回来此款游戏评价高达35分,白金等级呢,是最好玩的等级,我还是会买单了~
PS:要拿白金需破2轮游戏~}

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