我梦幻西游盘丝洞号69盘丝洞求高手怎么发展,现在打符8000血1180伤害,440速度,修全满,该向封系还是工系好

梦幻西游盘丝洞的加点方法,要强的。_百度知道
梦幻西游盘丝洞的加点方法,要强的。
多人问过,我都晕了~~(过去得答案现在已经不适用了?2:直升到100多以上的PS又怎么加。1,众说纷纭,因为梦幻都更新好多东西了:停69的PS怎么加,说说现在的强人要怎么加吧。谢谢)请说说2种情况
要群P厉害的,不是要单P厉害的~~
提问者采纳
你到129可以考虑第二套2体1耐2敏的属性
但是如果你没到129连瘴气都还没有 就完全不适合2敏以下的加点方法属性(2体1耐2敏 129以后勉强可以 129以前不适合)129之前PS不适合做辅助封哦 要么二速 要么一速 3.5体或者3敏2体或者4敏1T都OK 当然擂台打不过人是正常的 毕竟擂台纯血耐是最强的 但是PK必须这么加 要不然129以前的PS没有任何优势 129以后多了瘴气可以辅助 129以前除了含情脉脉可以说没有任何一个技能有用了PK的话还有禁疗 偶尔配合一下点杀 很少用所以PS必须做2速以上 所以要么3敏2体要么4敏1体或者3.5敏1.5敏1
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记住PS永远是辅助封
不要傻瓜一样去抢第一速
PS在封系中血是最多的
你舍弃血去加速度
不理解为什么一些PS加耐
魔族耐成长最低啊
估计怕必杀吧69J
2T3M89J 2.5T
2.5M109J以上
2M信涛哥得彩果
69的话就:2体2敏1耐 没有女儿抢一速 有女儿抢二速。加了1耐和2体 变态的血加上不烂的防在pk中绝对是让人恐怖的代名词。级高的话: 果断3敏加点 其实如果你只是任务的话 我推荐3力2体加。~ 天罗地网爽歪歪。2体你 血也不会少。 活动很吃香的。
封系杀架建议三敏。一体一耐。装备要有ch!jq!起死。命规。愤怒高速腰带。黑多比武号不是看加点是看综合属性的!满修满技。带几个样式宝宝。装备一线一般就是刚版啦。
一、加点。   选择盘丝的玩家,有一半人的目的是为了PK称王,盘丝加点方法众多,可以说是梦幻中加点方式比较多变的一个门派。各网站上盘丝高手的贴子不在少数,下面就说说我个人对几种加点的看法。   1、高速盘丝:高速盘丝是为PK而练,腰带鞋子黑宝石全部打满,速度超过99%的玩家(变态全速女儿除外),但血防灵均较低,所以首先是师门技能特别是封技“含情脉脉”必须练到比自身等级高5级以上,同门PK占绝对优势,和其它门派PK,胜率也非常大,但练级比较吃力,是法怪集中轰炸的靶子,即使是做厢房及师门任务,也害怕出现法怪,当然特有钱装备加灵超高并多打舍利子的除外。这一类型盘丝比较练起来比较困难,对装备要求也比较高,并不推荐普通新手效仿。   2、高攻盘丝:高攻盘丝命中较高,练级轻松,且加1点攻有0.4的灵力加成,盘丝主技又加防较多,防御、灵力、攻击都比较强,初期至中期都会比较得心应手,且对装备要求不是很高,但后期并不很强,只适合短期娱乐的玩家。   3、高血盘丝:高血盘丝练级做任务速度并不快,但绝对安全,后期超高血量配合好的如“命归”及“玉清”之类装备,PK时用百分比加血的特技,绝对可以打消对手继续坚持下去的信心,缺点是无法对敌方造成大的伤害,自保有余,攻击不足。   4、均衡盘丝:均衡型盘丝以血防速型居多,速度占有优势,气血防御都较高,灵力及攻击略有欠缺,PK时能耗胜大多数门派,练级稍慢,比较容易上手,适合大多数普通玩家。   5、完美盘丝:所谓完全的完美是不存在的,总有被克制的时候,我所说的完美,是尽可能的发挥魔族的血攻优势,配合装备与宝石,达到双抗及有效的攻击。个人认为是2血1.5攻0.5敏1魔(也可1攻1敏1魔,取决于对速度的个人看法)式的加点,有人认为盘丝不应该加攻,但盘丝的“勾魂”与“摄魄”的成功率又的确是取决于自身的技能等级+命中与对方的等级+躲避,并且物理攻击并非一无是处,魔族加10点防并在装备上打1颗红玛瑙与加10点攻并在装备上打1颗月亮石对比,孰优孰劣,明眼人一看便知。放弃加点上的防御,并不意味着不要防御,1-1.5的力量可以极大提高命中,提升“勾魂”与“摄魄”的成功率,而通过装备上镶月亮石来加防御,就魔族的血攻加成优势,应该优于直接加防御点数。2血保证了自身的血量,封系敏必不可少,而加1点魔,虽然魔族加魔加成较少,但对于提高灵力及魔法值,没有别的办法。通过2血1.5攻0.5敏1魔的加点,衣服头盔镶月亮石增强防御,腰带鞋子镶黑宝石提高速度,武器镶红玛瑙提高命中与攻击,项链当然是舍利子提高灵力,钱多可以多打几颗,钱少也至少应该打上2至3级。这样加点配上装备,达到了防御、灵力以及攻击的平衡,PK时物理攻击和法术攻击都有较大伤害,而且基本达到双抗,强烈推荐这种加点方式。 二、PK(仅评论自身60级,技能70级以上)。   对抗狮驮:利用自身命中高,“摄魄”成功率较高的优势,针对狮驮蓝少的弱点,对抗同级狮驮,一般只需使用2-3次“摄魄”即可吸光狮驮的蓝,我69级时对抗75级狮驼,我速度高于他,第一回合他变身,我吸蓝,第二回合我先动手吸蓝,他未动手即蓝被吸完。   对抗大唐:大唐攻高血少防低,直接攻击或吸血,盘丝血长防高,应该可以胜出。   对抗龙宫:龙宫魔高防较高血少,直接吸血,盘丝血长防高,应该可以胜出。   对抗方寸:方寸一般魔法值不会很多,直接吸蓝,如被方寸封住可以防御,一旦解封则继续吸蓝,吸完应该可以打赢。   对抗天宫:天宫血长防高,应该直接吸蓝,吸完蓝应该基本胜出。   对抗化生:化生可以加血,加血量应该超过所受攻击,应该以吸蓝为主。   上面几种是加点模式比较固定的几个门派,其它的门派,加点方式众多,实际PK时凭个人经验,对攻高的吸血,对血长防高的吸蓝,凭个人感觉了。   同时我要说明一下个人看法:等级相当的,同门PK最强的一般对别的门派威胁最小(个人看法)。 三、选宠。   宠的选择,个人认为盘丝属于伤害小,比较能耗的门派,不管选什么宠,一定要打上鬼魂术!练攻宠,推荐4攻1血,练法宠,推荐4法1血,一定要保证较大伤害,因盘丝自身伤害较小,若想打胜另外能耗的门派,一定要保证宠的较大伤害。55级以前的宠基本不予考虑,推荐攻宠:高攻战神、高攻打书的龙、芙蓉;推荐法宠:魔心战神、凤凰、巡游。这些宠打上鬼魂,可以抗封,配合盘丝自身血长防高,加上“勾魂”、“摄魂”技能,PK时应该胜面较高。 四、装备。   配合前面的加点方案,衣服头盔镶月亮石增强防御,腰带鞋子镶黑宝石提高速度,武器镶红玛瑙提高命中,项链镶舍利子提高灵力,若财力宽松,则辅之以“命归”、“水清”装备。 五、练级。   若有好队,当然组队练级也可以,但个人认为40级以后不停的跑师门也不失为快
这要看你自己了
3敏2血吧。个人感觉停69的5力加。我69的时候带活动加的PS都是5L的。因为天罗地网受伤害值影响嘛活动的时候可以封就行了。抓鬼什么的速度慢点没什么大碍。如果要PK的话就看你装备了。采纳吧#129
我玩了4年梦幻,其中玩盘丝2年半,飞升155号单P群P都没问题,给你说说我得心得:我前期基本60以前加的2T1N2M(因为级低抗不住)60到90还是100我忘了加的2T3M,有时候加1T4M,不要听别人说什么盘丝是辅助封,谁规定的盘丝必须做辅助封?级高之后你速度慢一场战斗下来根本没有出手机会,100之后我感觉速度还不行洗耐加全敏,速度还没遇到比我快的,强身要点满(血在6000以上了),鞋子上打满黑宝石,修就不用说了,宝宝要用至少2个高神血敏宝宝,装备特技慈航,晶清,一般我就算倒下了直接拉起来就慈航很好用!单P时候封住除了DT之外都用姐妹同心蓝吸干你不用再打对方直接跑,LG、MW我照样把蓝吸干!群P你一速直接封没啥说的,就算被封一个敏宝宝解了继续封!我没停过69,所以停69的加点方法我就不说了!
我玩梦幻也3年了 以我的感觉现在改版以后PS要是想群劈 最好是高敏 稍加力
攻击不够武器上找i
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出门在外也不愁梦幻西游高手进来推荐下、
梦幻西游高手进来推荐下、
想重新练个号、请高手推荐个门派、
带加点方式、装备、具体细节。
补充:69或者89吧、
补充:不玩STL、WZ、FC、DT、LG、MW。
不玩人妖、
补充:Man!!
补充:最终决定、玩STL、我们这区155ST收我做徒弟。他让我全L加点、
前期不要变身套装、
大家指点下:、
不太清楚你们区什么状态& 但是我们区69 89人非常多& 所以要练你就要明确两点:1
第一 69.89 玩的就是极限
第二 69.89 玩的就是钱
至于门派 我觉得可以不那么计较 喜欢什么类型的在其中选一个就好了& 没有无敌的PK门派 只有无敌的PK玩家& 选择自己喜欢的门派 首先从心里上就愿意付出 着也不错
推荐几个吧 69& 89 比武多的是 DT WZ& FC PS可能也不少
如果你要练DT& 建议练个骷髅DT& 69.89DT的比武装备一般伤害都很高 不容易看出很大的差别& 技能 修炼一般都是满的& 差距就更不大了&& 所以可以在属性点上抢伤害& 骷髅DT的伤害来的要比普通DT高 又因为是骷髅 腰带自然打黑石头 (配合是适当加点速度) DT这种门派 扫完下一回合就是站在那任人宰割 对方也一般挑这个时候重点攻击DT& 这样就会给队友造成负担 (宠保护DT& 有时候人也上去保护下)
所以 骷髅DT 又称大炮&&因为速度快& 他在一般DT之前出手 伤害又高 一般砍谁谁挂 扫完 基本上就完成任务了& 骷髅自然是站不住 趟下后& 第二回合动不了& 第三回合 配合携带比自己稍快的宝宝&& 一个品质稍高的九转拉起来接着扫 (等于对方每次打倒的是已经发挥完价值的你)这样的DT可以把耐点 血点都加到伤害上去& 装备减体 加敏 或者加力量 &宝宝要带高隐 高精神(防FC睡)&&(野外杀人一般三刀扫四人& 宝宝拉起来 人用缩地尺 基本上对方就见小白了)
WZ& 很多人热爱的门派 三封& 防高 但是敏低(个人不是很喜欢 常年玩中高速封 造成不把WZ放眼里。。)& 建议PK时配个高速主封(低速封有时候很憋屈的 对面速度高一直控制很少有发挥机会) 但由于速度比其他攻击门派高 可以配合很强大的特技& 比如 笑里 放下 碎甲 野兽 晶清 罗汉 又因为防御高可以佩戴大特技 四海 甚至CH
FC& 应该是在现在出色NR越来越少的年代里 很特出的一个门派了&当仁不让的主封 &老公是千速FC&&一般纯虐我 (碰到比自己速度快的封真的很郁闷)速度快& 封了降属性 必要时候可以隐自己还能出手 挺BT的。。睡封就更不说了..不适合佩戴CH 四海类的大特技& (FC血不很多& 防介于WZ跟PS之间&& 很容易被点杀)PK中一个好的封可以控制全场 &&&&&&&&&&
PS&&& PK中一个狠角色 (老公的说法练成主封辅封都可以 但是由于PS灵低 防低 练成主封就意味着你要花更多力气在装备上) 双封 禁疗 (其实禁疗有时候比封好用 禁上 队友配合点杀& 尤其是现在禁疗跟封可以重叠) 姐妹 (79 99的技能能打多少蓝我忘记了 我一般打中一次将近900的蓝 在不吃药的情况下 一个满级医生 差不多中两三次就等于被废掉了) 高速PS可以守尸(一般意义上都是法系收尸 尤其LG& 速度慢)但是尸体被拉起来可以本回合最后守死& 也可以第二回合上来弄死& 他一样没出手& PS有网子&50%封物理
封系可以破防PS的伤害要比FC 跟WZ的多 (有次帮战 局面控制住后& 我说我配合我们对攻击破防 结果打对面130+DT 1200+ 对面当时就无语了。。)
话又说回来了 69 89练封系 4敏以上加点(WZ& TG 1敏或者2敏加 )
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 法系 5魔 攻击 5力&&&&& 这是我所谓的玩极限
又因为这样的点加出来 任务肯定比较脆& 所以就要在装备宝宝上下功夫& 双加属性 (或减) 带特技&& 所以无论你要练什么门派 都往极限练&突出自己门派特点 &然后用装备 队友配合 宝宝配合 开弥补自己其他属性的不足
血地府好不好?
没有具体列出加点方式 只是挑了比较热门的69 89 比武门派说了说 发展方向 (要有什么想法可以Q我)总觉得每个人物可以根据你自己的定位做加点的调整
那样练出来的才真正是你的号
(刚接了个电话 回晚了 抱歉)其实WY改后的DF 很讨人喜欢 很强大的辅助门派 本身血厚 防高 最重要的是30%抗封 加眼抗40%(飞后 死亡更是特色 有了能抗的DF& 队里可以不要医生)
但是个人觉得想练个JP 69 89PK DF 很难&
首先 不得不承认 DF只能算半个法系 秒得不多 很多有利用价值的法术都是单法 比如扣蓝 扣速度 但是必须要面对的一点就是 DF拉人(同时对拉起来的人加伤害) 死亡(太可怕的技能了)是飞后技能
通常DF上来眼& 然后就开始毒 给队友补血&& 然后开始使用特技& 门派本身没什么问题 但是通过实践你会觉得满不那么回事&&有时候会增加队友的负担 &
打实力不敌你们的队 你觉得蛮好用的& 特技使得恰到好处 血回的也很到位& 但是打实力伯仲之间甚至实力比你们高的队& 你就会觉得很力不从心 没飞的DF不能拉人& 所以不能代替医生该带医生还得带医生 &不能死亡 所以不会比PS禁疗好用& 有点不上不下的感觉 PK中只有5个人 这时 DF也许没有纯医生 或者攻击系好用 (我指的是一般情况& 我想如果有很出色的队友 很出色的配合 跟战略 DF很好用的)
。。。死亡不是飞后技能
这个我弄错了 你要问ST? ST技能60鸟3
就是89满技能能鸟四
感觉也可以接受
毕竟ST休息的内回合人物是可以动的
仍个药呀什么的 比DT要好
而且也算半个封系 象形是100%中69 89 不太清楚 但是我有时候玩朋友ST号 他们都最少备两套装备 一个是变身套 另一个就是特技属性的装备 一般109 129 155比武ST都不带变身套
既然找到自己的门派 在这提醒你句:练个ST你就会跟我一样开始痛恨 破碎 #8
一定记得身上要带大蓝 (飞后有魔息术可以回蓝)
祝你好运。。。
鸡爷。 你芙蓉王叔叔又来了。 相信我的冒错 要想69或89都拿状元。就相信我。 wz的加点有几种流派,按照爱好,可以分为PK为主,困难任务为主,组队任务为主,单人任务为主和场景烧双为主。 预算,支付点卡并购买一定mhb;仅支付点卡在游戏中自给自足;41级后就用mhb购买点卡玩免费游戏。 1)气宗,是最常见的一个选择标准的半辅助半封。以应用面广和打造成本低而适合大多数人。 从应用来说,适合PK和大部分有难度的组队任务;缺点是场景烧双能力稍差,单人任务略慢。 从成本来说,主修只要3修,装备和武器要求都不高。 最传统的加点方法是2耐2体1敏。现在我们分析一下: 加敏的标准有3个,1是快过绝大部分任务npc;2是快过攻击门派人物;3是快过部分封系人物。这里的1敏是参考标准2。 也就是说,根据个人爱好,敏是在0.5-1.5之间都可以接受的。 即使在一个崇尚速度的潮流下,1.5敏也保证可以快过1敏加点双黑宝石(腰带打黑宝石)JP鞋子的物理攻击系。(折合加力比加血对速度的加成,折合腰带黑宝石对速度的加成,折合鞋子品质的微小差别。再考虑进去乱敏的因素。)甚至可以高过部分1敏高抗封系。 2体2耐更是个模糊的说法,而且是过时的!人物追求生存能力一种是双抗,一种是高血。但是考虑到仙族的种族特点,魔耐强,而体力差。又考虑到wz有mh唯一的回蓝技能。故而走了单抗高血的路线。 (加敏的人物更需要法抗,明白群法攻击目标设定的人都知道,恰恰这种流派的wz是需要加敏的。) 我们来看看这种加点流行的时代背景。那是个dt横行乃至泛滥的年代;那是一个没有连爆波,只有必连强的年代;那是一PK,对面2,3个dt 5个攻宝宝的年代。 当dt只留下回忆,当法宝宝已成为PK主流,你还拿习惯当经典,我无话可说…… 所以说这4点属性的加法,要么向双抗方向倾斜,变为2耐1体1魔。(这样也能为任务耗蓝带来一定的方便。)要么向高血方向倾斜,变为1耐3体。个人认为前者更有利于任务,后者稍有益于PK。 好了这里总结一下,新时代的气宗两种主流加点方式:0.5敏2耐1.5体1魔任务型或者1.5敏1耐2.5体PK型。 2)剑宗,也是常见的一个选择。物理攻击为主;封对方,给自己加血为辅。 从应用来说,“单人任务之王”,场景烧双也很不错(难在于种族歧视),也可以应付低难度组队任务。 从成本来说,主修4修,对装备和武器要求都较高。 最传统的加点方法是3力1耐1体。我们再来分析一下: 这种加点方式来源于当初dt的加点。不过这种加点现在早已被dt抛弃,wz却还在用……足见wz理论之缺乏…… 重物抗轻法抗的旧习,是有时代特点的,影响了很多加点方式;这里再重复一下,下面不再累述了。 dt加3力,是因为dt有命中的门派加成,而且人族的伤害加成也比仙高。 wz加3力,和下面加2力的乱宗差不多了。要攻击没攻击,要生存没生存,要速度没速度。纯粹是一个wz门派技能体验版…… 何况这是一个dt/st4-5力的时代,门派定位和队伍协作被提到更高的高度,一个打不痛的攻击系是让人鄙视的! 说到这里思路就逐渐清晰起来。4力1敏/体。 追求单人任务的极限爽快感和组队的最高攻击输出(相当于无限破血……)。 3)乱宗,与其说是一种选择,不如说是一种摇摆。他们把wz的每个技能都发挥的淋漓尽致,但却在点数和出手机会的限制下不能尽兴。 他们可以参与任何一种活动,而且也不逊色!但永远没有巅峰的感觉。 这个流派对资金的投入伸缩性比较大。理论上4修满技能,jp装备。但双抗环装,也有存在的价值…… 主流加点:2力1.5耐1体0.5敏。少见的几乎5种属性都要加的流派…… 4)敏宗,放弃了世界,只为了你!如果fc的睡封不可以被打醒,如果wz的三封变成四封…… 没那么多如果。敏宗是把自己作为多半封系,少半辅助系来定位。 尽管满三修、满技能;高抗高速装备。这些巨大的资金投入,仍然难以弥补一个低命中的致命影响……命中,wz永远的痛! 法宝的推出,对wz的封其实是一种削弱。wz的三封过去可以理解为对对方攻击的全封,但法宝的推出而wz的封却没有封法宝的功能。(fc的睡也包括法宝。) 彻底加速了敏宗退出历史舞台。
你是我老板别。
那就玩天宫噻。
你是RMB战士不咯?
的感言:、、
其他回答 (29)
不知道LZ是想练什么等级阶段,喜欢什么类型的呢.希望给个明确的标准.
69的话推荐辅助WZ和DT.辅助WZ加点为2体2耐1敏或2体1耐2敏.法宝要准备双葫芦双定风双风带.
装备最好准备多TJ.像光辉野兽笑里等小TJ要配备一套.再者是玉清或晶清.
衣服防要在210以上双加体耐或体敏或耐敏.武器笑里双加同衣服即可.要带全黑宝.一定有要愤怒.最好多带个TJ.头.鞋子和项链最好都能带TJ.如果对自己法抗没把握项链可以选择高灵.,147以上的灵.
DT全力或传统的血耐.练血耐要有WJB支持伤害输出.全力可以练尸体.有WJB的话有更大爆发力.但是WJB不是平民玩得起的大家都知道.
DT的TJ可以选择破血.破碎和野兽.,不推荐弱点,分别在头.项链和鞋子上.武器高伤就行.衣服15力左右.
尸体还能买到-体的.全上月亮.头全玛瑙.血耐DT要带打光芒.尸体全黑宝.
DT的法宝.双试剑.双风带.
还有这两门派都可以多带几个摇BB的那啥法宝.(突然忘记了)
就是这么多了.
希望能帮到你
那玩DF吧.加点和WZ差不多.不过可以舍去 敏.利用风带.
要佩带血要带和速度要带各一个.都要有 愤怒+TJ.辅助TJ带4个四海带一个.JQ/YQ带一个.或者带5个辅助TJ.
3体2耐或2体2耐1敏的辅助DF在69配合小死亡和打蓝打伤也是很变态的
全力加把.本人也是69STL...
伤害大概无FF在1070左右无WJB还不错了.速度330左右.550+防.2000左右血.基本这属性了
TJ和DT一样
DT 吧&& 有着强大的输出&& 加5L 或4L1M~&
DT玩过了、之前就是玩的DT#83.·69了·
那就玩个FC 或 NE 吧 69PK都很强的 尤其是NE的飞镖~
玩个& L& DF&& 穿套横扫套
你是想练什么等级阶段的...
封系:(封,就是封印,使对方不能使用一些指令,例如:无法攻击)&&&&& 1.男人-方寸山&&&&&&& 封类法术全面,攻击能力较低,对速度要求很高,不容易练&&&&&&& 一旦练就,杀人如麻!&&&&& 2.男仙-天宫&&&&&&& 封类法术比较单一,除封类外还同时拥有物理、法术攻击技能&&&&&&& 优点:全面!缺点:全面!&&&&& 3.男仙-五庄观&&&&&&& 就一个封印技能,但就这个技能,吃遍天下!人称“张三封”!&&&&&&& (封攻击、封法术、封特技;PK命中不是很准)&&&&&&& 拥有整梦幻最厉害,也最不厉害的物理技能“烟雨剑法”!&&&&&&& (优点:每回合都能连续2次攻击!缺点:血少于60%就不能用了)&&&&&&& 第3个值得说的就是拥有“双灯”技能&&&&&&& (红灯,持续恢复生命;蓝灯,持续恢复魔法)伤害系:&&&&& 1.男仙-龙宫&&&&&&& 法术攻击技能全面&&&&& 2.男魔-魔王寨&&&&&&& 法术攻击技能同样全面,并且伤害更加狠毒,秒杀的人数不如龙宫&&&&& 3.男魔-狮驼岭&&&&&&& 物理攻击技能比大唐官府更加全面的门派&&&&&&& 但缺点是,想用这些杀招前,得先浪费掉一个回合使用“变身”技能&&&&&&& 动作慢人一步,这个玩意很危险&&&&&&& 但一旦“变身”后,就如同奥特曼变身成功一般,所向披靡!辅助系:&&&&& 男魔-阴曹地府&&&&& 以前这个门派属于4不象,现在一再修改,开始向辅助类转移&&&&& 和医生类不同的是,他以施加负面效果为主要手段&&&&& 有简单的辅助技能(复活、隐身)&&&&& 攻击能力属于固定类,就是不管对方的防御、抵抗、修炼、等级&&&&& 该杀多少,就是多少,但比较低&&&&& 施加负面效果具体表现为&&&&& (攻击目标生命上限、减少目标法力、减少目标速度、禁止复活)
一、人族:   大唐官府:男的4力0.5体0.5耐 女的3力1体1耐   本人是经常玩DT的,依我看来DT男的应该4力0.5体0.5耐(有的玩家不明白0.5是怎么回事,其实就是你升2级加1点,那就是0.5了)在很多的文章上都说DT应该3力1体1耐的加,我发觉那不适合男士,因为放眼现在的新区,哪个区不是DT的人数最多#83DT中又以男的居多,因此就照成了剑、刀和扇子的价格居高不下,而那些双环双剑还有鞭子的价格就低的可怜,在我那区,一本刀书30W,而双剑书就卖5W,所以,男的很难买到好的武器(那群卖点卡的富翁例外),自然在加点上就要多加力了,而女的因为极品武器的价格便宜,完全可以弥补自己少加力的缺陷。   方寸山:1体2魔1耐1敏   这个门派本人不是非常了解,好在已经有很多大大们已经写过了,大致相同,本人在此就不再写了,望大家见谅。   化生寺:2体2魔1耐   没什么好说的,化生在PK中血和魔是很重要的,加耐是为了不被那些高攻的门派秒杀曾经有人建议化生走双抗路线(2魔2耐1体)本人对此并不认同,因为像你这样加有2个缺点。第1:血少,碰上固定伤害就吃亏;第2:体质对灵力的影响比耐力大,化生练级是靠群法唧唧歪歪灵力不高会怎么样大家应该都知道,我就不多说了。   女儿村:2体2耐1敏   全梦幻速度最快的门派,拥有梦幻唯一加速度的门派技能,不加敏天生就有其他门派2.17敏的速度效果。同时也是一个封系强劲的门派,有单封和双封。还可以放毒,放暗器(有加成),还有可以使敌人不攻击自己的楚楚可怜(自己也不能出手)。而且女儿封的成功率也比较高。门派技能——轻如鸿毛,能临时在武器上附加MP值,下线消失。综合能力是梦幻数一数二的门派,可惜只有女性角色才可以加入。女儿的练级和PK是暗器和封,所以不加魔和力。因为有天生的速度优势,所以可以不加敏。但加1敏就有绝对的速度优势。 二、仙族:   天宫:2.5体2耐0.5敏   门派最厉害的是“五雷轰顶”可以削掉对手25%的血和魔法值(施放成功),如果施放失败只能打掉5%,而这个法术在练级是没有用的,而做任务就有用了,因为任务的BOSS的血都是上万的,25%就很多了,而其他门派打一次就很少超过1000的。PK的时候,5雷绝对是血牛的噩梦。而且对于魔法值不多的对手,一次成功命中吸收的25%的魔法值,也是很致命的。   另外,还有能在战斗中提升灵力很厉害的天神护体,能降低对手5%灵力同时也减少自己5%的防御的天雷斩。还有封系的法术——百万神兵(固定的90%的成功率)、镇妖和错乱。同时天宫还拥有全梦幻加攻最厉害的门派技能——天罡气,全梦幻唯一的加HP的门派技能——傲气决。还能解除和避免女儿村的封印法术。   天宫不推荐加力。因为仙族的力量成长是最低的。而天罡气的加伤害程度,足于祢补不加力所缺少的伤害。再算上武器等因素,天宫加2力和不加力的差异并不大。   五庄观:2体2耐1敏   五观庄也是一个较为平衡和全面的门派,同时也是一个争议较多的门派。有全梦幻最厉害的封法——日月乾坤,全梦幻最厉害的物理性攻击法术——烟雨剑法,还有能给多人加血持续数回合的法术——生命之泉,还能解毒,解方寸的封。此外还拥有全梦幻唯一的加MP的门派技能。就技能来看是一个相當不錯的门派。   五观庄的不推荐加力——走纯烟雨剑法的路线。因为烟雨剑法前提条件是需要75%的HP,而天宫的一个5雷成功命中的,就去掉25%的气血。退一步说,五观庄也是仙族门派,力量成长较低,不加力以后找把极品点的武器,烟雨剑法一样有发挥的余地。   而PK封系一定要加敏。但不推荐加太高的敏,敏捷高了速度也就相对高了,而速度高的在练级中中群法的几率也高。   龙宫:3魔2耐   龙宫是全梦幻练级最吃香的门派,因为其门派特点是法术命中率100%,而龙宫25%的物理伤害会转移到法术伤害。还能解除和避免女儿村的封印法术。   曾经有人说龙宫加点应该4魔1耐,我对此非常不屑,你加4魔1耐练级还可以,PK就是垃圾,DT的一下三连你就差不多要倒了,玩游戏的又有几个不PK?就算你不去P别人,别人也难保不来P你#83   普陀山:2血2耐1魔   有固定伤害的五行法术(无视对手任何属性,以技能等级影响威力),还有可以持续数回合加血疗伤的——普渡众生,以及持续减队上气血上限的——紧圈咒(虽然一次减的上限不多,但由于没有任何解封方法,所以累加起来也很恐怖)。而且可以复活队友,实在是后期PK必不可少的门派啊。 三、魔族:   狮驼岭:3力2体   狮驼领是一个魔族门派,贯承了魔族的高伤害和高血量成长,而本身门派的伤害加成技能又多,狮驼领绝对可以称为是梦幻的狂战士。考虑到魔族的防御和魔力的成长都比较低,而且防可以靠装备和血量来祢补,再者狮驼的对魔法值的需求也不高。故狮驼的不建议加耐力和魔力。由于绝对部分技能都需在变身后才能使用,所以也不推荐加敏。   魔王寨:3魔2体   有梦幻最强的单体法——三味真火,也有群体攻击法术——飞砂走石,还可以召唤牛妖助阵(单P的极品法。可以无限召唤,但战场上只能有一只。由于在己方队员满员的情况下无法召唤,群P的用处稍微逊色。),高技能等级下,召唤出来的牛妖有相当可观的作战能力。门派技能——魔王护特,能临时在武器上附加HP值,下线后消失。   同样的,魔王寨也是一个魔族门派,一样具有魔族的高伤害和高血量的成长。但由于魔王寨的没有物理攻击性法术,对魔法值和灵力的需求比较依赖。再者由于魔力是不加速度的,所以法系门派都不建议加敏。魔族的防御成长也比较低,所以推荐以血量来祢补防御的不足。   阴曹地府:4体1魔   地府是一个比较特殊的门派,有白天、晚上的区别。用来鉴定除武器和衣服外的所有装备的——灵宝图鉴,也是地府的专属技能。单从这一点上看,就可以看出地府是一个比较吃香的门派。   而且,地府的还有攻击单人和多人,并减少对手气血和魔法值上限的法术——判官令和阎罗令。还有能在白天隐身的——修罗令,还能破隐身和女儿的楚楚可怜的——幽冥鬼眼,还可以放毒,还可以解盘丝的封。从技能上来看,地府的相当恐怖,相当于普陀+女儿。但在游戏里练得好的人并不多,也许是太过于另类的缘故。   地府主的要伤害性法术判官令和阎罗令,是和普陀的五行一样是固定伤害的,所以对灵力和魔法值的需求都不大。而且魔族的在魔力和防御上的加成又是最差的。所以魔不应该多加,但不可不加,因为地府PK时要是碰上有破碎无双(特技)的DT那就麻烦了。再者由于地府没有致命性的攻击手段,先出手的优势也不明显,加敏也就显的没必要了。   盘丝洞:3体1力1敏   一个有吸魔和吸血的法术,也有双封的技能,不但可以封对手的法术和物理,还可以不让对手吃药,还不受暗器影响,还能解除天宫类的封印效果的门派。尤其是不受暗器影响,是少数对女儿的威胁较大的门派。   不加防是因为有门派技能盘丝舞,能临时在武器上附加防御值。而且在战斗中可以使用盘丝阵,所以已经没有必要加防。   魔族的门派,加血是必定的。由于敏不可能有女儿的高,再者敏高了就意味着速度高,速度高中群法的几率就提高了,虽然是封系门派,但也没必要走高敏路线。   加力是为了提高吸的命中率,而PS的主要PK技能就是吸,要是吸的命中率不高,那你这个PS可以不客气的说:“已经废了~~~~~”
五庄挺厉害的
&项链上最好不要特技,因为有了特技属性都会很差~~~~五庄速度快,容易被秒,灵很重要~~~~~&&&&特级主要就在武器,头盔,鞋子上。可带四海,水清,&&&腰带愤怒~~~~~~
69WZ可以4敏一些。到时候代俩户楼
时间 安排 11:40 — 12:00 接受交易委托,于12点产生开盘价 12:00 — 15:00 开市 15:00 — 19:00 休市 19:00 — 22:00 开市 22:00 — 11:40 休市、清除本日剩余的交易委托
& 其它规则:& 1、 报价单位:股票价格的最小变化单位为1两;& 2、 交易量:交易的股票数量以“手”为单位,每手等于100股,每次提交委托交易量时必须为100的整倍数;& 3、 涨跌幅限制:交易价格在一个交易日中最大波动幅度为前一交易日收盘价上下30%;& 4、 T+0机制:当天买进的股票,在当天即可卖出;& 5、 交易手续费:每笔成功交易的委托,都需缴纳总价1%做为交易手续费;& 6、 股票市场休市期间无法交易股票,也不接受新的交易委托。
男号推荐练天宫 女号可以练PS
都是抢手的门派
而且现在封系练级也好练了
加点嘛 看你的定位了 如果走高速封路线 推荐天宫
3敏 1耐 1体
3敏基本可以保证1速 除了碰到那种千敏变态封系
作为仙族的高耐成长 1耐足够钢板了
而且仙族本身体成长不高 加多余的体是浪费的
但是天宫本身有加血的技能 加上强身 要比其他仙族门派占很大优势 所以即使加1体 血也是不会少的
这样加点 再有属性上乘的装备就很全能了
如果走辅助封可以加2敏 2耐
PS的话 可以加 2体 1耐 2敏
PS不推荐走高速封路线 太脆了
装备的话 自然是高防 高速了 特技在JQ 笑里 罗汉 CH里面选择 再配上1 2个小特技就可以了 比如放下之类的
如果玩69的话 强烈推荐女儿
全血加点 点满140的暗器就是变态
每回合挂自动都可以赢了#83
现在69就是女儿的天下.....
FC WZ 这些都是69 89的PK号 当然DT什么的都太普遍了 而且想混好了太难了 你要是想玩NB点的 建议你玩着俩门派 当然这俩也门派也分主封和副封 主当然是2敏以及跟高 如果是RMB战士 建议FC4M-5M加点 WZ也多加M 如果不是RMB 就适当+点别的 比如血 耐 什么的 但是魔就不推荐了 当然也有魔FC 电一下页很疼 看个人喜好
就练个人妖村嘛,加点嘛,推荐加5批,装备就带国白哦
89的话,我觉得还是狮驼比较好一点。加点的话直接5力加,120的强身,冥思也要120以上,装备,不需要说了,必须是极品。破血还有弱点都要有,野兽也要带。别的可以适当的配置一些特技。宝石如果口袋的钱允许的话,还可以直接上满。我们区的89比武链子,70的项链,破碎,神农,7级石头160+的灵力,很极品的一个项链,3000万直接秒的。
想整一个极品好,不就是为了比武?你不玩人妖,不玩你上边说的几个门派,难道你想玩医生?那样的话可以说你停一个69或者89直接太没意思了。你还是再想一下吧。
这要看你个人喜好 了& 如果你有钱就 就不成问题& DT的话 全力& wz 没什么用 有的也就是任务和PK 好& 想 LG 要高级才好玩
ST 也不错, 但是你最好还是弄套变身套比较好~~这是建议!
先举个列子吧,& 现在玩的省点钱吧,就玩69的。&& 从比武到活动& 我认为最使实用的应该还是DT。 但是现在玩的DT人比较多, 你想要脱颖而出,& 就必须要有足够的实力,足够强的师傅& 足够强的后盾&& 足够拽的名字&&& 最重要的还是要有足够的RMB,,,&&& 加点方式不用说 5力DT是最猛的。& 其他的什么JN我都不用说了吧,& 全部都点满&&& 包括生活JN,。& 修也不用说了。,& 双抗和功修点满。&& 全身呢也要染果子。& 然后就是装备方面&&&&& 我认为装备如果你有钱就带无级别,& 没钱么就带60的NB武器。& 宝石要打满。&& 衣服也不用说防高& 宝石打满。 你选的衣服最好是+力的。或速度的
最好有个特技。& 比如&& 野兽,&& 头盔就打月亮吧,& 项链呢, 就是破血或者弱点。&& 鞋子打满速度。& DT除了高伤害外还要有较快的速度。 鞋子的特技就是减防的,或者愤怒,&& 腰带就是野兽啦&& 要打就打满光芒吧。&
&BB么 DT要带的BB要准备 一血。& 一攻,&& 一法。。& BB么我也不用说要往好的选。&& 必要的话多准备几只。& 一般来说比如比武 这三只绝对是不够的。&
& 这样一个JPDT是我的一个梦想 但一直都没实现&& 没钱麽。&&& 这样一个号大概要千左右吧。 可能还不够
接下来应该没了吧?& 如果你还有什么问题可以联系我。
个人认为,练个89STL比较好!那时候可以鹰4!并且89STL绝对是89物理系第一门派!
搞好装备!点满修!绝对变态!法功修可以点一下!对威慑比较管用!
这样说你只能玩DT。DF。TG。HS了?
这四门派中我推荐TG!练好了一个纯变态!你连什么类型随你!都很厉害!具体内容请参考17173上的天宫资料!
本想把文章放在心情故事里面,但是想想还是别没事说自己的感慨了,有时间发表一小自己的观点,因为现在很多人都说梦幻害你没考上学,失去了家人爱人等等对你的信任和关怀!我真是忍不住的想骂你:“你特妈的干什么吃的,自己玩物丧志还拉不下来屎愿地球没引力了?我朋友很多玩的个个不能说事业大成吧,反正是全家幸福事业小成”今天这个不是主题``&& 放下先不说,下次有时间专门说说这事
  梦幻到今天算是自己玩了不到5个年头,经验谈不上,算是跟前辈的共同学习吧!假如见解不对请各位前辈多多批评多多指教!
  以前DT可以说是绝对的霸道!现在呢?本人说话不会用4个4个的词希望大家耐心看看!进入正题,前几年DT怎么说我想都不会有人说DT这个门派怎么怎么垃圾,或者谁ST怎么怎么的比DT强!我毫不客气的说你句ST的哥哥们,放前几年你算个P?现在梦幻的确改动很大,刚出来法宝之前我以为DT会慢慢被比下去,后来有了金甲等等一系列不利于DT的技能和法宝出现,但是DT的地位永远都不会变!DT的霸道的地方就在3刀(不用蓝),而ST不管干什么都用蓝,有人说骷髅ST比骷髅DT好玩,的确我不否认!那有个P用,我还说FC封起来比DT好封呢!别闹了哥,我求你了,两个人打架你没蓝了我是不是就不能打你了?你狮博,你鸟,你连6,你妈里八子里连8里(夸张了)你没蓝你会个P,现在哪个DT出去打架不带破碎?我是实在憋不住了才骂你们,我真是想不明白,你一不小心在野外杀了个垃圾点的DT把录象传到这上面来,你显摆什么?是不是感觉你终于能单P把DT放倒了?要是这样的话我只能说,哥你真可怜!单P不是你们ST的天下,群P我现在不做讨论,我打个比方大家都打个群架没?,没打个电视上看过么?你一个人出去前面来一群人想揍你,在跑不了的情况下你是先放倒一个大吼“谁特娘的想死过来”还是一人给他们一耳光说再过来我还抽你们?我估计他们一人再给你一耳光你的槽牙都掉光了吧?
  不可否认现在ST的面杀是很好,很有用处,我也不是故意找你们ST的不痛快!我只是想告诉你们,你们就是在大树下的灌木,稍微张了点个子就对大树说你们张的真慢!其实你们啥时候也取代不了DT!今天我之所以这样的气愤是源于近段时间的文章对我的打击,前段时间有个SBST发个文章说全TG给你一耳光你转身给DT一巴掌什么的文章,让我很是生气!想想跟你这样的小P孩子说什么,但是怕你误导的新手们我还是想在这里给你说道说到,你说DT不能打手,你跟全TG当,我不是说你们不行,而是想说你也不回家让你妈尿疱水照照自己,你算老几?DT不当打手?你这不是开国际玩笑么?啊`& ,你真是能把我气死,我真不能想象因为你这句换能气晕过去多少前辈!想当年山东区老龙湾DT横扫11门派的时候你放个P看看!我想很多人不敢忘记那个上午,我也不知道因为什么DT横扫11门派杀了第10个失败了(死在MW手里),但是我依然为DT骄傲!
  现在简单说下DT和ST的技能和战术定位!DT单P这个你们ST以后就别跟着热闹了,我就跟你说了吧,重要DT在你们就别想出来(单P)。想想前几年全梦幻服里的实力第一那个区的不是DT,真的屈指可数!现在就不说了时代进步了,各有千秋!我在这里说句话也是我不含冲动情绪的话,现在的门派都很好,都各有所长各有所短,但是你们不能因为你们进步就说别人退步了吧?梦幻进入全部协调的时代,全民秒3的时代,想的就是让12门派微微均衡下!有人说你去新区看看DT还有那么多人么?我真希望你去看,要DT没有别的门派的人多,我现在就从这12楼上跳下去!晕了` ` 杂老冲动呢,不是想说定位来么``& DT点杀ST面杀这个没什么疑问,有人老是发5ST对5DT的录象,君子坦荡荡,我们5DT的确杀不过5ST!但是我想你们也不是很好过!
  好了废话一群,前辈多包含!话说的有点过希望大家别太在意!明白我的意思就可以了,我说的也是少部分坏的人,国际惯例以前的都过去了,现在新号山东2去花石楼 『轩佳杰』霸 TG
  首先我不评价DT是否厉害或垃圾!我想反驳几点:
  1:ST前几年确实不算个屁!ST从来就不是“屁”这东西#11
  2:再接着说,有一群人要来搞你(DT)!你就确定你速度第一?上去就放到一个?不会遇到保护?不会出衣服保护?就算你敏第一了!别人宝宝保护自己,你确定杀得了人家?呵呵 除非去打你的人和你一样XX& #11
  3:你说DT和ST打都带破碎是吧?那好象ST不会加蓝一样?ST就不会像一样?ST就是白痴玩的了?DT和ST打就是快一个回合,ST变身而已!确实ST单搞是没DT强悍一些!但是你没必要把ST说的像那什么什么一样!
  4:你说ST怎么传录象了?你自己去录象区看看……貌似大部分是DT(赢)才传的吧?别拿屁眼当眼看世界!虽然都是眼!#11
  5:你说你此文章所说的都不激动是吧?我看着你就挺激动的!很多字眼都让我很反胃#11
  我这个文章不是说DT ST& 谁谁谁厉害!谁谁谁强! 只是希望大家别拿DT和ST比……& DT没不厉害!ST也不至于是“屁”! 平常心看待这两门派……同样也能平常心看待所有门派……& 没必要比!师傅都不是一个!&& #11&& 我想大家也不愿意看到某某对某某门派的攻击!
那就推荐你玩HS,要做半功半辅助的话,就加5魔,后期JJWW的伤害可以比得上龙卷雨击,要做纯辅助的,3体2耐或3耐2体.绝对JP,69带高血要带,高灵项链,高放衣服,带攻宠,法宝带双葫芦或1葫芦1金甲。祝你玩的愉快!
看这里吧..不知道129化生算不算高手
69局限性太大 想玩出名 比较容易的 方寸 女儿,速度上去 什么都好说。
我还是推荐89 修 技能 上去了 局限性也比较大。
楼主 我问下 你想玩一个& 就是比武还是娱乐的?
楼主男的女的- -
。。。。。。咱俩细说吧 这太慢
级小玩封系PK比较强,再就是化生寺了
封系一般都是2敏以上加点,1体2耐2敏,2体1耐2敏,如果变身点就是一体一耐3敏
化生寺的加法也跟封系一样的,如果玩任务型就要加一点魔1体1耐1魔2敏
那就是女儿村比较好,PK很强
89J肯定是DT啊 !
就加全力 !
鞋子腰带打满级宝石 注!
鞋子要求弱点1
能有无级别就带无级别
然后就是破血帽!
打满红玛瑙
在带90J简易武器1
还有SP腰带
TG& 封中率最低& 垃圾!&& ES 不错& 不过玩起来无聊& 建议加点是& 龟速ES& 3耐2血&& 或者2耐1魔2血& 速度型ES& 2速 2耐1 血&&&&&&& 其他门派垃圾&& 不多说
如果你绝对我说得好就采纳吧
我都无语了
玩69 不要ST
当时ST最垃圾
属性就全力
装备不要套装的话就跟上DT装备一样 弱点鞋子
69.WJB武器,3G1F1速度.头盔打F,衣服高防。可以不用破血。野兽,破甲,光辉。
玩五庄&&&&& 好些&&&&& 又有+血的&& 还有+魔的&&& 又可封
玩五庄& 很受欢迎
前期不要& 后期要
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梦幻西游领域专家}

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