猎刃 宠物技能如何拖技能

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不卖萌会死?会!
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说实话,其实比较犹豫要不要在这个时间点上发这个加点。毕竟加点方案要到60级之后才会完善,现在的加点只能算是过渡用的。
后来一想,每次测试总会有一些新接触这游戏的小伙伴,就算参加过之前的测试的人也有可能是第一次接触猎刃星这个职业,所以还是把这个半成品的加点方案发出来跟大家分享一下,大家可以一起来探讨探讨。
要说明一下的是,我这个加点方案在加的时候是考虑了觉醒后各技能特性的,毕竟这次测试是会开觉醒的嘛(喵了个咪的,谁知道企鹅竟然要到7月24日才开觉醒)
废话就讲到这儿,下面进入正题~~
哦,对了,依然要重申一下,加点无绝对,每个人对技能都会有不同的理解,因此即便大家觉得我的加点方案好,也不推荐一股脑照搬,在加点时一定要多想想自己对这些技能的体会。
先上总的加点图:
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通用这一页里没太多好讲的,就提一下基础精通吧,这个技能其实对很多职业都比较鸡肋,而对猎刃星而言就基本属于完全没用的技能了,即使连招中会穿插一些普攻,但谁会靠这些普攻打伤害?
分析技能之前,不妨先来说说猎刃星这个职业。
疾风之刃这游戏在职业特性上设计得很好。在刷副本时动作游戏不会有传统RPG战法牧这样的职业分工,所有职业都是DPS,那么如何给予每一个职业不同且鲜明的特色?All-M把重点放在了让每个职业都有自己独特攻击模式、技能组合上,并且无疑是非常成功的,所以其他方面暂且不论,单从这一点上来讲,疾风之刃是款好游戏。
所以,在疾风之刃中大家玩一个职业,一定要把这个职业的特性弄清楚,然后根据这个特性去操作,不然所有职业都一个玩法的话,你会发现你哪个职业都玩不好。
那么,猎刃星应该怎么玩?猎刃星是一个刺客型的职业,灵活(当然最灵活的是猫娘)、脆弱、高单体爆发,这是一个Hit&Run的职业。所以你玩猎刃星时还执着于跟BOSS杠正面的话,那我劝你还是换个职业玩吧。
猎刃星很脆弱,在未觉醒前除去EX技能之外,仅有四方斩(那一小段突进还不是无敌的,甚至连霸体都没有)和鬼影步两个无敌技能,仅有起爆符手里剑一个破霸体技能(升天·堕属于抓取技能,换言之遇到大型怪不能抓取时也就没破霸体效果了)。但猎刃星拥有最高的单体爆发能力,当然有人会说时空和魔影,时空EX2的高伤害是建立在周围有多只怪的情况下的,那面对不招小怪的BOSS时又如何?至于魔影,论单套爆发可能不比猎刃星差,但一套爆发完之后的后续爆发跟猎刃星就不能比了。
猎刃星输出方面的核心是叠出血,然后通过突刺、起爆符手里剑、EX2这3个技能来爆发出高伤害。所以在加点时要考虑的就是出血和爆发两点。
好了,在知道了上面这些之后,我们就正式进入技能分析(废话真多啊喂!
1.手里剑:加到2级多3次攻击次数,点出连环手里剑后再多3次攻击次数,也就是一共有9次攻击次数。有几率出血,但出血几率或者层数不会随着技能等级提升而提升,技能伤害成长也很差,因此加2级也就够了。当然这是一个磨血神技,但不是专业刷竞技场的就真没必要去加高了。
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:作为一个起手技能来讲很好用,但伤害着实不高,因此加到8级可以叠出血即可。
3.术法·升天
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:扫地、浮空技能,本身也没什么太高伤害,因此就加1级,配合升天·堕作为连招时的穿插技能用。
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:跟猫娘的五喵杀有点类似,同样在最后一脚踢飞敌人的瞬间可以接其他技能,适合扫地、接浮空。值得一提的是,该技能加满后约5秒CD,3000%左右伤害,看似不高,但觉醒后有一个AP技能可以使得这个技能再追加3次攻击,换言之就是伤害翻倍,达到6000%左右,而且必定会触发3层出血。5秒CD、6000%伤害、100%有3层出血,难道不是一个很值得加满的技能?
5.术法·突刺
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:猎刃星打爆发最核心的技能,加满约7000%伤害,看似不高。但是叠1层出血能增加10%伤害,那20层出血时总共就是21000%的伤害,如果再背击加暴击的话,那伤害抵得上其他职业几个技能的伤害了~当然20层出血很难保持,但一个手法娴熟的猎刃星玩家要让怪保持10层以上出血应该不难,那每次突刺下去也有2倍伤害了,何况加满后CD才11.5秒?不过缺点也明显,打不到倒地的怪(浮空但接近倒地的一样打不到),所以放的时候要注意不要放空了,不然好不容易叠高的出血层数没及时引爆掉就可惜了。
6.特殊技·鬼影步
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:要不是触发几率太低的话,这是个不错的技能,但坑就坑在这触发几率上了,而且本身伤害也不高,再加上对BOSS也无法触发(貌似所有职业的这种技能都不能对BOSS触发?),因此建议加1级就够了,纯粹作为清小怪时一个无敌、绕背技能来用吧。
7.忍法·替身术
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:技能是个好技能,伤害不错,范围也不错。我这里虽然点了7级,但等满级后再次洗点时会只加1级。猎刃星的SP很吃紧,这技能充其量作为一个保命技能来用吧,可以靠操作弥补的就不要投入太多SP了。我发现有些猎刃星玩家喜欢故意让怪打到自己从而触发这个技能来清小怪,这是一个很不好的习惯,一定要改掉。
8.忍法·四方斩
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:很好的一个技能,首先伤害不低,加满有9000%的总伤害,其次有无敌(猎刃星觉醒前除EX技能外唯一一个主动无敌技能,但前面也提到过,最初的一小段突进是没无敌没霸体的),第三还能绕背,加到10级之后更可以几率性触发3层出血。总之没有不加满的理由~~
9.术法·鬼影爪
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:这个技能伤害不高,加满也就4000%左右,可取的地方是能叠3层出血,并且跟四方斩一样可以绕背,因此推荐加到11级就足够了,虽然加满后CD还能减8秒,但我个人觉得28秒1次绕背也差不多够用了。
10.忍法·升天手里剑
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:加满后4000%左右伤害,也不是很高,CD固定为15.8秒,性价比也比较一般的技能,即便觉醒后的AP技能也不怎么实用。因此我这里虽然加满了,但下次洗点应该会考虑只加1级,省下的点或许可以考虑把鬼影爪加满,当然也可能点到其他技能上去,这个要到时候再考虑了。
11.忍法·起爆符手里剑
21:12:28 上传
:猎刃星另一个高爆发技能,但缺点是出血层数只能给第二段爆炸攻击增加伤害。值得一提的是,觉醒后这个技能可以变成一个很强的聚怪技能,类似时空的黑洞,而且霸体怪也可以聚哦~~从各方面来讲是值得加满的技能。
12.术法·爆空遁
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:范围大、伤害高且加满后CD不会太长,又有霸体的技能,从各方面来讲都是一个很实用的技能,适合用作连招的收尾技能,毕竟放了之后自己会往后翻滚,适合在一套技能打完后跟怪拉开距离等待下一次机会,貌似没有不加满的理由~~
13.忍法·暴雨手里剑
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:可能很多人觉得这个技能不怎么好用,站桩时间太长(通常需要配合隐身来用才安全)、耗蓝也高,因此就算打满73HIT的话总伤害很可观,但估计还是有很多人会只加1级。不可否认,在觉醒之前这是个比较鸡肋的技能,但等到觉醒加了第二个AP技能后就是个很好的技能了。好在哪里?首先是漂亮,没错,就是漂亮,大家可以看技能截图。
23:43:14 上传
很漂亮吧?而且技能范围从直线变成圆形了,不必再为只能打到小部分怪而伤脑筋了,同时放的时候自己进入有2秒无敌效果的隐身状态。这种觉醒形态,攻击次数变为15HIT,比起原先的73HIT更容易打满伤害,而且出血概率更高,所以从觉醒考虑的话这个技能是值得加满的(当然没觉醒时只加1级也没问题)。
14.忍法·隐身术
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:等满级后我只会加1点,首先是这技能在刷副本时使用频率不高,其次隐身后增加的移动速度和暴击率是恒定的,加到3级也就多1秒隐身时间而已,因此我个人建议还是加1级就够了,当然真要是喜欢这个技能,那加满也行,反正就4级,不会花费太多SP。
15.术法·风藏毒
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:清小怪神技,加满后总伤害也有9000%多,CD也不长,但对BOSS效果一般,毕竟BOSS的AI要比小怪高一点,不会老是傻傻的在一个地方转悠~~当然还是推荐加满的,刷副本毕竟清小怪也是不可避免的事情。
16.忍法·旋风手里剑
21:12:29 上传
:猎刃星50级大招,加满28000%左右的总伤害,还有一定的聚怪效果,缺点是CD长了一点,但也没办法,毕竟是50级技能嘛~个人还是推荐加满,进入BOSS房间后打出第一套高伤害爆发,这个技能也是挺关键的一环。当然,考虑到觉醒后会有些新的技能出现,因此到时候如果SP实在吃紧,这技能也可以加1级,毕竟1级8点SP的消耗还是挺可怕的。。。
17.EX·术法·鬼影爪
21:12:28 上传
:说到EX2可谓是猎刃星永远的痛啊,首测时1层出血增加10%伤害,结果到了品鉴会时的版本竟然被砍到2%了...最初20层出血、背击、暴击可以打出差不多70000%的伤害,那真可谓秒杀无极限,现在加满后20层出血也就30000%左右的伤害,跟突刺比起来没有什么太大优势(而且觉醒后突刺还可以点出不清空出血层数的AP技能)。而且EX2技能刷一次副本撑死也只能用一次,因此现在的EX2技能已经没有太多去加高的必要了,下次洗点我会把这技能就点1级。今后猎刃星的EX技能或许跟猫娘一样更多是用来保命和破BOSS霸体的了,打伤害还是靠突刺吧~
风舞星这一页里,喜欢连招的可以点1级猫爪出来,毕竟猎刃星没有太好的接浮空技能~~当然不学也无伤大雅。
好了,下面简单说一下猎刃星的输出手法(主要讲打BOSS了,小怪就没什么好讲的了)。
进图后视情况可以先用
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骚扰、磨血,看有合适的机会了就
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起手,然后
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叠出血,接着用
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接近BOSS,然后视情况先用
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,反正这两个技能都是能提供绕背机会的,两个技能用完,一轮叠出血也就差不多了,此时自己应该在对方背后,那么不用客气,一发
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上去。如果BOSS处于霸体状态并要攻击你了,就用
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在打出伤害的同时与对方拉开距离。如果BOSS没有霸体,或者是抓取比较方便的中小体型,那可以接着用
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这3个技能打伤害,中间可以穿插,多少增加点伤害,同时尽可能叠一点出血层数。如果BOSS是那种比较笨重,移动缓慢的,走位时可以抽空在BOSS脚下放个
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,至于那些比较灵活的BOSS就不推荐放了,一般打不到几下,这技能耗蓝其实蛮高的。
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一般留着等BOSS爆气进入超霸体时用,避免BOSS招小怪出来,当然用来打断BOSS技能也可以。
猎刃星的输出手法基本上就是这样,第一套打完之后,瞅准BOSS攻击间隔,就用这些技能上去打打伤害,叠叠出血,和当然也能用,但建议至少要留一个在手里,等出血层数又叠上去之后就用其绕背来一发。
总之玩猎刃星一定要明白我们没有那么多霸体技能也没那么多无敌技能,所以无时无刻都要把Hit&Run铭记于心,硬杠=找死。
好了,关于现阶段猎刃星的加点就讲到这里,下次我会等到满级并开了觉醒之后为大家带来一份更加完善的加点方案。至于这篇,就像开头说的那样,仅供那些第一次接触这款游戏或者第一次接触猎刃星这个职业的玩家来参考、讨论。
以上,希望能对大家有所帮助~~
本帖最后由 露西斐尔 于
02:59 编辑
辛苦了 &[]
总评分:&多玩草 + 150&
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Lv.6, 积分 4499, 距离下一级还需 501 积分
UID帖子威望1 多玩草841 草元宝
不错很全啊& &&&起码得给100草
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怀念曾经一起傻B的岁月…
UID186073帖子威望64 多玩草12349 草元宝
感谢分享加点&&辛苦了
新人欢迎积分1 阅读权限150积分30146精华0UID帖子金钱204502 威望10
     萌          萌          哒 ?
UID帖子威望10 多玩草8703 草元宝
我先看看啊& &
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手机盒子客户端点击或扫描下载疾风之刃猎刃星PVP攻略心得 教你如何玩好猎刃星
来源:5399游戏
日期: 10:14:16
导读:疾风之刃猎刃星PVP攻略心得,教你如何玩好猎刃星。疾风之刃中,玩家除了任务刷图,很多都会选择去PVP。那么今天5399小编就为大家带来了疾风之刃猎刃星PVP攻略心得,教你如何玩好猎刃星。
  一 职业定位
  目前国服仅开放了3v3夺旗模式,只有少量位移和没有无敌技能的猎刃在3v3夺旗中并不适合打先锋充当旗手这种惹眼的工作,猎刃更适合的是守家以及扰乱和保护,合理利用墙角卡视野,多看小地图,及时支援队友和接应旗手或补旗,另外狙击敌方旗手和阻碍对方支援也是猎刃应该承担的工作,随机应变,每次赛场都是猎刃的狩猎场。
  二优势和劣势
  优势:猎刃得职业替身术无疑是猎刃最大的优势,替身在手不但可以轻松利用替身轻松反打,而且某些情况也可以利用替身进行位移,另外猎刃的小技能CD大多都很短,更为连段带来不俗的输出,短CD的小飞镖更是起手用的神技。
  劣势:猎刃没有霸体技能同时破霸体也只有起爆符和升天堕,无敌技能更是只有四方这个伪无敌,这使得猎刃在被抓的时候大多数情况只能依靠替身进行反打,面对斩狂和拳刹开启霸体追击的时候更是只能跑路拖对方CD,另外猎刃其实也算个短腿职业,不拿旗的情况还好,带上旗子跑路的话猎刃就只能依靠双shift和瞬杀隐身进行跑路,多数职业都能轻松追上,并且旗子带来的移速减益使得猎刃更难躲避技能,所以在夺旗战中并不推荐猎刃带旗。
  三、pvp装备属性选择
  装备选择还是要看个人能力和喜好来选择,下边我只介绍下选择装备时需要注意的一些。
  1pvp内的攻速和移动速度是有上限的,分别是130和120,超过了也会被限制
  2现版本的pvp并没有和谐属性强化,所以能堆多少就拼命往上堆吧
  3不要过分追求攻击力,命中和闪避在pvp有大用处
  4生命值和减伤会大大增加你在pvp的生存力
  5装备的特殊属性在pvp是没有效果的
您看完后的心情是
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疾风之刃猎刃星技能怎么样 猎刃星怎么加点
来源:互联网编辑:佚名
疾风之刃猎刃星技能怎么样 猎刃星怎么加点就目前首测来讲本人以60级也算是圆满了,想玩猎刃星的朋友可以仅借参考。废话不多说,首先技能来讲,在打副本这方面来说我觉得猎刃这个职业还是很不错的,虽然说比上不时空,天狼那些职业,但是和其他职业相比,刷图速度还是很快的。还有下测要开PVP,这才是猎刃大展身手的地方,单体爆发高,技能百分比高,附带隐身技能,还有瞬移技能,所以说PK场才是猎刃的最后归宿,以上为个人对猎刃的看法,不好请误喷..手里剑,成长较低,伤害不高,可叠加流血BUFF,2级足矣..瞬杀,伤害不错,8级以上可叠加流血效果,PK,刷图都是一个很不错的技能,建议满级.. ... ...术法,致命之刺,成长较高,建议满级,打出血敌人每层出血BUFF增加10%攻击,10层BUFF可破霸体,但是会消耗B ...右键特殊技能,一般触发较低,建议一点,升天斩,深渊:配合升天斩的技能EX.瞬杀,动画中无敌,每层出血BUFF增加10%伤害,本人感觉后期此技能略为没用,前期可以多加,后期洗点洗掉 ...升天斩,成长高,伤害高,CD短,只有7秒,有浮空效果,随后可接升天斩?深渊,刷图必备,建议满级, ... ...四方斩,施展过程中无敌,成长高,多段技能,刷图必备,建议满级,瞬杀后立即释放,伤害客观.. ... ...替身炸弹,被动技能,字面意思,被击中时按E可向后迅速移动,并释放一个可以爆炸且带有眩晕效果的木桩,敌 ...被动技能,提高升天手里剑的攻击次数,三连杀,成长不错,伤害不错,拥有三段攻击,最后一下可将敌人击飞,不错的技能,本人实在刷图是就忘了这个 ...鬼影斩,一个瞬移到敌人背后给予强力一击的技能,成长和伤害都不错,敌人如果拥有出血BUFF可解除霸体效果, ...EX?鬼影斩,超高伤害,高成长,攻击出血敌人会有额外伤害,每层出血效果增加10%伤害,但是要2管EX能量,有 ...升天手里剑,高成长高伤害,点出连环手里剑可攻击10次,伤害很客观,附带使敌人浮空效果,必满技能, ... ...气爆符手里剑,猎刃唯一一个远程高伤害技能,可破霸体,攻击流血的敌人会有额外效果,10层触发眩晕,必满无 ...爆破逃离,在地上安装一个伤害客观的炸弹,爆炸是自己则向后空翻,超高伤害,被炸到的小怪基本残废,必满技 ...忍法,暴雨手里剑,这个技能,怎么说呢,叠流血BUFF用还行,如果说用来刷图,就有点..建议加一点,装B用也好, ... ...剧毒深渊,猎刃攻击次数最多的一个技能,在剧毒深渊内,是敌人减速20%,但是伤害加成百分比不是很高,但是 ...手里剑旋风斩,哇哈哈,见过名人旋风手里剑木?见过木?群伤,附带吸怪效果,伤害不错,还是因为SP的关系, ...通过技能,冲刺必满冲刺,前滚继续必满,增加普通攻击伤害,如果你是CD流的话,建议点5点即可急速闪避,就一级变动技能,推荐点上。
找网页游戏,就上265G!
责任编辑:小G
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《疾风之刃》猎刃星技能加点心得
文章来源:本站整理&&&&文章作者:佚名&&&&发布日期: 18:22:21
《疾风之刃》猎刃星技能加点心得,这款作品漫画式的画面个性有些类似DNF,游戏中猎刃星是个单刷才干对比强的工作,不过想要玩好这个工作也需要把握一些技巧。
猎刃星加点攻略
假如你仅仅一个新手,来无脑拖技术的。那么请把下面的技术拖走。通用LV.M冲刺LV.M冲刺&前滚LV.-根底通晓LV.M急遁猎刃星LV.2手里剑LV.8瞬杀LV.M术法&突刺LV.1特殊技&鬼影步LV.M术法&升天&堕LV.1三连杀LV.M忍法&连环手里剑LV.1EX&瞬杀LV.M术法&升天LV.M忍法&四方斩LV.M忍法&替身术LV.M术法&鬼影爪LV.1EX&术法&鬼影爪LV.1忍法&升天手里剑LV.M忍法&起爆符手里剑LV.M术法&爆空遁LV.1忍法&暴雨手里剑LV.1忍法&隐身术LV.1术法&风藏毒LV.M忍法&旋风手里剑LV.M为满级、LV.-为不点亮剩下SP:30 【※引荐用在隐身和升天手里剑上】
当时版别技术解析(个别被迫技术略过)
手里剑:点到LV.2的缘由不必多说,是为了合作忍法连环手里剑触发三段作用。手里剑的损伤在后期略显缺乏,出了觉悟之后也是必定作废的一个技术。在当时的版别,只主张我们点到2级。不引荐点满。(技术变化:初始CD削减)
瞬杀:照旧引荐我们点到8级,为了流血的被迫。尽管该技术在满级的CD为6.8s,可是照旧不引荐点满。由于它并不是猎刃的主输出技术,而且点满后的损伤并不客观。主张把SP留给其他技术,这个技术仅仅用于突进和叠加流血层数。(技术变化:初始CD添加,满级CD削减)
突刺:猎刃的高输出技术之一,点满。1层流血添加10%的额定损伤为它7482%的面板数值得到了更大的提高,而且改版后的CD削减,总损伤上调。没有不点满的理由。(技术变化:初始CD削减,满级CD削减、技术总等级添加、均匀生长损伤削减、SP耗费削减,SP总耗费、总损伤提高)
特殊技:只主张点1。初始CD由8s添加到了18s,当时版别对这个技术无疑是一个削弱,尽管这个技术本来就没什么太大的用处,这次的更改让玩家们可以更决断的放弃这个技术了。(技术变化:初始CD添加,满级CD削减)
升天&堕:略过...
三连杀:主张点1,不主张放弃,不主张点满。这个版别看上去是对这个技术有了一个加强,可是自己照旧不引荐点满。这个技术没有无敌,而且是攻击三下,而且会把怪物踢向正面。关于猎刃这种高爆发的工作来说,这个技术无疑仅仅联接用罢了。有些人挑选放弃这个技术去挑选猫爪,缘由是由于猫爪可以叠加流血。对这种做法,自己并不引荐。由于猫爪的释放时刻过长而且没有无敌,而且总损伤也并没有三连杀要高,打角斗场的时分平推类型的技术很简单让怪物受身逃走。尽管流血层可以变相的等于是猎刃星的输出,可是照旧不引荐这个做法。PVP可以考虑点1点,可是也不要忘掉这个技术尽管是平推不错的技术,可是也会给敌人添加许多肝火值。(技术变化:初始CD削减,满级CD削减、SP耗费削减,SP总耗费削减)
连环手里剑:略过...
EX1&瞬杀:点1,无敌用于逃避一些技术和破除BOSS的霸体状况。(技术变化:CD削减)
术法&升天:主张点1或许点满,满级损伤和其他技术比只能说是平平淡淡,可是却可以合作被迫打出二段的AOE损伤,所以它的损伤肯定是大于他的面板数值的。而且当时版别满级之后CD会削减4.8s。(技术变化:初始CD削减、满级CD削减)
EX2&鬼影爪:主张点1或许点满。点1仅仅为了要肝火槽&2,点满是为了要这个技术的损伤。可是这个技术被削弱的不是一点罢了,玩过老版别的猎刃星们都能了解这份痛处。(技术变化:CD削减)
升天手里剑:不论是在PVP仍是PVE,都是我对比喜爱的一个技术。可是当时版别只主张加1,或许有剩下SP再持续添加。放弃这个技术的缘由是由于单纯的SP缺乏,这个技术在这个版别可以说是略微加强了一下的。喜爱坚持这个技术的朋友也可以持续点满,不过相对的就要放弃一些其他的技术了。(技术变化:初始CD削减,总损伤添加,均匀损伤添加)
四方斩:猎刃星为数不多的无敌技术,主张加10或许加满。加满是由于他的损伤对比可观,而且满级的CD也对比短;只加10是为了叠加流血的作用。这个技术在当时版别尽管CD削减了,可是假如不点满的话,损伤照旧是被削弱了。总等级由12级提高到了19级,总损伤没变。所以均匀损伤从465%直接降低到了284%。怎么判别仍是交给自己喜爱了。(技术变化:总等级添加,均匀损伤削减,总损伤不变、初始CD削减,满级CD削减、SP耗费削减,满级SP耗费削减。)
替身术:保命技术,可以抵消一次损伤,可是对即死无效。大神点1即可,手残主张点满。满级之后20s的CD而且损伤相当可观,不论是规模仍是作用都是一个不错的技术。缺陷是有必要被打到才干触发。(技术变化:初始CD削减,满级CD削减、满级损伤添加,均匀损伤添加、SP耗费提高,SP总耗费提高)
鬼影爪:CD上得到了改进,损伤照旧是让人对比纠结。主张点11或许点满。改版后点满的损伤得到了192%提高,CD削减到了20s。可是总等级提高致使了均匀损伤降低到了每级142%,相对的SP的总耗费也得到了一个降低。照旧看自己喜爱取舍(技术变化:总等级提高,均匀损伤降低,总损伤提高、技术初始CD削减、满级CD削减、SP耗费削减,SP总耗费削减。)
起爆符手里剑:这个技术在这个版别被削弱了一些,满级损伤和均匀生长损伤被削弱。不过照旧改动不了这个技术较高的性价比,不论是整理小怪仍是破霸体。改版前的满级CD为44s,改版后满级CD为40s。满级之后的CD削减不是许多,可是却削减了14点的SP耗费,而且总等级提高了2级。主张点1或许点满,点1是为了破霸体的作用,点满则是为了用这个技术整理小怪。(技术变化:初始CD削减,满级CD削减。技术总等级添加,均匀损伤削减,总损伤削弱。SP总耗费削减,SP均匀耗费削减。)
爆空遁:爆空遁如今比起起爆符手里剑更适合用来整理小怪了。CD与SP得到了大幅度削减,而且总损伤得到了小幅度提高。主张优先点满,这个技术尽管损伤没有起爆符手里剑要高,可是整理小怪的实用性要比起爆符手里剑好许多。(技术变化:技术总等级添加,均匀损伤削减,总损伤添加。初始CD削减,满级CD削减。PS耗费削减。)
暴雨手里剑:当时版别只引荐加1或不点,尽管这个技术是觉悟后的神技可是当时的国服版别并没有觉悟,所以不引荐把这个技术点的太高。与其花很多SP在这个技术上,不如去加满风藏毒对比好一些。(技术变化:SP耗费削减,SP均匀耗费削减。技术总等级添加,均匀损伤削减,总损伤小幅度提高。)
隐身术:当时版别无更改。照旧引荐点满或许点1,这个技术比起上测尽管被削弱了许多,可是也照旧是一个神技。傻怪的buff可不是每个工作都有的,自己对比引荐点满。由于当时版别的CD均匀都得到了对比大的削减,所以可以更加的无所顾忌的在隐身期间内丢出一切技术了。不过仍是依据喜爱来决议。经过自己实践查询,有些人点了这个技术也不必...
风藏毒:版别更新后,很多猎刃星的玩家对这个技术眼前一亮!最大的缘由大约就是由于它满级后的20SCD了。45级的大技术,规模客观,满级CD短。这些都可以变成你点满这个技术的缘由。可是自己并不引荐满级的猎刃星把这个技术点满,尽管该技术各个方面都得到了优化,可是在没有出觉悟的如今我不认为它可以发挥出非常好的作用,而且这个技术在打BOSS的时分用处也不是很大。当然这仅仅自己的观点,首要仍是看自己喜爱。(技术变化:满级上限提高,总损伤添加,均匀损伤削减、SP均匀耗费削减,总耗费削减、初始与满级CD大幅度削减。)
旋风手里剑:改版后的旋风手里剑得到了很大的性价比提高,不过照旧是一个很耗费SP的技术。而且比曾经的SP耗费更大了。不过这个技术点满之后的提高也是很大的,从曾经的14250%的总损伤调整到了27405%的总损伤。均匀损伤尽管被小幅度削弱,可是技术等级被提高了5级的上限。自己是点满了,可是首要仍是看各人的喜爱与刷图方法。(技术变化:初始CD添加,满级CD削减、技术等级上限添加,SP耗费添加,均匀生长损伤小幅度削减,满级总损伤大幅度提高。)
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