天龙八部3天山身法加什么是力量还是身法

天龙八部天山打体力还是身法好_百度知道
天龙八部天山打体力还是身法好
我加点是+全身法的,全身打7级石,防具打体力还是身法石好``请高手回答!!注意(SF来的)
提问者采纳
放P多要多身法 少体力 TS 本来就是靠 会心吃饭的 瞎说什么 你
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懂得进,不懂别乱说,可以吧?
天山附体宝宝建议还是选择:英招,技能凝冰,沸血,精准,疾闪,有条件可以根据自身装备加成再打一属性攻击,外防内防什么的就没必要打了,加点不需要在意,根据个人喜好,成长跟资质是决定附体效果的重要因素,所以成长至少是卓越,悟8再加灵性,至少得3000+资质,另外等级和融合度也对附体效果有加成。
其他可选择的附体宝宝:唐装鼠(好的宝宝力量,体力,身法3资质都不低,本人就是用的85顶变唐装鼠,悟8灵5力量3300+ 体力2600+身法2100+)雷麟,穷奇,作为打手门派,推荐外功型宝宝,但是因为你的等级只有85,如果以后等级高想换就有点亏,所以选择一个高资质搞成长的英招比较好,希望楼主采纳!
英招或者用外功的宝宝~英招身法附体打冰攻 费血 精准 急闪就行了~身法资质在2400左右有打造价值~2100以下的就别弄了~外功宝宝是攻击性附体 打技能一样,资质要求裸的2100以上比较好~推荐用雷鳞 穷奇 小象
宝宝加点全身法吗,还是每样都加一点点?
3力量2身法~不过附体宝宝加的属性和加点没关系~只和资质成长有关
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用英招拉啊资质越好越好
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天龙八部2领域专家天龙八部天山怎么加点?_百度知道
天龙八部天山怎么加点?
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1、少林关于少林加点,也有多种说法,其中主流说法有以下几点:第一种,全加体。这是一种主流说法,少林本身就血多,血多毕竟防高,索性全加体!血多才有和人耗的资本。第二种,加体力和力量,都说少林攻击低,加力量,就是加外功攻击,这样攻击也上去了。第三种,加体力和身法,身法就是加命中,闪避和会心,这样也是变相增加了攻击和防御。每个玩家都会有不同的选择,仅供参考,还是自己的选择最重要,玩出自己的特色。2、武当武当加点,要么全身法,要么全灵气。全定力这种加法都不怎么有人用了,说实话,到了80级以后,除了武当,其他门派的猛男猛女们动辄血就过8万以上,我们再怎么加体力属性点也比不上血猪、血牛、血羊他们啊。武当千万不能攻击低啊。传统的加点是加灵气,武当位于内功门派之首,攻击讲究快准狠,虽然武当血少,但攻击高,可以在短时间内致敌人于死地,这就是武当的绝招。但配合技能的使用的是蓝,所以相应的定力的补充也是不可或缺的定力也可以加内防。3、峨眉选择全血加点。 说实在我还是比较喜欢全血加点的,然后在装备的选择上,我选择加体和加气,附带加定的装备,穿上这些装备呢,血也不少,气也跟得上,加上我本身坐怀不乱加45点定,相当于2000+的气,刷海贼雪狼随便,气够用了。大家都知道,现在各个场景怪物命中率很高,皮不厚耐得住打么,所以我选择全血,保存自己,才能更好的为队友加血。但是这种加点方法存在一定的缺点,例如,我们的内攻就降低了,其实话说起来,峨嵋不打怪,要那么高的攻击干嘛?而且攻击技能只有4个,随便一下就全部甩完,高的内攻,我觉得不太适合我们的峨嵋,当然,你要PK什么的,那就不好说了。但是群体PK,却是不错的选择。 这种加点方法使用于多数人,我很推荐,在这种加点方法的状态下,在装备上,我们不用花费太多去打宝石了。 4、明教关于明教的加点,各说纷纭,每种加点又有利有弊,貌似力量和身法比较多。力量就是加外功攻击,明教是主攻门派,是战士,组队一般去拉怪和抗怪。但是加了全力量,命中低,会心低,闪避低,加上明教血中等(恩恩!比少林少,比武当多!)闪避低了不行再加上现在游戏里的许多装备都有加力量的,一套装备都能加个百把点力量起来。所以身法也是很关键的,加身法可以使闪避和会心高。当然体力也是很重要的,我始终相信“血多就是王道!”这句话,可以适当加一些体力,因为红宝石实在在贵了,我曾经见过最牛的明教血有15万(90级一身石头,貌似花了很多钱)。大家可以合理安排加点,看自己想往什么方向发展?力量型身法性血型?建议大家加点按力量:身法=2:1。5、天龙天龙加点绝对别加灵跟力。天龙加点从30到60全加体力去,60后补身法。那样我们到天龙的标准成型期后的加点就是120体60身法,带来的效果就是1点体=56血=120*56=6720血。会心3点,然后高命中。为什么这样加。相信大家也看了各各门派的套装了,其实各个门派的套装加点是很有道理的,毕竟游戏在推出之前,要经过测试人员的反复测试。一句话,天龙寺,看看套装加的点吧,血厚命中高才是硬道理。6、天山关于天山的加点,可以选择是加全体,血多才是王道,加体力就是加外功防御和血上限,就像打石头很多人也打红宝石它是加体和外防的,血精石虽然是新出的宝石,打的人相比红宝石的还是少一些,因为血精石只能加血上限,而且造价更高。所以全加体是一种加点的选择,是非RMB玩家的最好选择。选择加全身法,身法就是加命中,闪避和会心,不能否认天山的冰会心爆击是很厉害的,会心和命中就是最好的攻击条件。最后,因为我们天山是外功门派,不排除那些加力量来追求高外功的选择。7、逍遥关于逍遥加点问题,现在讨论最多的就是全身法还是全体.建议:60级前全身法,60级后随便吧,毕竟现在是宝石年代,缺什么一颗宝石全搞定  至于为什么要加身法,玩过的老手都知道,前期落英剑出手3次差不多要有一次是MISS的(我想除了不会的和特别有钱的50级前是不会打什么宝石的),当然全体也不是什么坏事,血多了毕竟不是什么坏事,但身法一直是主流,到了80后更是穿星宿套的,而星宿套没身法,所以强烈建议,全身法!8、星宿以前有人说加体力好,那只是在前期80级以前有点用,后期80级后就不行了。玩过星宿的人都知道星宿攻击技能,大多是以内攻做为伤害的,直接伤害的技能少PK几呼没用上,多是用内攻击伤害的技能攻击对方,神掌是毒攻的,这技能怎么用后面再说,老玩家都知道各门派在80级以后都可以用血装 也就是说血多的星宿在后面就不是强者了,如星宿全加灵气的话,到后面攻击一定比其他门派高,再加上自己本身定位是血多派,在后期攻和血才平均,PK能守能攻,打怪也强,这就是星宿全加灵气的好处,所以说星宿加灵气。9、丐帮加全身法.这个没有任何含糊的.虽然游戏的闪避被修改,我认为是降低了闪避数值的闪避率,简单点说1000点闪避现在没有以前的闪避效果,如果2000点闪避当然提高了闪避效果,这个道理大家应该看的懂吧?至于闪避具体数字封顶与闪避率,官方没有公布,我们也不好确定1个固定数值.大家只能加的越高越好了.身法高了命中回避高不说,会心高了在一般情况下(会心攻击有效的情况下)攻击输出才高。什么是会心攻击有效呢,就是你的会心攻击高于敌方的会心防御数倍,敌方也没有化解会心攻击的方案,比如宝宝的化解技能。丐帮最重要的攻击方式是降龙掌和打狗棒:直接伤害敌方的血量固定的数值。而当你武功心法高,会心爆击高的时候,得到的连击段也频繁。降龙掌也出招频频。所以丐帮加力量不如身法。
天山是一刺客职业
想攻高就身法想后期不被t 就加体
想全力.就全力.身法推荐
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出门在外也不愁天龙八部:关于身法力量技能,天山的小看法
库索网游&&& 本人不才,天山才45级,全身法,凡是能带上会心装备的地方全带的会心,会心有21点。&&&&&&& 我的小乞丐才35级,小武当30。。。 不是我花心,俗话说的好,知己知彼,才能百战百胜,我练这些号就是想看看这些职业的特性。
&&&&&&& 无论哪个门派,技能伤害都有这样的写法&外功+XXXXX点伤害&,&直接造成XXXX点伤害&,&造成某属性的XXXX点伤害三种&大家注意了,这3种伤害打在人和怪身上完全不一样,好比乞丐的飞龙,只显示造成500+的伤害,但是打在怪身上却有3000多的伤害,而我的千里横行写着增加外功10000多伤害,你没看错。就是在三星以后造成的伤害,打在怪身上只和飞龙差不多。在一个就是消耗怒气造成攻击的那个技能(名字忘了不好意思),伤害也是高的惊人,所以这3种伤害,除了造成外功+XXXX点伤害的,其他的都是PK的极品。
&&&&&&& 举我天山的例子,我的雪花六出和梅花三弄的额外伤害明明写着10000多伤害,但是在PK的时候3招下去连4000血都打不到,但是我开了移花接木的鹰击长空(造成1000+的冰冻伤害),却一下能对敌人造成的伤害(甚至秒过一个武当,那2个技能也是在我开移花接木的时候用的),这个就是外功技能和属性技能的区别吧。&&&&&&& 我朋友是明教,我仔细看了他的技能,我发现明教的技能基本都是属性伤害,这个就是为什么大家感觉明教打人超级狠的原因了。
&&&&&&& 关于加点我没什么资格说,加力量的确是加某些技能的伤害,好象,注意我说的是好象,只加&外功+XXXXX点伤害&这样的技能,有人说乞丐的飞龙伤害太低了,我真想哭,我练了天山,在出40和45级这2个心法属性伤害之前,PK有用的只有一个长空,还是80秒冷却,万一是个MISS,也只有狂奔的份了。而乞丐的飞龙是无冷却的,不知道大家注意没,飞龙在暴了以后,也有几率给你亮6盏灯,你然后你随便打2下就又可以再飞龙,如果飞龙再暴。。。。你可以去买彩票了,我曾经这么秒过一个明教(都是30级的小朋友随便玩玩)。
&&&&&&& 再一个,都说天山的身法加成高,但是不知道为什么。我全身法的天山那个MISS多的吓人,技能基本有30%是MISS,而乞丐除了哪个千里横行MISS过,其他的技能真的很少很少有MISS,我的天山身法110左右啊~ 就这个待遇么?&&&&&&& 关于力量和身法我不多说,因为我也在观望,不知道哪位大哥可以正确的测试出加力量加不加飞龙和属性攻击的伤害,那时候再考虑怎么加也不晚。
&&&&&&& 最后说下关于宝宝。我的愚见。不知道大家注意过没有,每个门派给的出生宝宝都不一样。一开始我以为是随机的,但是玩多了门派才发现没那么简单。
&&&&&&& 天山给的是狗狗,为什么?因为天山血少皮薄,狗狗忠诚护主,可以替你抵挡伤害&&&&&&& 而乞丐给的是猴子,WHY?很简单,我发现乞丐没有控制技能,连个减速的技能都没,而天山的技能有几率给上减速,还有2个定身技能,所以在你拜师的时候师傅已经明确的告诉你你的弱点了,乞丐的弱点是,敌人太容易跑,而天山的弱点是,自己太容易被秒。
&&&&&&& 我也经常在天山看帖子,我发现那里是哭声一片,简直不敢相信,当我把乞丐的加速技能点出来之后我有点抓狂,冷却时间60秒,而天山却是30秒。并且多一个瞬间移动。假如有天山和你打,你死磕就是,想跑估计连门都没有,因为天山还有定身技能,当然后期的乞丐有解定身的技能,但是却需要满怒,万一有人委琐的带个打怒的宝宝,#。只能鄙视他了&&&&&&& 最后做下总结吧。 乞丐的特色再于连击,50级有个技能是下次技能必定会心,这个放在3星的飞龙上我感觉效果相当不错,这个只是个人的一点点小想法。有时候感觉乞丐需要那么一点点运气,如果暴的多,星多,那将会很容易结束战斗,前提是敌人被减速。
&&&&&&& 而天山在出40和45级2个属性伤害之前就不要谈PK了,出了之后估计回有所改变,不要抱怨那技能打在怪身上才多的血,如果打在人身上也有。 3个技能全会心的话,伤害也不下万了,这一切仅仅是推测,希望大家看了以后有所启发,如果对的话,那么对大家有帮助我很高兴。如果错的话,希望大家就看成一个新人闹的笑话,给大家解解闷。
请各位遵纪守法并注意语言文明天山怎么加的点知道的人来解说下。详细点不要骗人哦?
天山怎么加的点知道的人来解说下。详细点不要骗人哦?
不区分大小写匿名
天山全部家身法
要的是命中和爆击
你不要家错了哦
石头=无敌。。
没石头加点再好都不行。。。
建议极端加点。
全部身法。
天山要求的是 高会心 高命中。
作为一个刺客,没了命中跟暴击,根本没了刺客的特征,也就根本起步了作用。
力量和身法(5:2)
身法力量2:1加
身法是重中之重。实在不知道,就全身法。TL身法成长高,总不会湮没了身法的作用
TS身法成长高。打错字
最好是加身法
一、全身法加点类型:这是目前天山加点类型最多的一个。从天山的各项成长可以看出天山是会心攻击和会心防御成长第一,命中成长并列第二,闪避成长第三。外攻成长第二,不过和第一差距较大和第三、四的差距很细小,基本是差不多。所以天山突出优势在会心和命中,闪避和力量是补充。所以潜能点加身法是从天山的优势考虑。再从石头角度分析:在这里我以最普遍的三级石头做解说,身法=20,体力=37,在同石头下身法点的加成要少,身法点要比体力点宝贵。但潜能点是1体力和1身法同价值,并且潜能点加的各属性值和石头还是一样,所以天山加身法最具有价值。全身法是天山许多元老长期总结出来的加点方式。(个人比较推荐本潜能加点方式)。缺点:在前期身法体现不明显,特别是80前所加的潜能点对属性影响不是非常大。身法潜能要累积到后期才有所质的体现。对于新手来说那么几十点身法确实影响不大。而且对于非人民币小天山,前期有影响组队。适合路线:冰(属性)血天山、冰(属性)身天山、外功身法天山、综合天山。适合石头等级:3级(含3级石头)以上石头。二、全体力加点类型:角色的生死是由血量决定的,所以血是永远不会落伍,在每个时代都非常重要。全体力加点在抗血时代特别流行。体力加点的价值在于神器和套的百分比血上限。举例92神器14%血上限这个属性是针对体力而言,包括了自身体力点,石头体力点和装备体力点都14%的加成。天山原体力成长是55,14%加成后是63点多。而且市场上体力石头价格是目前最高的,所以体力加点也有其价值。体力加点第二个好处是对于前期而言,前期身法点优势不明显,而体力点却体现比较大,所以血路线前期也可行。再者,对于3级石头的半人民币玩家和非人民币玩家而言,特别是非人民币玩家,体力加点是保证游戏能正常进行的一个。很多副本先决条件是血量……缺点:从价值角度看要逊于身法价值。对于非人民币玩家而言,到后期身法的欠缺则影响到命中、会心、闪避等属性。不适合走冰(属性)攻击路线。适合路线:冰(属性)天山、纯血天山、外攻血天山、身法血天山、综合天山。适合石头等级:无石头,1—4级石头。(5级石头玩家影响不大,但如果是抗打天山还是可以全体力)三、全力量加点类型:在没减抗时候,外攻是天山的唯一输出工具,所以当时就有全力加点天山。一般是走力量路线的天山采取这个加点方式。而和力量搭配的有80套的35%外攻加成和96套30%加成。这两种类型套是针对力量属性而言有加成。全力量加点再配合上外攻上限增幅套,还是有一定效果的。和两种类型套合用还是有一定价值。缺点:从价值角度看要逊于身法和体力。而且对于非人民币小天山,前期有影响组队。适合路线:冰(属性)力天山、纯外攻天山、外攻血天山、外攻身法天山。适合石头等级:3级(含3级)以上石头四、体力、身法加点类型:这是混加点一种类型,而且也比较实用,根绝自己的实际情况把潜能点在身法和体力进行分配。一般是前期体力,后期身法,这样既保证前期的正常游戏,也补充了自身的身法点。而且这样加点可以适用于属性攻击路线。从价值考虑,身法和体力潜能点是最有价值两个。缺点:点分配过多,数据没有集中加点的明显。效果要差点。适合路线:冰(属性)血天山、身法血天山、综合天山。适合石头等级:适合所有石头等级。五、力量、体力加点类型:混加点类型,主要是抗打类天山加点用的。从价值角度考虑,这样加点相对身法和体力类比较亏点。缺点:没有对身法补充,影响后期命中、会心、闪避。后期对命中和会心要求较高,对于走属性攻击的人来说本类型加点不适合。适合路线:外攻血天山。适合石头等级:无石头、5级以下石头。六、力量、身法加点类型:混加点类型,是突出天山瞬间外攻爆发的一个补充。从价值角度看要逊于身法和体力。缺点:价值度过于低。对于低石头玩家血量将会成为致命伤。也不适合走属性攻击路线。适合路线:外攻身法天山、综合天山。适合石头等级;3—5级石头。七、平衡加点身法、力量、体力都加这是一种平衡加点方式,各属性都较为平衡发展。不适合高级石头玩家的突出玩法。缺点:潜能点分配过于散乱。适合路线:综合天山适合石头等级:无石头、4级以下石头
全身法 属性攻击时代 能加身法的门派 全加身法
也就 峨眉 少林 星宿 不加
全部身法谢谢!
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