10h脊椎 10h肌腱多少血血量有多少

强直性脊柱炎有什么症状
核心提示:强直性脊柱炎是种主要侵犯脊椎关节及附近肌腱、韧带 等软组织的慢性疾病,使其钙化僵硬,让脊椎失去柔软 度而形如竹竿,早年被称“竹竿病”,部份患者会演变 为严重驼背,据估计,国内有三至五万人罹患,由于病 患发病早期与一般关节酸痛相似,往往辗转求医,身心备受煎熬。
  典型的:慢性下背疼痛、晨间脊椎僵硬及运动范围受限.下背痛通常以两侧荐肠关节处为, 有时似坐骨关节般往后腿延伸,严重时胸骨-肋骨交接 处亦有压痛.脊椎僵硬及运动范围受限于休息时更明 显,尤其以晨间为最(通常大于一小时),严重时病人 因酸痛及僵硬感而醒,运动过后则症状减轻.部份病人 同时有外围关节炎,首见髋关节,其次肩及膝关节。
  侵犯外围小关节.偶而有肌腱、韧带与骨骼交接处的 发炎,亦为重要表征之一,好发于脚后跟及足底.另有 少数患者会有关节外症状,如侵犯眼睛、肾脏、心脏、 肺脏等,其中葡萄膜炎与虹彩炎发生于百分之二十的僵 直性脊椎炎病人,症状为眼睛红肿充血、视力模糊,严 重时可能失明;约百分之十五的病人会并发A型免疫球 蛋白肾炎,但只有少数病人造成肾功能缺损;心脏侵犯 多为无症状且轻微的主动脉瓣闭锁不全或传导阻滞;至 于肺部纤维化等病变少见.病程严重及控制不良者,末 期因脊椎黏合,形成竹竿状而造成畸形、驼背,脊椎黏 合后因丧失柔软度,变得较易或因而造成神经压 迫。
(责任编辑:刘振龙)
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10月18至19日,中山大学附属第三医院风湿免疫科古洁若主任发起召开“2014年中国脊柱关节炎和强直性脊柱炎国际研讨会”,据悉,此次会议召集了中山大学、广州医科大学、暨南大学、南方医科大学和广州中医药大学等五家大学的风湿免疫科团队联合主办。 []
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很多强直性脊柱炎患者都偏食,属于元素代谢失衡的人。饮食要讲究营养均衡。要吃三份肉七份菜。七份菜至少吃三到六种,主食也要吃三种以上。另外还要注意牛奶也必不可少。患有强直性脊柱炎的人还要注意戒酒戒烟,忌辛辣饮食。[10H脊椎] 20%下脊椎,低端休闲团队求喷求指导 - NGA玩家社区 - [2393][f218]
:: [10H脊椎] 20%下脊椎,低端休闲团队求喷求指导 ::
发现个误区啊 就算不开SX 肌腱能打到20%左右,也不意味着开SX就能打掉肌腱啊
如20l所说 我们还居然出现了 开sx和不开sx 基建输出一样的情况 我怀疑我们sx让狗吃了
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by zerocount ( 20:30):[/b]如20l所说 我们还居然出现了 开sx和不开sx 基建输出一样的情况 我怀疑我们sx让狗吃了[/quote]确实如此,奥法生存LR 邪DK 冰DK等职业都是不吃嗜血。。开了嗜血脸差反而输出更低
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by chenmengxin ( 17:16):[/b][b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by 弘JOJO ( 13:30)[/b]多少buff h5单治疗?10%buff后的老5单治疗已经是送的了15%buff下黑角单治疗才有说服力[/quote]额,我说的是他们工作室25H老5单治疗,塞纳那次25H老5是单MS过的。现在这个也是送的了?可能我们乡下F,比较低端。。。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by
( 13:23):[/b]我们的治疗真心是慢半拍。。。T_T[/quote]让治疗把攻击技能做一个如果目标是友方则对象是目标的目标的宏,这样就可以不用去手点连接束了,板子翻起来随便点个dps然后猛点攻击技能就好不然突然要从团队框架上选到链接束是蛮困难的
邪DK/懲戒騎/生存獵/盜賊還能轉戰鬥,P3哪裡會有小血?都是單點目標不A的乖孩子?這4個職業隨便一個都能打3-4W+。
P3治療能加上不停的A, 一邊打一邊A, 血漿多2T開個技能A,1分鐘的血族,2分鐘的盾墻,技能不用等什麽。
實在A不掉,也能延緩很多風箏時間,這裡不單要看肌腱傷害,還要看整體傷害。
LZ不用蛋疼地去练什么122了,我们团和你们的情况一样,开嗜血打得和不开相差无几,果断放弃122用222打法,但一开始忽视了一个细节导致了我们一直在3-2时T被茫茫多的小软淹死灭团,这个细节就是——没控好小软的数量。
刚开始由于没控制小软数量(我们刚开始根本没人管小软,都是等要吃血之前打够9个……估计许多开荒团也是这样吧……),我们到3板第一次掀开时已经是极多(目测30+只)的小软了,导致不是融合怪T被小软和融合怪一起打死就是风筝T一不小心被打死,再或者就是DPS或者治疗OT被小软打死……而在采用AOE小软控制数量之后,由于场上活着的小软数量极大地减少T一直不用风筝,压力骤减,很快就过了。我们全程让小软T和1个冰DK一直A小软,将其数量控制在很少的数量(3板前基本不超过4只),然后每次翻滚尽量让融合怪吃掉场上的残渣带走,剩余的活着的小软在翻滚完后将团血刷稳后全部A掉,这样打了4次就过了,最后3-2掀开时T才开始风筝小软,之前没有很大压力——我们小软T是只395的熊,并不很硬。
总之要点就是除了输出肌腱时之外,一旦小软过多,立刻让治疗交技能抬血然后A掉场上大部分的小软,只要这些小软死时位置比较靠中间的话它们需要1min以上才能复活,这期间还会被要爆炸的融合怪带走9+个,于是活着的数量真心就少了,小软一少场面不乱,很快就能过了。这一点在3板时尤其重要,我们在3-1后再次A了一次小软,然后全力压融合怪血,嗜血也是这个时候交的,既提升DPS也减轻治疗刷血压力。
另外我们是采取1-1、2-1、3-1等2抓1炸,1-2、2-2、3-2不等能打多快打多快尽早引爆的办法,可以稍微节省下些时间,因为小软刷新速度是和时间成正比的。
还有一个误区就是很多开荒团队(当然也包括我们团)一开始总觉得打肌腱打得快就万事大吉,实际上则是整场战斗DPS都不能懈怠,融合怪不打快,输出时间太久的话拖到后面小软就把你们淹死了……尤其是现在20%debuff了,肌腱2轮打掉毫无压力,真正的压力正是压融合怪的血,尤其是3-2,迅速打炸出肌腱就是胜利。
我比较了下我们团的DPS,比你们团还要低,一样222打掉了,不用去纠结122了,真心不是任何团队的DPS都能打得掉的,222只要能把融合怪血压得尽量快,控制好场上小软的数量(翻滚带走的数量不用太纠结,真的)并不难打,希望对你们有帮助吧~
楼主的情况和我们团差不多,122的时候死活过不去,后来开20BUFF众人表示DPS亚历山大,坚持用222,结果用了不到10把就过了,倒数第二次差5W就过了!何止是坑爹,简直就是坑爹。就我们团现在的情况来看,在开了20BUFF后222战术主要把心思放在融合怪上面,要保证第一时间把融合怪血压下去(越少越好!),在3板2翻之后开嗜血压融合怪的血,抓人之类的无所谓,我们没有专门清小软,到3板的时候小软简直是铺天盖地,我表示401的防战开盾墙扛两秒就半血,最后过了之后就两个T死了(顺便说一下队友还不能救,我两自己跑尸的),222的话尽量将团体减伤技能留在3板2翻,我的血泪史表示减伤技能一定要覆盖!
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 旅の途中 ( 17:08):[/b]LZ不用蛋疼地去练什么122了,我们团和你们的情况一样,开嗜血打得和不开相差无几,果断放弃122用222打法,但一开始忽视了一个细节导致了我们一直在3-2时T被茫茫多的小软淹死灭团,这个细节就是——没控好小软的数量。
刚开始由于没控制小软数量(我们刚开始根本没人管小软,都是等要吃血之前打够9个……估计许多开荒团也是这样吧……),我们到3板第一次掀开时已经是极多(目测30+只)的小软了,导致不是融合怪T被小软和融合怪一起打死就是风筝T一不小心被打死,再或者就是DPS或者治疗OT被小软打死……而在采用AOE小软控制数量之后,由..[/quote]非常详细 感谢分享~这CD再练几次122
不行就就喊着他们A小软试试
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by mggg ( 16:44):[/b]邪DK/懲戒騎/生存獵/盜賊還能轉戰鬥,P3哪裡會有小血?都是單點目標不A的乖孩子?這4個職業隨便一個都能打3-4W+。
P3治療能加上不停的A, 一邊打一邊A, 血漿多2T開個技能A,1分鐘的血族,2分鐘的盾墻,技能不用等什麽。
實在A不掉,也能延緩很多風箏時間,這裡不單要看肌腱傷害,還要看整體傷害。[/quote]恩,发现误区了,开荒就觉得肌腱血量很重要,现在看来融合怪和小血清的速度同样重要
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 看过荒芜 ( 17:10):[/b]楼主的情况和我们团差不多,122的时候死活过不去,后来开20BUFF众人表示DPS亚历山大,坚持用222,结果用了不到10把就过了,倒数第二次差5W就过了!何止是坑爹,简直就是坑爹。就我们团现在的情况来看,在开了20BUFF后222战术主要把心思放在融合怪上面,要保证第一时间把融合怪血压下去(越少越好!),在3板2翻之后开嗜血压融合怪的血,抓人之类的无所谓,我们没有专门清小软,到3板的时候小软简直是铺天盖地,我表示401的防战开盾墙扛两秒就半血,最后过了之后就两个T死了(顺便说一下队友还不能救,我两自己跑尸的),222的话尽量将团体..[/quote]感谢分享~
这CD喊着他们全程奋力不停打热门搜索:
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《魔兽世界6.0》前夕10H巨龙之魂攻略
日 09:47&&&&&阅读(1140)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:桃子&&&&&
10H巨龙之魂打法攻略,魔兽世界10H巨龙之魂怎么打:
与普通的主要区别是,boss会分裂成两个,并且都会使用践踏,对于我7W左右的血量威胁也不大,但建议稍微放弃DPS,每次践踏覆盖一个佯攻即可。
由于本体和分身的践踏在时间轴上错开,因此GCD非常充裕,能量也足够,其他时间吸血毒已经可以保证生存。
wod展望:变成木桩,25H践踏覆盖好佯攻即可单刷。
与普通的区别在于撞到球之后的转阶段,召唤出来的眼球和触须可以击杀,如果dps有余力可以拉着boss撞球,顺便杀掉触须蹭致命冲动雕文的刷新效果。
如果生存已经有压力,那么直接站桩即可,需要注意的就是在黑球撞墙之后的击飞,期间没有三围并且会有一定的掉落伤害,可以开个闪避之类的过度。
建议清掉小怪,H模式似乎会拉小怪进战斗,给本来就混乱的战场增加乐趣。
wod展望:变成木桩,无视球和触须无脑撸。
开boss会直接拉所有软泥进战斗,如果没有把握还是清场比较稳妥。
boss本身就是大木桩,平砍基本挠痒痒,吃到4球之后也是个纸老虎,软泥打不打均可,差别不大。
wod展望:继续木桩,无脑撸。
由于一个人没办法传闪电,因此除非你有100%把握能在转阶段之前击杀,或者能挨过5分钟闪电阶段不死,那么强烈建议重置成冰阶段开场。
楼主几次尝试都会在boss剩50W左右时进入P2,跟装等有关,目测560以上可以无视属性直接开撸。
冰阶段开疾跑/速度爆发快速绕场一周清掉水晶即可。
(不知道是不是脸的关系,曾经连续重置10次才开到冰阶段。)
wod展望:初期25H冰阶段开撸,中后期无视属性直接干倒。
小怪开怪前,T90改成飞镖投掷,会节省很多时间,显卡也比较不容易被漫天蓝火烧坏。
唯一难点在于dps硬性要求,10H要求暮光审判至少击中2名玩家才不会灭团,单刷显然做不到这个要求,因此要在暮光审判后的崩裂之前击杀。
我546装等刚好可以在暮光审判之前撸掉boss,有什么烹饪药水之类的都整上吧。。
wod展望:初期稍有装备基础即可在暮光审判之前撸掉。
小黑圈可以不吃,几乎不会打掉船多少血,但暮光杀戮必须吃(最好开佯攻接),前3波工兵也必须打掉,能全打掉的话在接boss时大约船会剩余40~50%的血量,绰绰有余。
小龙可以留着飞镖投掷,不耽误吃圈的同时快速击杀,不过不是必须。
boss下地后主要技能没变化,还是震荡波+怒吼+破甲,由于新的粒子效果,震荡波的范围不是很显眼,如果吃到被昏迷,再加上叠了几层破甲,血线会飞快下降,黑圈最好也能拉开一点。
每降低一定的血量boss会从坐骑那里吸血,因此建议先把龙打成血皮飞走,这样直接撸boss会安逸一点。
总体难度还是集中在P1,后面稍微留意下生存基本就是白给。
wod展望:仍旧是吃好大圈杀好工兵,boss下地就是被秒的命。
毫不犹豫的给了五颗星,确实是最难的一场战斗,需要注意的灭点非常多,下面一条一条说。
思路不变,融合怪吃满9层炸开护甲,打掉肌腱,重复三次。
翻身:整场战斗关键点,站在boss的一侧会导致boss向该侧翻身,如果没有及时移动到另一侧或者站在触须留下的火坑里会被甩下去直接灭团。
整场战斗要不停的左右侧移,保证boss不会翻身。如果反应慢了即将翻身,马上冲进最近的火坑里还有希望。
触须:不定时给我们上个debuff,会吸收治疗量,如果连续施放吸收量会叠加,需要靠吸血毒和复原顶掉。
触须打掉之后会留下火坑,持续刷新软泥,打掉会留下一团熔岩,大怪吃到会叠加能量,软泥血量很低,但后期随着越来越多的触须被打掉,软泥刷新速度会加快,也不可轻视。
触须打掉之后会刷新一只大怪,大怪吃到熔岩叠加能量最高9层,9层之后打到1滴血会自爆,贴着装甲爆炸可以掀起装甲暴露肌腱,需要如此反复击杀3根肌腱。
大怪会给我们上个debuff,如果未被驱散,在15秒后会爆炸造成4W左右伤害,可以通过佯攻减免。
被击杀的大怪会给我们上个debuff,永久降低最大生命值的5%,直到战斗结束。被翻身甩下去的大怪则不会触发这个效果。
全程木桩,开场顺序随意,先打几下爪子,出触须之后转触须,打完回来继续打爪子,如此重复4次。
不能被火焰烧掉的小触须可以无视,尽快打掉爪子触须就会消失。
脑袋落下来以后技能全开撸脑袋。
wod展望:预计会变成有H模式以来最简单的H模式关底boss,木桩*N,不需要除吸血毒之外任何形式的保命,无脑猛撸即可。
战斗流程:
降落时,首先选择在读条的触须用飞镖点掉,一般是2只,然后在剩下的2只触手里随便选一条不顺眼的点掉,场面上会剩下3火坑+1触须。
这时应该会提示要翻身了,马上就近找一个火坑站定,攻击大怪回血顶掉可能出现的吸收debuff,但不要打死大怪,直到3只大怪都被翻身甩掉,从火坑出来。
背靠装甲左右侧移,同时调整刷新的软泥被击杀的位置,尽可能在靠近装甲的中间位置集中。
先不急着打掉最后一根触须,避免大怪刷新造成越来越大的血线压力,保持击杀软泥,用毒刃(10S冷却,吸血毒可以保证回复4%血量)、复原(插雕文之后每跳4%)和吸血毒攻击软泥回血。
当地面上的熔岩达到8~10堆的时候飞镖投掷点掉场上的最后一根触须,接手大怪,吃掉熔岩,同时平缓攻击保证自身血量。
刷新后不久大怪就会放血液,在剩余3S左右时开佯攻即可。
吃满9层后拉住大怪紧靠装甲一侧,开闪避,迅速击杀至1血(期间可以迅速抬高血量),大怪会原地保持不动读条,此时可以稍微远离,等大怪爆炸。
爆炸后装甲弹起,肌腱暴露,仇杀之后迅速秒杀,期间仍旧继续侧移,超出近战范围即可飞镖biu之,尽可能一轮击杀一条肌腱。
此时场面上会刷新额外2根触须,仍旧是寻找在读条的和长的难看的2根击杀,然后站火坑等翻身,甩掉大怪之后开始击杀软泥。
第三块装甲也是如此,不同点在于软泥刷新速度会越来越快,单独来看很弱鸡但数量多了造成的伤害也会比较可观,场面会比较混乱,可以考虑刀扇清场。
保持中速打装甲,闪避和仇杀的CD刚好够转,如果差一点可以只1、3波开。
DS老7一直以来就是野队的一个坎,至今仍然记得DS开随机模式打老7的。
“泥煤别打大怪了卧槽。”
“T就不能拉一下小软吗活活被小软给啃死的。”
“治疗吃X的吗为什么刷不掉buff。”
“逗比近战大怪要爆炸了别往上冲啊。”
“随机模式一轮还打不掉肌腱你们有什么脸打副本啊。”
等等,即使是现在的4本刷G团也常常听说老7灭的死去活来的事情。后来中间有个版本,似乎单刷时不会翻身的,那段时间有很多人录了单刷视频。
总之是普通和H老5都会掉2B龙,普通之翼掉一条龙,H之翼掉一条龙。10人普通和H都是每次出1份任务物品(P1可开4-8片,平均下来5-6片的样子),25模式出2份。
是一个可玩性还算不错的副本,单刷至少有也半年左右的生命力,如果即将做出橙匕,可以提前留一个小号吃进度,2人刷的话站位好了应该是不会翻身,但触须会出抓取技能,还没想好怎么应对,大概还是一个号躺尸另一个继续打吧。开100之后每周25H通刷应该是没问题的,橙匕的周期也会大大缩短,如果有心思提前留好老4进度,可以保证拿满8个boss的橙片。
2B龙掉率比较低,H模式金币产量也高,算是个不错的周常。
祝大家单刷愉快,早日做出橙匕,刷到坐骑!
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游戏版本:中文版
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10H死亡之翼的脊椎 奶德治疗经验分享
  鉴于鸟D在爆发肌腱方面面的一逼。楼主不得不半路出家 切了治疗。
  主要战斗流程节奏细节各位大大的帖子里面已经说的非常详细,本人也受益匪浅。 这里主要说一下治疗德在加这个BOSS时的节奏和细节。
&&&&&& T 战士 猫熊 均有4T13
  治疗 SM XD QS
  DPS 生存猎 奥法 敏锐贼 恶魔术 4T13 AM
  方面,我主天赋是鸟,所以大部分都是通用的。套装是用4T12,饰品是鹿盔的和勇气饰品,武器虽然我是410的主副手,但是感觉还是不如龙王锤NB,看了几份WOL,特效都占很大比重,而且脊椎又是站在一起。我手贱,给卖了。
  属性方面比较常规。达到急速断点以后堆精通。全程没感觉缺蓝,除非是花没保持好。
  天赋方面 天赋就是为了手法服务的。每一天赋点每个人都有自己的用意,自行舍取。
  战斗节奏
点伞落地,刷一个滋养保持精通BUFF,看GRID出血浆就可以开饰品刷。如果是1分半的勇气饰品,CD会在下一次伤害高峰导过来。这里我负责驱散(死亡大地的机制在Aphra的帖子里面说的非常详细).打触须时,我会选择站在脊椎一侧等DBM出现三个血之腐蚀死亡计时条以后跑到另一侧翻转。
如果开场翻转的过快 起手的3个血之腐蚀
会来不及放出来就被甩飞。这样会很麻烦。让AM在翻转的时候读大驱,不会因为驱散不及时爆炸灭团。当然也不能跑过去的太晚,容易被刷新的融合怪搞死。大约就是在第三个血之腐蚀出来后的2秒。
  开场压力不大,可以选择将BUFF跳给谁,后期恐怕没这个机会。优先级应该是双坦大于治疗大于控制血珠数量的DPS,我们是生存猎。
  我的主要任务是 驱散 辅助奶骑刷血浆
团血。刷血浆最好的技能必须是回春,当然前期可以把三花也用上,但是在第4个融合怪出来接下来的时间里,三花必须给血珠坦。最后一块板你会发现血珠坦的血跟弹簧一样。什么小迅捷成长卡CD用不出节能不用愈合的废话我就不说了。
  这个BOSS的伤害高峰 有节奏的递增。
  融合怪1吃9层AOE 提前5秒读一个愈合 树皮 勇气饰品 巨魔可以开狂暴 变大树 保持野性 小迅捷卡CD用 全团绽放
  融合怪2吃9层AOE 树皮 勇气饰品 宁静 这里我是负责驱散无法在翻转时候引导宁静,据说放在翻转时效果更好,没有驱散任务的奶D自行调整。
  融合怪3吃9层AOE 同1
  融合怪4吃9层AOE 同2
  融合怪5吃9层AOE 同1
  融合怪6吃9层AOE 同2
  治疗压力最大是在翻转3。翻转的时候会有血之腐蚀,这里只能靠你的队友。给血浆上好回春,保持野性成长和小迅捷也就很不错了。这里AM在读回血歌,不可能帮你驱散,千万不要因为治疗过多导致驱散不及时灭团,得不偿失。当然我也承认看着血线一点点崩溃自己不敢加的感觉是真菊紧。
  在SM交灵魂连接的时候,可以先不管中血浆的人抬团血 自然迅捷加愈合 圣疗 什么的 用在这里效果也不错。免伤应该是 双T的4T13 灵魂连接
赞美诗。开荒时熊T没有4T13 等到我上熊T号去哗团攒了4个384T13以后发现团血压力真是天壤之别,这很重要。
  第6个融合怪AOE压力也巨大,但是大家都大有技能,可以应付。
  再说说回蓝,通过与我们团AM的交流,他是在第二次翻转结束,可以有空读回蓝歌。这个时间点配上激活的话,
  往前推2分钟,就应该是开场的翻转,驱散,结束输出融合怪的15-20秒使用,宜早不宜晚,请配合能量洪流。
  往后推2分钟,就是在第4次爆发肌腱前使用。最后1次的激活 如果AM有时间读回蓝歌请配合使用。
  再说说输出。。。 虽然奶D
不能像戒律牧那样造成可观的伤害。但是治疗D的蘑菇和荆棘术同样可以提供不少伤害。种蘑菇炸肌腱保持血珠坦的荆棘术也是力所能及的。一场战斗荆棘术能造成七八十万的伤害取决于你的覆盖率。而在前2个肌腱变大树推愤怒加蘑菇炸也能造成一波三四十万的伤害,在伤害低峰时期也成为可能。
  还有啊 全程跟T站啊 不然被打的你爹都不认识你了。。。过的那把 血珠坦风筝去了,熊D没拉小软,我就去了。。。刚被拉起来就过了。。。
[编辑:蓝月]
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[10H脊椎] 国服10H脊椎详细攻略(更新视频及nerf后打法)
(4.1时期组建的10人团,经历各种解散重组后于4.2中期稳定,感谢一路走来的队友。)经过4天14小时81次尝试,终于在削弱前一天过了10H脊椎,高兴之余也想把开荒中的心得体会与副本区各位分享。10H脊椎感觉比25H简单不少(风筝坦体会,与dps治疗无关),只是职业搭配方面很容易无解,这里奶萨几乎是必须带一只,各职业都有天赋能做到高爆发,但如何保证buff齐全是个头疼的事。视频 [url]/programs/view/SIrvn-K0xBo/[/url][color=red][size=120%]Nerf后打法[/size][/color]15%+5%下,对于开荒团队来说,总体流程不会大变,肌腱血量为1023W。nerf后的肌腱,如果dps足够,可以[color=red]不用再理会2次抓人打爆融合怪的时间轴了,尽可能快的输出融合怪![/color]压缩战斗时间到12分钟内,第三块板将变得很轻松。(本周11分14秒结束战斗,完全不用风筝小血)尝试了一下2坦5dps3治疗的122,第一波英勇+药水,结果还剩9%没有打掉。团队dps强的应该可以尝试1.5坦(0.5是拉融合怪的猫熊)第一波嗜血+吃药一波打死1023W血的肌腱。[color=red][size=120%]可能可行的方法(未尝试)[/size][/color]前2块板同时拉2只融合怪,主输出一只,双目标输出另一只,由小血坦嘲讽低血量的融合怪叠层数爆炸,打完压好另一只血再爆炸一次。========================我是分隔线=================================================================[color=blue][size=120%]团队配置[/size][/color]2坦3治疗5DPS(全团装等395~400,5H10人团水平)融合怪坦:血DK,小血坦:防骑(最后换熊坦击杀,单纯为了破甲出血buff和dps,具体没什么区别)治疗:奶骑,奶萨x2(增强萨客串)dps:恶魔术(橙杖)、奥法(橙杖,非稳定团员,有时间来帮帮忙)、生存猎、敏锐贼、暗牧6波肌腱伤害如下图,不得不说橙杖奥法的加入帮了很大的忙,如果一橙杖团队肌腱伤害不够可能要考虑猫熊坦融合怪的战术打1.5T。[img]./mon_/218_4f304fab50595.jpg[/img][color=blue][size=120%]准备工作:[/size][/color]DPS: H脊椎输出心得基本都能在各职业区找到,根据肌腱特点调整天赋雕紋和属性重铸,并且以木桩练习一下输出手段。勇气饰品基本必备。(这是每个DPS必须要做的)坦克: 2个坦克都必备tidyplates或其他同类型插件,用wow自带姓名板在后期大量小血时很难分清是否有治疗OT!治疗: 1.H脊椎的治疗强度还是很大的,而且战斗时间长达12分钟,治疗在装备选择时应适当考虑续航能力。
2.点出驱散天赋,并且监控好血之腐蚀:死亡(法术ID:106199)[color=blue][size=120%]开荒流程:[/size][/color]按顺序将每块装甲板分为P1,P2,P3。第一次翻滚由于非常简单归入P1,第二次第三次翻滚作为转阶段单独说明。对于刚开荒H脊椎的团队,很可能肌腱输出不够。建议练习时英勇开在P1第一次肌腱输出,等P1熟练后再开在P2第一次肌腱输出,这样可以更好的练习。正常情况下,肌腱输出1,2无辅助,3坦克吃药,4无辅助(如果肌腱所剩血量多需要安排dps吃药),5英勇+所有dps吃药,尽量压到40%以下,6打满20秒就等loot了。========================我是分隔线=================================================================[b][color=darkblue][size=120%]P1[/size][/color][/b]击杀3只触手,同时第四只上好dot并在集中翻滚时输出,翻滚结束后迅速击杀进入P1.P1站位如下图:[img]./mon_/218_4f.jpg[/img]小血坦调整位置,将小血坦在装甲板前,中线靠左;人群站在后方中线靠右,融合怪坦站在中间[color=blue][size=120%]血之腐蚀:死亡[/size][/color]:数量等同于击杀触手数,治疗注意驱散。尽量将大地buff驱到坦克身上(最多2层),之后的战斗中也有很多机会给坦克补齐buff。目前的机制是[color=red]死亡在驱散后随机生成死亡或大地的一种,大地无论怎么驱散还是大地,只是会跳到另一个玩家身上。[/color]传递机制在某个攻略帖中看见过([url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4867855&_fp=1)[/url]:以脊椎中线为基准,在左右两边来回跳。[color=blue][size=120%]腐蚀之触(触手):[/size][/color]触手每32秒抓人一次,之前会放4个血浆,DBM有抓人计时条。由奥法预读打断,如果奥法被抓则暗牧猎人一起打断救人。[color=blue][size=120%]堕落熔岩(小血):[/size][/color]小血要拉在装甲板前偏左的位置,这样可以保证每个小血都在左前的触手坑复活。小血需要一个dps保持AE(我们团是生存猎),第一块板掀开前可以全杀小血。[color=blue][size=120%]丑恶的融合怪:[/size][/color]融合怪拉在小血附近方便输出。坦克带大地buff时可以先把在外面散落的小血尸体吃掉。为了最大化肌腱输出,必须做到在触须第二次抓人时融合怪读条爆炸。一般来说第一次抓人融合怪需要打到50%左右,如果在60%甚至70%以上,则dps要加大对融合怪的输出。第二次抓人还5秒左右CD时融合怪应在5%血量左右,此时将融合怪拉去吃小血尸体(顺序为:在外散落的&靠近触手坑的&死在中线的),如果此时小血尸体不足,dps马上转火击杀足够数量的小血。吃完9层后拉去左前方自爆,掀盖子开始第一次肌腱输出。[color=red][size=120%]装甲板连接束(肌腱):[/size][/color]先行者已经证明目标宏有用,但是你必须站在肌腱的同一侧,否则目标宏会尝试选择没露出来的肌腱从而导致无效。输出肌腱时,治疗需要跑到装甲板前,以便坦克顺带拉小血。输出肌腱前请给剩余的触须上dot,法师战士什么需要技能保持buff的也可以给触须打一个,最好做到肌腱输出完触须被dot跳死(但不能太早死,否则第二轮的抓人时间会大大提前)20秒输出后装甲板合上,进入P1第二次循环,除了小血更多一些以外没有任何变化。========================我是分隔线=================================================================[b][color=darkblue][size=120%]转阶段:第二次翻滚[/size][/color][/b]
这是第一个有点难度的地方。每次翻滚需要让融合怪吸收尽可能多的小血尸体甩出去,以减轻场面压力。击杀2个触手:P1留下的和新刷出来右1那只。人群左2前集合,站在中线附近防止过早翻滚,小血坦将小血拉在左1与左2之间(融合怪坦集合的路径上),中线偏左。融合怪坦站在右半边接好第一只融合怪,将场上散落在外的几个小血尸体吃干净。同时向前移动准备接右1的融合怪DPS在击杀2根触手后将小血全部AE完,之后左2集合。AE过后,坦带着2只融合怪先移动到左半场,此时提示翻滚,之后拉着融合怪进左2坑,路上经过小血尸体堆吸干净,之后翻滚出去,完成这次转阶段。具体跑位图示如下:[img]./mon_/218_4f308bd034022.jpg[/img]集合时技能安排:灵魂链接+2减伤技能(2坦4T13,戒律牧罩子也很优秀)[color=red][size=120%]灭团点:[/size][/color]1.过早吸9层。解决方法:需要融合怪坦注意场面情况。2.集合后迟迟不翻滚,9层融合怪AE数次造成减员。解决方法:融合坦需要先拉着怪左移,触发侧翻,再集合吃小血。3.死亡未驱散灭团。治疗们别忘记这时也有debuff,如果压力太大可以让暗牧无限大驱。========================我是分隔线=================================================================[b][color=darkblue][size=120%]P2[/size][/color][/b]P2的具体流程与P1基本一样。第一次肌腱输出,小血坦的药水和爆发技能要开在这。之后就没什么舒服的机会打肌腱了。技能安排:每次融合怪爆炸尽量安排一个减伤技能,但要预留1个灵魂链接和2个其他减伤技能来保证第三次翻滚,第一次爆炸到翻滚大概是3分钟不到的时间,第二次爆炸到翻滚只有1分钟不到的时间。
开荒时如果第一块板已经熟练,那么可以把英勇开在第三次肌腱输出上,保证顺利进入P3以练习更高强度的第三次翻滚和第六波。========================我是分隔线=================================================================[b][color=darkblue][size=120%]转阶段:第三次翻滚[/size][/color][/b]流程与第二次翻滚一样,左2集合。但小血坦可能会拉10几个甚至20个小血,这时只能AE一部分,否则血线压力太大翻滚时很容易减员。这里更容易出现死亡debuff没驱散灭团的情况,让暗牧集合后无限大驱以减轻治疗压力。技能安排:2坦4T13(或任意其他2个减伤技能)+灵魂链接,技能越多越好,骑士们的圣疗在这时交给血线低而且有血浆debuff的人。========================我是分隔线=================================================================[b][color=darkblue][size=120%]P3[/size][/color][/b]整个脊椎战最重要的阶段。P3压力取决于之前几个阶段。[color=red]如果P3久攻不破,请试试压缩你们P1P2和翻滚的时间。[/color]我们开荒时大概20多把就看见了P3,但是之后的P3练习足足灭了将近60把。首先进入P3时肯定不会像P1,P2刚开始那么干净,正常来说坦克身上带着数只甚至10只以上小血,左2号坑附近可能还有残余的小血尸体。(这些取决于之前你们花了多少时间打进P3)P3人群站位应尽量靠近坦克,治疗可以选择直接站在坦克附近,因为出小血的速度已经非常快了,坦克的远程仇恨技能不足以拉住所有新刷出的小血。如果触手刷新距离很远,有救人任务的dps可以靠后站。站好位后,所有dps AE一波小血(奶骑可以换虔诚光环开精通),减小坦克压力同时也保证第五次爆炸有足够的小血尸体。之后DPS可以不用再输出小血了,全力融合怪以保证第二次抓人同时爆炸的时间轴。P3站位如下图:[img]./mon_/218_4f308f510d081.jpg[/img]坦克根据自己的压力选择风筝的时机,一般第五波肌腱输出时开始风筝。风筝路线可以参考[size=120%][url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4853374[/url][/size],非骑士/战士坦可以让奶骑/惩戒骑在装甲板附近晕,脊背尾部绕大圈。风筝开始后,融合怪坦要拉住所有来打治疗和dps的小血。[size=120%][color=red]第五次肌腱输出:[/color][/size]爆炸前注意补一下触手的dot,压好血量。英勇+大招+药水,坦和治疗也尽量参与这一波输出。如果这一波你们压到了35%~40%,恭喜你,只需要撑到第六次输出就可以loot了。[size=120%][color=red]第六次融合怪-&肌腱循环:[/color][/size]速度击杀留下的触手,从现在开始就是与时间赛跑了。首先融合怪坦需要找一个干净的位置(右边或中场)拉好融合怪。所有可能引到小血仇恨的dps和治疗都必须和坦重合站位。DPS全力输出融合怪,这一波不需要理会时间轴,尽快打爆融合怪。(可以适当给触手上dot压一下血量,保证在爆炸时低血量,输出肌腱时dot跳死是最完美的。)注意计算一下能吃到的小血尸体数量,不够的要从15%~20%血开始安排dps单点小血喂融合怪。5%后融合怪坦技能全开拉着去吃小血爆炸,所有到CD的团队减伤技能和大招在这时候都可以交了,此时场面压力已经非常大,能撑过第六波输出就代表着胜利。[size=120%][color=red]融合怪坦注意事项:[/color][/size]从小血坦风筝开始,你就是全团dps和治疗的坚硬后盾。tidyplates或者同类插件有助于你更好的分辨哪些小血在打可爱的治疗和dps们,拉好它们的仇恨!请不要吝惜小技能,但请一定要留下盾墙等大免伤技能,因为最后拉融合怪吃小血时不可避免的会露出你的菊花。[size=120%][color=red]小血坦风筝注意事项:[/color][/size]在风筝的路上,请拉好每一只你能拉到的小血。如果有机会绕进人群,丢个群体仇恨最高的技能,减轻融合怪坦的压力。对你风筝有帮助的人:任何牧师(信仰飞跃,加速盾)、任何骑士(神圣愤怒,拯救,保护,后两者慎用)、任何德(狂奔怒吼,野德佳)。请利用好他们的技能。但请不要让你的队友为了帮助你跑来脊背尾部,他们有他们自己的任务而且压力很大!每次装甲板附近或者脊背尾部转弯后,由于空间小容易被小血追上,通过绕外圈\加速\群晕\减伤硬扛,可以渡过危险期。绕外圈时,地形和触手坑是你的大敌,一旦失误请开加速(迅捷药水)或免伤技能(30%以上佳)。风筝数圈后,在融合怪坦爆炸时开启你的4T13效果,边绕圈边等dps结束这场战斗。最后祝大家早日过掉脊椎直面10H狂乱。做个广告吧,雷斧之光25人团招募优秀战士坦和术士,详情请转[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4755206&_fp=1&page=1[/url]高端老玩家没有精力打PFU25人团也可以来我们10人团。
沙发 等补充....发现和我们团的配置一样.但是我们木有橙仗.请问DK 放小血可行么. 我们的熊坦 刚转的坦 手法不太好
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by 愤怒小毛虫 ( 01:12)[/b]理论上任何坦都可以,只要有个奶骑/惩戒骑辅助一下。但是难度不太一样,DK的话要求更高点。
支持下萌萌的打十个!我还以为你们下周才能推掉呢哈哈 太威武咯!
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by lunababy ( 02:25)[/b]开始也没想到一周之内可以把H黑角和H脊椎都开荒掉啊。。。
mark 感谢详细的 10人H 脊椎攻略 正在寻找 希望你们今天能补发 一个 削弱过的 攻略 因为这攻略可能很多套路已经用不上了
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by kulong-02-07 09:50)[/b]削弱没有想象中那么厉害15%+5%后该打222还是要打222,但是可以加大对融合怪的输出,时间轴可以无视,被抓了临时救都行。可能dps特别强力的团可以尝试122
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by 愤怒小毛虫 ( 01:12)[/b]只要有人帮晕什么坦都可以风筝的吧..
妄自猜测下
今天开了5%
单独削弱肌腱15%黑角和脊背难度应该差不多了吧?[/b]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by 小邪米 ( 10:45)[/b]15%+5%对战斗流程影响不大。黑角比脊椎简单太多。 我们黑角灭团46把,脊椎81把。但是黑角都是3分钟左右就灭了,脊椎动辄8~12分钟的战斗。
黑角 其实最主要的灭团点 就是P1。各种双冲锋有木有啊。瘸瘸猎人没减伤有木有啊。脊背的800W还是得看脸和团队DPS。
及时雨啊,刚过掉H黑角,马上一篇详细10H脊椎攻略来了。太重要,楼主这篇应该是第一篇详尽完整的10H脊椎攻略吧。另外问下,5%NERF和肌腱15%的NERF是同时存在的吗?也就是肌腱血量总计NERF 20%还是15%
感动啊,有猎人!
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by holytdr ( 09:54):[/b][b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by kulong-02-07 09:50)[/b]削弱没有想象中那么厉害15%+5%后该打222还是要打222,但是可以加大对融合怪的输出,时间轴可以无视,被抓了临时救都行。可能dps特别强力的团可以尝试122[/quote]削弱以后可以打111,222的话由于dps更快,小血更少,风筝坦克可以更晚动
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 雄关 ( 12:35):[/b]及时雨啊,刚过掉H黑角,马上一篇详细10H脊椎攻略来了。太重要,楼主这篇应该是第一篇详尽完整的10H脊椎攻略吧。另外问下,5%NERF和肌腱15%的NERF是同时存在的吗?也就是肌腱血量总计NERF 20%还是15%[/quote]总之少了很多血就对了,是同时存在
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by 念蒲草 ( 12:36)[/b]这个拖后腿的是RL啊,不得不带啊!!我不会告诉你的!他经常说的话是:这一波我打酱油了!
标记下,备用
碉堡了啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
楼上的法神!!
恭喜楼主 MARK一下}

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