为什么dnf元素55职业套这个职业操作性那么高!

FLY秀TERA元素使高端操作
耗死版本终极BOSS
一边打怪一边“下蛋”,《
()》中的元素使以逆天的治疗和辅助能力成为团队中必不可少的职业,重要程度比起DPS也不遑多让。昆仑游戏启动的八大职业明星导师计划,世界冠军FLY100%作为元素使导师,以炫酷技能挑战终极BOSS,从专业角度全面、清晰为玩家们解读“二奶”元素使的战斗精髓。FLY100%秀《TERA》元素使高端操作视频
来源:QQ播客
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FLY100%用其彪悍的打法征服了国内众多玩家,比赛时刚猛的爆发力及强大的压制力,通常会将敌人压的喘不过气,那时起他也有了一个属于自己的美称——“新一代的兽王”。如今,FLY100%加入《TERA》职业明星导师团队,成为元素使的不二人选。为何钟情于《TERA》中的元素使,FLY100%幽默的表示“因为这个角色太酷了,能给队友加血、解除debuff,远程攻击也不弱,还有不少辅助技能,非常考验操作,当然也相当具有挑战性”。《TERA》中的元素使俗称“二奶”,在一般玩家的认知中,奶妈相对来说比较好上手,但元素使却并不容易操作。玩家要操控要这个职业需要有娴熟的技巧,另外洞察能力和应变速度也要跟上才行。FLY100%挑战《TERA》终极BOSS,为玩家展现其强大的操控能力。在战斗中,他始终与BOSS保持一定的距离,从斜后方插入进行攻击。风骚的走位和机智的预判躲过了BOSS彪悍的攻击,随后FLY施展元素使的招牌技能,召唤出精灵辅助战斗,同时给BOSS施加各种debuff,让BOSS毫无招架之力,最终躺倒在FLY100%身下。作为《TERA》职业明星导师,FLY100%也在视频中与玩家分享元素使的操作心得。他表示:“元素使这个职业很讲求策略,技能也多,推荐给有一定MMO游戏基础或者对自身操作有信心的朋友。面对BOSS的时候,最重要的还是保持平和的心态,冷静分析对手的每个动作,并且快速做出反应。元素使的连续技能够BOSS造成不小困扰,多加练习熟悉各技能的释放技巧。”8月27日, 《TERA》竞技场版本正式上线!昆仑游戏将斥巨资联合北美、韩国、日本、中国台湾、欧洲的运营商举办竞技赛事,并投入高达1000万奖金!若风、小楼、小8、FLY100%等人领衔的八大明星职业导师也将加入其间,与玩家们并肩作战。通过不断的努力,人人都可以登顶巅峰。《TERA》的下一个王者,也许就是你!
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dnf魔道厉害还是元素厉害,刷图!为什么?魔道是固伤?元素要高强?
提问者采纳
魔道总体还是偏向于打僵直和减速,有一个安逸的输出环境,元素则是高爆发高输出,但控制依旧不足(平民表示现在一套可以带走黑色boss)
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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其他6条回答
魔道很依赖异界
元素很依赖高强魔道固伤
元素百分比刷图时
元素的清怪和爆发都比魔道要厉害一点
但是刷图没有魔道安逸和稳定
元素虽然也是比较墨迹的职业
但是魔道比元素更墨迹
元素前期非常垃圾
属于大后期职业
并且操作难度比魔道高
元素后期。魔道前期
元素,恩,元素前期升级难
元素爆发高嘛?
魔道是固伤职业,元素是百分比职业
土豪元素,平民魔道
二觉后魔道如果和元素都有异界套应该是魔道,元素高强了另当别论
是的元素要高强魔道要锻造,一般说来元素师的输出要高于魔道,因为百分比职业到后期以后一般面板法伤要堆上去的话还算容易,因为只要有钱就好办,但固伤职业可能就需要远古套装加技能特性才能有提升空间了而这些装备就算是有钱都未必能得到,所以说后期百分比职业强就强在这里。
现在女法师2次觉醒,感觉魔道现在是法师里最牛B的了,为什么呢,关键是控制多刷图安逸,不容易死,就算不是土豪输出也能打的很高,只要属性强化上去了的话。而且团队贡献魔道要大于元素很多,魔道有冰车,有电塔,有一次觉醒,有二次觉醒,全都是牛的一B的控制随便哪个都能控的BOSS动都不能动,相对于元素就只有冰墙和黑洞了,而且效果不明显。
所以说现在二次觉醒我认为是魔道要强于元素,而且魔道适合贫民...
dnf魔道的相关知识
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《激战2》世界战场DPS职业元素师的加点心得
&& 正文作者:[FOO]ALEX&&&&|&&&& 16:04
今天要分享的就是第四大战场职业元素师的加点心得。元素强大的控场跟团队恢复能力是其混迹于战场的王牌,如果元素战场玩家能把这两点发挥到极致那必定是顶级战场元素玩家了,当然还有个前提就是如何让这个脆皮在团战中不倒也是必修课。那今天就来给大家分享一下DPS元素的战场心得,希望对大家有帮助。
  前面已经分享过激战2四大战场职业的三个职业加点方法:战士、守护、死灵法师;今天要分享的就是第四大战场职业元素师的加点心得。元素强大的控场跟团队恢复能力是其混迹于战场的王牌,如果元素战场玩家能把这两点发挥到极致那必定是顶级战场元素玩家了,当然还有个前提就是如何让这个脆皮在团战中不倒也是必修课。那今天就来给大家分享一下DPS元素的战场心得,希望对大家有帮助。
  先看加点:
法印是超级战斗加超级嗜血,全身力量符文。
  装备方面,不熟悉的人至少把护甲撑到2400以上才不会被秒,力量要过2100伤害才会够,暴击率我觉得30%是低标了,再低输出会打不出来。暴伤 185%以上就已经明显看的出伤害了,然后有钱的话全粉可以明显比橙色的增加不少输出,没钱就至少把粉武做出来,至少伤害就会有明显差距了。在这边如果你 已经很熟悉就可以把装备一件一件换成PPF,不过会很抖就是了。
  特性方面
  空气-VI 穿心一箭:对33%血量以下伤20%这很适合追杀那种血量很低和倒地的;把火5放在倒地的人身上会看到漂亮的数字,这招是输出必点的。
  流水-III 咒术专精:咒术CD -20% 咒术系的都是保命技,减少CD可以增加容错率;
  流水-IX 抚伤法咒:使用咒术给予活力和再生,主要是活力增加回耐力速度,耐力回很快可以多翻滚几次增加容错;
  秘法-V 爆裂法杖:长杖的AOE技能半径增加60,我实在想不出不点这招的理由;
  秘法-VIII 元素协调:切换协调给予对应的增益,光是切土给予保护减伤就有点他的必要了,元素不管怎样还是很薄,绝对需要保护去减伤的;
  秘法-XI 秘法遁逸:翻滚依据协跌给予不同效果,火是给予周围燃烧,水是补血同时清除一个状态,风是致盲周围,土是给周围致残和流血。翻滚的同时可以造成这么多效果我一样想不出不点这招的理由,尤其是水协调翻滚大大增加生存性。
  补血技能
   幻光恢复
  元素最好的补血技能,补血量多又最多可以解掉八个状态,被定身/冰冻/断足的时候可以解除定身,增加生存;重点是他CD只要15秒,这是他补血技能比不上的地方。但是要注意再咏唱时候会被打断,其他补血技能再战场中都不是很实用就不多介绍了。
  插槽技能
  电光火石 & 迷雾形态
  这两格基本上是必带,有时候不小心被抓到这两招是可以救你,还有迷雾可以冲窄口地形用。这两招该开的时候就不要犹豫的开,不要到真的快死了很危险再开,开的好可以档掉自身血量两倍以上的伤害。
  大地护甲
  第三格我会建议不熟悉走位的新手带这招,还有坚定避免被控场;对于战场已经熟悉到不行走位也不错对其他职业控场技能也有所了解可以考虑带冰霜长弓去增加输出,冰弓拿来打倒在地上的人有奇效。要注意用的时候有机率被报复弹死,注意自己血量要随时准备取消冰弓4的施法,冰弓5可以去冰在周围晃来晃去的敌人。
  精英技能
  赤焰巨剑
  我会比较建议带赤焰巨剑,他可以作为伤害的手段,然后3+4可以用来走位和逃跑,其他技能伤害也不错可以拿来用用,但是用的机会真的不多就是了,武器技能就让你按不完了。如果有需要清AC可以带飓风形态。
  基本操作:
  1、跟团的元素,最重要的是交替使用各种有属性的大范围法杖技能 (Combo Field),团在推进去敌团时至少要有一个电圈一个冰圈,火车头的近战职业血在掉就要用水圈。
  2、习惯切换各种协调,不要硬记固定次序,不然有突发情况时次序乱了就不能应对。
  3、有些各个元素的技能能很好地Combo连技在一起,法杖土2是组合终结技,可以配各种圈圈。
  4、土3的反射或 瞬移技能闪电可以在施展火5的火雨时,保护你不被远程投射武器所伤。
  5、再切换法杖的元素时,记得每个元素切换后放技能2全部伤害都是范围技,而且伤害高。火2是火圈;水2伤害大;风2是范围致盲;土2是组合终结技可以连技圈圈而且流血痛。
  6、以前可以用翻滚消去 土2,水2的施法后摇,可是某次改版后就不可以了.。.
  7、硬性群控技能有:风5 (晕圈电圈), 风3(直线推可以用来把敌人推进去近战群或把敌人推走),土4;软性群控技能有:水4 (冰冻)土5 (定身)。
  8、切记,以上技能不要乱按,看情况,有坚定跟神盾就不要用风3,有守护蓝色火圈就别用土5免得浪费。
  9、尝试在敌人用坚定之前放电圈让人眩晕,可以在指挥官集合准备冲时候一个人往前冲直接对敌人车头直接放一个电圈先逼出对方坚定。
  10、你有两个水圈 (3和5),指挥会叫你放。没喊的话重新集结时放水3 (CD比较短)。
  11、水5放在近战团里,杀倒地时候顺便BLAST补血,欧服都做这样边敲倒地边补血,所以他们都可以不用停的一直打。另外水5也叫大水圈。
  12、近战车头短兵相接时,你一定不可以在里面。施法时要左右走动,不要站在原地方放招,留意指挥根近战重甲的位置,他们是你的保护,不受边缘职业 (盗贼,幻术)的骚扰。
  13、你要知道指挥的动向,预料他的目的地根重新集结的时机(这边就一定要上语音还有战场经验判断)
  14、试试走位让友方的近战重甲走在你和敌人重甲的中间。
  15、火4可以帮助你逃离追杀和集火区域 但是请慎用。
  最后要留意
  咒术是救命技能,被集火时用吧!走位好就可以不用这些CD留起来,但是不行就不要犹豫的按下去。
  持续补血的幻光恢复很强,可是要小心被打断。
  最后元素有没有上语音和有没有开麦会影响整个团队甚至会影响整场的胜负。
  放水圈喊大圈或者小圈,放了电圈就喊静电力场放土4就喊大地动荡放水4就喊冰冻放土5就喊定身,当然以上是要放再对方车头时候再喊的,这些有没有喊对于整体来说差非常多,和四大职业相比元素师最需要开麦的。强的元素上语音开麦是必要的,真的想变强请学着开麦并且喊出来。
  组队方面我会试着去组其他元素,如果其他元素被追杀我会帮忙去断追杀让其他元素安全,如果走位技术真的不够好就组两只守护吧,会安全的许多。
  最后就是食物板手是必备的要玩dps职业这两个绝对不能省,不然你就没办法发挥你完这个build的价值。伤害真的会差蛮多的。
  最强的增伤食物就是碗装海藻沙拉没有之一,他的效果是杀人有60%杀掉东西时候一个加速buff但这不是重点,重点是他的第二个效果当你移动时候增伤 10%,没错就是这么简单的启动条件和这么强效的增伤%数。所以请练习一边移动一边把招都放完保证伤害会让你满意。如果没钱至少吃个碗装芦笋鼠尾草沙拉增 伤8%的。石头请务必吃增加力量的,不然力量不足伤害会打不出来。
  以上是写给想打有组织性的WvW玩家以及分享欧/美服最新主流观念。
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Tera神谕之战 元素使职业玩法详解 元素使怎么玩
发布时间: 22:40 () 作者:互联网 编辑:admin
Tera神谕之战 元素使职业玩法详解 元素使怎么玩
元素使职业玩法详解 元素使怎么玩
&&不想只做好一件事情,成为多面手的元素使!
&&成也元素使,败也元素使!
■元素使是什么职业?
关键1如果没有操作手法,就不要选择元素使!
元素使是一个非常难的职业。它需要有实际良好的操作手法,而且游戏感也得必须有。最好,你选择元素使之前,先判断一下自己操作手法是否过关!
关键2单打高手,它的名字是元素使
它是一个多面手角色,不过相对来说它更喜欢单独作战。它只要了解怪物的属性特点就完全能够应付得了所有战斗。当然,这里也得需要有高超的操作手法。
关键3防御低,所以要时刻注意敌人动向  
元素使身穿长袍,而且防御力很低。即时遇到相同等级的重型怪物也许就会立刻挂彩。  
所以,它就要时刻注意自己周围动态。如果受到攻击就得说即时补充HP,MP数值,但是说最好还尽量避免受到伤害的情况下进行战斗。
  元素使资料汇总
辅助者角色
法杖:普通的远距离攻击武器
长袍:虽然很轻巧,可是防御力很低
操作难易度
★★★☆☆ :三颗星:需要能够即时回避各种攻击,防御,应该有一定操作手法和游戏手感
组队难易度
★★★★★ :五颗星:根据组队情况判断好自己应该做的事情。
需要有一定水平的操作和判断能力,反之就会成为一个很郁闷的角色
■推荐给以下玩家
你是否犹豫不决呢?如果你是看着碗里的却是想着锅里的东西,你是这样的类型吗?你是否只偏爱一个装备等各方面比较优秀的角色呢?
你如果是对于一个角色不满足,那么请你选择元素使。只要你有适度的判断能力和操作手法,元素使就是你最佳伙伴。
推荐理由!
不推荐理由!
&我选择我喜欢类型的玩家
&喜欢远距离攻击
&喜欢单人战斗的玩家
&喜欢扮演多面手的玩家
&能够照顾好其它队友
&操作手法游戏手感非常好
&喜欢好爽的东西
&喜欢近距离攻击
&长时间看着屏幕晃动会有眩晕倾向
&喜欢有个新特点的战斗风格
&喜欢冲锋陷阵
&不喜欢复杂的操作
■元素使需要S级操作手法和S级判断能力
推荐元素使最好是单人作战,或者选择2---3人组队战斗。因为,如果有5人以上组队战斗,就不能成为领袖人物,还不如说自己单独战斗更为好一些。
■快速升级秘籍!道具和技能
游戏初期可以使用强化水晶和25级以后使用纹章可以让角色变得更加强大。以下是元素使推荐道具
■元素使强化水晶
■ 武器强化水晶
  强化水晶---战斗的速度
战斗状态下增加移动速度。佩戴水晶以后可以发挥相应作用,角色死亡以后水晶会粉碎。同时,禁止佩戴相同效果的水晶
  强化水晶---流动的法力
每5秒恢复一定数值的MP。佩戴水晶以后可以发挥相应作用,角色死亡以后水晶会粉碎。同时,禁止佩戴相同效果的水晶
■防具强化水晶
  强化水晶---普通的速度
普通状态下移动速度增加,佩戴水晶以后发挥相应作用。角色死亡以后,水晶会粉碎。同时,禁止佩戴相同效果水晶。
  强化水晶---恢复的过程
  每5秒时间持续恢复一定数值的HP,佩戴水晶以后发挥相应作用。角色死亡以后,水晶会粉碎。
■元素使技能纹章   
■推荐纹章
  追击的纹章---恢复弹
  最多攻击目标数量加1
  集中的纹章---瞬间移动
  重复使用时间以25%概率转成初始化状态
  集中的纹章---大地之愤怒
  重复使用时间缩短20%
大地之愤怒
  时间之纹章---痛苦的
效果维持时间增加20%
痛苦的诅咒
  斗志的纹章---末日的惩罚
  技能威力增加25%
末日的惩罚
【追击的纹章---恢复弹】
这是组队专用纹章。恢复弹是禁止给自己角色或者给其它元素使角色使用。同时,进行组队的时候可以使用,而且一次只针对1名玩家。
【集中的纹章---瞬间移动】
PVP时候使用效果最佳,由于瞬间移动时间仅有8秒时间。那么对于普通打猎来说就没有任何意义。当然,进行式的PVP战斗中会起到关键作用。特别是拉开与敌人的距离以后,寻找进行反击的机会。
【集中的纹章---大地之愤怒】
这是可以缩短大地之愤怒恢复时间缩短20%,而且进行广域打猎或者攻击重型怪物时候使用的次数会很多。
【时间的纹章---痛苦的诅咒】
这是一个持续型的攻击魔法,而且使用魔法的持续时间会增加2秒。
【斗志的纹章---末日的惩罚】
广域打猎中经常使用的纹章,不过这个纹章的攻击效果不是很理想。
■道具和装备
元素使主要是以魔法进行战斗,而且强化武器能让它的整体攻击效果提高一个档次。
最好,还是选择带有附加属性数值的武器攻击效果会更好一些。
长袍的防御能力确实很低,最好能选择一个带有附加属性值的防具。靴子是最好选择提高移动速度的,其它道具只要选择增加致命攻击效果,增加MP数值等等。
推荐武器强化
推荐防具强化
&高级武器带有一定附加属性值
&【靴子】增加移动速度
&【身体】攻击的伤害度减少
&【手套】致命攻击命中率增加
■必读!连击和操作方法
■基本连击
【末日的惩罚---大地之愤怒---末日的惩罚】
广域打猎中使用的主要连击,首先要招揽怪物以后,使用末日的惩罚,然后选择攻击目标使用大地之愤怒。这时候穿插移动过程中使用末日的惩罚,而且这是有效的攻击方法。
【痛苦的诅咒&3】
痛苦的诅咒属于连续使用的技能,而且它分为3个层次分别有不同的效果。
【瞬间移动---精神召唤:生命的精神---恢复的正气】
危机的瞬间使用,效果会最佳的连击技能。只要瞬间移动以后,就可以使用生命的精神。
■元素使战斗
元素使比较喜欢单独战斗。它是每攻击一个怪物就会使用一次痛苦的诅咒,然后再加上回避技能,最后在使用痛苦的诅咒3层次攻击就可以很轻松的消灭一个怪物。
如果攻击普通类型怪物最好选择群体式攻击方法。如果对自己的操作手法有信心,就可以招揽20只以上怪物进行攻击战斗。&更多精彩尽在 专题:|  |   |
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&>&&>&&>&正文
《地牢之魂》职业技能特性与按键操作 地牢之魂选什么职业好
09:17:31 来源:3DM论坛 作者:心生双翼 编辑:墨池 
  《地牢之魂》作为一款地下城闯关游戏同时兼具RPG元素,游戏中玩家6种职业可供玩家选择,每种职业特性与职业技能各有特色,游戏刚刚发售不久大家可能对游戏职业选择和操作不太了解,今天小编为大家带来职业技能特性与按键操作,一起来看吧。
  《地牢之魂(DungeonSouls)》是一款roguelike的地下城闯关游戏。
  在地下城中,玩家每次将进入一个随机生成的地牢。
  游戏中不断收集各种各样的随机生成道具,不断升级你的英雄来打倒黑暗势力。
  游戏中拥有战士、盗贼、法师、弓箭手、牧师、野蛮人等职业可供选择!
按键操作及界面
  视频可以选择一些主流的分辨率,但是较高的分辨率欠缺。
  可以开关全屏模式,不过游戏本身像素低,锯齿明显。
  玩roguelike别对画面有太多期待。
  游戏统计可以查看全部的死亡、击杀、物品获得等情况。
  这算是你游戏一场的最终数字化纪念。
  主界面中,蓝框为人物、地图基本信息。
  紫框为技能信息。
  可以利用Q键切换大招。
  死亡后则可以利用R键快速重开游戏。
  或者按空格回到主菜单。
  游戏难度较高,一般会经常面对这个苦逼界面的。
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第1页:游戏介绍&界面按键操作
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游戏制作:Mike Studios
游戏发行:Black Shell Media
游戏平台:PC
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