圣境传说战士技能点怎么加点?

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火炬之光2战士怎么加点?火炬之光2战士技能加点解读
10:03:42&&出处:&&&人气:1782次&&&&字号:&&&&
类别: 游戏修改器 &&&大小:213KB
&&&语言: 中文
在火炬之光中,战士分3种,和WOW的战士基本差不多。下面来仔细说说。1:防御战士一只手拿单手武器,一只手拿盾。优点:防御高,很难死,可以引一大堆怪来A(群杀),打BOSS也不容易死.缺点:输出略低,打BOSS会费一点时间。加点:精准暴击-兵器大师-霜盾-格档专家-幻影护甲-护甲大师-[全满]炼狱-满-主要A怪技能回旋和泰坦选择其中之一,加1点。毁灭1点幻影弓手-1点或满,自己考虑其他没提到的被动技能自己斟酌,没提到的主动技能不点。2:狂暴战士双持,每只手拿1个武器,共拿两个武器.优点:输出高,升级快,最常见的玩法.缺点:比较脆,被围上容易被秒。加点:精准暴击-兵器大师-双持-全满毁灭-满炼狱-1点或不加破裂-1点或不加霜盾-1点践踏或回旋选择一个加1点其他没提到的被动技能自己斟酌,没提到的主动技能不点。3:武器战士只拿1个双手武器,基本为长矛类,优点:爆发高,在后期装备好的情况下输出非常客观.缺点:和狂暴战一样,最主要的是长矛武器好属性的非常难找。加点:精准暴击-兵器大师-满灵魂撕裂-满-此技能为主要单体打怪技能霜盾-1点毁灭-满践踏-1点或满幻影护甲-满或不加其他没提到的被动技能自己斟酌,没提到的主动技能不点.再说没提到的技能解释一下.护甲腐蚀-如果自己操作很好,可以考虑点,加满会提高1倍的伤害.减速光环-可以考虑加1点荆棘光环-防战可以考虑加1点或加满专家饲养员-前期可以考虑加满交易高手-中后期可以考虑加满,这样赌博会便宜很多冒险者-前期建议加满宝藏猎人-后期建议加满高级法术专家-后期点数多余可以加3个卷轴技能-自己斟酌总体而言的话,战士的主要作战方式就是近身打击,典型的高伤害控场人物,光环技能也不错。技能点的话,几个被动技能必须满,不过前期没有那么多点,就先把近身武器大师,双持,暴击加满,格挡,护甲大师,冒险者等等都要加,攻击技能的话有一个中期技能,名字忘了,图标是金色的地震,还有后期的大招也要学,光环技有点剩了就学。再给一个小建议,带装备主要不用太看护甲,各种元素抵抗一定要高。武器建议是双手极速武器,能抽血抽蓝抽护甲的,因为后期技能放多了很费蓝,近身打击又费血。如果是拿单手加盾的话也可以,但是双持的攻击力加成就显示不出来了,到后期攻击主要靠双持和暴击来出。偶的建议是装备两套武器,一套是双手武器,可以发挥双持威力的,第二套武器加一个盾,但是盾一定要物超所值,别看他加了很多属性,没用,就看他加的高不高,加一点两点根本没用。再说一点建议,武器护甲有很多属性附加,但是首先要考虑几项:1.暴击 2.伤害反弹 3.声望获取 4.经验获取 5魔法装备掉落 当然喽,各种抗性一定要高滴!
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《圣境传说》武士技能攻略
时间:12-09-07 编辑:和煦
&导语:下文简单的介绍了圣境传说武士加点方式之范围攻击型攻略
【详情解说】
知识名称 推荐配点 花费点数 说明
太刀专精 学到20级 40点   每提高1级,太刀攻击提高1%
武士体魄 学到10级 15点   每提高1级,HP提高1%
枪矛阵  学到5级  5点    增加炼狱伤害
修罗道  学到1级  1点    阿修罗之斩变成三连击
绊足   学到1级  1点    落燕可使敌人缓速
侍道   学到3级  3点    每提高1级,运气提高1%
这种点法是为了培养范围清怪的能力,一开始先把太刀专精点满,直接增加20%的基本伤害,然后把武士体魄点高,这样HP才多,玩范围技如果血不够很容易就趴了;接着就学枪矛阵配修罗道,让两个主要的范围技炼狱和阿修罗斩的伤害和连击数上升,这样子武士的范围伤害会变得很可怕。
然后绊足可以点出来,只要1点就能让落燕永久有缓速的效果,用来自保非常好用,最后剩下3点可以点,可以学一下侍道,增加运气也就是增加暴击率跟暴击伤害,对攻击输出不无小辅。
时间:<font color="#FF-06-14
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本帖最后由 coolkid 于
00:45 编辑
在坦克来看,战士属于是防御型坦克,而骑士属于是敏捷型的坦克,战士有较多单体仇恨技能,可以较稳的吸住单体怪物,骑士有范围的仇恨招式,加上闪避和格挡较能挡住和吸住多数怪物。不过玩家在配点骑士时,第一个印象应该是把闪避和力量点高,便可以高闪避挡怪了,但说实在闪避的部份还是属于机率性,并不是一定能闪躲的机会,所以玩家要有一个认知,便是不管玩家如何配点,血量都必需要有一定的水准,否则有可能在玩家人品不佳的情况下,被怪物连续击中而大量损血,补系因而血量拉不回来造成坦克死掉。因为以闪避来说,并不是固定发生和固定承受伤害,以补职来说如果坦克闪躲或格挡成功,补起来就轻松多了,但是却无法知道什幺时候闪避会失败,加上补职在补坦克时,如果坦克的安全血量愈多,补失误没补到的机会就愈低,坦职血量愈少的话,补职如果LAG顿一下或是一失误的情况下,将会很容易造成倒坦。
玩家可以明白的一点,便是坦职的血量是必需的,但是并不用配点太多,因为点多了也不可能比战士来的更多,因为战士血量加成较多。最主要还是必需让玩家的血量保持在一定的安全值内,所以我们投点10点,让血量提高10%作为安全值的血量,如果玩家闪躲和格挡提高之后,血量的需求就变得不需要太高。而在仇恨的部份,会选骑士多半也是为了可以坦怪,所以在仇恨的制造上,我们选择将仇恨制造的知识点数配点到10点,虽然玩家可能认为和朋友出团时不点仇恨的情况下还是拉得住,但是当玩家跟路人团的时候,还是多少配点一些,让玩家更好坦住怪物。再来是闪避的部份,以游戏判断来说是闪招挡,所以玩家闪避不过时,还有格挡的机会,所以增加格挡的力量属性也是必要的投资,只是随着玩家闪避提高,格挡的机会就会降低。所以在分配上,我们不考虑以平均去配,而是以闪避所占的比例较多,虽然目前闪避在游戏初期并不明显,但是练到后期技能和装备提高之后,闪避的效用会更明显,而格挡会消耗盾牌的耐久度,所以大多数人还是希望能闪避最好。
每一级增加每次攻击仇恨提高2%
每一级HP上限提高1%
每一级整体闪躲提高1%
每一级整体力量提高1%
玩家先把骑士精神和贵族知识点出来之后,便可以将点数分配在重量训练和比武知识上面,因为10%的血量和20%仇恨再加证照补充的效果,应该让玩家在血量和仇恨上相当足够了,再加上前期玩家的闪躲并不高,所以先投资血量可以让玩家应付前期闪躲和格挡不够的问题,在此才会出先推荐玩家先点仇恨的骑士精神和血量的贵族知识,玩家之后随着升级可以把点是投点在闪躲的重量训练和有加格挡的比武知识上面,配点也以重量训练比重较重。
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要坦怪的情况下,还是必需对于仇恨制造上有所投资!
在英雄特性上面,最基本的为守护神能增加5%防和全抗性5%,不过说实在骑士没防御知识的情况下,5%防御其实差异不多,最主要是有增加全抗性5%,可以让玩家在准备抗性装备上较不麻烦。不过较为实用的还是放浪狂人的10%力量和独行侠的10%敏捷,放浪狂人可以提高伤害和格挡,而独行侠可以提高攻速和闪躲,二者在单练和坦怪上的效益都相当高,如果玩家副职业想选法补系的可以考虑后者,想选物理输出的可以考虑前者。
职业和证照搭配
增加每次攻击所制造的仇恨值。
骑士除了格挡大师不装备之外,可以装备战士的三张,不过铁甲重装的防御增效在没有英雄特质和其它证照的情况下,防也不会加太多,所以不如换上其它二种,在坦时吃到四张的效果效益最佳。二张的效果为力量提高2%,三张为
「强击」与「战斗旋风」所附加的伤害提高10%,四张效果为盾牌所附加的防御提50%,提升HP上限 5 %
整体防御提升10%
被攻击时,所受到的物理伤害降低6%
装备盾牌时,盾牌格挡机率增加5%
全部抗性提升5%
攻击时,有2%机率会使目标造成昏迷3秒。
闪躲值提升8%
安装盗贼的闪电反射之后,再选择左方其中一张证照,便可以取得二张的效果,敏增效2%。如果玩家在单练时,可以考虑双单持武器,换上四张证照,可以取得单手武器攻击力和魔力提高5%的效果。
连击机率提高2%,但伤害会随着次数而消弱
敏捷属性提升15%
力量属性提升15%
提升HP上限10%
整体防御提升10%
震荡声纳学
攻击时,有2%机率会使目标造成昏迷3秒。
在这部份单纯都是吃各别证照效果,就算取得加成的部份,也只有远距伤害的二张加2%运气可以提高爆击之外,其余效果并不高。如果玩家有考虑要让补师好补的情况下,是可以考虑再安装巫医的祖灵护符来提高抗性10%,或是神官的虔诚信仰的精神15%,其二张附加效果会再提高2%精神,会提高玩家被治疗量的多少,不过练起来效益相对没有盗贼和武斗家来得更高。
连击机率提高2%,但伤害会随着次数而消弱
闪躲值提升8%
闪躲值提升8%
连击机率提高2%,但伤害会随着次数而消弱
其实玩家比较注意的是连击和击昏的证照部份,以练功来说连击的证照可以提高伤害,效果相当不错,但是玩家换坦克之后,击昏效果的证照反而更实用,因为可以定住怪物,所以在玩家更换证照时,如果要坦怪时可以把骑士的连击证照换掉,而要练功打怪时再换上。玩家在单练时同样也可以换之前有练的职业所附加攻速或暴击效果的证照,不过如果以坦怪为主的情况,还是选择上方所介绍的那些较为有用。如果以练较少的职业作考量的情况,玩家选择盗贼和武斗家来练,所以取得的证照最有效益。
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和战士相同,骑士同样也有专属的坦技,便是提升回避的技能!
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支持你加分&&
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呵呵,明白了&&
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努力~~各位。。。&&
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{:1_3:}收了
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好贴都要支持
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顶一个。.....
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凑字数凑字数凑字数
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圣境传说战士技能怎么加点? 10
想玩近战类型的职业,但不知道怎么技能怎么点,请大家指点一下。。。
战士 我建议你不要选T的话有2种加点& 一种暴力秒人&&&& 另一种是走力量的&&&
&暴力的花 英雄特征选& +运气& +暴击的&& 技能点暴击的
&力量的话 英雄特技选 什么狼人的&&& 中间第二个开始点& 不懂的花 继续提问
战士的话 看你怎么玩.
输出型就主加 力量& 提高双手武器攻击力. 输出技能的知识点
防御型的话就 主加 提高防御& 拉仇恨技能的知识点
等待您来回答
其它网游领域专家圣境传说战士如何加点?
圣境传说战士如何加点?
我玩的是小朋友、战士。知识点该怎么加,技能主提升哪些?
不区分大小写匿名
战士拿大斧的伤害也是非常可观的,而且战士的力量加成非常高,所以学习增加力量的肉搏战技效益也会非常高,
小孩……HP和力量成长都是全种族最低的,由于HP低,容易被怪爆击秒杀,力量低,格档也就低。显然小孩做T是不合适的。何况熊族战士攻击时2%机率无视免疫使敌人恐惧6秒,BOSS至少有1/3的时间是被恐惧着无法行动,3头熊战士甚至可以让BOSS从头到尾一下都动不了,有熊族战士在T,其他族的战士做T已经没什么亮点了。
做输出方面……人类战士装备双手斧时攻击力+10%,青蛙战士装备大剑时攻击力+10%,老鼠战士装备巨锤时攻击力+10%。这10%是无法弥补的缺陷,战士做输出,显然人类是最合适的,虽然大剑的属性更适合输出,但大剑未开放黄金,如果有好的粉大剑的话,还是青蛙更合适些。
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