关于倩女幽魂魅者70绝技方士70绝技的问题

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倩女幽魂2各职业绝技改动点评添加人:先锋编辑 来源: 更新时间:
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今日的更新大幅改进了众多职业的绝技,那么改进的效果对于各个职业是否有好处呢?下面小编给大家分析一下其中的优劣。 注:由于不少绝技都增加了难以被推拉打断的效果,基本上是为了防止甲侠射的技能打断绝技的释放,这对每一个放绝技的职业来说都是很有用的,这个可以评定为正面的提升。 下面将着重讨论其他的改动 甲士 评价:给力
70绝技河鼓?震的半径从8米扩大为10米,增加了5-10米的降低攻击的效果,且释放时增加命中和破盾效果。 120绝技青龙?灭的半径从5米扩大为10米,持续时间从5秒改为7秒,增加了碎甲效果和技能伤害,且释放时增加命中和破盾效果。
甲士青龙灭提升效果 绝技范围扩大了,手短甲鱼终于可以打到更多的人了。另一方面,河谷只在释放一瞬间提升了命中破盾,时间极短,几乎毫无作用。值得称赞的就是青龙灭的效果了,提升了几200多点的破盾和命中,表现十分给力。 刀客 评价:惊艳
刀客70绝技狡兔三窟改为当分身死亡时,将会给其他分身增加减伤效果和气血,分身死亡数量越多,师门秘术江倾千尺浪等级越高,增加的减伤效果越好。 刀客120绝技怒龙爪增加了群体伤害和范围。 这次改动,刀客分身得到加强简直无法直视,每死一个分身,刀客余下的所有分身身上就会额外叠加一次减伤。来看看下面这位神人,七分身后加成高达189%的减伤,简直是敌军打不死的噩梦(而且通常情况下最后死的是继承人物属性50%的那个分身),这样刀客近战肉搏,有分身保护。一直以来给刀客侵占困扰的分身脆皮得到了改善。 可惜的是,分身在牛逼,进人群也是被淹没的分,刀客在群战里仍然没有更好的输出手段,相反分身的加强则给予其在关宁等混乱的战场更加强大的战斗续航。
刀客分身的恐怖减伤 至于怒龙爪,没什么好点评的,变了范围群攻上算是还可以。 射手 评价:鸡肋
70绝技百步穿杨增加了群体伤害。 原本射手的百步在群战中就很少用,基本都是立箭塔丢箭雨三火蝎尾BIUBIUBIU,因此百步穿杨带群体伤害作用面比较少。唯一一个能设想的就是单挑比武之类的时候连人带宠打中对面,沉默本体,爆掉宠物(但这个也悬)。射手的这个改善堪称鸡肋。 方士 评价:有进步
方士70绝技飘风振海和120绝技雷火无妄增加伤害。 方士的改动很小,只是将其绝技伤害提升了,但是雷火提升了点伤害,是原来威力的130%-140%,雷火依然是方士最强力的清场技能。
雷火伤害提升很明显 医师 评价:深化
医师70绝技悬瓠济世增加加血量。120绝技十大功劳增加伤害转噬的效果。 奶妈们的改进不过是悬壶一口多加了几百血,然后十大多了一个吸收伤害重新转化为气血的效果。 实际上,奶妈们更希望得到广木香的改进,最最希望的就是奶自己不用减半治疗量了,或者进一步加强一下抗性和防御,奶量的提升并不能明显看出来。 异人 评价:牛逼
异人120绝技冥凤临世直接继承武器中青金和羊脂的效果,初始出生时增加冥凤的攻击、防御和减伤效果,随着时间增加慢慢减弱。 针对大神异人,拥有大势至武器的异人,招出来的大鸟自带羊脂青金,忽视目标的防御,而且刚出世的时候攻防超高,两者一结合,使得刚招出来的大鸟成为看比箭塔的存在,超高法攻简直牛,配上羊脂青金打人肯定痛。
堪比箭塔的异人冥凤 画魂 评价:削弱
画魂70绝技的点睛和画龙点睛状态改为负面效果,可以移除。 将绝技状态改成可移除,变相中影响了画魂绝技的主要效果,在画魂如此逆天的时间,也就只能砍砍70绝迹了,120和庄周是无论如何都不敢明砍的。 偃师 评价:艰难
偃师120绝技极天之邪释放时增加难以被推拉的效果,技能等级越高,被推拉的概率越低,且释放时增加命中和破盾效果,增加天志的伤害。 偃师血晶煞技能增加免疫冰冻效果。
血晶煞要50级才能免疫冰冻 120绝技变身,增加命中和破盾这两个偃师最需要的属性,的确比较有用,但是绝技本身的受限性,估计也是比较困难发生颠覆性改变的。 而血晶煞增加免疫冰冻,也就意味着偃师有机会和画魂一战,但是50级的血晶煞才能免疫,是很难达到的。偃师的改动虽好,但都比较难以出彩。 总结:
本次收益最高的职业:刀客、方士、异人
本次收益最差的职业:射手、医师 编辑为您推荐的相关文章 倩女幽魂2玩家浅谈暴力毒医的养成小攻略,教大家怎么样变身一个神级的毒医! 走爆医的话要个前提。不是完全的牺牲抗性。血防什么的。 血5万双防1.3左右格挡600攻击2.2+ 爆医要求致命躲避敏捷。说白了就是个会加血的方式。 我觉得从细节上说打造辅助奶和暴力奶是一样的。但是个人认为暴力奶更费钱些。 首先。衣服鞋子腰带手套帽子洗躲避敏捷。 首饰最起码要双致命。明确自己的定位。洗点洗敏捷,理想下一包敏捷 看到众位大大写了各个职业攻略,鄙人不才也写一个,希望给一些新人和刀客朋友一点建议吧。 技能篇 存活类: 除移花接木,其他全满。 1.鹰眼决(是被动增加攻击命中技能。根据个人自身属性而加成) 2.野狼凯(刀客招牌技能之一,33级则是不被攻击的话无CD时间开启。建议点到35配合武器+2(+3)即可。 3.铤而走险(刀客杀人逃跑技能。点到20以后一直是承受20%伤害加成。建议点35+配合+5武器项链) 倩女幽魂2画魂攻略,虽然说画魂也是定位大后期129+的职业体系,但是69级也能玩出不少花样,万积分想 Lz刚转画魂3天,从这几天的关宁和切磋来看,69画魂还是有可玩性的,下面和大家分享下自己的感觉。纯属自己的观点,有不同意见的欢迎提出来。 【技能】69比较重要的技能有下面几个: 无带:减伤、提高气血恢复速度、被攻击时增加移动速度。 曹衣:给身边敌人带来伤害、被攻击时候反伤。 峥嵘:减免收到的伤害 在这个时代,低调的魅者仍然是大小战斗中最不可忽视的控场者,浅析这个倩女最恶心人的职业,或许你会了解魅者当前的一些优缺点。 从关宁、联赛、跨服比武、野外作战入手。除了照肝胆,这职业貌似没人喊过弱 先说关宁 魅者对于操作要求不算高,当然,一控三或以上得需要操作,但意识很重要。魅者在关宁有举足轻重的地位,但前提是对面犀利的大神,那种,带个护身龙或者带个解混、照肝胆什么的大神,魅者除了四边也没有好的办法 倩女幽魂2各大服务器关宁之星分布统计,从里面我们或多或少都可以看得到倩女十大职业的兴衰。 统计出了最近几期的关宁之星职业上榜分布情况,在这与大家分享一下,看看哪个职业才是关宁拿分王。 各服务器关宁之星有5名,共27个服务器,135人,职业分布如下: 金牌:异人:32 银牌:射手:31 铜牌:画魂:23 第四名:刀客:16 第五名:医生:11 参与奖:方士:8 参与奖:魅者:6 酱油酱:偃师:5
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  针对魅者设计的技能?还是夜宴?无所谓了,对我来说只是前置。
  移祸彼子
  无语的技能,我转移什么状态给别人?我被魅控制还能转状态?我中40级毒蝎我怎么转的起。
  牵牛益母
  咱们不谈40级可以偷大部分技能,这个技能肯定有用,我确定。但是这个技能实在是太苛刻了,首先要升2个技能,还有经验和银两需求高了吓死人。咱们说有几个医生敢升?我120级,升到顶。就算偷的技能也是持续2分钟,不敢升了。
  破雪望春
  我升到40级破雪,把甲的状态消除了,人家技能没有CD,再加一次,不疼不痒。
  三、真咒系
  这一系各方面还算不错,我对这系没有多大的争议。各个技能都有各个技能的作用,包括破盾等等,提个小建议适当增加“钩吻”这个技能的持续时间。
  四、绝技系
  悬弧济世
  70绝技中,让我感触最深的就是侠客和医生的绝技了。实用性强,效果明显。辅助强大,解除各类控制效果。
  十大功劳
  可以说悬壶济世太强大了,完全把120的十大功劳的锋芒给遮盖了,举个例子来说,当输出值大于某值的时候,十大功劳才有它的作用。说实在点,也就是当超级RMB方士释放雷火无妄的时候十大功劳才它应该有的作用。所以说十大真的不算一个很好的120绝。如果各位大侠要号称40级十大功劳才牛逼这样的说法。那您去点点看。对于我来说,还不如把悬壶济世点到40级来的实惠。&&&[2]&
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详谈倩女幽魂方士的悲哀
来源:网络 作者:佚名
  首先,从技能角度看,作为,独有的四大系元素攻击不再是方士独有的了,甚至,这样的MT都有元素攻击了,那么方士的特点,方士独有的特色成分在哪里?这是我玩的网游里从来未遇到过的,是个团队游戏,做什么都要组队,那么当其他几个职业综合起来完全可以取代了方士的存在,方士还有什么存在的意义?方士会的东西,别的职业也会,但是相反,别的职业会的,方士会么?方士一个都不会。四大元素攻击难道不应该是方士特有的吗?再说说四灵护体,我没搞懂,为什么媚和医生可以破除四灵护体,却不能破除那基本相同护体技能?难道是方士还不够脆吗?难道是异人比方士更需要保护吗?从属性的成长上看,方士在防御和气血上的成长本身就是最低的,初始属性也是最低的,即使这样,还是要继续迫害方士么?四灵这唯一一个能加强生存的技能,当你点到40,却随着别人弹指之间灰飞烟灭,你是什么感受?然后说说逍遥游和飘风镇海。
  逍遥游类似WOW里法师的闪现,但是完全就是个皮毛,鸡肋,第一,基本只有减速状态下,可以使用,眩晕,定身都不能用。那么你告诉我,我逍遥了个什么劲?WOW里闪现如果受所有状态限制,法师会什么反应?其次,CD时间,比甲拉人,媚控制的几个技能CD都长,那你告诉我,我怎么跑,我怎么反控?第三,实用性,帮会联赛里能一用,前提是你要萎缩好了再大部队的后方,稍微过一点,就是被对方连续配合的拉过去,死掉。
  这个是正常的,玩法师的走位和意识不行,死了是应该的,但是我想说的是,逍遥游,在PK中如果离开了有台阶或者墙壁这样的地形,那就是鸡肋,但是这样的地形在基本的PK场所里都没有,在综合其他技能因素,方士逍遥游对生存的加强作用微乎其微,当我逍遥游后,对方可以冲过来晕我,可以加速跑过来继续控我,甚至可以骑上鸟过来追我。大部分的情况下,我可以这样总结一句,当你使用了逍遥游的时候,从侧面可以说明你已经是离死不远了。
  再说说飘风镇海,引导技能,自身为中心,不断向外扩散的全屏伤害,我现在点到10级了,仍然打不了全屏,而且5秒的引导,你让我怎么用?冲到敌人中间站5秒?哪个方士能冲到敌人中间站着2秒不倒?伤害也不高,或者说很低,和风卷差不多,那有啥可绝的?我就搞不懂了。仇恨小,这个我就笑了,每次放之前,都要等甲吼2-3次才敢放,不然怪多的时候,放一次死一次,注意怪多的时候也是甲都拉在一起的时候。
  然后说说练级,很多人说方士练级好啊,这点我不完全否认,但也不完全承认,首先方士法功是高,在法系职业里成长是最高,这个我承认,但是反过来看看,法系职业几个?4个,媚和医生一个治疗,一个控制,你好意思跟人家比?只有异人和方士2个输出,那么我法功是比异人高,但是异人比我多了6个宝宝,那6个宝宝的输出等于2个方士了吧。人家异人有群攻,有护体,有宝宝,生存能力比方士强多了吧?只要是玩网游比较长的朋友都知道,生存和输出是挂钩的,你倒下一秒,就少了输出一秒。
  你被怪追的到处跑,没法输出的时候,就只会导致更多怪来追你。那我练级好的优势在哪里?群攻技能多,我也不否认,问题是其他职业也都有群攻,说句大实话,6个人的队伍,89级的时候,3-4个输出,难道不是一个人丢一个群出去,怪就全死了吗?你给我那5,6个群攻有实际好处么?让我单刷么?先不说我的生存能力,你和活动都是要至少3个人啊,我一个人进得去么?我练级好,难道不是背了个名声么?
  实际上有没有方都无所谓啊,就看看我们服务器的高端队伍,固定队没有一个队伍是有方的,人家练级做任务压根不需要方,PK更直接无视了,倘若方士在PK中有那么点用处,或者是练级中当真是不可缺少,那么我想高端的队伍,rmb玩家即使练双号也会带一个方吧?
  去会仙福地可以看看,不管是巫妖的队伍,还是蝴蝶,樱花的队伍,没有带方的,PK,所有职业,甚至医生都笑了。练级,侠客都笑了,你方士所谓的5星输出,5,6个群攻技能,实际用处不如侠客加的那攻击,不信的可以去问问,去试试,侠客+弓手+异人,不管是加物理还是法术攻击后,侠客,弓手,异人,一个人丢一个群,怪一样死,在考虑零散分散的怪,有异人的宝宝和弓的箭塔,一定比有方士的队伍效率。那些说侠客不好练级的人,或者组队的时候不要侠客的人,真的会玩么?每天的活动,任务,一条也好,照妖也好,去统计统计,死的最多的如果不是方士。
  说说PK,都不知道改从何说起的。想到哪算哪吧,第一元素攻击被官方和谐的事情,心照不宣了吧。抗性原来只针对元素攻击的技能伤害起作用,每一点减伤0.5%,现在是对人物所有攻击起作用,呵呵,什么不同?我举例说,人物攻击7000,技能3000,原来是只减少3000的这部分,现在是减少总体的1万这部分,明白了不同不?那么对物理职业方士怎么打?法系衣服本身防就比物理系的低,而且就法系衣服来说物理防御本身又比法术防御低。你这不是让方士面对物理系直接悲剧么?异人人家有宝宝,一个石头等于一个强力的物理了,人家有3个。医生,人家能给自己加血,几个技能配合吃药,你杀不死。媚,你想去招惹人家么?3个法系都有自己在面对不管物理还是法术时自己强的一面,方士有什么?逍遥游?高输出?
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看你那个区的银两比例是多少了。
70的也就200RMB左右
我擦,怎么这么贵?那120的呢?
120的就更值钱了啊。我们老区120的卖几千块呢。
120的雷火无妄可比70的飘风振海厉害多了,能直接群秒。
哥不玩了,学个技能都要怎么多钱,我艹
没学绝技的人多了去了,要是人人都学的起,还叫绝技啊。
我们区100快才500w绝技书要3000w哥那个蛋疼…
每个区的银两比例都不一样
200~300块钱。。。
在我区是在2000W-3000W,游戏币的比例是100W:21RMB
晕哦 撒子J8烂游戏哦 学70的绝技还要钱 太垃圾 拉
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倩女幽魂领域专家}

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