现在的触屏操作,除了单点电容触控屏、多点电容触控屏和滑动操作,还有其他种类的操作么??

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提要: 单点触控,即只能识别和支持每次一个手指的触控、点击,若同时有两个以上的点被触碰,就不能做出正确反应,而多点触控技术能把任务分解为两个方面的工作,一是同时采集多点信号,二是对每路信号的意义进行判断,也就是所谓的手势识别,从而实现屏幕识别人的五个手指同时做的点击、触控动作。
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触控改变历史 诺基亚单点触控到iPhone多点触控
[ 16:17:12]
  2006年,电影《触不到的恋人》让触控一词震撼人心,而比电影更加震撼的,就是第二年苹果公司带来的iPhone手机,它让多点触控爆发,让指尖没有断点地在屏幕上舞蹈。接踵而来的是其他厂商的倾力加入,小屏变大屏再变超大屏,于是触控改变了历史,成为时代娇宠。   
诺基亚们的单点触控   
十几年前,触控就已经出现在我们的生活中了,但是那时候的触控还并不能称之为完整意义上的触控,因为它需要借助写字笔等外界工具,抑或屏幕仅可单点触控。指尖轻舞似乎还是一个梦想。   
单点触控是指只能识别和支持每次一个手指的触控、点击,若同时有两个以上的点被触碰,就不能做出正确反应。很多医院、图书馆等的大厅都有这种触控技术的电脑,支持触摸屏的手机、MP3、数码相机也多采用这种单点触控技术。一般是电阻屏,操作时需要轻轻按压屏幕。提及单点触控,我们不得不说起的就是曾经的诺基亚们。   
诺基亚曾是称霸手机行业的老大,虽然塞班的命运被终结了,但是单点触控带来的新鲜体验也曾经让很多人惊喜不已。你还记得诺基亚5800吗?这是近年来诺基亚最为经典的一款单点触控手机,随身携带的触控笔则成为其重要的存在标志。由于更新换代快,单点触控已经无法成为手机的终身伴侣,终将被时代淘汰,随之而去的则是在更新换代中无法前进的诺基亚们。   
被爱疯的多点触控   
真正让指尖轻舞的是比单点触控更加神奇的多点触控。多点触控是采用人机交互技术与硬件设备共同实现的技术,能在没有传统输入设备(如:鼠标、键盘等)下进行计算机的人机交互操作。多点触摸技术,能构成一个触摸屏(屏幕,桌面,墙壁等)或触控板,都能够同时接受来自屏幕上多个点进行计算机的人机交互操作。一般采用电容屏,感应能力超强。   
业界普遍认为,多点触控的爆发年是2007年,这一年,乔帮主推出了iPhone手机,它也被大家爱疯了。iPhone将人机交互体验达到极致,爱疯4的推出更真正实现了指尖与屏幕的完美对接。你的手指可以随意滑动屏幕,可以多手指同时在手机屏幕上操作。这一点,在此后开发出来的水果忍者等游戏中最为明显。随着苹果手机的走俏,安卓系统也大为流行。而目前,几乎所有的智能手机和平板电脑都实现了多点触控,移动互联由此兴起、智能终端成为一个强大的产业。   
Win8初成长大屏触控待考证   
触控技术在移动终端上的应用让PC等大屏从业者看到了未来的希望,他们想,真正的指尖轻舞该是大屏小屏都实现触控操作。于是Win8带着些许期待出现了,去年Win8上市后,一批笔记本厂商开始推出自己的Win8产品。这些笔记本被赋予时代改革者的身份,不仅实现了全屏触摸,还实现了机身360°翻转或分离。   
有人说这是一场触屏时代的革命,也有人说Win8只代表一种尝试,未必能成功。后者的市场呼声似乎更高。日前,有消息传出,微软的投资者对Win8的表现非常不满,甚至希望微软CEO早点下课。据了解,该系统的触控操作并不方便,很多购买者虽然能接受Win8笔记本,但最终都选择了Win8的传统模式,没有选择看似创新的触摸模式。业界也普遍认为,上市半年多,这些Win8笔记本并没有占据主力市场,微软的创新实力在减弱。似乎,PC大屏触控还不够成熟,电视等更大屏的触控技术更需探索。   
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来自智能操控手势集
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题所述,我们知道,触屏首先是2维平面,在XY轴构成的空间内,人们的10个手指头,所能做的事,掰着手指头就能数过来,不外乎:点按&拖拽、单指&多指,这两个维度的交叉组合行为。如点按打开、滑动解锁、双指缩放等。当跳出2维与手指头之后,你会从静怡的欣赏油画,切换到五彩缤纷的互动,你整个人都可能会是交互载体。Microsoft Kinect / Leap Motion / Google Glass / ...,各种体感AR,例子很多。综上,当前全触屏幕设备的现状(或称为限制),配上人们大部分应用场景的适配,已有的2维交互行为基本够用。如若跳出2维限定,将有无限可能。但能形成共识交互的肯定会是人们(或使用对象)常有行为的合理延续。另,题主疑问,为什么一直没太大变化。为什么要大变呢?变化通常都是自然而然、潜移默化的发生。在需求没达到某个临界点,设计出超前的方式,得到赏识的人的哇哦,然后就会回归平静。当前已有的行为,人们逐渐习惯,并渐渐与本能融合,大变化必将是个漫长而缓慢的周期(面对触屏,我们习惯各种交互,但我们的父辈大部分还只习惯点按而已)。大变意味着颠覆,颠覆意味着创新,创新意味着小众,从小众到大众,基本会是整个生态的变化。手势如何设计?任何交互动作都有,且应有很明确的现实自然行为的映射,这即是交互设计所承载的最为核心的担待之一:建立媒介之间的交流方式。而不仅是创造手势、解决问题等这么具体而简单的问题。当初创造触控的人,难能可贵的是,细心洞察到了人们细腻的本真行为特征,用触屏自然的映射了出来。以上:)。
第一个问题,为什么这么多年来智能手机手势操作一直没有变化,第一点是与硬件设备支持有关
就像电阻屏(电阻屏的智能机)时代,只有单点触控,这是和电阻屏的工作原理有关的。电阻屏是一种传感器,其屏体部分是一块多层复合薄膜加上玻璃的结构,薄膜和玻璃相邻的一面上均涂有ITO(纳米铟锡金属氧化物)涂层,当触摸操作时,薄膜下层的ITO会接触到玻璃上层的ITO,经由感应器传出相应的电信号,经过转换电路送到处理器,通过运算转化为屏幕上的坐标值,从而完成选点的动作,并呈现在屏幕上。如图:
电容屏是利用人体的电流感应进行工作的,所以才能实现多点触控,才产生更多多点手势。现在的智能手机都采用的是电容屏,这也就决定它的手势只能基于电容屏设备,同时也就受限于电容屏设备只能产生这么多的手势,而不能产生更多超越于设备的手势;
如果有一天手机的硬件设备更新了,那就会有更多的手势出现;就像leap motion的出现,它改变了也革新了台式设备的交互方式。第二点与功能需求有关
一个功能需求产生之后,就需要解决方案。就像鼠标的发明,图形化界面出现之后,键盘和计算机交互变得很麻烦,需要一个更加简便、快捷的方式成为人与计算机交互的输入设备,鼠标的发明解决了这一难题,使得输入操作变得更为简单,容易。同样手势控制的出现解决触控技术中人与屏幕的交互操作,同时触控技术让输入和输出统一于一个屏幕中,不再像以前输入输出是在多个设备中。
如果技术发展了图像成为立体的了,现在这种手势方式就会变的很麻烦,解决不了立体图像的操作,需要新的方式去解决;就会产生新的交互方式(不局限于手)第二个问题,产品交互的手势是如何设计的
这个问题比较宽泛,我将这个问题拆分为两个问题来回答:一是触控技术产生时候手势的设计(定义),二是触控技术广泛应用后手势的再设计(定义)
对于触控技术产生时候手势的定义(设计),这是沿用台式设备的交互方式,将手代替了鼠标;鼠标中的单击(左、右)、双击、单击移动等交互方式沿用。
电阻屏出现之后有了多点触控,多点能解决什么问题?从多点的属性分析起,两点的话两点之间距离(两点间的距离的增加减少),两点之间的距离增减能解决和代替现有的什么功能,自然会想到缩放;之前的图片的缩放都是给一个按钮通过点击去触发的,在触屏中给一个放大、缩小的按钮让用户去点击一下是可以解决查看图片大小的需求,但是有个问题是这样的放大和缩小是按比例缩放的,如果通过两点的缩放用户不在受限于比例的控制,而可以按照自己的意愿随意缩放。把双指手势升拉定义为缩放就变得很合理,并且提升了用户的体验;
对于触控技术广泛应用之后手势的再设计(或者重设计),第一要考虑需求;第二要考虑对现有操作是否有改进,是否简化了用户操作,是否一下子提升了用户的体验;第三是否与用户手势固有认知有冲突。
就像点击顶部操作栏到顶部,用户向下滑动滑动想要到顶部的时候就需要又向上滑动滑动,比较麻烦并且用户向上滑动的时候很烦能不能让我快速的到顶部,这就是用户的需求:快速到顶部;怎么才能让到达顶部变得更简单,不是一直向上滑啊滑而是一下子就到顶部了,给一个到达顶部的按钮,这个可以,点击界面上某个地方直接到达,这个更简便(不需要额外的界面元素还解决了问题);确定采用点击顶部栏到达顶部,下面要考虑的是否于现有的手势操作有冲突,用户认知上是否不清晰,发现没有,这个操作手势就可以使用。
屏幕对手指的手势,最开始的时候,那就是“点”一下。WM出现的时候,由PC端的右健体验,带来了手机上。使用“点”击一次,这是人类面对界面(或其它环境)最最自然的反应,而手势,是增强手指与界面之前的体验。当界面需要手势来增强体验,加强信息交流的时候,手势才会出现。自然界有一个‘三’的原则,你会发现,超过3个数量,记忆是会减退的。左右滑动,双击,放大缩小,除了这三个,其它都不常用。简单的,才是最好的。针对于如何设计手势的问题,这个范围比较大了,难讲的透,我辈也在实践中探索。
一个产品的交互方式首先由其交互装置决定的。目前主流的手机触屏在原理上并没有特别的变更,只是在精度、灵明度、耗电、集成方式上有发展,但这并不会扩展出特别的交互方式。触屏提供了能力,发展出什么样的手势完全是基于应用的交互体验设计需要,这里面就需要考虑到用户的学习能力、学习成本等因素。目前的手势基本上可以满足大多数的交互场景,用户也都熟悉了,所以也就稳定下来了。至于说是否会有更多的交互方式,我觉得游戏之类的有可能创造出新的方式,不过成为主流的可能性应该很小。
首先,触屏手机出现没多少年,键盘出现了这么多年布局还没改过呢不是。电阻屏时代的手势只有点击、滑动,是限于电阻屏只能单点触摸;电容屏应用之后引入双指缩放、旋转等手势,是因为技术的变革让以前做不到的事情变成做得到了。而从电容屏广泛应用到现在,技术上并没有什么大的革新,自然很难产生出革新的交互方式。其次,目前的手势能够覆盖大部分的操作需求。想想看著名的双指缩放手势,使用的频率也完全无法和点击、滑动相媲美吧。点击滑动本来就是两种适用性极强的手势,配合触摸屏所见即所得的特性,可以完成各种五花八门的交互。交互设计师在设计移动应用的时候也会考虑到触摸屏的操作特性,使应用的交互符合现有的手势再次,现在的操作手势都是最自然,且被广泛接受的。点击、滑动的历史几乎跟图形界面的历史一样长;双指缩放、旋转虽然是由乔老爷子推而广之,但也不是他发明的。类似的操作早已出现在概念设计、各种科幻电影中,并且被大家广泛接受的。并且点击/触碰、滑动/推动/拉动、双指缩放/拉伸/旋转这些手势都是对现实世界中动作的映射,是最自然、最容易被接受的手势;又经过了各家交互设计大师的强化:比如苹果家著名的惯性滑动、android 4.1中可以把图标“丢”出桌面去。这些交互设计都进一步将手势和现实中的动作联系在一起,使其变得更自然、易接受。结果就是到了今天,大家都广泛接受了这一套手势,没有理由一定要去改变他综上,因为技术没有突破性的改变,现在的手势足够用而且大家都习惯了,所以没有改变哦。忘了第二个问题交互是交互,手势是手势。手势就是点击、滑动、双指捏合等;点哪里,点了之后有什么反应,这是交互。交互设计这东西也是古已有之,具体到触屏上的交互,一般的原则是 容易理解、效率高、有美感。容易理解这件事大家一般都是往用户以往的经验,或者现实世界中靠。比如上面举到的惯性滑动和android丢图标的例子,都是把“拖动”这件事往现实世界中的惯性这件事上靠。又比如苹果家的晃动撤销,效率是挺高的,但就比较费解了再比如下拉刷新,效率又高又容易理解,而且透着某种简洁的美感,于是小伙伴们都惊呆了,纷纷效仿
1、智能手机最终使用者是人,手势操作是基于人的行为来定义的。手势操作是人们现实世界行为的映射智能手机的界面设计为了给予用户充分的熟悉,其设计遵循物理世界的映射,比如button的按下,会出现新的界面,给予用户一个反馈。跟现实生活中按下抽油烟机的按钮,抽油烟机开始;还有比如PC端鼠标拖动一个文件夹,相应手机端长按拖动一个APP,道理是一致的。这些都是用户熟悉的东西,对于熟悉的东西有认知的东西,就会在大脑中建立来认知区域,似曾相识,轻车熟路。手势必须是简单易记住的经过映射的似曾相识后,手势的选择必须是简单易记住的,这样下次使用起来就不会用障碍,拿起来直接用,搞个正向旋转逆向旋转再按下的手势操作,下次来的时候迷失在这里。人是懒惰的人是懒惰的,对于复杂的东西不愿记忆,最下面的我都很少用。最好是不按,一个眼色就能知道我干嘛。比如碟中谍4里面的视网膜摄像头,眨眼就能拍,解放双手干该干的事情。2、未来人们的操作以更自然的交互方式呈现MYO臂环它采用一系列传感器和机器学习技术,捕捉前臂肌肉来确定用户用手势传递信息,借助蓝牙技术就可以与各个设备建立联系,就可以脱离触摸设备。
最大的问题是,用户习惯太固有了,别说手势,连虚拟按键都遭骂(Nexus 4就是很好的案例)。手势?大多数菜鸟根本记不住,长按更是不少中年人不知道呢。
产品交互的手势是如何设计的?我估计首先想到的是如何想到用手指来进行主流交互的平面化的屏幕对于人体来说只有手指的精度最高,对于手持设备来说也最方便手指平时在生活的运用就很多,而且目标性强,准,精确。比如开关,键盘,指认犯人等,都是需要从一个范围内很快的聚焦到一点上。对于移动设备的面积之小,手指在这个阶段还是很适用的。为什么这么多年没有太大变化?我理解如果哪一天咱们的UI介质放大了几十倍,对于操作的捕捉,手指可能会不太适用了,因为它太小了(如kinect)需要操作的面积、精度都影响未来是否还得使用手来满足(这句话怎么有点怪。。。还是我想歪了)
手势的意义是让交互回归本能,而不是去创造一些新的需要用户学习的东西
用户不能接受吧…比如猎豹手机浏览器,丰富的手势,看着好用,但是使用率不是很高。
我知道一点,各类软件的手势不同。用户不可能去学那多。手势本身就是为了方便用户,到最后却是越来越麻烦。
试过黑莓z10系统新颖的手势操作么?
第一个问题,对着一块触摸屏,本身能够做的操作就不多,点击、长按、滑动是最基本的,就像用鼠标的时候也用是点击、长按、滚动操作。当然后来扩展到多点触摸,这算是交互手势的一些变化吧。所以从交互介质来说就已经决定它不会有很大的变化,另外虽然可以通过多点触摸,或者通过不同的滑动手势来做一些功能,但因为人的记忆有限,太复杂的手势操作人们是不太可能记得,也就更不会去使用的。第三点也是因为这已经是各个系统的交互规范里面的东西,用户也就慢慢被培养了,也更加难去接受其它一些太特殊的手势操作。第二个问题,产品交互的手势如何设计,这个问题确实比较泛,基本的点击操作是不用设计的,而是考虑如何让用户减少点击次数。长按这个操作从现在的系统发展趋势来看也是越来越弱化,也是因为这个操作太隐晦,作为追求简单极致的产品来说都是一个不太建议的选择。滑动操作现在倒是在很多应用上应用得越来越多,因为滑动本身与界面切换之间有一点隐隐的暗示作用,就像我们在日常生活当中在一个平面上去移动纸片一样,符合与现实世界的映射关系,所以也比较容易得到用户的认可,在此基础上有些产品会定义一些特定的滑动轨迹来作为某个功能的快捷方式,这个就要视产品而定了,不是一两句话能说清楚的。但有两个点应该是要注意的:1、增加这个手势操作一定能够减少用户的操作步骤,让用户更方便地使用产品。2、手势操作一定是不能太复杂,要比较容易记得,最好是能够与用户记忆比较深的其它东西产生关联的,比如用手势滑出字母Q来启动QQ,这样就比较好记了。
1.硬件环境暂时稳定 hardwear2.文化语境暂时稳定 context 3.生理条件长期稳定 physiology
都太专业了。一个小白用户和她爱自拍的小伙伴们表示,拍照键能不能放在手机的侧边上(比如开关机键的旁边),而不是在屏幕底部的中央,一只手拍时,手指经常够不到有木有?!曾听一位互联网大佬说,“你想到的,一定有千万个人已经想过了,甚至有千百个人已经做过了”,按照这句话推断,必然是有的手机已经设计过我所说的需求,但是夭折了,或者一开始就被kc了,想知道被kc的原因是啥。。。。
其实不是手势不实用,是安卓/苹果这些公司太过保守和既有的设定限死了手势的发挥,把苹果home键去掉那不是要了iOS的命吗,安卓没有三键怎么返回切换啊,再者现有的APP兼容问题。。。体验下黑莓的BB10,就知道全屏手势操作的酸爽,就知道home键和虚拟键的反人类
苹果的产品有很多手势操作,简单方便。发现周围的人群还是用那种老土的做法,觉得这个是不是习惯问题呢,还是思维固化。。。
触屏要设定更多手势?这太容易了!那为什么不呢?因为,手势不是你想设定就能设定的。用户要能习惯使用和理解才行。如果你想创造,请先确保用户能且愿意适应它!}

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