梦幻西游卖点卡的钱怎么卖点卡赚人民币?

长城汽车半年少赚3%至39.6亿人民币|长城汽车|半年|少赚_新浪财经_新浪网
长城汽车半年少赚3%至39.6亿人民币
  新浪财经讯 7月23日消息,据信报报道,股份(02333)公布2014年中期业绩快报,按中国企业会计准则计算,截至今年6月底止6个月业绩,期内归属于该公司股东的净利润39.6亿元(人民币.下同),按年减少3.11%,每股盈利1.3元。
  另外,期内营业收入285.27亿元,按年增长7.99%。
  至于该公司上半年营业收入按年录得增长,净利润则按年下降,主要原因为上半年整体销量较去年同期略有下降,其中皮卡销量保持稳定,轿车销量有所下滑,SUV销量保持增长。(自然)
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中石化半年赚325亿人民币 按年增7.5%
  新浪财经讯 8月23日消息,中石化(宣布截至6月底止中期业绩,半年赚325.43亿元(人民币。下同),按年增长7.5%,维持每股派中期息0.09元。受惠EBITDA(除息税折旧前摊销前盈利)增加及减少占用营运资金,经营业务产生的现金流量净额则大增76.9%至582.14亿元。业绩公布后,美国预托证券(ADR)较港收市没升跌,报7.71元。
  期内中石化已就营销及分销部门完成设立销售公司,为引民资工作奠定基础,另已成立中石化易捷销售公司。上半年高标号油品销量大增,成品油总经销量8826万吨,同比增长0.2%。非油品营业额达71.9亿元,按年升10%。该部门的经营收益为187.94亿元,增长11.5%。化工部上半年生产乙烯508.4万吨,增长半成,化工产品经营总量2920万吨,同比增长4.1%,但是录得经营亏损39.68亿元。
  中石化上半年勘探开发部门的油气当量产量2.37亿桶,同比增长8%。其中生产原油1.78亿桶,同比增长7.52%;生产天然气3548亿立方英眨仍龀9.46%。该部门录得经营收益282.63亿元,跌8.7%。炼油部门的原油加工量为1.16亿吨,同比增长0.32%,但录得经营收益97.55亿元,大增逾44倍。期内资本支出为391.86亿元。
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新浪公司 北京网通提供网络带宽专家估算央行年赚1800亿元人民币 贬值令收益减半|央行|人民币|盈利_新浪财经_新浪网
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专家估算央行年赚1800亿元人民币 贬值令收益减半
  人民网北京6月15日电 (章斐然)日前, 有专家撰文对中国人民银行的盈利进行估算,得出结论称央行2013年利润约在1800亿元左右。文章同时指出,全球各国的中央银行都是官方机构,以制定和实施货币政策为其基本职能,都不会以营利为目的,但不追求盈利并不代表没有盈利。
  收益类似商业银行息差收入
  据北京青年报报道,钱敏伟和于Z钰日前撰文通过公开信息和学者的研究成果对央行的盈利进行估算。该文章称,央行的主要受益来自所持有资产的收入扣减其负债的利息成本后的差额,类似于商业银行的息差收入。而央行的中间业务收入和行政运营成本与庞大的息差收入相比,可以忽略不计。
  从资产端看,外汇储备已成为我国央行持有的主要资产。2013年平均持有外汇资产是23万亿。文章参考国际数据,假设外汇资产总体年收益率为3%,粗略估算去年收入约为6927亿。此外,央行对外再贷款、再贴现业务和持有的国债估算约产生利息收入1345亿元。上述几项合计估算2013年央行的总收入大约为人民币8272亿元。
  文章坦言,由于央行只公布《货币当局资产负债表》,且其各项资产的具体结构并未公开,上述计算是以资产负债表年初与年末的平均值来作为持有均值,并通过一些公开信息及学者研究,作大致估算。
  从负债端看,货币发行和存款准备金构成了央行主要的负债。文章指出,从2003年到2013年,货币发行从2.12 万亿增长到6.93万亿,基本没有成本;存款准备金去年的平均值是19.3万亿,法定准备金利率1.62%,超额准备金利率0.72%;政府存款去年的平均值为2.47万亿,央行支付活期存款利息;央票等有息负债从2008年最高的4.5万亿降为目前的7700亿,央行已逐渐用更低成本的保证金来替代央票。以此估算2013年负债端须支付的总成本为3580亿左右。
  人民币贬值和金价下跌致盈利受损
  将上述总收入和总成本相减,大致测算出央行在2013年的受益约4692亿元。不过,文章同时指出,汇率波动对央行的汇兑损益影响很大,去年汇兑损失约2630亿。
  此外,央行持有的黄金资产以成本计价,2013年黄金价格下跌30%,使得账面上670亿人民币的黄金资产要遭受200亿的浮动亏损。
  扣除上述汇兑损失和黄金跌价损失后,央行去年的利润估算为1800亿元人民币左右。
  假设过多结论受质疑 或推动央行透明度
  由于缺少可信的详细数据,钱敏伟和于Z钰在计算中使用了不少假设和推断,其结论也因此受到质疑。
  中央财经大学中国银行业研究中心主任郭田勇在接受北京青年报记者采访时表示,央行不可能在制定货币政策时考虑盈利的因素,但盈利的确客观存在。
  财经专栏作家肖磊认为,在现有数据条件下,只能假设,但类似的研究和讨论多应该会推动央行增加透明度。
  值得注意的是,世界上许多国家的央行都会对外宣布盈利情况。美国中央银行美联储2013年利润达814亿美元;德国央行2013年利润达46亿欧元;日本央行2013年利润为7245亿日元。
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发人深省:是谁让我们玩的这么累
  从FC秒3说起
  16日看了更新,FC,PS可以秒3了,心里挺为这些门派高兴的,没想到17日就有FC跳出来说秒3不好。我突然想起最初PT修改的时候,论坛也是大片的PT叫苦,说不能打环怪了,群秒是消弱。想必梦幻的老玩家现在还有印象吧。现在呢,如果把群秒改回单秒,会怎样?
  一个预告,还没修改就跳出来叫了,FC的师弟们什么时候开始沉不住气了?秒3其实是一个开始,一个加强封系练级能力的尝试,不管对错,是值得鼓励的。以TG的群秒为例,最初的雷霆万钧多垃圾?塔6的怪都秒不死,擂台秒人是2位数,现在呢,经过2次修改,TG的群秒已经使TG成为了最容易练级的封系,没有“之一”。虽然活动依然受歧视,虽然队长开车的时候依然只喜欢加STL和LG,MW,不过至少自己带队的时候打的比以前快多了。以当下的嘉年华桃园活动为例,一个25法攻的无魔TG,无定心,不顶天神护体的情况下秒3平均秒怪在左右,这个数据虽然比不上LG,MW,但是自己已经可以接受了。FC的修改即便一开始没有让大家满意,但是谁说不会进行2次调整的?何况现在连基础数据都没有。从一开始就全盘否定,岂不是连加强的余地都没有了?如果FC的群秒,因为几个目光短浅的人反对而流产,你们才是FC最大的罪人。
  那么修改到底会不会影响到FC的单烧能力?我觉得影响很小。以官职为例,大部分FC担心的是不能刷官了吧,实际上,FC刷官根本不用催眠F,失心电就可以了,都啥年代了还催眠官职怪啊,要是不能催眠就不能杀怪了,TG岂不是更废了,既没有双封又不能催眠。放弃催眠,想办法搞个官职专用宠吧,比如高吸血高否定高飞的攻宠,比如使用法宠,你会发现,不封比封更轻松,刷的更快,因为封是不能快捷键操做的,使用封的练级方式无疑是最慢和最累的。
  其实小白应该修改的是种族,人族的封是最痛苦的,因为主怪经常遇到抗封的而且还看不出来,以仙族为例,抗封的骷髅一眼就看出来了。
  修改会影响到剧情么?当然会,不过又有多少FC是靠杀剧情为生的呢?练级的能力,活动的能力才是最优先需要考虑的。为什么说LG强?其实LG强就强在容易混队而且容易挂机。这就意味着LG具有最强的经验获取能力,在大多数人潜能果没满,法宝低级的时候,优先获得更多经验的LG无疑有机会比其他门派更加强大。STL是什么时候开始变得强大的?是5力STL出现的时候么?不是。STL变得强大是变身套装出现的时候,练级活动的能力提升比PK技能加强本身对门派的帮助更大。
  再顺便谈下临时F。最近的临时F修改,很多玩家觉得修改的不好。主要是打满临时太消耗MHB了。我个人的理解是临时F本身是有2个作用的。第一,也就是最主要的作用是消耗活力,保证活力物品的价值,新临时一出,虽然大部分的玩家不会打全所有F,但是很多玩家在游戏的时候至少会打一些自己门派的F或者买几个对练级有用的FF。这无形中消耗了很多玩家的活力,而这些活力本来是应该化成烹饪3药家具的,烹饪物品的减少对保持活力物品的价格有很重大的意义。第二,临时F是为了平衡12大门派的,这个坑是老徐时代挖的。本身临时F就是不应该在游戏中存在的东西,严重影响了游戏的平衡。可是老徐搞了出来,搞出来后所有人都会做也就罢了,偏偏给了少数几个门派,这本身就是非常不平衡的。事实上临时FF在过去5年里都被人作为门派强弱的一个砝码被人评论。小白的做法是希望12门派在临时F方面达到些许平衡,而且在效果上,新F也远不如旧F的效果好。
  我想不通为什么很多玩家怀念老徐,老徐时代是门派平衡最失衡的时代,DT远比STL强,强到STL无论PK,练级还是活动都没有人要的地步。LG远比MW强,而且早期的魔王老徐是设计为力MW,后来仓促改成法系,让第一批MW玩家洗点洗到无比痛苦,让高级魔王成为卖血F机器。直到老徐离任,MW也没有跟LG平起平坐。4大封系就更不用说了,老徐时代的4封严重失衡,论坛每天吵架。将梦幻大部分的玩家赶入LG和DT的,不就是老徐么?让梦幻变成吃钱游戏的不正是老徐设计的人物修炼系统么?如果你还是怀念老徐,那么我只能说你丫怀旧情结太严重了。
  为什么梦幻变得比以前更吃钱了?是小白的错么?首先,梦幻是点卡游戏,策划想赚钱,赚的只能是玩家的在线时间,不管你在职业玩家手里买了多少MHB,这笔钱都没有到小白的手,都被工作室赚走了。只有卖点卡的玩家才是真正交钱给网易了。如果游戏完全不吃钱,谁卖点卡啊?没人卖点卡,损失的是谁?有很多玩家号称5年没花过一分钱是怎么做到的?其实说穿了就是别的玩家卖点卡雇你们帮忙赚MHB而已。如果MHB没用了,谁雇你们啊。那么为什么老徐时代感觉就没有现在这么累呢?因为老徐时代花2wRMB玩游戏,那就叫RMB战士,2wRMB雇人做事能做多久?而现在花十几万,二十几万的人大有人在,一个不花钱或者花很少钱的人想跟一个花了十几万,二十几万RMB的人抗衡,你说你能不累么?这个累不是游戏本身造成的,完全是玩家造成的。
  梦幻最难的平衡就是时间战士和现金战士之间的平衡。开潜能果,开法宝,开坐骑这些东西,其实就是为了加强时间战士,因为现金战士也需要时间来获得经验,这远比买JP装备JP宠,高锻宝石要难。同时找带练刷也需要很多成本。退一万步讲,让工作室去刷经验也总比让他们刷MHB对游戏的影响小得多。所以,打击工作室也是延长游戏寿命的必要手段之一。那么工作室玩游戏不是消耗点卡的么,为什么网易要打击呢?举个例子,大家都买票去游乐场玩,都是游乐场的消费者吧?但是有人买了票跑去游乐场里摆地摊赚钱,他也算是消费者,但是游乐场会不管他么?但是开的东西太多了,普通玩家就跟不上了,时间战士也不是永远都有那么多时间的。
  从小白的一系列改动来看,小白是希望为玩家谋福利的,至少比无视门派平衡的老徐要好的多,只不过因为智商所限,无法达到玩家的标准罢了。
  目前最需要修改的几点:
  1、练级活动秒的优势太大,面杀效果远强于点杀效果,导致DT等很多门派没了饭碗。STL的变身套装有矫枉过正的嫌疑。
  2、练级难度太小,回报也太小,应该开放一个难度大,回报大的练级方式。
  3、副本设计太失败,设计副本的人傻了么?好好参考下其他游戏的副本设计吧。
  最后说句,珍惜目前每周的更新吧,啥时候不更新了,梦幻就倒闭了
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