usbdlps是啥意思?

DVD+R DL _百度百科
特色百科用户权威合作手机百科 收藏 查看&DVD+R DL本词条缺少概述、信息栏、名片图,补充相关内容使词条更完整,还能快速升级,赶紧来吧! DVD+R DLDL代表双层或DVD+R9是由联盟所开发出来的双层刻录是DVD+R的派生格式容量为8.5GB可以直接复制DVD-9光盘此规格只能在DVD+R DL或Super Multi刻录机上读写现在大部份DVD播放机都已可支持DVD+R DL光盘的播放
DVD英文Digital Versatile Disc数字多功能光盘是一种光盘存储器通常用来播放标准电视机清晰度的电影高质量的音乐与作大容量存储数据用途
DVD+R使用高频817.4kHz摆动沟槽时间寻址是利用在预刻凹轨处摆动沟槽的相位调变来达成此方式信号辨别率较-R要好且母盘制造过程较-R容易符合+R联盟所说的易高倍速刻录易生产制造等
由于视频版权原因在DVD-R的生产过程中设置信息写入技术在影碟机读盘关键芯片中给予校验这个工序称作预写
DL 英文Double layer双层的缩写L0和L1单层容量4.2G
综合起来就是 DVD+R DL 的明确含义
新手上路我有疑问投诉建议参考资料 查看MOMAX Micro USB _百度百科
特色百科用户权威合作手机百科 收藏 查看&MOMAX Micro USB本词条缺少概述、名片图,补充相关内容使词条更完整,还能快速升级,赶紧来吧!产品类型USB数据线产品介绍手机挂绳,具备USB充电功能
产品类型USB数据线
适用机型Motorola 摩托罗拉Nokia 诺基...
产品介绍手机挂绳具备USB充电功能随...
产品特性1诺基亚适用机型5630XM/ 5730XM...
产品特性2三星适用机型INNOV8 i8510H/ i...
产品特性3Palm适用机型Treo Pro
产品特性4黑莓适用机型Storm 9500
产品特性5HTC适用机型:Desire A8181
产品特性6附件智能手机绳USB 延长转接...
产品类型USB数据线
适用机型Motorola 摩托罗拉Nokia 诺基亚Samsung 三星Palm 奔迈BlackBerry 黑莓Htc 宏达
产品介绍手机挂绳具备USB充电功能随时随地为手机/PDA 充电
内置 Micro SD 读咭器功能读写记忆咭无难度
更有数据传输功能可以连接手机至计算机传输数据及上网需配合手机软件产品特性1诺基亚适用机型5630XM/ 5730XM/ 6303C/ 6500C/ 6700C/ 7310S/ 7900P/ Arte/ 8800S/ 8800 Carbon Arte/ E75/ N85/ N86/ N97/N78/ N81/ N82/ N85/ E63/ E71/ 5610/ E66/ 5130XM/ 6208C/ 6260S/ 5800XM/ 6500S/ N
产品特性2三星适用机型INNOV8 i8510H/ i8510/ Emporio Armani M7500/ S7350/ S8300
产品特性3Palm适用机型Treo Pro
产品特性4黑莓适用机型Storm 9500 纠错
产品特性5HTC适用机型:Desire A8181
产品特性6附件智能手机绳USB 延长转接器保养证及操作说明书
详细内容售后服务由品牌厂商提供支持全国联保可享有三包服务如出现产品质量问题或故障您可查询最近的维修点由厂商的售后解决也可凭厂商维修中心或特约维修点所提供的质量检测证明享受7日内退货15日内换货超过15日又在质保期内可享受免费保修等三包服务政策[1]
新手上路我有疑问投诉建议参考资料 查看USB Audio Class _百度百科
特色百科用户权威合作手机百科 收藏 查看&USB Audio Class本词条缺少概述、信息栏、名片图,补充相关内容使词条更完整,还能快速升级,赶紧来吧!
USB非常适合作为以PC为平台的音频包括语音和音乐等而基于PC的电话系统从一开始就是USB接口发展的重要考量和推动力从另一方面来说USB接口拥有远远高于音频需求的带宽可以传输极高品质高采样率高编码率多声道的音频数据因此例如电话音乐回放录音等音频功能都可以很容易在USB接口实现
理论上一个像USB这样的通用可以有很多种实现数据传输的方式不同的开发者可以根据自己的喜好和需求定义任意的控制方式传输模式等等参数但是从市场和工业开发考虑定义一个被不同开发者认可高质量的并且被标准化的音频传输机制是非常必要的只有这样才有可能使可能在USB上连接的不同音频设备保持最大的兼容性标准化的传输机制同样可以使软件驱动尽可能保持通用和简洁而USB音频类Audio Device Class就是为了满足以上要求而定义USB音频类包括了所有和USB接口兼容的和音频控制功能甚至包括使用模拟音源利用USB接口作为控制接口的设备也被归入USB音频类设备
下面将介绍开发USB音频类中设计USB语音设备所有必须的信息
任何USB设备在连接到USB接口后检测到有新设备接入会利用不同的请求命令Request查询该设备的属性设备通过不同的描述符向主机报告自己的情况包括设备的种类设备的功能设备具有的端点数量以及其他工作属性等等在了解这些信息之后就可以根据需要分配USB工作USB定义了描述符层级如下
Device Descriptor
|---------------------------------|
Configuration Descriptor (与左边对称)
|-------------------------|
Interface Descriptor Interface Descriptor
|--------------------| |-----------------------|
Endpoint Endpoint Endpoint Endpoint
Descriptor Descriptor Descriptor Descriptor
1- 1 USB描述符结构
USB音频类的接口描述符码为
1- 1音频类接口描述符码
Audio Interface Class CodeValueAudio0x01USB音频类定义在接口层而USB音频类又分为不同的子类SubClass以便于进一步的细节枚举和设置所有的USB音频功能都被包括在USB音频类的子类中目前USB定义了3种不同的音频子类
[01] AudioControl Interface Subclass 音频控制接口子类
[02] AudioStreaming Interface Subclass 音频流接口子类
[03] MIDIStreaming Interface Subclass MIDI流接口子类
USB不同音频子类描述符码:
2-2音频子类描述符码
Audio Subclass CodeValueSUBCLASS_UNDEFINED0x00AUDIOCONTROL0x01AUDIOSTREAMING0x02MIDISTREMING0x03USB音频类可以被分为3种不同的类别分别称为TYPE ITYPE II以及TYPE IIITYPE I主要针对于音频数据流是按照物理时序以采样为单位的数据格式每一个采样点由一个而最终的是将这些连续发送的进行DA转换后得到的波形在此类型中使用某些压缩算法并不改变其格式类型只要该压缩算法不影响数据以样本为单位的基本格式例如G.711语音编码算法在TYPE I格式下如果需要传送多个声道的数据不同声道的数据是交叉传送的因此要从TYPE I中恢复多声道数据只需要将每个簇Cluster中依次提取出各个声道的采样值并分别恢复即可因此TYPE I在传送过程中保存了每个声道的独立性恢复非常方便
典型的TYPE I信号就是标准的PCM码TYPE II针对语音编码在传输中不保存每个物理信道独立标志的语音格式总的来说所有的非PCM语音编码都属于这个类型通常来自不同物理声道的一定数量的音频采样点被编码到一个比特流只有在经过传输并解码以后才能以一定精度恢复出不同物理声道的声音这种编码模式相对于标准的PCM码而言通常需要更少的数据量来传送同样的声音数据可以有效的降低传送中对的需求TYPE III包括那些不属于以上两类的特殊的音频数据格式事实上通常TYPE III应用在同时具有TYPE I和TYPE II两种特点的数据流中在这类中一个或多个非PCM编码的音频数据流被打包成伪立体声采样Pseudo-stereo sample在传输中把这种信号假设成PCM信号进行传输由于TYPE III通过伪采样保存了原始的采样率信息比起TYPE II格式更容易在输出端准确恢复出不过缺点在于除非把不同的非PCM编码流打包成一个伪立体声数据流比起TYPE II需要更多的当然比起TYPE I对的需求更低
USB音频使用PCM码数据格式采用TYPE I因此主要介绍TYPE I
为了让主机了解语音外设使用的同其他USB外设一样在设备列举阶段需要利用描述符进行配置
1-3 TYPE I描述符格式如下
OffsetFieldSizeSizeValue0bLength1Number1bDescriptorType1Constant2bDescriptorSubtype1Constant3bFormatType1Constant4bNrChannels1Number5bSubframeSize1Number6bBitResolution 1Number7bSamFreqType1Number8​n​其中Size表示该字段长度以为单位BLength表示该描述符长度计算公式为
bLength=8+(ns*3)
公式中8为固定字段长度ns代表该接口的端点支持的不同采样率数量例如当该端点同时支持针对语音8KHz和针对音乐回放的44.1KHz时ns取值2
bDescriptorType 表示该描述符种类为音频类特有的接口
bDescriptorSubtype 表示该描述符为数据格式描述符
bFormatType 指定该接口具体数据格式
bNrChannels 表示该接口支持的物理声道数
bSubframeSize 音频子帧大小
bBitResolution 指定采样量化比特数
bSamFreqType 指定该接口支持频率类型可选为连续和固定两种
最后一个字段由bSamFreqType决定目前采用单一采样率只需要填入以24位二进制数表示的具体采样率值即可可选范围为0到Hz
TYPE II和TYPE III的具体描述符这里不再介绍USB音频子帧是在USB总线上传输音频数据最基本的单位每个音频子帧装载一个采样点而每个子帧只能包含整数个字节Byte的数据USB协议限制了音频子帧的数据大小由bSubframeSize定义可选范围包括1234字节数据一个音频采样是以一定位数的二进制数表示由bBitResolution定义其包含的二进制位数必须小于或等于一个音频子帧的位数例如可以把一个12bit量化的音频采样放入一个2Byte的音频子帧中只要正确的配置了描述符主机就会自动将12bit有效数据装载到2Byte子帧中或从子帧中取出有效数据
USB音频帧是由一组音频子帧组成的在物理时间上同时采样得到的数据他是不同物理声道的子帧的组合一个音频帧中的子帧数量等同于在该中的逻辑声道数同一个音频帧中的不同子帧定义的数据大小必须一致在单声道系统中音频帧和子帧数量是一致的
是一个连续的由大量的音频帧组成并按照采样时间连续传送的数据被打包成USB数据包USB packets在USB总线上传送每个数据包只能包含整数个数据为了能对应声音的各种物理特性进行控制例如简单的音量增减左右声道平衡较复杂的3D声效回声等等功能需要将声音设备分割成不同的可独立控制的实体(Entity)在USB音频类中这些实体被分为两大类分别称为单元和端口Units and Terminals
单元Unit提供基本的音频设备拓扑结构的构筑砖块他们通过合理的逻辑连接能够完成各种音频功能不同的音频设备和功能都是利用将不同的单元通过不同的结构连接起来实现的一个单元包括一个或多个拥有各自编号的输入端以及唯一输出端
每一个设备中的单元都完全由它的单元描述符Unit Descriptpr UD描述单元描述符包括了所有单元需要的描述信息
端口Terminal只有输入端口与输出端口两种输入端口(IT)代表音频设备内一个声道进入的起始端相应的输出端口OT代表音频设备内一个声道的结束端考虑整个语音设备和PC机形成的音频功能中USB端点就是一个典型的音频输出或输入端例如对电脑而言麦克风捕捉的经过设备处理发送USB输入端点该端点同时也是语音设备的输出端口与单元类似端口也完全由端口描述符Terminal Descriptor TD描述
USB音频类主要定义了以下单元和接口实体
Input Terminal
Output Terminal
Mixer Unit
Selector Unit
Feature Unit
Processing Unit
Extension Unit
每一个单元内部通常还包含不同的功能例如Feature Unit就包括声道平衡音量控制EQ调整等等功能通过利用Extension Unit不同的开发者还可以根据自己的需求自己定制功能模块
USB音频设备必须将其具有的以一定的连接的单元和端口的拓扑结构和所支持的所有功能完全地通过描述符提交给端端的通用将利用这些信息来正确控制和配置USB音频设备目前以我们采用的USB音频终端的为例
USB OUT Input Terminal Feature Unit Output Terminal
Endpoint ---& ID:1 ---& ID:9 ---& ID:6 ---& Speaker
Input Terminal Feature Unit Output Terminal USB IN
MicroPhone---& ID:2 ---& ID:a ---& ID:7 ---& Endpoint
图1- 2USB语音终端拓扑结构
由上图可知该设备主要由输出端口输入端口特征单元三种实体组成其中一个输入端口对应于一个USB输出端口另一个输出对应于一个USB输入端口对这两个端口在向列举设备的描述符时还必须同时列举其对应的USB端点的描述符才能让主机驱动程序完全了解设备的功能结构以便正确的配置设备其中相关的参数信息由USB端点描述符描述声音控制Audio Control信息则由设备端口描述符描述
以ID为1的输入端口和ID为6的输出端口为例他们的描述符格式如下
表1 - 4输出端描述符
OffsetFieldSizeValuedescription0bLength10x0c本描述符长度以字节为单位1bDescriptorType10x24本描述符种类为音频专属类别2bDescriptorSubType10x02本描述符子类为输入端口3bTerminalID10x01本描述符对应实体ID号为14wTerminalType20x0101输入端口种类为USB数据流6bAssocTerminal10x00绑定端口无7bNrChannels10x02本端口对应声道数为28wChannelConfig20x0003本端口对应声道空间位置为左右声道10iChannelNames10x00Unused11iTerminal10x00unused表1 - 5 输出端口描述符
OffsetFieldSizeValuedescription0bLength10x09本描述符长度以字节为单位1bDescriptorType10x24本描述符种类为音频专属类别2bDescriptorSubType10x03本描述符子类为输出端口3bTerminalID10x06本描述符对应实体ID号为64wTerminalType20x0301输入端口种类为喇叭6bAssocTerminal10x00无绑定端口7bSourceID10x09本实体输入信号来自于ID号为9的实体8iTerminal10x00unused特征单元负责声音信号的一些常规处理工作例如经常使用到的音量控制静音开关音调调整可视化均衡器延迟重低音加强等等它几乎包括了所有常用的控制功能针对语音应用而言特征单元足以满足对声音的控制需求在Windows操作系统中操作系统在得到设备的特征单元参数后将利用这些参数调整Windows的音频控制对画框以便于用户使用可视化的界面对设备进行操作以ID号为9的特征单元为例其描述符如下
表2 - 6特征单元描述符表
OffsetFieldSizeValuedescriotion0bLength10x0aDescriptor length1bDescriptorType10x24CS_INTERFACE2bDescriptorSubType10x06FEATURE_UNIT 3bUnitID10x09ID of this Output Terminal.4bSourceID10x01ID of input terminal5bControlSize10x01Size of an element of bmaControls6bmaControls(0)10x01A bit set to 1 indicates that the mentioned Control is supported for master channel 0:
D1: Volume
D4: Treble
D5: Graphic Equalizer
D6: Automatic Gain
D8: Bass Boost
D9: Loudness
D10..(n*8-1): Reserved [1]
新手上路我有疑问投诉建议参考资料 查看USB 3.0 _百度百科
特色百科用户权威合作手机百科 收藏 查看&USB 3.0
USB 3.0是最新的规范该规范由等公司发起已经得到了厂商普遍认可接口更成为了厂商的必备接口USB2.0的最大传输带宽为480即60/s而USB3.0的最大传输带宽高达5.0500MB/s不过大家要注意这是理论传输值如果几台设备共用一个USB通道主控制芯片会对每台设备可支配的进行分配控制如在中所有设备只能共享1.5MB/s的带宽如果单一的设备占用USB接口所有带宽的话就会给其他设备的使用带来困难供电电压5V传输速率5.0(500MB/s )
也被认为是SuperSpeedUSB为那些与PC或音频/高频设备相连接的各种设备提供了一个标准接口只是个硬件设备计算机内只有安装USB3.0相关的硬件设备后才可以使用USB3.0相关的功能从键盘到高吞吐量各种器件都能够采用这种低成本接口进行平稳运行的即插即用连接用户基本不用花太多心思在上面新的USB 3.0在保持与USB 2.0的兼容性的同时还提供了下面的几项增强功能
● 极大提高了带宽高达5GbpsUSB2.0则为480Mbps
● 实现了更好的
● 能够使主机为器件提供更多的功率从而实现USB充电电池LED照明和迷你风扇等应用
● 能够使主机更快地识别器件
● 新的协议使得的效率更高
USB3.0可以在所限定的存储速率下传输大容量文件如例如一个采用USB3.0的闪存驱动器可以在15秒钟将1的数据转移到一个主机而USB 2.0则需要43秒
受到消费类电子器件不断增加地分辨率和存储性能需求的推动希望通过宽带互联网连接能够实现更宽的媒体应用因此用户需要更快速的传输性能以简化下载存储以及对于多媒体的大量内容的共享USB 3.0在为消费者提供其所需的简易连接性方面起到了至关重要的作用
当用于消费类器件时USB3.0将解决USB 2.0无法识别无电池器件的问题主机能够通过USB 3.0缓慢降低电流从而识别这些器件如电池已经坏掉的手机
对于系统和开发者而言USB3.0芯片和IP的广泛的实用性保证了每个设计要求都可以及时得到满足这种全方位的支持对于像USB3.0这样的标准而言特别重要因为速度高级协议和各种电缆长度从几英寸到几米使得设计和标准兼容性成为一项挑战
与USB几年来在争相成为外部存储器接口的各种器件标准中USB和在个人计算机领域都各自取得了多个瞩目的成绩在这一点上串行ATASATA在消费类PC的内部驱动连接性上取代了所有其它接口尽管被称为的新型Compactflash版本将基于SATA构建但较早的并行ATA在将CompactFlash作为存储媒介的工业和嵌入式应用中仍在继续使用
自从2004年推出以来eSATA在应用方面已经向USB 2.0和FireWire提出了挑战eSATA在SATA内部驱动器所支持的相同速率下与外部器件互相传输数据值得一提的是eSATA接口可以支持高达3Gbps的数据传输率即使接照由编码所缩减的实际速率eSATA的数据速率也完全足以用作最高速的硬盘驱动器这种驱动器能够以12MB/秒的速度传输数据约为90Mbps.
尽管eSATA仅用于存储器应用但它的这些性能使其能够抢占USB 2.0和FireWire的市场份额SATA的其他优势还包括低处理器成本USB 3.0的性能显著优于eSATA和FireWire 800在5Gbps全双工下USB 3.0比可以达到800Mbps的全双工的eSATA和FireWire 800的速度更快注意eSATA的3Gbps数据是单双工的而USB 3.0所提供的是全双工的尽管我们在这里无法详尽的说明但仍需提请注意的是USB 3.0包括可选装置用于传输无序数据是用于磁盘驱动搜索的最佳选择
富士通的USB 3.0
SATA芯片解决方案
为了实现可以将SATA硬盘驱动器用于USB 3.0的简单方法富士通推出了MB86C30A单芯片解决方案用以将USB 3.0和基于SATA/ATA/ATAPI的大容量存储器进行桥接这种桥接芯片将USB2.0和USB3.0的海量存储要求转移给SATA和ATA/ATAPI通信协议
图1MB86C30A是世界首款USB 3.0从芯片采用了富士通的高速串行I/O技术
不久的将来利用65nm技术构建的芯片在采用高速USB规格方面将实现更低的功耗和更大的灵活性
富士通已经在2009SuperSpeed USB开发者协商会上展示了其USB 3.0从芯片并证明了它具有行业最快的传输速率
此芯片符合于2008年11月发布的USB 3.0规格1.0以及SATA规格2.6版本的要求
芯片还符合USB Mass Storage 批量传输协议图1显示了芯片的主要功能[1]USB 3.0标准的正式发布
由ST-NXP等IT业界巨头组成的USB 3.0 Promoter Group
宣布该组织负责制定的新一代USB 3.0标准已经正式完成并公开发布新规范提供了十倍于USB 2.0的传输速度和更高的节能效率可广泛用于PC外围设备和消费电子产品
该组织将与硬件厂商合作共同开发支持USB 3.0标准的新硬件不过实际产品USB1.0
USB3.0接口上市还要等一段时间
第一版是在1996年出现的速度只有12Mbps两年后升级为速度没有任何改变仅改变了技术细节至今在部分旧设备上还能看到这种标准的接口2000年4月起广泛使用的推出速度达到了480Mbps是USB 1.1的四十倍如今10个年头过去了USB 2.0的速度早已经无法满足应用需要USB 3.0也就应运而生最大传输带宽高达5.0Gbps也就是640MB/s同时在使用A型的接口时向下兼容IEEE组织也批准了新规范IEEE不过新版FireWire的传输速度只有3.2Gbps相当于USB 3.0的60%多一点难怪苹果等业界厂商普遍对该技术失去了兴趣
USB 2.0基于半双工二线制总线只能提供单向数据流传输而USB 3.0采用了对偶单纯形四线制差分信号线故而支持双向并发数据流传输这也是新规范速度猛增的关键原因
<img title="Standard-A型公口母口实物模拟图" style="float:" picsrc="d478aace950cdd7" data-layout="right" width="501" height="229" url="http://c./baike/s%3D250/sign=dd90ca549e2fd924b865/f31fbe096b63f8744ebf81a4ca3b6.jpg" compressw="250" compressh="114" useredit="1" />除此之外USB 3.0还引入了新的电源管理机制支持待机休眠和暂停等状态
测量仪器大厂(Tektronix)在上个月第一家宣布了用于USB 3.0的测试工具可以帮助开发人员验证新规范与硬件设计之间的兼容性
USB 3.0在实际设备应用中将被称为USB SuperSpeed顺应此前的USB 1.1 FullSpeed和USB 2.0 HighSpeed预计支持新规范的商用控制器将在2009年下半年面世消费级产品则有望在2010年上市[1]这款新的超高速接口的实际传输速率大约是3.2Gbps即320MB/S)理论上的最高速率是5.0Gbps即500MB/SUSB3.0 引入全双工数据传输5根线路中2根用来发送数据另2根用来接收数据还有1根是地线也就是说USB 3.0可以同步全速地进行读写操作以前的USB版本并不支持全双工数据传输USB 3.0标准要求USB3.0接口供电能力为1A而USB 2.0为0.5AUSB 3.0 并没有采用设备轮询而是采用中断驱动协议因此在有中断请求数据传输之前待机设备并不耗电简而言之USB 3.0支持待机休眠和暂停等状态上述的规范也会体现在USB 3.0的物理外观上但USB 3.0的线缆会更厚这是因为USB 3.0的数据线比2.0的多了4根内部线不过这个插口是USB 3.0的缺陷它包含了额外的连接设备Window8.1Window8上述的规范也会体现在USB 3.0的物理外观上Windows VistaWindows 7 SP1和Linux都支持USB 3.0苹果最新发布的苹果Mac book air和Mac book pro也支持对于XP系统USB 3.0可以使用但只有USB2.0的速率USB3.0与USB2.0外观区别观察USB本身的插口和电脑上USB插口中间的塑料片颜色USB3.0蓝色USB2.0黑色当然一些设备颜色区分并不规范比如一些主控芯片支持的非原生usb3.0就有可能不是蓝色的一些usb2.0的设备比如MP3数据线等有可能是黑色或白色塑料片usb3.0[2]从USB 1.1的12Mbps升级到USB 2.0的480Mbps提升幅度达到了40倍而从USB 2.0标准升级到USB 3.0标准仅为10倍但这10倍速度的提升却有着很大的应用意义既然USB 3.0的数据传输率达到了4.8Gbps要远远高于其他传输标准比如IEEE 1394的数据传输通常为400Mbps~3.2Gbps之间而号称USB移动硬盘终结者的新一代eSATA标准也仅有3Gbps的数据传输率
USB 1.0实际上并非如此因为IEEE 1394eSATA有着自己的应用定位IEEE 1394标准它的最大数据传输速率为3.2Gbps在速度上落后于USB 3.0但提供了点对点传输功能这样不用依赖PC即可实现设备之间的数据传输同时支持同步和可以连接63个设备可以同时传输数字视频及数字音频信号并且在采集和回录过程中没有信号损失使得接口更加适合多媒体设备如DV机采集卡这些都是USB 3.0标准无可比拟的总体来看IEEE 1394接口的应用更专业更自由不过正是由于这些专业性以及厂商的推广力度不够IEEE 1394设备的普及度不高通常是一个设备同时拥有IEEE 1394接口和USB接口
对于eSATA标准它实际上是的扩展也称为外置式SATA接口支持即插即用但在功能上有很大的局限性首先不支持供电功能而且必须配合主板上的eSATA接口使用这意味着无法摆脱PC的使用限制一般只适合便捷DVD光驱及电视盒等设备使用对于时下流行的消费数码电子设备就显得无用武之地了因而在USB 3.0标准推出之后eSATA是面临竞争压力最大的传输标准但仍然要注意由于eSATA源自主板上的SATA芯片所以具备了引导启动功能也就是说电脑连接eSATA硬盘或eSATA光驱可以启动系统而这是USB硬盘USB光驱实现起来比较麻烦的这对于服务器在DOS数据下进行数据交换及其重要不过对于普通大众来说eSATA的地位和发展或许就此终结USB2.0为各式各样的设备以及应用提供了充足的带宽但是随着高清视频1024GB级存储设备高达千万像素数码相机大容量的手机以及便携媒体播放器的出现更高的带宽和传输速度就成为了必须
480Mbps的传输速度可能都已经不算快了更何况没有哪个USB2.0设备能够达到这个理论上的最高限速在实际应用中能够达到320Mbps的平均速度就已经很不错了
同样其实USB3.0同样达不到5.0Gbps的理论值若只能达到理论值的8成那也是接近于USB2.0的10倍了USB3.0的物理层采用8b/10b编码方式这样算下来的理论速度也就4Gbps实际速度还要扣除协议开销在4Gbps基础上要再少点
新的Superspeed USB将比现有的USB2.0速度快10倍USB3.0规范已经进入最后的完成阶段USB推广小组主席Jeff Ravencraft称Superspeed USB的最高传输速度将是USB2.0的10倍最低传输速度达到300Mb/s.他将给闪存产品带来更高的速度使用固态硬盘如果接口从USB2.0升级到3.0那么就是螺旋桨飞机到喷气式飞机的飞跃Superspeed USB的线缆和端口将采用向下兼容模式intel已经弃用之前光纤互连的方式作为传输方式据了解此举是节约成本而USB3.0的速度也达到了令人满意的效果而无需在这方面深入开发USB3.0的接口分为两部分一部分采用和USB2.0一致的针脚另外增加了一系列电气接口供USB3.0信号传输使用已有不少USB3.0的产品问世比如USB3.0的等等
我们说的5Gb/s指的是位而不是字节由于8位等于1字节就像你拉一条4Mbps的网线理论下载速度只能达到512KB/S一样但是USB3.0还有一个问题是编码规则采用8/10的方法存在2b的控制信号所以USB 3.0的理论数据传输速率是5Gbps/10bitt=500MB/s
要达到512MB/s的理论速度必须突破两个瓶颈主板接口存储介质你兴冲冲跑到电脑城买了个USB3.0的移动硬盘回来试发现还是USB2.0的速度这瓶颈很可能出在主板接口上庆幸的是Intel已经在最新的7系列芯片组中原生支持USB3.0你也可以通过第三方USB3.0主控芯片来桥接出两个蓝色的USB3.0接口从而解除主板速度瓶颈
受限于硬盘的机械结构主流的3.5寸G硬盘的内部传输速度不会超过150MB/S2.5寸G移动硬盘的内部传输速度更低所谓的USB 3.0优盘速度瓶颈在于所采用的主控和上
抛开USB3.0的理论速度不谈USB3.0接口产品的实际传输速度分别为读速度为60MB/s到140MB/s写速度为50MB/s到90MB/s市场上很多所谓的USB3.0优盘硬盘其读速度比较快但写速度可能很低另外如果移动硬盘是USB2.0接口将其与PC机USB3.0接口连接传输数据那么理论最大传输速率则是USB2.0的60MB/S
日上午消息USB3.0推广组织周日在(CES)上宣布第一批传输速率达到10Gbps的USB3.0设备将于2014年面市此速度将较之现在的5Gbps快一倍之多[3] USB 3.0之所以有超速的表现完全得益于技术的改进  相比USB 2.0接口USB 3.0增加了更多并行模式的物理总线
可以拿起身边的一根USB线看看接口部分
在原有4线结构电源地线2条数据的基础上USB 3.0再增加了4条线路用于接收和传输信号
因此不管是线缆内还是接口上总共有8条线路
正是额外增加的4条2对线路提供了SuperSpeed USB所需带宽的支持得以实现超速
显然在USB 2.0上的2条1对线路是不够用的
此外在信号传输的方法上仍然采用主机控制的方式不过改为了异步传输
USB 3.0利用了双向数据传输模式而不再是USB 2.0时代的半双工模式简单说数据只需要朝一个方向流动就可以了简化了等待引起的时间消耗
其实USB 3.0并没有采取什么鲜有听闻的高深技术却在理论上提升了10倍的带宽也因此更具亲和力和友好性一旦SuperSpeed USB产品问世可以让更多的人轻松接受并且做出更出色的定制化产品SuperSpeed USB改进远不止在传输速率方面的提升在USB 3.0中设备和电脑主机之间如何更加融洽的配合也被当作了一项重点研究的方向在继承USB 2.0核心架构的基础上如何利用双总线模式的优势如何让用户能够直接的体验到USB 3.0比USB 2.0的先进便成为了重点
需要时能提供更多电力
USB 3.0能够提供50%80%更多的电力支持那些需要更多电能驱动的设备而那些通过USB来充电的设备则预示着能够更快的完成充电
新Powered-B接口由额外的2条线路组成提供了高达1000毫安的电力支持完全可以驱动无线USB适配器而摆脱了传统USB适配器靠线缆连接的必要通常有线USB设备需要连接到集线器或者是电脑本身上而高电能支持下就不需要在有线存在了
不需要时就自动减少耗电
转换到USB 3.0功耗也是要考虑的很重要的一个问题因此有效的电源管理就很必要可以保证设备的空闲的时候减少电力消耗
大量的数据流传输需要更快的性能支持同时传输的时候空闲时设备可以转入到低功耗状态甚至可以空下来去接收其他的指令完成其他动作
其实在USB 3.0中也并不是所有的东西都更新换代了比如线缆的长度当在某些应用中需要尽可能高的吞吐量的时候往往线缆依旧会成为瓶颈虽然在USB 3.0规范中没有明确指定USB线缆有多长但是电缆材质和信号质量还是影响了传输的效果因此在传输数百兆大数据流的时候线缆长度最好不要超过3米
另外一些支持SuperSpeed USB的硬件产品例如集线器hub可能要比USB 2.0的贵很多这是主动供电集线器和被动供电的一个道理因为一个真正意义上的SuperSpeed hub应该具备2类接口一个用来扮演真正SuperSpeed hub的角色另外一个则要扮演普通高速hub的角色
网络上有一些非官方的言论谈到了USB 3.0可以使用光纤其实这正是USB规范组织正在考虑的问题也许会在下一个修正版本中推出也许会让一些有能力的第三方公司来尝试一下[4]USB 3.0相关的线缆接口以及集线器等产品要在2009年下半年稍晚的时候推出而支持USB 3.0的消费型设备也会紧随其后而批量的外设产品推出则要到2010年
来自微软的消息是微软会从2010年开始逐步的推进USB 3.0设备的研发工作
之所以没有大批量的厂商跟进主要原因是开发相关USB 3.0的总线控制芯片以及设备产品需要时间另外厂商也需要等待USB 3.0相关规范最后杀青厂商才能放心的去进行设计
从原型产品到评估版再到最后的开发版拿到厂商手里再去做研发已经耽误了一定的时间因此不会看到第一版的规范一出来就出现一夜之间普及的态势市场的接受和采纳度还是需要逐步展开的由于HDTV高清影片片源的日益丰富时常要进行大容量的数据拷贝传输因此插拔式硬盘座或者抽取式硬盘盒等产品应运而生方便了消费者进行拷贝或者传送数据SATA HDD DOCKING STATION其最本质的作用就是将2个 3.5和2.5的SATA硬盘转换为USB3.0接口(向下兼容USB2.0)以此提升其读写速度作为一款外置转换产品对于那些有特殊需求的用户以及玩家来说的确是非常不错的选择! 其市场上代表产品主要是orico硬盘座usb3.0硬盘盒不管您是台式机电脑使用者还是笔记本电脑使用者您都可以购买一个或是多个3519系列外接盒一方面它可扩充原本计算机不足的硬盘空间更重要的是您可以使用3519外接硬盘盒系列作为备份数据的工具当然您也可以用来存储各种高清电影大容量文件!ORICO 3559是该系列最顶级产品支持5块3.5寸SATA串口硬盘支持容量高达5*3TB=15TB具备多种RAID模式产品提供USB3.0eSATAUSB2.01394火线接口等多种丰富的超高速输出接口不同型号的产品接口不同支持最新的超高速USB3.0接口技术理论最大传输速度可达5.0Gpbs同时向下兼容USB2.01394接口更是可以直接配合苹果等其他具备1394高速接口的设备使用ORICO 3559具备丰富而高速的接口以及便利的机构设计独有的专业的电路保护+硬盘智能休眠+风扇智能温控调速可以确保机内硬盘稳定运行让您的数据更安全非常适合发烧友专业人士普通用户中小企业商务人士使用ORICO H7928-U3 USB3.0 7口 HUB可以让您连接外设超乎寻常地灵活无论您身在何处配有七个 USB 3.0 端口它可轻松实现最快高达 5Gb/s 的 USB 3.0 速度它还兼容 USB 2.0可用于几乎所有计算机笔记本甚至上网本您可以使用它非常方便地连接各种USB 3.0移动硬盘以及各种外接硬盘盒如ORICO热卖的7612sus3免工具硬盘盒使用ORICO h7928可以给您最舒适的使用并可以体验到H7928 USB 3.0 HUB给您带来的方便性能速度灵活性和兼容性
融于一体的HUB! ORICO H7928-U3 USB3.0 7口 HUB,出色的性能良好的做工将是您最佳的选择Windows Vista/7/8
开源系统方面 Linux明确的表示支持USB 3.0前提是扩展主控制器界面)规范正式发布非公开版本号为0.95还是一个待定的草案
苹果方面在2012年中发布的新机已全面改用USB 3.0接口
至于对Firewire信号是否存在干扰问题还不得而知但是不管怎样苹果需要去支持SuperSpeed如果所有人都看好这个接口标准的话
起初在USB 3.0的支持方面不管是操作系统还是设备肯定不会一步到位初期会简单的在小型设备上试用然后存在这样那样的问题并且还不会全面发挥USB 3.0的优势不过随着时间的推移这些都会逐步的完善起来简单说所有的高速USB 2.0设备拿到USB 3.0上来只能会有更好的表现至少不会更加的糟糕
这些设备包括
外置硬盘 - 在传输速度上至少有两倍的提升更不用担心供电不足的问题了
高分辨率的网络摄像头视频
视频显示器例如采用DisplayLink USB视频技术的产品
USB接口的数码相机数码摄像机
蓝光光驱等
另外最常用的设备尤其是当设备中同时使用多种类型的闪存卡或者是读卡器连接到USB Hub上而USB Hub上又有多个读卡器的时候那种传输速度简直是难以忍受的折磨
USB 3.0则提供了更多的空间来解决这样的问题提供5-10倍的带宽不是问题
还有一点是可以预见的理论上每秒4.8Gb的传输速度足以让USB侵入到以前从不敢涉猎的范围例如磁盘阵列系统随着Vista操作系统高清视频和的逐步普及大容量高速的数据传输越来越多对带宽的需求也越来越高原来的和USB2.0已无法满足未来的需要2007年底开始英特尔公司和惠普HPNECNXP半导体及德州仪器Texas Instruments等公司共同开发USB3.0技术USB3.0技术主要应用于个人计算机消费及移动类产品的快速同步即时传输
USB 3.0具有后向兼容标准兼容USB1.1和USB2.0标准具传统USB技术的易用性和即插即用功能USB3.0技术的目标是推出比USB2.0快10倍以上的产品采用与有线USB相同的架构除对USB 3.0规格进行优化以实现更低的能耗和更高的协议效率之外USB 3.0的端口和线缆能够实现向后兼容以及支持未来的光纤传输
USB3.0将采用一种新的物理层其中用两个信道把数据传输(transmission)和确认(acknowledgement)过程分离因而达到较高的速度为了取代USB所采用的轮流检测(polling)和广播(broadcast)机制新的规格将采用封包路由 (packet-routing)技术并且仅容许终端设备有数据要发送时才进行传输新的链接标准还将让每一个组件支持多种数据流并且每一个数据流都能够维持独立的优先级(separate priority levels)该功能可在视讯传输过程中用来终止造成抖动的干扰数据流的传输机制也使固有的指令队列(native command queuing)成为可能因而能使硬盘的数据传输优化
为了向下兼容2.0版USB 3.0采用了9针脚设计其中四个针脚和USB 2.0的形状定义均完全相同而另外5根是专门为USB 3.0准备的
标准USB 3.0公口的针脚定义白色部份是USB 2.0连接专用针脚而红色部分为USB 3.0专用
标准USB 3.0母口的针脚定义紫色针脚为USB 2.0专用红色为USB 3.0连接专用
USB 3.0线缆如果不算编织Braid用线一共是8根值得注意的是在线缆中USB 2.0和3.0的电源线Power是共用的
3.0接口分为AB两种公口Plug而母口Receptacle将有AB和B两种从形状上来看AB母口可兼容A和B两种公口3.0版公口的针脚是9针Ravencraft指出一些便携式摄像机保存250Gbyte的数据甚至一些MP3播放器和手机都增长到内置8到16Gbyte的闪存 同期于USB 3.0的发布PCMCIA组织宣布PC设备上的ExpressCard标准的2.0版本该标准提供比ExpressCard 1.2标准快10倍的传输速率而且同时支持Express 2.0和新的USB 3.0协议 ExpressCard技术与Express和USB规范很相近而2.0标准的发布充分利用了这两种接口技术进步的优势PCMCIA主席Brad Saunders表示USB接口为何流行USB鼠标USB键盘USB摄像头USB打印机USB……接触电脑的人就不可能不接触到USB这种大众到极点的接口但并非所有人都了解USB接口而正是这种融入生活的忽略从一个侧面验证了USB的成功我们已经把它当做自然而然理应存在的东西
很少有人会去考虑一个小小的USB接口标准为什么会成功USB在刚诞生时的传输速率是最高的吗显然不是但USB接口却绝对是最多巨人力挺的Microsoft和Intel等等行业领头人都对USB青睐有佳最直接的例子就是Intel将USB控制器直接做到了其ICH当中而世界上使用Intel和Microsoft产品的用户不说100%也起码有60%以上而USB成功推广的最重要原因正在于此
与USB同时期推出的IEEE 1394接口则没有这么好的待遇了虽然IEEE 1394的理论传输速率比USB要高IEEE 1394是目前传输速率最快的串行总线但由于缺少了设备端厂商的支持而完全没有USB那般的普及程度
我们往往看到这样的情况一款主板上往往拥有多达六个USB接口而却没有一个1394接口虽然1394的普及度存在极大问题但它依然是影像领域不二的传输方式
有了Intel和微软这些大公司的支持USB自然是风生水起不停壮大但IT行业的规则就是不进则倒因此21世纪初至今USB也经历了从1.0到2.0的技术革新现在USB 2.0的理论最高传输速率已经达到了480Mbps以上当然在实际的应用中我们很难达到这个数据看起来这个数据很吓人但计算机的存储硬件却也同时在不断进步着看到动辄以TB计算的磁盘容量和动辄以10GB为单位的蓝光视频源我们不禁苦笑USB 2.0已然捉襟见肘
好在固步自封这个词已经成为行业禁忌USB 3.0标准也于08年出台新的USB 3.0标准能够提供比之前USB 2.0多出10倍以上的传输速率这俨然已经是串行标准中的顶级水准了
0更高的传输性能提供了更快的数据转换能力高性能外置显卡成为可能这意味着游戏爱好者们甚至可以在任何计算机上享受同样的显示待遇实际上华硕在USB 2.0接口的基础上就已经研发出了这样的产品而在USB 3.0的支持下这一产品概念应该会得到迅速落实毕竟有需求就有市场
当然了还有USB连接的显示器也将成为可能甚至更夸张一些外置CPU都有可能出现在未来USB 3.0的平台基础上而各大公司的全力支持则让USB 3.0几乎不存在任何普及方面的问题或许唯一要考虑的就是价格了……USB ,是英文Universal Serial BUS通用串行总线的缩写, 而其中文简称为通串线是一个外部总线标准用于规范电脑与外部设备的连接和通讯. 从日发表了USB 0.7版本以后USB版本经历了六年的发展已经发展到了2.0的版本它才得到广泛的普及应用
早期的USB版本在推出时普遍不遭到重视其最大的原因是当时的主板结构是以板为主USB功能接口在许多主板上都是一种可选择的功能有些主板制造商在主板上提供了4X2或5X2的USB针脚接口而更多的则为了节省成本连USB针脚接口都省掉了另外在固件方面也缺乏支持――当时很多主板都是只提供有USB连接针脚接口而主板的BIOS没有真正支持USB这样很多用户为了使用USB只有通过升级主板BIOS的方法将主板BIOS刷新到能支持USB功能的BIOS才行
这种情形一直延续到ATX主板结构的诞生不过一开始的ATX主板在支持USB的方面还不是很好因为一般ATX的设备连接口都设计成一层的高度其所能使用的接口空间都给传统的和LPT打印机占用了根本没有余地留给USB接口所以当时如果要想使用USB接口的话还得使用USB转接卡通过连线与主板上的USB针脚接口相连才能得以实现不过后来ATX主板的Back Panel设计成了二层终于使USB接口在主板上有了安身立足之处无须再通过外接USB转接卡了
1999年初在Intel的开发者论坛大会上与会者介绍了USB 2.0规范该规范的支持者除了原有的IntelMicrosoft和NEC等成员外还有惠普朗讯和飞利浦三个新成员USB 2.0向下兼容USB 1.1传输率将达到480Mbps还支持宽带数字摄像设备及下一代扫描仪打印机及存储设备USB技术的推出可能是近代来计算机技术最重要的发展因为USB的出现让IT产业的接口产生很大的革命后来的影响不仅在IT产业连消费性电子产业也到处可见USB的接口因此USB的成功是无庸置疑的除了在个人计算机笔记本电脑小笔电都是100%的标准配备外我们也可以轻易在手机LCD TV 打印机复印机等消费性电子产品上发现USB的踪迹笔者甚至看过连瑞士小刀上都有USB界面由此可知USB真是无所不在就这一点我们不得不佩服Intel与Microsoft在IT产业强大的影响力在这两家厂商的联手之下USB硬是把另一个接口-1394给比下去成为主导IT设备与消费性电子产品通讯接口的标准
虽然USB目前有很高的应用范畴与Installation base (估计自1996推出USB 1.0规格已有60亿的installation base而且以每年20亿的数目持续增长)但是当初USB-IF规划USB的规格时并未很有规划的将USB接口的技术蓝图整个揭橥于世并未像后来的SATA-IO于2001年规划SATA的技术发展蓝图时一开始就将SATA 分为1.5 Gbps3.0 Gbps与6.0 Gbps三个世代请参考表1之比较表感觉上比较像是在且战且走所以自2000年推出USB 2.0规格后虽然将USB 2.0的带宽大幅从12Mb/s提升至480Mb/s但是我们都知道IT产业的发展定律是带宽永远不嫌多储存容量也永远不嫌多所以很快的大家就觉得USB 2.0已经不敷使用也因此一直有公司力主要持续推出USB 3.0的规格但是这些声音也仅止于大家的讨论USB-IF一直未正式回应是否有USB 3.0的规划一直到日在美国举办的IDF Pat Gelsinger说明了USB 3.0的规划USB 3.0的发展才确定下来当初USB-IF在1994年规划USB技术时因为将其定位在较低速的周边界面所以带宽仅订在1.5Mb/s(Low Speed)与12Mb/s(Full Speed)其中Low Speed主要用于人机接口装置Human Interface DevicesHID例如键盘鼠标游戏杆High Speed主要用于大量数据传输的需求这就是USB 1.0的规格并于1996年正式公布此一规格当USB 1.0相关产品陆续上市后随着使用USB的数量越来越大市场上也发现关于USB 1.0规格的问题所以USB 1.1的规格在1998年正式公布修正1.0版已发现的问题其中大部分是关于USB Hub的项目
虽然自USB 1.1规格公布后USB接口规格算是逐渐完整但是与IEEE 1394比较起来在传输效能上就完全被比下去(请参考表2之比较)也正因为如此在USB接口设备不断地被广泛应用后许多的装置如视频会议的CCD或是像nand flash随身碟(U盘)外接式硬盘光盘刻录机扫描仪卡片阅读机便成为USB界面的一个非常流行的应用随着市场上厂商与消费者对USB产品的接受度越来越高希望USB传输效能可以更好的呼声也越来越大因此在这样的背景之下USB-IF开始着手USB 2.0规格的制定并于2000年正式公布USB 2.0规格在USB 2.0规格中最重要的是增加更高的数据传输速率 480 Mbps (又称Hi-Speed)USB规格至此确立了3种数据传输速率并维持至今3种速率分别是
● 1.5Mbps(Low Speed)
● 12Mbps(Full Speed)
● 480Mbps(Hi-Speed)
正如前言所提在USB 2.0规格推出后的确暂时解决了带宽落后IEEE 1394的问题但是随着USB的应用范畴越来越广与其他界面技术的不断的进步之下当然更重要的是-档案的容量也越变越大尤其是影音数据所以USB 2.0的窘境也益加明显这其中又以Nand Flash随身碟产品硬盘外接盒产品及卡片阅读机(CardReader)产品影响最大我们分别简述如下
Nand Flash随身碟产品
虽然USB 2.0 Hi-Speed的数据传输速率是480Mpbs也就是理想状况下应该为60MB/s但是在Windows based操作系统下由于default driver的限制实际的效能大约为30MB/s~35MB/s与60MB/s有一大段距离然而以前Nand flash的效能也不够好从来也用不到30MB/s的USB 2.0带宽所以也相安无事但是随着Nand flash技术不断的进步与RAID 0架构(Data Stripping)导入Nand flash产品设计Nand flash产品的带宽需求已超越USB 2.0 Hi-Speed所能提供的30MB/s例如以SATA 接口为主的SSD(solid state disk)产品sequential read的效能都以超越100MB/s更显出USB 2.0 Hi-Speed效能的不足所以不论是高速的大拇哥产品(大陆称为U盘)或SSD都迫切需要更高速的USB 3.0提供更好的效能虽然SATA接口可以符合SSD的需求但是USB有提供bus power的优势这是SATA或eSATA所无法媲美USB的地方
硬盘外接盒产品
除了Nand Flash随身碟产品外硬盘外接盒也是外面的水管比里面的水管小的状况由于USB 2.0 Hi-Speed在Windows base OS之下仅有30MB/s的效能而硬盘内部的传输速率至少有60MB/s所以这样的差距相当的大以前档案容量还不太大的时候消费者还勉强可以忍受但是各种影音数据动辄数GB以上BD影片数据更是50GB以上如果还用USB 2.0 Hi-Speed拷贝数据的话那么真的会令人捉狂(请参考表3)所以随着硬盘外接盒出货量年年维持25%以上的年复合增长率之下提供一个更高效能且普遍性高的接口是刻不容缓的事情
卡片阅读机产品
与Nand Flash有密切关系的memory card也面临与nand flash类似的问题以前的记忆卡速度还不够快但是随着新的记忆卡规格的推出如SDXC最高可达150MB/s的传输速率当然不是USB 2.0 Hi-Speed所能满足的也因此USB 3.0对高速的记忆卡而言是非常重要的里程碑
正如上述产品效能的压力各界对USB 3.0的需求也愈来愈高在各界千呼万唤之下日Intel于IDF上正式宣布USB 3.0的规格将计划于2008年推出也宣示了USB 3.0的主要应用范围(请参考图1)正式响应了广大消费者对更快速传输接口的需求Intel并称USB 3.0最高传输效能为SuperSpeed有别于传统的Low SpeedFull Speed与Hi-Speed经过了一年的时间USB-IF终于在日正式对外公布了USB 3.0的规格宣告了USB另一个崭新时代的来临当初规划USB 3.0的规格时最重要的就是要解决数据传输速率过低的问题因此在规划USB 3.0 SuperSpeed架构时采用新的物理层(PHY)是无可避免的事情因此从PCIe与SATA等高速IO移转经验是再自然不过的考虑然而USB-IF还是坚持backward兼容性的问题所以USB 3.0的规范主轴包含了以下各点
● 比既有的USB 2.0 Hi-Speed快10倍以上的传输速率
● 完整考虑向后兼容性问题包含既有的Class Driver都可以在新的组件上正常工作
● 相同的USB device model这包含了PIPE modelUSB Framework与Transfer type
● 电源管理的效率在新规格中提供了更好的电源效能的管理特别是在Idle的状况之下另外也为了取代USB所采用的轮流检测(polling)和广播(broadcast)机制提供更佳的电源管理效能
● 架构与技术的延伸性为了增加技术的scalability在通讯协议上的规划都已考虑有效率的Scale up and Scale down的问题
USB-IF在上述前提之下采用了PCIe的主要PHY架构以5.0 Gbps为USB 3.0 SuperSpeed的数据传输速率在传输编码技术的选择上导入广为在其他高速串行传输技术所采用的8b/10b编码技术以提高传输位的辨识率并且降低高频信号的电磁干扰在向后兼容性上为了与USB 2.0 Low SpeedFull Speed与Hi-Speed共存采用了Dual-bus架构的设计(请参考图2)在通信协议上如上述所提新的规格采用一种封包路由(packet-routing)技术并且仅容许终端设备有数据要发送时才进行传输取代USB所采用的轮流检测(polling)和广播(broadcast)机制这也与SATA Asynchronous notifications有异曲同工之妙在cable connector方面USB 3.0新增了5个触点两条为数据输出两条数据输入采用发送列表区段来进行数据发包新的触点将会并排在4个触点的后方USB 3.0 bus power标准为900mA并将支持光纤传输这也就是SuperSpeed技术的雏型(参考表4)
有关Cable ConnectorUSB-IF在制定新规格时同时考虑了技术与市场的平衡点这些因素包含了
● 必须能support 5.0 Gbps的数据传输
● 可完全维持与USB 2.0的兼容性
● 将cable & connector的form factor改变控制在最小范围
● EMI防护的问题
● 维持USB容易使用的传统
因此CableCon就在这样的指导原则下订出Stand AStand BMicro B与Micro AB的CableCon规范USB-IF巧妙的将USB3_TX+USB3_TX-USB3_RX+USB3_RX-与GND导入新的CableCon之中(请参考图3,4,5)并透过Double-Stacked connector的support让USB 2.0可与USB 3.0共存
不过在这里提醒各位Stand A是完全可以USB 2.0与USB 3.0互相连接没有问题(这意谓着你可以把USB 2.0 Stand A Cable插入USB 3.0 Stand A connector也可以把USB 3.0 standard cable插入USB 2.0 Stand A connector)但是Stand B与Micro B就没有办法这样但是至少所有旧的线缆都可以插入新的接口而旧的设备上的接口无法支持新的线缆典型案例市面上已知和未知的大多数手机的连接口均为USB2.0 Micro-B至少你可以用之前的连接线接入3.0接口但是新的3.0线缆是无法支持的[5]High Speed Serial Link 产品(如USBSerial ATA与PCI Express)的发展已由主板应用出发逐渐衍生更多应用于外围与消费性电子产品进入百家争鸣的情况然而不论是芯片供货商或系统厂商都面临益形复杂的设计挑战这些新挑战包含了
● 更高的芯片设计进入障碍与纯数字IC设计相比High Speed Serial Link从480 Mbps 1.5 Gbps2.5 Gbps3.0 Gbps至5 Gbps与6 Gbps一次又一次的考验IC设计公司在模拟设计与mixed-mode的能力这也是为什么台湾只有少数公司能提供从Serial ATA到PCI Express与USB 3.0完整的产品与IP解决方案
● 为系统厂商考虑Design Margin问题对于系统厂商而言采用一颗IC上自己的系统产品最担心的是PCB Layout的design margin过小或是design rule太过复杂因此IC设计公司必须为系统厂商考虑到这些设计上的问题也加深了高速IO芯片设计的难度
● IC量产良率由于高速IO有物理层(PHY)部分的设计因此对于IC良率的影响甚为重大通常将PHY包入SoC内往往是量产良率最大的杀手所以如何透过模拟设计design margin的综合考虑维持量产良率对IC设计公司而言是相当大的挑战
● IC量产测试方法通常480MHz以上往往需要使用较贵的测试机台但是如果厂商能使用较便宜的测试机台完成高速IO的相关测试那就是相当重要的know how对于IC的成本也有很的的帮助
● 兼容性议题USB兼容性问题众所周知所以才有USB-IF logo验证制度的产生USB 3.0 logo certification program尚未完成因此如何克服硬件兼容性的问题是相当据挑战性也令人感到繁琐的问题今日的电子信息技术日新月异在PC interface的发展也由传统的并列传输方式演进至高速串行传输新的规格与新的技术也带来新的设计挑战除了USB 3.0的规格正式问世之外SATA 6.0 Gbps 的规格也正式问世相关的产品也将陆续于个人计算机笔记本电脑上出现配合已经问世且逐渐成为主流的Gigabit Ethernet高速Serial Link的技术俨然已成为驱动计算机市场持续增长的动力这一块USB 3.0扩展卡来自国外品牌ACASIS阿卡西斯做工相当豪华ACASIS阿卡西斯为国际品牌和NEC等上游半导体厂商建立起良好的合作关系并在深圳设立公司及生产线
USB 3.0的最大改进在于大幅度提升传输速度它的传输速度达到了5Gbps也就是625MB/s同时在使用A型接口时向下兼容原有的USB 2.0和USB 1.1等最早的USB 1.0规范出现在1996年传输速度仅为1.5Mbps1998年USB 1.1规范诞生速度提升到了12Mbps到了2000年4月
我们广泛使用的USB 2.0规范诞生速度提升到了480Mbps为USB 1.1规范的40倍
USB3.0的主要优势在于高速5GbpsUSB2.0的速率为480Mbps全双工数据同时双向传输
USB3.0技术将支持铜线和光纤无线传输
USB 3.0在应用层上至少能达到300MByte/s的数据吞吐量
它使用5个端口连线两个用于发送两个用于接收一个是地线来实现全双工从而达到5Gbps的物理层速率USB产品采用两线半双工的架构外观上Type-A的接头没有改变但内部有5个连线来支持全双工新的连接器兼容旧的插口
可以看出一个耗完电的电池接上后不久就可以恢复电力
点评虽然暂时还没有采用USB 3.0规范设备但作为目前全球采用最为广泛的接口我们有充分理由看好USB 3.0的市场前景无论是数据传输还是电力供应USB 3.0都比当前流行的USB 2.0更有优势另据悉ACASIS阿卡西斯即将推出采用USB 3.0规范的移动硬盘等外围设备产品类型数据传输卡
接口转接类型USB 3.0
扩展卡传输速率5Gbps
产品概述它采用PCI-E 1×总线设计采用了一颗NEC D控制芯片提供两个USB 3.0扩展接口扩展卡采用绿色PCB并采用了大量贴片电容和电阻由Intel微软惠普德州仪器NECST-NXP等业界巨头组成的USB 3.0Promoter Group在日宣布该组织负责制定的新一代USB3.0标准制定完成的USB 3.0标准已经移交给该规范的管理组织USB Implementers Forum(简称USB-IF)[6]
在USB开发者会议上广泛采用的USB接口引来了新的3.0官方版本会议上一些厂商希望采用该新标准的产品能达到400Mbyte/s
USB 3.0在应用层上至少能达到300Mbyte/s的数据吞吐量新规范与前代版本兼容然而新接口需要新的线缆和连接器而且传输距离被限制在3米而USB产品可以支持5米长的线缆
0标准也被称作是超高速USBSuperSpeed USB在一些特性上是独一无二的它使用5个端口连线 - 两个用于发送两个用于接收一个是地线 - 来实现全双工从而达到5 Gb/s的物理层速率USB产品采用两线半双工的架构
粗略来说新的USB 3.0芯片需要两倍于原来的门数和三倍于以往的功耗在会议上演示一款USB 3.0芯片的Symwave公司的市场副主席John O&#39;Neill表示
但是受益于其较高的速率USB 3.0在每Gbit数据传输的功耗低于规定的标准John补充道另外因为增强的协议在主机host端处理器运算会得到减轻从而整个系统的功耗在mW/Gbit的基础上还会有降低
另外3.0版本在链路上采用了中断驱动而不是轮检方法这样进一步降低功耗通信采用点对点的链路而不是像对所有连接的器件采用广播数据的方法
规范还将链路电流从500毫安提高到900毫安这样采用USB充电速度会更快可以看出一个耗完电的电池接上后不久就可以恢电量
愿意签署USB接受协议的客户可以下载新的标准
新系统2010年上市
USB应用论坛的主席Jeff Ravencraft表示我们预测主机和控制器产品会在2009年中陆续进入市场基于那些器件的系统产品会在2010年初上市
该连接希望能扩展更多的应用最初是想象比如大的视频文件的传输长期来说希望能在大范围的系统上进行替代特别是日益增多的闪存和磁盘存储
采用新标准的卡将在2010年上市可能会包括支持固态存储驱动的6Gbit/s SATA接口的适配器和用于传输视频流的USB 3.0适配器
超过400个人想参与那个USB 3.0会议Synopsys在该会议之前宣布将提供USB 3.0控制器和物理层器件的硅IP
Symwave已经发布了一款USB 3.0物理层器件Quasar物理层会在展会上得以展示
USB 3.0开发者小组包括超过200家公司全球已经有100亿颗USB器件售出
USB 3.0图标2007年一年就出货了26亿个USB端口USB 3.0的市场机会将会大大挤压其他有线接口技术的空间In-Stat高级分析师Brian O&#39;Rourke在一个发布会上表示预计USB 3.0从的平均年度增长率将达到100%在2012年达到五千万的出货量Intel的一篇白皮书USB 3.0 Radio Frequency Interference Impact on 2.4 GHz Wireless Devices中即清楚地指出USB3.0在使用时会在2.4G频段增加约20dB的噪声造成对2.4GHz ISM频段的射频干扰这种干扰会降低无线接收的灵敏度进而缩减收讯范围足以影响干扰无线设备无线网卡无线鼠标及无线耳机等的正常使用实际上USB3.0的扩频处理导致其频谱从0Hz一直盖到5GHz经Intel测量干扰功率随频率下降在2.4G频段约有-60dBm到5G频段只有-90dBm同时文中还指出当这频段的射频接收器放得愈靠近USB 3.0装置或连接器干扰的状况就愈明显[7]
很可惜的是这个由USB 3.0高频通讯所产生的噪讯是一种宽频噪讯因此无法被过滤消除而且刚好落在常用的2.4-2.5 GHz的频段范围Intel建议的解决方式是对USB 3.0连接器及周边装置进行遮蔽设计做得愈彻底效果愈好此外无线天线放得离USB 3.0连接器及装置也要愈远愈好
对于这样的设计参考建议USB 3.0及NB/PC业者感到相当无言举例来说当USB 3.0硬盘和无线鼠标的接收器要一起使用时无线鼠标的接收器最好要用延长线接出来到够远的位置才能顺利使用这种作法实在很难说服消费者去接受吧[1]
新手上路我有疑问投诉建议参考资料 查看}

我要回帖

更多关于 yy是啥 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信