有木有《仙剑奇侠传3txt》从1-5的小说?要TXT格式的…… 没有那没多本的话,要仙三的,谢

如何评价游戏《仙剑奇侠传三》?
看到仙剑6恶评如潮,想起仙三,搜索了一下知乎,没有发现仙三独立话题,更加没有评价仙剑3的问题,于是我就提了。
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——泻药,引用今天我刚写的回答。再次向仙四以前的所有制作组成员说一身谢谢,让我们玩了这么多年好游戏,尤其在与六代的对比中,我更加觉得他们当年的作品是多么好!目录1.结局 2.游戏性 3.支线剧情 4.游戏原声 5.诗词(建议先听听4中我放的音乐链接)从三代开始玩的,那阵应该是初二。三代是找同学借正版来玩的,那位同学还是我的班长,叫lyj,玩的最投入的一代,后来因为太喜欢了,就把前面两代也玩了。出了四代也是第一时间就入了,用修改器通关的,剧情很感动,但感动之后我感到的是一种退步,这种退步也不能怪制作组,毕竟上软已经入不敷出了,在解散之前还能够赶工做出这种品质,已经是非常难得了,对此我本不应多强求什么。但是看大家对三代评价这么一般,却对这种不负责任的情怀仙剑六如此热枕,就替仙三制作组不值,他们付出了这么多心血,竟然得不到客观的评价!不得不说,这是国产游戏的一种倒退。不去认真做游戏,反而不断的炒情怀,消费大家曾经的感情。三代一改之前的单剧情单结局,景天每次剧情不同的选择都会导向不同的结局。这也是我仙三玩了好几遍的根本原因,我想大家玩仙剑,没几个是冲画面去的吧?都是为了打游戏的同时享受一段精彩的故事。都是69买正版,我仙三能感受雪见结局、龙葵结局、紫萱结局、花楹结局带来的不同震撼,这种多剧情走向,可以充分感受到制作组的诚意,而仙剑6的过场2d动画只让我感到了敷衍。再说仙剑4,它有令人动容的爱情故事,也有兄弟间的爱恨情仇,但如果你玩过仙剑3,你就会有一种仙剑4很“小”的感觉,这种“小”说白了就是仓促赶工的外化,除了主线剧情以外增加游戏带入感的其他手段基本没有,毕竟仙剑4的制作背景是上软濒临集散:从流程看仙剑3每一个城镇你多溜达溜达都会有意想不到的支线剧情(关于支线剧情在2详细说),而且整体游戏剧情流程也饱满,各种剧情铺垫比较充足,而且和之前的一代二代有许多呼应,而仙四除了支线剧情则乏善可陈外(几个支线剧情真的存在感很低,蜀中巨富、凤凰长离什么的),整个游戏流程又短又急也是带有非常明显的赶工痕迹;从人物关系和人物感情的塑造上仙剑3除了几位主角刻画的非常成功外,许多其他人物的塑造也可圈可点,如土灵珠救丈夫的地仙万玉枝、巴蜀侠盗李寒空和小猴子晶晶的友情(当初小猴子死的时候,我一个大老爷们也哭了/(ㄒoㄒ)/~~临死前还萌萌的跟景天说不要摸头会长不高/)、魔尊重楼手下溪风和神界女神水碧的爱情、雪见回忆以前和爷爷在一起的时光真是让人有恍如隔世的感觉、如此种种不胜枚举,真的做到了人间百态(古剑1也让我有类似的感慨),玩完仙三脑海中除了几位主角的故事,其他人物的故事(塑造了许多经典角色)也久久回味,而仙剑4说真的逊色太多。关于这点在答案下提到的仙剑前几代也是这样,“我认为02年之后,很多国产RPG忽略了RPG应该围绕的核心,包括仙剑自身。十四年来重复仙一,自问吸引的缘由。一是支线剧情是长在主线剧情上的。二是不是每进一个城镇都需要升级一次装备。三是道具设计据有代入感,并不完全讲功能性。总而言之,战斗系统,支线系统,道具系统,商店系统,乃至金钱获取系统都是围绕主线剧情的进展设计的。都据有加强代入感的作用。想想有多少人最初没打开那个包裹,没阅读那个手绢。多少人没拿到紫金葫芦,多少人没送归紫金葫芦,多少人不知道使用紫金葫芦,多少人不知道使用炼蛊皿,多少人不知道包裹里的剑可以除锈,多少人不知道姨娘可以拿三次三万,多少人不知道灵葫芦怎么取。。。幻想三国志追求可玩性,设计了许多系统。只是可玩性总会有玩腻的时候。最终能让人记住的也只有剧情,尤其是让人莞尔不禁的,出乎意料的应和剧情的小设计,还有:水果,腌肉,大蒜这些。。。从头到尾基本没怎么使用的东西,都是为了情景的代入感啊。以及开头枕头下的飞镖。帮助开挂。。。为了凸显林月如的性格,并为了增加林月如与李逍遥的感情经历,设计的飞贼任务。在飞贼任务的引子里,设计出古董商支线。给出紫金葫芦神秘伏笔。并让他死在路上,在送归紫金葫芦之后才能在好奇下发现灵葫咒。作为长支线奖励,开启炼化系统给出之前神秘兮兮的交代。这游戏从头到尾都很合理,都是为了给出交代。一步步下来。不经意就代入了完整的仙剑世界”。游戏性上,仙三有鉴宝考古和其他小游戏:打苍蝇和滑雪,虽然很简单但是也算游戏中的另一种乐趣,仙三有魔剑养成系统,不同的投入会有不同的技能;仙剑三中的属性宝箱:我不记得1和2有没有属性宝箱,不过可以肯定仙剑4和以后几代都没有,仙剑3中每个主角都对应不同属性,每个迷宫地图中都有五行属性的大宝箱,必须用对应属性的主角才能开,对应属性越高开启成功几率越大,如果队伍中恰好没有对应属性主角,则需要学会御剑飞行以后,再来;仙剑三的人物对应机关系统:例如紫萱开紫色的蛊阵(小木屋,大渡口,草海,蓬莱迷宫),雪见开红色的毒雾(霹雳堂,神树),长卿开木桩(九龙坡,古藤林,神树),景天开石门(九顶山,蜀山故道),龙葵开大石头(蜀山故道,大渡口,草海,神树),有些地图的机关第一遍是开不全的,需要剧情慢慢发展,御剑飞行和人物开齐后再来;最重要的一点就是复杂而又不失创意的迷宫,如神魔之井的魔方翻转、德阳的地洞、大海的小船自驾游,以及把我虐了一个暑假最后买攻略才过去的锁妖塔4层、德阳的地洞、大海的小船自驾游,以及把我虐了一个暑假最后买攻略才过去的锁妖塔4层!真是其乐无穷,画面虽然无法与国际接轨,但除此之外几乎所有能下功夫展现诚意的地方仙三制作组都去尝试了,而后几代简直是在倒退,除了跑来跑去就什么也没有了。仙四有武器附魔,仙六的教学让我昏昏欲睡,而且改的乱七八糟。。全程高度集中按空格什么鬼。!真是其乐无穷,画面虽然无法与国际接轨,但除此之外几乎所有能下功夫展现诚意的地方仙三制作组都去尝试了,而后几代简直是在倒退,除了跑来跑去就什么也没有了。仙四有武器附魔,仙六的教学让我昏昏欲睡,而且改的乱七八糟。。全程高度集中按空格什么鬼。仙剑三有许多隐藏支线剧情,对主线虽然没有影响,但是你去做了之后真的会产生许多共鸣(有谁还记得德阳画饼充饥的小女孩?),有些还会奖励你制作物品的配方,甚至有的还会增加主角好感度、或者是直接奖励主角习得某种技能,仙剑3共有21个分支,仙剑4共有6个分支,仙剑6还在玩,以后补,从数量也上也能直观感受到哪个更有诚意了吧?仙6的音乐听起来真的很一般,和仙三仙四比简直是天上地下。仙三我随便听到BGM能立马想到哪个场景什么剧情或是哪个人物登场,一共有25首和11首变调,大家可以听听,数量众多质量上乘与剧情地图契合度堪称完美(重楼登场①玄色风节奏变化强烈,冷俊而带有知性色彩,表现人物的威仪与强大,和一点点被遮盖住的温柔情感、②替龙葵找衣服的月谜踪偷偷头做坏事的画面跃然纸上、③神树的背景乐洞穴类迷宫使用,表现曲径幽深,灯火明灭,滴水凿岩的环境气氛,黑暗中隐隐潜伏的生灵,以井为天,不知晦朔,蒙昧而自得其乐的生存状态等等),仙4虽然差点但回梦仙游以质取胜,可仙6我在官网上听了一会就把网页关了。。。关于诗词可以看
我心中仙剑系列游戏只有仙一和仙三堪称完美 原来游戏还可以这样玩啊
仙剑系列游戏中最完美的作品。《仙剑奇侠传》游戏系列中哪一部是巅峰?为什么?
似乎这个在这个问题上的争议还是蛮大的,有没有一个较为客观的答案呢?
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如果和当时世界上一流RPG比,仙剑1是顶级的。这是中国游戏业之后再没达到的境界。仙剑1在画面上碾压所有SFC和MDCD上的RPG。就算是PS早期的2D RPG也很少有超过的,后来出现了圣剑传说北欧战神这样的才超过。(当然要是和美国PC的一些AVG比就没戏了)系统也还算先进,起码不比勇者斗恶龙6这样的作品差。仙剑1代的很多要素被日本玩家认为领先同时代日本RPG10年以上:清纯温柔的神秘系半人美少女,傲娇豪迈大小姐,活泼可爱少数民族萝莉,还有人兽后宫妊娠后妈神马的。。。。。これ、95年のゲームだぞ? (日版仙剑阿奴名字改为お鈴)
《仙剑1》 原因。。。成功无法复制,同类必被和谐==================================================大家知道,仙一中在两个妖怪身上可以偷到天仙玉露,一个是牡丹精,一个是。 她们两个有两个共同点,那就是赤身**,身上什么都没有穿。牡丹精就不用说了,对于彩依,李逍遥的描述是:“光着屁股,身后两个大翅膀”。 总之,她们身上都没穿衣服。 我们还知道的一个事实就是,仙一中李逍遥能偷到的东西很符合逻辑,比如在背褡包的苗人卒身上偷到大量钱,从使刀的胖苗身上偷到金创药,从大家小姐身上偷到大量钱,从和尚身上偷到舍利子,从喝酒的神仙那里偷到酒,等等等等。 那么,从赤身**没穿衣服身上空无一物的两个漂亮女妖身上能偷到(或可称是摸到)什么东西呢?我们知道,服用了天仙玉露之后,可急速补充灵力——达到惊人的700MP(我们可以把它看成人的精神),人可以神清气爽,从而可以神采奕奕。 有了精神,哪怕是体力耗尽虚脱,仍可以迅速恢复。 对人来说,什么可以有这样的功效? 你猜对了,那就是性。 古人云,,就是说性跟吃饭一样重要。吃饭可以补充人的体力,而性可以补充人的精神。 适度而美好的性正如同美味的食物一样可使人得到精神上的极大愉悦。 有的人甚至为了性连命都不要,可见性对人的吸引力和作用。想到这一点我们就明白了,为什么能从两个完全**身上没有附属物的漂亮女妖身上摸出能让人的精力快速补满的天仙玉露来 。 它不是凭空出来的! 它就在两个漂亮女妖的身上! 它到底是什么呢?聪明的你该明了了, 不过不要说出来,心里知道就行了。所以说,狂徒小组其实很流氓的,所以他们让他们创作出的男主角做出了很流氓的事情。
以游戏性来看,顶峰毫无疑问是仙剑客栈
说2个小细节:1.十几年前第一次玩仙剑一,给李大娘去市场拿鱼,在市场的一片树林的角落里拿到了藤胄2.在仙灵岛上有一个宝箱,拿走里面的东西之后,反复再调查几次,就能摸出来一把苗刀。仙剑1有趣的小细节,遍布了整个游戏,用现在的话说,这可是一款相当有情怀的游戏啊。我玩仙剑1的时候,从没玩过勇者斗恶龙5,玩到穿越部分的时候,心里第一次有种故事原来可以这样讲的感觉,后来在nds上玩到了复刻的DQ5,同样的穿越却再没给我带来惊艳的感觉。当然DQ5是先于仙1出生的。仙1是我的启蒙游戏,带给我的一些感动与惊艳,是再美好的游戏也无法替代的。所以我的答案是仙剑奇侠传一
可能是我老了,我觉得一定是仙剑1。一代出过普通版、95版、柔情98版和新版。其中新版增加了不少情节、宝物和招式,个人觉得算是个不错的集大成版,目前能下载到。个人不懂制作技术,但是我认为仙剑的制作水准绝对远远超出当时的水平至少十年,比那时的日本游戏都要好,只是后来才被《暗黑1》超越。游戏无论是美工还是音乐还是动作,都没的说。除了制作技术层面,个人觉得最赞的是剧情、情感和文化。彩依化蝶、月如远去、灵儿献身……这些剧情都是催人泪下、毫不做作的;苏杭、扬州、京城、大理、南诏、女蜗传说、桃源演义、三界百态、刑天……无处不充斥着中国传统文化精髓。从第一次玩到现在,算来快20年了,一些细节记忆犹新:最牛逼的宝剑是无尘剑、水魔兽上有毒龙胆、镇狱明王身上有玉菩提、木道人的剧情可以得到金罡珠和寿葫芦、京城里可以总共骗云姨9万文钱……这些都说明了游戏的经典。唯一的遗憾,我觉得是游戏后期试图以阿奴替代林月如,这是不可能的。如果是我,我会让三个人走到最后,灵儿留下女儿完成使命,月如和逍遥留在人间。
我认为是仙一,因为最完整,而且感觉上后面打着仙剑旗号的几代都是吃着一代的名气,巅峰地位毋庸置疑。仙二是内战的牺牲品,看得出开头是有用心制作的,可惜了……其实剧(nv)情(zhu)来说我最喜欢仙三,但是我接受不了战斗模式的改变。首先每个角色都可以使五行法术,让角色的特色少了许多。仙一二中,根据角色的身份背景,每人都有独特的招式法术,女娲后人善用五行法术,蜀山,仙霞派的符法御剑,武林中人的各种武学绝技(扔钱),苗族善驱虫用蛊(扔钱)。自仙三起,五行法术变得人手一套,有点不能接受……五行相克也直接套用了轩辕剑那套~至于问路篇,真的困在了某个迷宫,弃了……四其实很有想法,基本上也脱离了前作的影子,不再打着蜀山和女娲的名号,开宗立派。确实也为当时低迷的国产单机游戏重建了口碑,吸引了一大批新玩家。但是呢,实际上算是古剑零吧……五没玩五前,剧情毫无吸引力,不知道是不是人老了……而且到处放彩蛋提醒玩家这是仙一二的世界,蜀山派就是那个蜀山派,咱们掌门就是小李子,仙四白做了。我觉得唯一的乐趣就是挖掘李掌门的八卦,了解下小李子一家的后续生活。战斗,画面什么的对比起仙四跟本没进步……
我的个人意见是一 四 三(按顺序)其余均略逊一筹声明,本人小学接触仙剑,一 刷过8次以上具体不明,二 一次,三 两次 龙葵与完美结局,三外中途弃,四 三次,五 一次,五前,未入手...其实从本题其他答案都可以看出来,一,三,四这三部基本是答主们公认的前三,具体顺序全看个人喜好,仙一传奇,仙三游戏性,仙四剧情(音乐),应该说,对年纪稍大,童年接触过仙一的籼米们,仙一绝对是无可争议的,接触仙剑比较晚,或由电视剧转投的一大部分籼米,仙三仙四的认可度则要高一些,以上三部都很有水平而又有各自优势,非要再在其中挑一个"巅峰"出来,就有点“引战”的味道了,这种争论经常以各种形式在仙吧上演,各自阵营为自己心中的神作摇旗呐喊,间杂降低对方以抬高自己(大多数时候还是很和谐的,仙吧是我看过气氛最好的吧了),衷心希望在知乎不要这样超多图预警!!!!!!!PS:仙四粉务必不要错过本答最后的视频,墙裂推荐!!!仙一 绝唱
这个其实不用多说,自有公论.(还有小小一点吐糟,本人至今仍不能接受那个电视剧纪念版的新仙剑,画风接受不能,仙一指的就是DOS版以及win95版或98柔情版,DOS版与后两版差距不大详见百科)
神作的意义是,它本身就可以成为一种象征,一个形容词,自带"不可逾越"的标签,这是很不讲理的,因为本身的传奇+记忆附带的美化,对仙一的所有正面评价都不为过,对它所有的负面评价都显得无厘头。作为一份子我能体会广大籼米庆幸童年有过仙一是一种怎样深沉的骄傲。以下图片来自老玩家重玩仙一全截图贴吧直播,绝对业界良心
有酒,虽然掺了水,有剑,哪怕是木的呢,十几岁的少年,或许想着已经可以持之纵横江湖了,哪管他年,回梦游仙,几多嗟叹。少年,谁不想做大侠呢?少年,谁不想做大侠呢?房间里的暗道,晚上偷溜才是大侠的第一步房间里的暗道,晚上偷溜才是大侠的第一步对不起,图放多了,但是这个赖酒喝的老流氓真的是我的偶像,至今也是对不起,图放多了,但是这个赖酒喝的老流氓真的是我的偶像,至今也是如果还能选择怎样与你相逢如果还能选择怎样与你相逢其实我至今都不明白,为什么十六岁的灵儿就已经能够明白自己一生将要如何曲折的其实我至今都不明白,为什么十六岁的灵儿就已经能够明白自己一生将要如何曲折的男神之所以为男神...这诗我这辈子是忘不了了男神之所以为男神...这诗我这辈子是忘不了了萌点萌点苏州城外的初见苏州城外的初见比武招亲台上,你喊谁呆瓜小贼?难道偷了你的心么?比武招亲台上,你喊谁呆瓜小贼?难道偷了你的心么?惊变,江湖也不是一路欢笑一路歌惊变,江湖也不是一路欢笑一路歌第一次除魔,居然还是被冲昏了头,这两只妖就是二代女主苏媚的爹娘第一次除魔,居然还是被冲昏了头,这两只妖就是二代女主苏媚的爹娘侠之为物侠之为物那时侯,真的是很多很多大木头...那时侯,真的是很多很多大木头...扬州飞贼姬三娘,绝对是酒剑仙之外的最大亮点,犀利的对白至今仍然历历在目扬州飞贼姬三娘,绝对是酒剑仙之外的最大亮点,犀利的对白至今仍然历历在目小时候只觉得妖怪可怕,该杀,大了想想,也是有一番伤心才说得出这句真理小时候只觉得妖怪可怕,该杀,大了想想,也是有一番伤心才说得出这句真理小时候也未曾注意,一直对剑圣抓灵儿耿耿于怀,现在看懂,阴差阳错,悲剧才成其为悲剧小时候也未曾注意,一直对剑圣抓灵儿耿耿于怀,现在看懂,阴差阳错,悲剧才成其为悲剧曾经在苏州城中为两人批过命的算命仙,真是一语成谶曾经在苏州城中为两人批过命的算命仙,真是一语成谶而且这句话几乎引发了我们童年最朴素也是最深刻的善或恶,魔或道的思考,感觉是仙剑最成功的观念之一,四代妖有好妖,人有坏人的思考应该也是源自于此吧乞丐支线,卖身帮丈夫赎赌债的青楼女子,当年摸进妓院偷笑的小屁孩到了这里怎么也笑不出来了乞丐支线,卖身帮丈夫赎赌债的青楼女子,当年摸进妓院偷笑的小屁孩到了这里怎么也笑不出来了林天南是一个好爹林天南是一个好爹然后就是这句最开心的誓言,多想这个真的实现啊,而且月如是想和灵儿逍遥三人一起哦然后就是这句最开心的誓言,多想这个真的实现啊,而且月如是想和灵儿逍遥三人一起哦男神出场法......浮尸男神出场法......浮尸不浪荡天涯,游戏人间,如何算得上高人?不浪荡天涯,游戏人间,如何算得上高人?小蝴蝶最美的出场,接下来就是仙剑最虐的一部分了小蝴蝶最美的出场,接下来就是仙剑最虐的一部分了
以下这段剧情我真的贴的格外仔细,因为这就是仙剑真正的主题,情之为物,仙一的主题曲正是彩依的人物曲,蝶恋
真、真、切、切、是被感动到震撼,说到底仙一,也不过是一个彩依,小蝴蝶痴痴傻傻,飞了千年也想不明白的一个道理,情之为物,生死相许,当它看着刘晋元懵懂不知地走远,挣扎着飞走,历尽沧桑的豪侠都不免恻然唏嘘,情窦初开的娇蛮少女也黯然神伤,楞头青的少年啊,江湖路远,儿女情长,你当都是邻家小妹的腊八粥,粗布鞋,那么好消受么?
真、真、切、切、是被感动到震撼,说到底仙一,也不过是一个彩依,小蝴蝶痴痴傻傻,飞了千年也想不明白的一个道理,情之为物,生死相许,当它看着刘晋元懵懂不知地走远,挣扎着飞走,历尽沧桑的豪侠都不免恻然唏嘘,情窦初开的娇蛮少女也黯然神伤,楞头青的少年啊,江湖路远,儿女情长,你当都是邻家小妹的腊八粥,粗布鞋,那么好消受么?----------------------------------------------------仙一未完分割线----------------------------------------------------------------仙三,轮回游戏性的巅峰,一脉相承的宿命仙四,再回首不过千年半题外话:仙四之后上软解散,很多成员跟着工长君进烛龙搞了古剑,应该说从精神上,古剑是和仙剑有着说不清道不明的联系的,甚至许多人笑称仙四是古剑前传也不是没有道理必须放一个视频 有关于仙四的魂牵梦萦即墨花灯,凤凰长离,夏虫轻鸣,幻瞑倒影,箜篌绝弦,青鸾空冢望舒,羲和,射日弓,还有幽思脉脉的九龙缚丝剑穗 当时玩的时候真没想那么多,但看到有人将小紫英与师尊这么完美地拼接在一起,也着实令人拍案叫绝,泪目不止,权当回顾一下仙四和古剑吧(这个视频还有更早一个版本,角色是由粉丝自己配音,重制版则截取了官方游戏配音)
既不回头,何必不忘;既然无缘,何需誓言。今日种种,似水无痕;明夕何夕,君已陌路。懂了吗,少年?
横向比较是仙1,纵向比较是仙4。
个人认为是仙剑一仙剑系列纵然有仙三仙四那样的佳作,但是还是掩盖不了仙一带来的感动。彩依化蝶,月如葬身锁妖塔,灵儿与水魔兽同归于尽,阿奴吹笛送别,还有月如在雪地上撑着油纸伞嫣然一笑,每一处都是一次心碎……再简单评价一下其他几部,仙二并没有被网上骂的那么烂,只是人物对白太幼稚了,剧情过分仓促,本来该感动的地方处理的不太好……仙三,游戏性上可称为仙剑上最佳,游戏体验上能完爆后续几个作品,魔剑养成,战斗模式,阵型,合击,讨价还价系统,还有滑雪鉴宝捉鬼等游戏,可惜的是后作没有继承……至于剧情,个人不是很看好,这个就见仁见智了三外,剧情上还算不错,但是整个故事被迷宫弄得七零八落,基本处于几句对话,两个大迷宫,再几句对话的这种形式,而且迷宫就是开机关,形式单一,非常枯燥……仙四,剧情非常赞,真的玩哭了一批玩家。但是游戏bug不少,战斗系统烂也是不争的事实。可怜制作组做完仙四就解散了。仙五,真.烂作不解释。剧情幼稚,感染力不够,唐雨柔作为历代存在感最低女主名不虚传……五前,不知为何这么多人认为这是能比肩仙一的神作。反正本人十分不看好游戏中采用这种琼瑶式的叙述故事的形式……整个故事就是情啊爱啊,俗气至极。仙剑一带来感动的最大原因就是四主角从头至尾没谈一句爱情,而玩家能从那种互相的关怀中体会到人世间最美好的事物。仙五前的剧情叙述完全颠覆了仙一这种套路……
仙一是宿命,仙二是宽恕,仙三是轮回,仙4是寻仙,仙5是心愿从小就喜欢古装回合制游戏,玩过很多如《仙剑系列》 《轩辕剑系列》《金庸群侠传》《风云七武器》,《绝代双骄一》,《剑侠情缘》(非回合制),《刀剑封魔录》 (非回合制)等,真正让我印象深刻的只有两个《天河传说》 《仙剑奇侠传1》,《天河传说》在当时国产单机游戏的画面个人觉得没有作品能出其右。说回《仙剑1》,感觉仙剑系列的剧情始终很虐,但最让我印象深刻,最可惜的还是李逍遥与赵灵儿这一对,碰巧又赶上湖南台上午在播《仙剑1》,要不是因为男主女主加女二都是我比较喜欢的演员,真的不想再被这剧情虐。 仙剑虐我千百遍,我待仙剑如初恋。ps:题外话 刘亦菲真的是我觉得最适合演灵儿的角色,很仙,很淡。除了在游戏中主角在城里做任务时让人舒服的背景音乐,游戏的升级系统绝对是一大突破,那时候每次看到打怪后主角升级的各种能力值增加,就感觉自己也跟着牛逼了一样,而且每次升级都很期待学会新的技能有木有。 “李逍遥习得了万剑诀” “林月如习得了乾坤一掷” “赵灵儿习得了五气朝元”从小到大大概玩了5、6遍吧,好像就一次是通关。记得最多的是打到南疆就不怎么玩了,因为知道从那开始就要虐了,有时会还会想,如果我是李逍遥我会更喜欢谁,怎么想都觉得找不大答案,摇摇头,做别的事去了。 这可能就是一个游戏最大的成功之处吧,在给你很好的游戏体验外,能让你时隔多年,依然对剧情,对游戏的每个细节念念不忘。既不回头,何必不忘。既然无缘,何须誓言。近日总总,似水无痕。明夕何夕,君已陌路。知乎首答致我最爱的游戏。
来个非主流的答案:《仙剑奇侠传三》首先得承认我是个剧情玩家,不懂和游戏制作相关的任何知识。不过作为一名从《仙剑奇侠传一》玩到《仙剑奇侠传五前传》的老仙粉来说,《仙三》给我的综合体验最棒,也让我回味了最久。《仙一》无疑是具有开创性的国产RPG游戏的里程碑,只是它在细节设计上还不够精致。什么是细节呢?就是你玩到一个明明对剧情没太多影响的小游戏,却能真真切切地感受到主创人员在该处的无比用心的设计。这种感觉非常棒!七年之后,我对《仙三》中饶有趣味的部分小游戏还有深刻印象:鉴宝。这个设计很符合主角景天当铺伙计的身份。过剧情的时候偶尔来冒充专家鉴定一下还是蛮有意思的。景天在当铺内帮龙葵偷广袖流仙裙。非常刺激。当铺内有许多学徒来回巡逻,一旦被他们发现就要重新来过。他们的目光是一个个绿色荧光的三角形。(这一点在评价不错的《仙五前传》暮菖兰在折剑山庄刺探姜承情况时有所借鉴,但该游戏的趣味性远不足此)滑雪过障碍物得宝。挺像《精灵鼠小弟》。紫萱、长卿夫妇在海中还有个控制船方向的小游戏。(具体情况不记得了,也没有搜索到)再说说人物吧。《仙剑三》的主角人物形象非常饱满,既有侠客们的风骨和牺牲精神,又有市井生活稀松平常的一面。景天是一个小心眼多的精明小学徒,同时也是一个勇于担起时代责任的少侠。他和李逍遥绝对不同。他没有逍遥的风度翩翩,没有逍遥的风流多情,没有逍遥的英俊迷人,而他比逍遥多的,是龙阳太子的责任,是飞蓬将军的使命感。我根本忘不了景天,因为他在仙剑的男主角中是最最特别的。他不傻不憨,不是不懂人情世故的众多小白男主。只是他也和他们一样遇到了一位刁蛮的伴侣——唐雪见。她的古灵精怪常常让他无可奈何,可堂堂唐家堡大小姐,也会在不知不觉中细心体贴着他和他前世的妹妹——龙葵。她有两袖清风,也有两种颜色。蓝色的她忧郁而敏感,默默地爱着他,毫无理由地信任着她前世的哥哥。红色的她火辣而勇敢,不常出现,但无时无刻不默默着照顾着蓝色的自己,鼓励着另一个自己与景天在一起。龙葵结局告诉我们,其实她也同样爱着景天,爱着前世的哥哥啊,想要牺牲自己的她的眼泪多么地令人心疼!在这个故事里,还有一段更加令人唏嘘的旷世奇缘——紫萱和长卿。他们爱了三世,却还是爱不够,爱不饱。在这一世里,他们妄图维系永恒的情缘,却还是败给了女娲后人的使命。景天有幸,认得紫萱为姐,与他们在蓬莱的一段经历更是让他懂得珍惜身边人。最后,不得不说的是最大的BOSS,也是最大的外援,魔尊——重楼。他曾与飞蓬亦敌亦友,所以他时时关照着人间的景天。他爱紫萱,不管她有任何危难,便第一时间出手相助。只可惜,到最后紫萱逝去,他也未曾开口表达过自己灼热的真情。他为了她一次又一次受伤,却没有办法挽救封印锁妖塔的她,惟留下一声无比悲凉的嘶吼。《仙三》不是自由视角的,玩起来也没有任何不适。反倒是自由视角的《仙五》、《仙五前》体验更差劲。我没有3D眩晕症,只不过很容易把视角转到死角去,还有时不小心会转到地下。还有,《仙三》人物比例失真,而且是卡通立体造型,貌似在很多人眼里这是个槽点。我则丝毫不觉。每个仙剑主角的平面形象都很完美,但卡通的人物立体形象实际上比真实感更高的人物形象好看一些。如下:(仙五前夏侯的立体形象和平面形象不仅不太像,而且差了几个档次)那么再说说《仙三》一些优势吧。景天的武器从重要剧情开始到尾都是那把剑,很有辨识度,但在其他系列作品中许多男主需要随着等级和场景的变化而变更武器。女主就另说了。另外仙三中的「止血草」等物品的基本形状一直被延续到了现在,且可以说,《仙三》在物品造型方面还是最精致的。后来的作品中有很多吃到了却用处不大的暗器或辅助用品,而《仙三》大部分东西都可以一用。《仙三》也没有后续作品中像合成系统一样的花架子。然后不得不提的是《仙三》的配乐,我可以信心满满地说绝对是仙剑作品中最经典的,包括战斗音乐、背景音乐、游戏音乐等等。其中很多也被沿用和各种引用至今。上个图你们感受一下:(最后一曲应为《紫鸦乌》,谢知友指正。)最后,让我最满意的是,《仙三》的迷宫!那都是些要花心思玩耍的迷宫而不是随便沿着路走下去就能到的迷宫!为什么后来的作品迷宫越来越不用心设计了呢!当然,我心中的迷宫之最没有之一是,仙!三!锁!妖!塔!最后,让我最满意的是,《仙三》的迷宫!那都是些要花心思玩耍的迷宫而不是随便沿着路走下去就能到的迷宫!为什么后来的作品迷宫越来越不用心设计了呢!当然,我心中的迷宫之最没有之一是,仙!三!锁!妖!塔!当年玩的快要泪奔了好吗!一共十层好吗!每次的机关都不一样好吗!每一层都要玩一天好吗!不用攻略过不了好吗!但是玩过之后很爽好吗!再请你们感受一下。这里面有个梗。当年玩《仙三》的时候单面A4的攻略打印了两厘米厚。而最近玩的《仙五前》的详细攻略加起来不过十几页罢了。其中的深意耐人寻味啊!当然我也不是黑《仙五前》,私以为《仙五前》应该叫《仙五》,而《仙五》才刚好符合「仙五后传」的要求嘛你说对不对?我的观点请诸君微瞥也就罢了。喜欢仙三的可以点个小赞,就不要点反对伤我的心了。不太欢迎讨论(会变成被喷)但欢迎发表各位的高见。因为喜好太主观了,这里不需要任何,任何形式的辩论。先说到这里。上个我心目中仙剑作品排行榜:三>一>四>五前>三外>五 (二没玩)
原本游戏孰优孰劣的问题,不过是见仁见智的问题,但如若非要在仙剑系列RPG八部作品中选择,最主流、也是最有代表性的看法便是:一、三、四。我想为部分答案略作补充,其中有些说法可能来源自于曾经仙盟仙友的观点,也藉此怀念远去的仙盟。写在前面:每个人心中都可以有一部最棒的作品,有些感动不是通过陈述作品的优秀就可以传达的,纵有奇才,你也无法复制自己当年当时的感动给旁人——一代、三代、四代这三部作品的深入人心和持各自观点的玩家本身是有极大关系的。 修订一下答案,按年代线给出我自己对各部作品最客观的评价,当涉及仙剑作品背景和主创人员相关历史行为时,我只转述有现实依据的客观事实。95.07.07 dos版首发
约97年10月于大陆发布98柔情版(笔者最初玩的就是这个版本) 一代:没有人可以否认一代的地位和所取得的成就。版本、复刻移植最多,当时影响力可以比肩的大概是金庸群侠传以及FF6。那个年代,游戏原本就不多,类似作品都是被日系游戏所霸占的,忽然一款有着浓浓的中华气息,和经典的武侠元素的作品横空出世,并且模式和美术都不弱于同时期的任何游戏,自然吸引了很多人。一代在游戏性上其实做的是很不错的,只是当时网络并不算发达,研究一代玩法的人更少,当时清华的外塞之雾为其制作的梦幻版如今仍是仙剑系列难度的巅峰。仙剑每一代都有人为其制作增加游戏性以及难度的MOD,很大程度上得感谢外塞之雾。无论如何绕不开的是其剧情的深入人心,其实无需多说,步步都历历在目,赵灵儿、林月如、阿奴三个名字,这三个名字在,便是经典。我是不会忘记我儿时的某个晚上,一口气走完最后几层锁妖塔,来到圣姑家,再遇到阿奴的震撼、难过、感动和喜悦。一代感动无数人的剧情在很大程度掩盖了该作在系统和游戏性上的闪光点,导致仙剑系列重剧情的问题,重视剧情原本没有错,到后来发展成游戏性毫无进步,甚至被人扣上“阻碍国产单机发展”的帽子,能被人扣上此等帽子,虽然某种程度上说明其影响力,但是这锅恐怕是要背上了。回头再看,一代能够经久不衰,也离不开当时狂徒制作组的精心打磨,一些不经意间小的设定,每一处略带惊艳的贴图,NPC对话,背后都离不开狂徒当时的用心。2003年初 二代上市(八年太久)二代:其实二代算是一个中途换人再赶工出来的半成品,而大多数仙剑玩家盼星星盼月亮盼了好多年,盼来这么一部作品,基本上算是一部被打入冷宫的作品。虽然不会有官方来告诉你仙剑二的诞生经历了什么,但是从种种痕迹可以知道,我们所玩到的仙剑二,最初由老谢领队制作,中途老谢出走,姚仙接手制作完成并推出。北软和上软分别成立于2000年和2001年,的确是仙二在筹备制作的时期。2001年7月上市的《新仙剑》中,加入了对仙剑二的暗示,并且在结局展示了仙剑二的前瞻,很清楚的,至少当时谢版的仙剑二,已经初具雏形。2002年2月,老谢离开大宇。网上流传着各种版本的姚谢之争,在我看来,都在事实之中穿插了很多个人观点,不转述,不过以上几个时间节点都是有据可查的。事实就是,一年之后,赶工的仙剑二问世了。而此后所有仙剑版本都可以看到各种赶工所致的问题,赶工成为仙剑的阿克琉斯之踵。二代在整体上延续了一代的世界观,并且时间线紧承一代。在我看来仙剑二可以讨论的问题有三个,其一是御灵好可爱,二是怎么养蛊后,三是画妖怎么打。如若有时间,可以搜集各种材料还原最初的剧本,坦白讲,苏媚和沈欺霜的形象在我脑海里比一代的女主们差太多,但这不影响依然有人喜爱这些可爱的角色。曾有仙二的支持者发微博宣传自己的同人剧,姚仙转载并附言:凡是仙剑,都是仙剑。2003年8月 仙剑三上市(少年的我一直相信自己是我那个小镇上第一个拿到正版的小孩)三代:为上软团队开山之作,从时间线上就可以看出,可能早在北软成立之时,这部作品就已经在张毅君(工长)的脑海里了。论完成度,其为仙剑续作(指除了一代)中完成度最最高的作品。论大局观,其所创立的六界世界观体现了制作者的大气。而五灵阵基础下的半即时战斗系统,着实令人眼前一亮。世界观奠定:在仙剑系列里,仙剑三的地位可比之轩辕剑的天之痕。这么说的原因是这两部作品都奠定了各自系列的整体世界观。玩过仙剑三,六界的概念再也挥之不去。玩过天之痕,钟剑斧壶塔,琴鼎印镜石的概念也跑不掉了。战斗系统:无可争议的历代最佳半即时半回合制战斗系统,仙剑在没有QTE的时代,也有操作。强大的仙术可以卡位使之必中BOSS,反之,可以在恰当的时间走位普攻使敌人的仙术或者普攻落空,另外还有一些BOSS具有特别的属性,可以用计破之。鸭梨姐(ID:亚妮拉丝吃鸭梨)制作的几版MOD将一些战斗技巧和BOSS特性开发的淋漓尽致。唯一可惜之处就是,五灵阵法经过测算,基本只是摆设,它只有一个功能,就是对应仙术加强1.1。小游戏系统:小游戏可以单独练习,我记得当时为了获得滑雪的三个古董,反反复复练习了很多很多遍。古董收集和当铺:我觉得吧,肯定有为了一遍集齐古董的朋友再多玩一遍的。不过当铺略显鸡肋。锻造:最不鸡肋的锻造有木有,多少神兵利器啊~飞来飞去的探索:后期多飞飞以前的地方,还有挺多发现的,比如云公子的大婚,还有李逍遥爷爷的客栈……等等,对了,还有肖百龄的乾坤一掷和我第一遍似乎忘了拿的李寒空的摘星手套。服饰:仙三承仙二败笔之续,团队也是第一次3D经历,压力是很大的。仙三的主美曾是“仙剑客栈”的主美,第一版的人物就更偏可爱一些,因为没有符合姚仙的“中式粉彩卡通”,被否了。再版的时候,由于团队的风格都过于现代,主美结合现代元素和中国特色,最后调高了色调,才诞生了诸如小葵的广袖流仙裙这样美的衣服。其实,细看小葵的长袖、小天的铜钱吊饰,阿雪的双层裙……都倾注了设计的心血。场景:在做场景时,制作组内部有一场讨论:大家最不喜欢什么游戏场景。结论是——每个画面都差不多的场景和明明有门却不能进的内景。所以才有了个性鲜明的城镇(仙三的很多场景你是可以在现实地方找到实景的)和建筑,还有各式各样的迷宫。剧情方面,据说正统是完美结局。如果说仙剑一的剧情亮点是主角间的爱情的话,开始更加重视通过剧情发展塑造其他角色的形象,唐益、精精、喜欢花楹的风系小妖怪、云霆、夕瑶、溪风、水碧、重楼等等。而主要剧情线也由于主角人物的变多而变得关注点更多,算是打破了一男三女的局面。音乐方面,我只能说仙一的《蝶恋》和仙四的《迴梦仙游》太过深入人心,仙三被比下去。总体上来说,仙剑三真的算是扭转了仙剑二的颓势,创新元素繁多却没有掩盖住仙剑主线的亮眼,世界观的深入人心为仙剑后续搭桥,战斗系统为人难忘。四代出来的时候,有人吐槽,什么烂战斗系统,三那一套去哪儿了,五代出来的时候,有人吐槽,三代的世界观去哪儿了,工长之大作,实至名归。04年10月,问情篇完全沿用三的的引擎和资源,可以看做一部成功的续作。07年8月 仙剑四问世(上软之殇,情怀之始,撕逼之始)仙四:很可惜仙盟不在了,否则我可以直接贴一遍在仙五前传出来的时候,一位仙友的贴,来告诉大家仙四在某种程度上被大家抬得太高。恩,这里要说的是被抬太高,而非否认仙四的地位。在某种程度上,仙四半成、上软解散、内幕爆出,这一串事件某种程度上将仙四的地位不断抬高,仙剑情怀随着上软的解散被慢慢转化成国产单机之殇,苛刻的游戏玩家慢慢不见了,取而代之的是仙剑至上,那可是国产单机的血脉啊。而其实当仙剑四上市时,第一天便出现由于加载了防破解系统导致的卡顿,上软急出补丁之后,对于其他问题的喷和贬便浮出水面,喷因循守旧和战斗系统之烂,几乎要成了历代最烂的作品。情况和今天的仙剑六十分相似,对,我觉得就是一模一样。而后,仙剑情怀继续开花,一朵仙剑花屹立不倒,一朵古剑花后来居上。写到这里会不会有人骂我呢,今天所讨论的出现在最巅峰之作的名单之中的,竟然昔年如此不堪?其实昔年不理性之喷和今日无理由之捧是都是差不多的,网络之中所传播的观点总是由少数符合时宜的意见领袖所引领,对这些,我也没什么好评论的。仙四的战斗系统,可说的亮点有二,第一是战斗可以堆叠,第二是武器注灵。但总体上来说,还是乏善可陈,问题种种。其一:装备数值欠考虑,同时期,武器店的装备完全逊色于锻造的装备,这使得店里卖的武器就和材料一样,是个摆设。其次,装备数值和迷宫怪物脱节,迷宫细细走,慢慢练等级的朋友可能感觉弱些,但若稍快一点就会发现小怪摸你一下都好疼。其二:评分系统过于简单,对一些基础的攻击,大概是完全没有测试。最简单的就是,你随便找一个物理攻击免疫的怪物,全员一起砍上几十次,特等就到手。其三,战斗数值不平衡,部分注灵过于强大,仙术过于羸弱,导致菜刀流成为最简单易行的法子,犹记得玩仙四唯一的乐子,去打火玄霄,一:上魔焰溶甲,二:砍,砍上20分钟就挂了,以此法打真正的剧情BOSS,只要你等级正常,就是30秒。唔,对了,还有菱纱光速流,这个BUG给了大家杀火玄霄的可能。基本都可以推测为时间紧迫,无暇测试润色。事实上,仙剑四在剧情上最大的亮点,极有可能也是最最无可奈何的亮点(因为很多直线原本就是主线,因为时间原因没法配上迷宫和BOSS或者场景。那就是仙剑历代最丰厚的支线。论支线的优秀,至今只有五前的支线从用意的机巧上可以一比。文后附上仙四史诗级支线:夏螟虫—璇玑。展开之前,再提一下琴姬的那段剧情,事实上,从剧情质量和内容长度,跨度,对人物性格的补完这种种来说,几段支线完全可以作为主线来玩,所以,如很多人的猜测一样,实际的四的篇幅比我们玩到的要长很多,或许琴姬曾经要被作为可控人物来做,加之不周山的迷宫的莫名其妙和严重的未完成度(这一点太过明显,完全就不加掩饰),上软的制作者,在告诉我们,这是一部未完成的作品,剧情的安排,很多可能就是无奈的举措。在这样的情况下,游戏的后半段尚能保持完整性,我认为还是很可贵的。客观来讲,仙剑四很多方面都难以和一代、三代比肩的,如果把各种细节都摊开来,备受诟病的仙五和五前也绝不弱于仙四。但即便是这样,我仍然会把仙剑四排在前列,就是感动,或许我不会像玩仙剑一和仙剑三一样再去玩很多遍,但是菱纱梦璃天河紫英还有玄霄、璇玑、欧阳小姐、厉江流等等形象就如同小葵、雪见、月如、灵儿一样鲜活。昔年的仙盟,我看到过多种对仙剑四神奇的解读,也有对剧情中BUG无情的吐槽,还有开着辅助器四处跳来跳去的的家伙,还有常常提起上软会哭的朋友。笔者也对仙剑四的战斗做过多研究,第一遍游戏之后的感评、盘点、杀火玄霄的截图(当时时隔好久还是会有人说我是P的图),菱纱光速流和全自动练级的开发(游戏中有一处场景可以让你睡一边睡觉一遍自动练级)。曾经的我,一遍遍过着剧情,一遍遍听着回梦仙游~尽管至今仙四只玩了一遍,但其感动真的让我找回一代的感觉,这一点,我在仙三的时候,也没能感觉到。夏瞑虫琼华派—五灵剑阁云天河:哈哈~怀朔,你在做什么?有好玩的?怀朔:啊,逃了……云天河:怀朔。云天河:什么东西逃了?怎么你脸上都是汗?怀朔:我……我要捉的虫子,被你惊跑了……云天河:虫子?什么样的?怀朔:就是这个,我守了一个时辰,也才捉到一只……云天河:这虫子这么瘦,身上没肉,会好吃吗?怀朔:吃?……不不不,你误会了,我不是要捉来吃。怀朔:这虫子叫“夏鸣”,只有在琼华派中才有,山下是见不到的,近几日璇玑忽然说它们的叫声好听,让我捉几只给她,她要送给紫英师叔。云天河:师叔?他要这东西干嘛?怀朔:师叔要不要倒没什么,但若是不理璇玑,她一定会每日缠着我,不肯罢休……云天河:呵呵,那我来帮你,我最擅长捉虫了~怀朔:不如你将其中诀窍传授我一些,我再试试……刚才想用仙术把虫子定住,却是一碰就死了……云天河:你从小到大都没捉过虫子玩吗?怀朔:……惭愧,我幼时在家乡,爹是个私塾先生,管教得甚严,是不许我和其他小孩一起玩闹的。云天河:什么?不能出去玩?!这样说起来,你爹比我爹还厉害,你真可怜……怀朔:你莫要误会……云天河:来吧!我帮你,捉虫子不能像你那样。你等一下,我做个虫笼先~云天河:好了!怀朔:这!……夏鸣虫为何会自己往里飞?!云天河:呵呵~我在笼子里放了干花粉,以前在青鸾峰时,我也常常拿这个引虫子,看来对琼华派的虫子一样行啊~云天河:一、二、三……一共三只,加上你捉到的,就是四只,够了吗?怀朔:够了、够了,真想不到捉虫也是一门学问。云天河:不够的话再来找我,我还帮你捉!其实还有其他很多办法的~怀朔:多谢,没有你帮忙的话,我还不知要在这里凝神闭气守上多久……怀朔:我先回房去了,本门禁止入夜后喧哗、随意出外,我……我是趁房里其他人都睡着了,才出来的。云天河:哦~这里规矩就是多,你放心,你偷跑出来的事我不告诉别人~怀朔:咳咳……你也早点回房吧,我知道你玩心重,耐不住性子,不过今日才被师叔罚去思过,还是莫要再犯错了。琼华派—剑舞坪(怀朔房外)柳梦璃:怀朔师兄,想不到你颇有闲情,养了这些叫声好听的虫子~怀朔:哪里……我本想将它们放了,但自己又有些喜欢,想留下多养几日,正在犹豫,倒让你见笑了。云天河:这叫声……不是上回夜里捉的那些夏鸣虫吗?你还没给璇玑啊?怀朔:璇玑不知又从哪里听说,紫英师叔不喜这些小东西,所以她不要了。怀朔:对了,天河,上次你帮我捉虫,还没有谢谢你,恰好昨日从虚合师叔处得来一些养神的灵药,就送给你吧。云天河:给我?呵呵,谢谢!璇玑:师兄,原来你在这儿,我找你好久了!怀朔:什么找好久,刚才可是你让我离开,你不是说要静心练剑,不许别人打扰吗?璇玑:那人家现在练完了,来找你不行吗?怀朔:行行行,怎样都是你说了算。璇玑:嘻嘻,那师兄你陪我去承天剑台,听说虚冶师伯那儿新出炉了几柄宝剑,我要去挑一把!我的紫灵剑在上回除妖时,被那只厉害的蜈蚣精毁了,如今用的这把一点都不称手……怀朔:虚冶师伯?可你之前不是说要请紫英师叔替你铸剑——璇玑:师兄你故意气我是不是?!你明知道我求师叔铸剑也不止一年半载了,可他一直都不理我,你还偏要提这个……怀朔:好吧、好吧,都是我不对,师兄给你陪礼了,我们这就去承天剑台吧。璇玑:嗯,这还差不多~~~璇玑:这些虫子师兄你怎么还没扔掉啊?叫个不停,听了就心烦。怀朔:会吗?我觉得这声音还挺好听的,不如我先回房一趟,把虫笼放下,再去承天剑台找你。璇玑:怎样都好啦,那你等会儿一定要来~璇玑:天河、梦璃,今天我和师兄有事,不能陪你们了~怀朔:抱歉……先告辞了。怀朔:唉,小师妹这横冲直撞的性子,什么时候才能改一改啊……柳梦璃:怀朔对璇玑真好,处处替她着想、顺她心意,想来亲兄长也不过如此了吧。柳梦璃:云公子,你怎么了?一直都不说话。云天河:我……我觉得怀朔好了不起,天天和璇玑待在一起,都不会头晕……为什么女孩子的主意总是变来变去?认定一个不就好了?柳梦璃:云公子,女孩子会时常改变主意,多半是有了喜欢的人,想要在那个人面前表现出最好的一面,才会患得患失、反反复复。云天河:……我知道,你说的“喜欢”,又是我不明白的那种,是不是因为我念的书太少?柳梦璃:云公子,我觉得你这样坦坦荡荡的就很好了,不用强迫自己去改变什么。柳梦璃:“情”之一物,原本就是世上最难解的东西,譬如怀朔对璇玑的拂照之情,璇玑对怀朔的依赖之情,爹娘对我的养育之情,我和你……还有菱纱在一起的感情,这之间原本就有千千万万的不同,没有谁讲得清楚。云天河:梦璃你说的对,想不透就别想了,爹也说过,想太多容易掉头发,还不如吃饱睡、睡饱吃,呵呵~柳梦璃:嗯,云叔说的也对~琼华派(冰封)—剑舞坪(怀朔房外)韩菱纱:那是……慕容紫英:……!!璇玑!韩菱纱:怎么会、怎么会这样?!璇玑她——云天河:……紫英,璇玑她……已经没有气息了……慕容紫英:……………………慕容紫英:…………我知道……我只是、只是不能相信……眼前这些都是真的…………慕容紫英:……也许是我错了……我不该将璇玑留在琼华派,当日在卷云台要是带她一起走,她又怎会枉送性命!…………韩菱纱:……我不明白……璇玑看起来并无外伤,又怎么会…………慕容紫英:……琼华派脱离昆仑山,双剑的力量必然与地灵之力彼此激荡,像璇玑这般修为尚浅的弟子,若不能护住心脉,根本无以自保……韩菱纱:无以自保……为什么会这样……这,也是琼华派逆天而行、要遭受的天谴吗?!可是璇玑的年纪还那么小,她根本什么都没做……慕容紫英:……是啊,她年纪尚小,许多事情还不明白,又如何分辨是非曲直?……我却将她一人丢下,害了她……也愧对怀朔……韩菱纱:……不是的……紫英,你不要这样怪自己……要说错,琼华派飞升才是天大的错误,除了璇玑,不知还有多少弟子埋骨在冰雪之中……慕容紫英:…………韩菱纱:走吧……如果不快点阻止玄霄,或许还有祸事发生,还有人会失去最宝贵的性命……慕容紫英:……一切事了之后,我再来接璇玑……把她的骨灰一同送去怀朔的故乡,让他们死后亦能团聚……韩菱纱:天河,怎么了?……云天河:……璇玑的手里握着东西…………是我给怀朔的那个虫笼……韩菱纱:虫笼?韩菱纱:……我想起来了,这儿……原本是怀朔的房间啊……韩菱纱:璇玑她……到死还守在怀朔住过的地方吗…………云天河:……梦璃说他们俩的感情很好很好……璇玑一定很想怀朔吧……云天河:想一个人,却再也见不到她……我知道,那种时候心一定会很痛……比受了任何伤还要痛…… 仙剑五上市(被掩盖的剧情之作)2013年6月 前传上市(在依然被骂中前进) 仙剑六上市(虽然风评不佳,不过我想我可能会继续支持仙剑)原本继续写了一大段,想想还是不多写了,离题万里~仙剑的巅峰吗?少年,闭上眼睛,你看到了什么,我看到了锁妖塔底剑柱上的灵儿、剑冢底铸剑炉前的小葵、幻瞑界思念天河的梦璃。你看到了什么呢?
第一次在山神庙看到疯导师教剑的场景,我整个人都热了……游戏记忆力第一次激动……
仙四的结局给我一种不是悲也不是喜,就感觉哪里被掏空的感觉。
好吧,先正面回答一下问题:我认为,仙剑系列游戏中,毫无疑问仙4是巅峰。——————————————————————————————————————————首先给历代仙剑排一下名(截止至答主回答,仙剑系列出到仙剑5前传)仙剑4仙剑1(包括98柔情、新仙剑)仙剑3仙剑3外传仙剑5前传仙剑2仙剑5只对前3名排名负责,后面仁者见仁智者见智。首先说明,答主的这个答案重剧情轻游戏性,因为这是一次纵向对比,不能拿仙剑一的游戏性去和后面的作品比,游戏性肯定是在进步的。主要的游戏性对比是在同时间同类型作品中对比。————————————(多图,流量党慎入)——————————————先说仙剑4。优点:1.剧情。浑然一体的剧情,几乎所有伏笔都有前后照应,几乎所有支线、所有主线里别人的剧情,都紧紧围绕主题,每一个剧情都暗示着整部剧的走向。还有一些别有深意的取名。稍微举几个栗子:①伏笔照应:前:菱纱触碰望舒;后:菱纱成为宿体,引发云天河与玄霄之间最大的矛盾,成为主线最主要导火索。②寻找三寒器时,莲宝的剧情暗示成仙也十分寂寞,“瑶宫寒苦,不如人间”。梭罗果的剧情暗示成仙所要造成的牺牲可能是以性命为代价。鲲鳞暗示求仙可能引起人妖之争,损失惨重。③八公山剧情暗示自古修仙多无好下场;女萝岩剧情暗示人妖之争可能是人不对,照应后面琼华攻打幻暝界。④支线中,除了魔剑支线和蜀中巨富景阳支线是为了显示仙四跟其他作品有点联系而做的外,其他支线都暗含主旨。⑤石沉溪洞,洞悉尘世。2.人物设定。①主角4人中,随便抽两个人出来都可以找出他们的矛盾点和通过剧情发展所增进的感情:云纱:官方第一CP,影响剧情走向。每每看至这里,总不忍唏嘘。云璃:从一开始有好感,到一同旅行,到高潮柳梦璃发现自己是妖后不得不离开,到最后回到青鸾峰,好感——朋友——表白——离开——看淡,层次明显,极有禅意。云紫:两人性格中诸多不合,但也是通过一同经历种种艰辛挫折,最终相互理解,惺惺相惜,于是才有“承君此诺,必守一生。”于是才有两人为了同一个所爱之人(菱纱),宁可付出生命也要护她周全。可以说有个兄弟相伴相随,还都爱着同一个女人,最后还能没有芥蒂,相互照应百年。得朋友如此,此生无憾。紫纱:九龙缚丝剑穗。“若是用我一命,能换菱纱一命,我定会毫不犹豫。”就连紫英的题诗里都写的是“生死为谁一掷轻”。紫璃:从开始的人妖不两立,到紫英为了柳梦璃对自己的同门执剑相向。纱璃:“有时候,我宁可自己是她,至少,我是真正陪在云公子身边……”女性之间的感情我不能十分理解,也说不透。②至今难忘3人组初见时的对话云天青:哇!你长这么漂亮也来修仙,岂不可惜了?玄霄:天青,休得胡言乱语。夙玉:……容貌美丑,皆是皮下白骨,表象声色,又有什么分别?云天青:唉,你年纪轻轻,便看这么透,岂不是一点也不好玩了……感觉真是几句话道清了3个人的主要性格。③整部剧中,每个人物都是有血有肉,每个人物都有喜欢他的理由,却难找到讨厌的原因。大反派玄霄,命运多舛,自己本身所处的位置也是历尽了各种苦难。即便是最小人的夙瑶,也有其可怜可悲之处3.词句。所有人说话,都是有性格特色的,口头禅、用语习惯都很明显;诗句都是经过雕琢的。含深意的经典对话比例应该是历代仙剑最高的最开始的时候就有一首《世上岂有神仙哉》涛山阻隔秦帝船,汉王彻夜捧金盘。玉肌枉然生白骨,不如剑啸易水寒。这首诗几乎把整个游戏的主题都浓缩其中了,前两句写的是秦帝、汉王,也是求仙的芸芸众生,也是琼华派众人。第三句写的玉肌白骨,特指夙玉和菱纱两代宿主。第四句则多是云天河、云天青的胸襟了。主题诗《谪仙》瑶宫寂寞锁千秋,九天御风只影游。不如笑归红尘去,共我飞花携满袖。《紫英 明光》里的“翩翩白衣云端客,生死为谁一掷轻。”《梦璃 离歌》谁言别后终无悔寒月清宵绮梦回深知身在情长在前尘不共彩云飞不多说。《玄霄 永劫》峰壑辗转日月追谁闭尘关不得归长欲挥剑断逝水却尽青春铸劫灰峰壑辗转,指百折千挠;追日逐月,暗指求仙问道;永闭尘关,难有与心爱女子相守之机;长欲挥剑断逝水,真想挥剑断却过去的事(应指夙玉出逃);却用尽自己的年华来铸就一场劫难(琼华升仙)。确是玄霄一生写照。(以上,答主斗胆将自己的理解帖出来。如有异议,欢迎探讨~)4.音乐。《织梦行云》、《回梦游仙》两首实在经典不过的曲子答主这方面不专业,不多说。但是公认很不错,水平上不知道有没有超越仙三,至少超越了大部分仙剑。5.战斗系统。①个人认为是历代中最成熟的评分系统;最多可探究性的战斗(稍微查一查,应该可以发现针对仙剑4的拉怪、刷级等攻略是最多的);也是唯一一部仙剑,有人为了增加可玩性而做出加强版mod;②独创“菜刀流”系统,再华丽的技能画面最终效果也就一堆数字,那为什么不化繁为简?③最有必要研究的加攻减防系统,辅助技能无疑是历代中作用最明显的,于是有了“千方BUG剑,一刀秒BOSS”好了,优点说了一大堆(虽然没说完),也要说说缺点。缺点:1.剧情有遗憾。据说不周山的迷宫很明显还有一段,据说鬼城酆都有一些地方能看到但是去不了,据说还有第三女主角,样子应该是柳梦璃的样子,而真正的柳梦璃应该是别的样子(不然幻暝界怎么只有柳梦璃一个是黑发?),据说“瑶宫寂寞锁千秋”这首诗说的就是第三女主角,据说最终boss是九天玄女,他们打完玄霄之后还要去救玄霄……详见百度贴吧:2.结局比较开放,但是也比较模糊。算不上缺点,只是很多人不喜欢。(我个人很喜欢。)3.游戏的开放性不够,很多辅助功能比较鸡肋无聊,除了战斗系统之外,系统上其他基本跟仙剑1差不多4.有些迷宫很烦,迷宫上较前代基本没有进步。有很多人说BOSS好打,却很容易被小怪偷袭死。缺点还有很多,基本是游戏性上的缺点。如果没有这些缺点,我估计把仙四玩通十几遍了。(玩了两三遍,实在太无聊,没什么可以扩展的东西了)————————————————————————————————————接下来说仙剑1优点:1.@孟德尔 所说确实很有道理,也是最有利的证据。在这一点上,就为仙一加了很多分。就光他所说的这些点,足以掩盖其他缺点。2.剧情比较流畅,后期的好剧情比较多,尤其回到过去的那一段,在回过去所做的事情都很有必要也很创新。3.人物风格就算是今天看来(不考虑画质),也是可以接受的。该是美人的还是美人,该是帅哥的还是帅哥。4.制作过程堪称传奇,前期基本是姚壮宪一个人做的,后期才加入了团队。而这样的制作过程居然可以获得如此高的赞誉,不得不说那时他们无论剧情构思还是游戏制作水平都相当高。5.被“翻拍”了两次依然风采依旧,足见魅力。6.成功的人物形象塑造。李逍遥的市井形象深入人心,从开始时的混迹江湖到后来承担巨大责任、成为一代大侠,过程循序渐进,十分平滑。赵灵儿也是从一开始的柔弱懵懂的少女变成后来兼济天下的圣女,最后付出生命拯救苗疆人,看到那里时就深深喜欢上她。林月如从一个富家大小姐,到她的敢爱敢恨敢于牺牲。很顽皮,很可爱,明明一起经历了那么多,却在剧情的最大转折处死去。缺点:1.剧情有硬伤。最明显的是赵灵儿嫁给李逍遥的原因,只要姥姥是个正常人也不会把闺女(还是公主)嫁给一个偷看洗澡的小混混;由于争议较多,这个剧情我特地回去翻看视频。不管从什么角度说,过程依然太生硬。主角太强,看剑酒剑仙舞剑一遍就精通了!那不是看谁舞剑都能学会?学武几天就随便打败了学武十几年的林月如;2.制作公司太懒,不思进取,翻来覆去炒冷饭,98柔情、新仙剑就是例子。其他想到再说。————————————————————————————————————更新更正一个错误,锁妖塔的剧情,是剑圣将三人送到圣姑处,所以剑圣应该是发现自己抓错人了,也无心去追究三人的责任了。年代久远,初写的时候仅凭记忆,记忆有误,抱歉!——————————————————————————看心情写不写其他的分析了。。。答主是个坑货
明显是1...
个人认为是仙剑4。不止是感动,良久,都值得回味。 不为悲剧而悲剧,流给仙4的眼泪,不是为了明明可以不死非要把人整死的各种煽情,仙4的剧情感觉更像是自然流淌的,由每一个人的经历,性格,执念决定了最后的命运。就像是结局,没有说什么故意煽情的话,只是把画面铺开来,就胜过千言万语。 如果说其他的作品,或多或少都有点像为别人而做的故事,投其所好(主角一个屌丝遇上了两个女神,一个温柔,一个刁蛮最后任其选择),力图煽情。仙剑4更多地融入了制作组对世事的感悟,题材也从单纯的爱情上升到人生角度。 同时挖掘正反两派的故事,并且牵扯几代人的一生,让人看到,这世间的悲剧,不是那么容易。人想得道成仙,妖想活命,夙瑶不过是想完成几代人的努力,玄霄成于修仙,毁于修仙,谁能这么一世执念不发狂,似乎谁都没有什么大错,冲突却这样摆在眼前了。最无情的倒像是天命,九天玄女几句话就否定了琼华派几代人的努力,不问人是否有所苦,有所原因而误入歧途,就施加几百年的惩罚。而好人也逃不过天命,菱纱早丧,云梦分离,紫英看尽了沧桑,似乎应证一句话,天地不仁,可是即墨的烟花,同伴间相互的照应与温暖,最后的重逢,似乎又在说,人生百态,无奈,温暖,这就是世间。 另外,仙剑4的音乐是目前其他仙剑包括古剑没有超越的。回梦游仙,君莫思归,还有比较奇异的亘古谣等等,现在都还记得一打开仙剑4,就被回梦游仙震撼到了。 仙4没有仙剑3游戏性强,没有仙1这么石破天惊。但个人认为剧情和意境是目前最好的。
真的真的想说仙四可能是因为她太过于特殊了吧,最后展现给玩家居然是这样一个残次品。大宇只给了上软600W的自己去做,真的是巧妇难为无米之炊。最后上软的解散与仙剑四也不无关系,传说中的仙剑四外传更是胎死腹中。毫无疑问,仙四的游戏性几乎是整个系列最差的,除了万年不变的回合制之外,可以无限加满气和加钱的bug,僵硬的人物动作,最后boss战的坑爹,实在是令人吐槽不已,还有那个仙人跳,各种丧心病狂改剧情的我也是跪了!但是,就是这样的作品让我永远的记住了迴梦游仙和心然的千年缘,记住了云天河那句我命由我不由天。记住了韩菱纱的坚韧、柳梦璃的温柔、慕容紫英的正直,记住了那条九龙缚丝剑穗、那柄不周山上的魔剑,那把用生命换来的后羿射日弓。支线任务虽少之又少,但却全都是精品。这里附上仙剑四据说应有的样子唉,具体的我就不搬运了,大家可以随便看看,聊以慰藉吧
争议大的原因大概是带入了太多的主观观点,情之至深 眼中便是最美,第一次将你感动,你的记忆便最为深刻。对于我个人来说仙剑1永远是一个无法超越的巅峰,小学时第一次体会到原来还有这样一个感动的故事。其后的作品一直摆脱不了初代的影子,一直在追求超越,但总是一直无限趋近于1代的成功,我一直在期待着或许未来能有“新的故事”超越我们心中“旧的回忆”}

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