《魔兽世界3v3》4.2版本,猎人打2V2\3V3\5V5怎样配置队伍?

魔兽世界JJC猎人跟哪些职业组合比较好(2v2 3V3 5V5)_百度知道
魔兽世界JJC猎人跟哪些职业组合比较好(2v2 3V3 5V5)
现在的主流2V2 配置是标准的DPS
高超型。。。小白们,注意了~
2V2 讲究的是集火的力量 而不是说谁更能加血的稳健要想那样去练个小D 打
要不2个治疗SQ 都很NB ~
一般队伍看到你 说不定就退了~
现在 LR 的2V2 配置我比较挺的是 LR
也就是猎贼~
控制能力强大而且
集火目标逃走的可能性很低~ 所以比较受高端玩家青睐!当然手法过硬是必须的!
我比较喜欢一波流的 LR
惩戒骑士 和ZS ~
SM ! 都是比较不错的~ 再就是稳健的队伍 SS
都很好 上1900 问题不是很大~ (同样著名是手法)
5V5 就更简单了~
你的天赋一定是 射击这是要确定的~
还有就是 你现在是一名LR
什么组合都可以打~
不要管 你是单治疗 还是双治疗~
你的责任就是 躲在角落猥琐的射~~ 被盗贼黏上 就在UT里大喊然后开威慑 陷阱
躲在死角 假死 就这么简单~
就是 没有潜行的DZ
他看不到你 你能打到他 是最佳的进攻时机!!!!
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其他3条回答
2V2 跟MS 组合能打上去3V3组合 猎法牧 或猎牧萨(元素)5V5打MS LR 74 SM FS比较多 我门队就是这个组合 但天赋什么的要看组合弄 LR3V3手法好的话可以包2奶带牧师合德但是要求高操作
22跟SQ打。消耗型队伍。33跟SMFS打。秒人型队伍。55打双FS 一SM 一QS打秒人队伍
22,猎牧,猎德.33,猎术德,贼猎萨.55,猎法队,三抽队.
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出门在外也不愁兽王还是射击?5.4猎人竞技场3V3杂谈
作者:adghfs来源:NGA发布时间: 15:03:32转帖到个人空间
  摘要:这篇心得主要注重竞技场3v3方面,喜欢PVP的猎人玩家可以学习一下作者分享的心得。
  本文来源于NGACN,作者 adghfs
  原文地址: 转载请在文首保留此行。
  和之前一样,这篇心得主要注重3v3方面。2v2,决斗,评级什么的我这赛季涉猎都很少,不做评价。
  组合选择:
  本赛季猎人的主流组合仍旧是标准的近战+猎人+治疗的配置。近战里首选战士,增强,惩戒。治疗的话我目前觉得奶骑比牧师更好,当然也可能是和我合作的奶骑比较强力(不算小号的话,全美服目前33排名第7的奶骑),血加的比较稳。
  当然,还有一个传说中的组合生存痛苦X。我个人没打过这个,但数次看到朋友战术萨和这组合打成15分钟双扣。(当然能和战术双扣本身倒是也不错...其他猎人组合没准就直接被碾死了)。
  兽王?射击还是生存?
  毫无疑问是射击。高爆发+沉默射击,绝对的王牌天赋。
  而且射击有个很大的好处是泄集中速度快。猎人在33长期被压,很多时候生存的触发很难全部打出去,集中值也会溢出造成浪费。这点射击就好很多。比如被盗贼满晕,出来以后只要很短的时间就能泄空集中制打出爆发,这点是生存是无法比拟的。
  22里我曾在一瞬间被对方猎人强风+奇美拉双爆22w,半血直接被秒。
  奇美拉在buff以后绝对是个能给人带来惊喜的技能,往往一个暴击就能改变局势。
  生存猎在赛季初奇美拉被buff就很少见了,除了猎术X。不过这个组合据说全程AOE对面,我没打过也不知道手法是怎么样的,不做评价。
  兽王除了22打打贼法,基本是彻底死了。打板甲杀戮的伤害连奇美拉的一半都不到,实在是让人无力吐槽,更何况还要克服各种宝宝被cc,跟不上,导致杀戮打不出来的情况。而且宝宝容易死也是个问题。射击猎可以放心的用牺牲宠,也不那么怕宝宝死,方便很多。
  天赋和雕文:
  我万年不变的是翼龙铁鹰刺激闪击飞刃,第一层看对手组合定。基本有近战就用网,带法师法刀用加速,其他法刀用后跳减cd。
  雕文方面,10%疗效很不错。如果队友会对对方治疗上dot,我会用清dot雕文,但大部分时候不用。如果对手有潜行,我会用伪装雕文防止被对手第一波爆发。刀锋山和下水道我必用爆炸陷阱雕文。
  主人召唤雕文我个人用的很少,如果没有其他更好的选择了我才会用这个。总的来说现在近战的机动性都不错,除了dk。
  换宠手法:
  本赛季猎人由于没之前那么强势,换宠给牺牲变的更重要了。(之前版本一是因为牺牲宠用的不那么多,二是猎人不需要换就能碾死对面)
  威慑的时候要换宠,非爆发期如果牺牲用过了也可以选择换,保证对方下一波爆发有牺牲可以用,尤其当对方是贼法之类的爆发组合的时候。当然很多时候猎人被压得很惨可能就没机会换了。但比如猎惩牧之类的组合,通常惩戒会被压。如果没有控住对方治疗(非爆发期),换宠获得新的牺牲会比输出5秒钟要更有意义。这很有可能就是一条命。牺牲是在打贼法时最好的减伤技能。
  属性选择:
  敏捷第一,之后个人认为是暴击>精通>急速。美服第一猎yoske也是这么堆的。
  暴击不用说了。精通和急速我没认真算过,只是凭感觉吧。
  但pvp中除了起手和触发瞬发瞄准以外,几乎不会读瞄准。感觉急速的作用没那么大。而一般来说,因为猎人长期被压,其实稳固读的也不是那么多。(因为集中值会在你被压的很惨打不出来的时候回上来)
  输出手法:
  保持毒蛇钉刺,奇美拉卡着cd用。在奇美拉cd转好前2-3秒,如果集中值不够,尽量先补满。但如果你的控制马上转好,尽量控住了以后再打奇美拉,让爆发更有效一些。
  个人建议,如果你不能很好地看自己的buff,一定要装个插件监视狩猎刺激。现在狩猎刺激的触发比以前更不稳定(因为触发可以带动触发)。在有狩猎刺激触发的时候,尽快用掉。但没有触发的时候,多打奥射绝对是降低输出。
  飞刀的意义不仅是它的高伤害/集中消耗比,更重要的是他可以用15能量就获得触发狩猎刺激的机会。我个人的建议是在有狩猎刺激的时候不要用飞刀,优先打空狩猎刺激。等狩猎刺激打光了,再用飞刀拼一下触发。当然,在爆发期就不管这么多了,飞刀能用就先用吧。
  双稳固15%buff尽量保持,但实战中其实这也不那么简单。优先打奇美拉和狩猎刺激触发。在这些打完之前,15%buff如果断了就让它断去吧。
  控制手法:
  这赛季猎人少了刷新,但多了翼龙,总的来说控制方面并没有太大的削弱。而且翼龙这个技能很好的弥补了冰冻陷阱稳定性的不足。
  如果有队友协助,队友晕(制裁/风暴之锤/窒息等)+冰冻仍旧是最好的办法。在这里我非常推荐tonystyle的直播,他的双控做的非常好。
  举个例子,他最近打一直在打猎惩牧。(他上赛季也是用这个组合拿的龙)。对战战元X,由于战士和元素萨都能帮着吸陷阱。他的陷阱方法是:惩戒制裁对方治疗->驱散射击战士的同时沉默萨满->扔陷阱。这依赖于框体宏和手速,但他的成功率确实很高。
  如果矿体宏没有他这么娴熟,我的建议是尽量不要丢陷阱,能在脚下放就在脚下放。关于这个脚下放陷阱我在我之前的帖子详细的介绍了,具体可以参考我之前得帖子()
  对于之前那个陷阱发射器的问题,我现在是在奇美拉上绑上!陷阱发射器。虽然这还是会卡平射,但10秒一次总的来说还是可以接受。
  如果没有队友的协助,我现在经常用的一个方法是翼龙->递减冰冻->沉默->驱散。很少有人会踩这个递减的冰冻。当然,具体的顺序可以调节,即使这个陷阱被踩了,也是双控。因为对方治疗被沉默+驱散是没办法帮着解这个陷阱的。
  当然,你也可以用翼龙双控。驱散冰冻对方治疗的同时翼龙那个会踩陷阱的人也是个不错的选择。
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> 魔兽世界4.2新PVP玩法“战争游戏”介绍
魔兽世界4.2新PVP玩法“战争游戏”介绍
发布时间:11-06-24 14:24
来源:互联网
作者:52pk整理
责任编辑:52PK
[复制链接]
去年12月我们介绍过魔兽世界的一项新功能:战争游戏。
它使得玩家可以参与到以娱乐或炫耀为目的的史诗对战中。
竞技场队伍之间与战场队伍之间可以借此相遇,进入属于他们的战场,
通过相互对峙来磨练自己的技艺,看看谁能成为最后的王者(或王后),
虽然这看上去是一个令人兴奋的新功能,
但是开始一场战争游戏却并不如我们所想的那样简便。为了解决这个问题,
我们在4.2中的玩家对玩家(H)界面中加入了一个新的战争游戏选项,
使你可以更方便地呼唤队友或与敌人开战。
关于战争游戏的FAQ:
Q: 战争游戏是什么?
A: 战争游戏是一种非评级的比赛,
一队玩家可以根据他们的选择在竞技场或战场遭遇战中挑战另一队玩家。
一位队伍的领袖可以通过玩家对玩家界面来发起一场战争游戏。
Q: 它是怎么运作的?
A: 当你组建好你的队伍后(队伍的最小人数取决于你所选的竞技场或战场的需要),
打开玩家对玩家界面,并选择战争游戏标签。只有队长才能开始战争游戏,
选择一个战场或竞技场,并继续选择一个可供对战的另一个队伍的队长,
按下&开始战争游戏&按钮。
另一个队伍的队长会收到一条即时提示&XXX在XXX战场或竞技场向你们发出挑战&。
被挑战的队长有大约1分多钟的时间来接受这个挑战。
一旦他选择接受,两队都会被加入队列并且当比赛准备好的时候,
他们会收到可以进入战斗的即时提示。
Q:我可以和相同阵营的成员进行战争游戏吗?
A: 是的!战争游戏系统允许你在竞技场或战场挑战相同阵营的玩家。
你也可以挑战那些敌对阵营的玩家。
Q: 哪些战场和竞技场是可用的?
A: 玩家可以在下列战场和竞技场中进行战争游戏:
  10v10 (最少 5v5)
  战歌峡谷
  双子峰
  吉尔尼斯之战
  (积分)风暴之眼
  15v15 (最少 8v8)
  阿拉希盆地
  风暴之眼
  远古海滩
  40v40 (最少 10v10)
  奥特兰克山谷
  征服之岛
  随机战场
  竞技场 (2v2,3v3,5v5, 最少 2v2)
  纳格兰竞技场
  刀锋山竞技场
  罗德隆废墟
  达拉然下水道
  勇武之环
  所有竞技场
Q: 我可以挑战其他服务器的队伍吗?
A: 不,你只能挑战与你同服的对手。
Q: 我可以向一支比其他队伍人数都少的队伍发起挑战吗?
A: 你可以向人数不匹配的队伍发起战场挑战,但不能向他们发起竞技场挑战。举个例子,8v5的战歌峡谷的战争游戏是可行的,但是开始一场双方人数不同的竞技场比赛是不行的。
Q: 一场战争游戏允许的最大人数是多少?
A:竞技场比赛支持5v5的比赛。战场队伍的比赛的最大人数取决于进行比赛的地图通常允许的人数。
Q: 战争游戏会有独立的数据统计记录吗?
A: 不,它们和旧的竞技场系统类似。击杀,伤害和治疗会在比赛结束时显示,
但胜利或失败不会。
Q: 一场战争游戏大概要等多久才能开始?
A: 当挑战被接受,你将被排入队列,等待时间不会超过30秒。
战争游戏提供了一种和其他队伍进行练习比赛、
测试出潜在的新手或仅仅是和你的朋友娱乐的快捷方式。
Q: 我可以从战争游戏中得到成就或公会经验吗?
A: 由于你可以选择你的战斗对象,所以这些比赛不会有任何奖励&&当然,除了一场来之不易的胜利。
Q: 我在战争游戏的战场中杀死敌对玩家能得到荣誉吗?
A: 不。这只是小规模的比赛,因此没有荣誉击杀。
Q: 你们为什么加入这项功能?
A: 玩家一直以来都想要通过一种方式,
在他们自己选择的竞技场或战场去挑战一支特定的队伍,
公会成员、朋友,或对手。我们希望你们会喜欢这项新功能,
并期待在战场上看到你!
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猎人竞技场2V2&3V3探讨
作者:月灵心
发布时间: 17:02:00
关键词>>猎人
  然后,这里是我的猎牧组合对一些热门组合的战术,或许不是唯一的打法,但是是我成功过的经验。
  1.战骑组合  关键在于驱散+陷阱给战士,蝎子紧跟QS,在两,三层毒时给蝰蛇,然后放下QS,来给ZS上强摔,当ZS追人追到柱子后了,就驱散+冰冻,冰冻如果被解或者醒来,再牧师恐惧,形成控制链。这样无论ZS是追猎人还是追牧师,在猎人的干扰下,都可以大大减轻治疗压力,如果配合无误并且注意脱离战斗回蓝,一般来说QS空蓝时,MS在暗影宝宝的帮助下能保留一半蓝。
  另外,厉害的队伍,战士会给猎人和牧师和宝宝都上上断筋,限制我们的行动能力,而且更聪明的,会先杀宝宝,这个时候得撤回宝宝,自己要给宝宝加并且牧师也给宝宝加,一定要保护好宝宝,只要把战士带到柱子后面,就驱散陷阱,逼QS出来,然后抽蓝+沉默射击(这里值得一提,当我们要抽一个能解毒的职业蓝,而BB没有挂上毒,就用蝰蛇+沉默),然后BB跟上去继续补毒。这里千万注意,如果射击猎没有强化复活宠,宝宝死了,这场仗也很难赢。
  2.术贼组合  对于2DPS队伍,我想告诉大家,前期是很恐怖的。尤其是3级锤贼,更是BUG般的存在(3级锤子不比S2武器差,等于说我们遇到的是一个拥有S2武器的队伍),当控制玩得好,完全可以秒杀敌人(我的牧师350韧,依然被贼用光CD秒杀)
  下面说下这个组合怎么打,首先我们得看对方先打谁,这个很重要,因为他们先集中打谁,猎人的目标是不同的。请别说他们要是一个盯一个怎么办,高端队伍是不会这样的,因为耗下来局势是往我们这边发展的。
  第一种,术贼先杀牧师,由于贼对牧师的威胁最大,而SS的DOT是可以被解的,所以必须先打贼。有人会说贼开闪避,浪费了我们的DPS阿,但是这是没有办法的,我们可以选择去给贼摔,去给贼脚下放冰霜照明,然后跑开射,虽然DPS不如打SS那么高,但是DZ迫于压力不得不很快把他的CD用掉,例如出个强摔,出个诱捕,他就不得不消失或者徽章或者用迅跑,如果不管DZ,去杀SS,那是很恐怖的,盗贼可以慢慢用他的一套CD,即使出现SS和MS同时死,射击猎对一个3级锤贼也是十分无力的。另外,上面是思路,下面是细节,注意利用柱子绕开SS的恐惧,我有矮牧反恐可以挺过一个,但是请千万别中第2个恐惧,因为我们的徽章是要用来解致盲的,如果用徽章解恐惧,然后被盲,那就很严重。还有就是虽然先杀贼,但是蝰蛇和沉默不能浪费,全丢给SS吧,驱散留给贼,用驱散+冰霜控制贼。
  第二种,术贼先杀猎人,这里需要注意的是,如果火力点放在猎人身上,请先打术士,因为贼是贴身来的,而SS是远程,可以说2者DPS对猎人来说都不弱,所以,请把沉默蝰蛇多重奥射平射全部放SS身上吧。下面说细节,脚下踩冰霜,威慑不要开晚,在贼用他的一套CD打我们时就用,那时的贼的DPS最高,驱散射击留给贼,在你能活动时给他驱散,然后立刻徽章跑,然后绕柱子,一定要记得,你不死=他们死,我们的DPS一直没有间断,蝎子和蝰蛇一直在那里,SS蓝空务必就会血换蓝,这样耗下来,我们就赢能得胜利。总体来说,对方优先杀MS比优先杀猎人威胁要大,但是同样不能轻视先杀猎人的情况,如果依然打贼,那很可能就会败。
  3.恶魔术士+戒律牧  为什么这里不讨论暗牧,因为暗影队的强劲主要在于他的DOT,而当我们牧师能驱散掉他们的DOT时,对方DPS无疑要减少很多,并且,暗牧很不禁耗。当然,如果是痛苦SS和暗牧组合,这里要注意的是,先杀痛苦SS,抽蓝给暗牧,沉默和驱散都给SS,用绕和技能打断他的痛苦无常。
  好了,还是把话题放回恶魔术+戒律牧组合,这是个强劲的组合,我们小组第一的组合就是这个组合,请不要被他们暗影的外表所迷惑,其实,他们是抽蓝流。这个很重要,意识到这一点后,我们应该能想到该怎么打,中心思想是耗,实际行动是绕。在给MS蝰蛇后,我们要做的,就是绕,不让SS和MS有机会给我DOT,我们的MS也是绕,不让对方SS抽到我们的蓝,当然不会太过理想,抽到了,立刻解。前期要做的,就是放BB给MS,蝰蛇好了就出来放,可以协助给SS一个沉默,追MS时可以用到驱散射击,就这样,但是几个动作千万不要错,例如蝰蛇如果给错给了SS,那就意味着15秒内,MS蓝不会掉了,这个后果很严重。待MS蓝空,出来,杀SS或者MS,但是蝰蛇依然保留在MS身上不断。
  也许有人会认为这个组合这么打不会太难,其实我要说你错了,聪明的SS会给我们的MS上一级DOT,逼我们的MS解,很可能我们的MS蓝空得更快,这对我们双方的细节技巧要求非常高,并且对方SS也有可能对我进行抽蓝,这个时候千万别迟疑,速度沉默他,我们保留蓝,就是为了待对方MS蓝空,出来DPS的。
  4.恶魔术士+恢复德  这个组合乍一遇上会感觉打不了,杀术士,在德的保护下,几乎无解,即使沉默很及时也是如此,一个高韧的SS不是靠沉默的3秒就可以秒得掉,何况对方还有糖,而且聪明的D会龙卷风我们,更加不可能;杀DLY?如果是个聪明的D,他变豹子绕场子跑,因为蝎子追不上,毒就上不了,中蝰蛇可以人型解,然后继续绕场子跑,即使缠上猛摔拌,依然会被后面的SS一个个拖死。
  其实关键在于,应该先杀狗。在把狗带到柱子后面后,立刻火力开秒之,狗没有韧性,在沉默和驱散给到位的时候,杀狗几乎没有困难。当然SS还有瞬招,牧师可以驱散掉,但是很难,因为招狗很快,如果招出来,依然杀狗,当2只狗都死了,下面该这么办,蝎子挂在SS身上,蝰蛇给SS,然后驱散+冰冻D,当DLY醒来,MS去恐惧DLY,当恐惧醒来,沉默射击给DLY,然后再驱散+冰冻,形成控制链。注意的是当把2只狗都杀掉,而我们损耗还不算太大,那就开始耗吧,胜利是属于我们的,还是那句话,不要想秒SS,很可能豁尽蓝没秒掉,却被SS痛死,保持控制链的存在,就一定可以获得胜利。细节部分,请注意D的龙卷风,这是个关键性的技能,躲没躲好,打没打断,都影响着整个战局。
  另外,当要冰冻目标时,也不一定要驱散+陷阱,如果你能无声无息塞个陷阱过去并成功冰冻他,那是最好,驱散+陷阱只是最稳妥的方法罢了。
  5.其他  1猎萨组合,把BB放猎人身上,抽猎人蓝,注意打图腾,然后MS去抽萨满。(猎人没蓝没DPS,进攻性戒律牧比奶萨强)
  2双法师,开始风骚得跑位吧,一般是变MS,秒猎人,这个时候对猎人跑位要求高,只要能在他们的第一波CD中挺过来,胜利属于我们。用好沉默和驱散,很关键。
  3法师+贼,变MS,秒猎人的话,我们打法师,依靠冰霜和蝰蛇打消耗战;如果是变猎人秒MS的话,一MS要注意解,二徽章用好,沉默和蝰蛇给法师,火力集中给贼,逼贼把CD用完。
  4战士+D,对方D的操作决定这场战斗的胜败,驱散冰冻战士,配合恐惧,控制战士,然后就看烧D蓝的快慢了。  未完代续.今天就写这么多,这些肯定不能道尽所有2V2的组合,但是可以给大家提供一些参考,希望遇到棘手组合的达人可以把自己的经验发出来,直接跟帖亦可,重新开帖亦可。您的分享,只是为了让猎人更强大。
  我会继续更新此帖(22和33),上一周我也开始了我的5V5之旅,仅仅才到1850的rating,希望能奋起直追,冲上2100。&&&&[3]&
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