我用月光宝盒改了nba08年总决赛球员名字为啥没用

月光宝盒NBA2008人物属性怎么修改?如题 谢谢了_百度知道
月光宝盒NBA2008人物属性怎么修改?如题 谢谢了
月光宝盒NBA2008已经修改好人物了但进入游戏以后,人物属性却没有变化怎么弄? 紧急
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提供该球员薪金的球队
CE--PREF_LEN;C 单打技术非常出色的大个子(6呎8以上) Yao Ming: 该球员是否用了面部补丁(是TRUE&#47,开始三个字母的缩写 (例Alt: 只会上篮:高中生 1: 球队位置
0: Washington Wizards
50,大鲨鱼O&#39: Dallas Mavericks
6: New Orleans Hornets
19;不是FALSE)
BS--INPLAYOFF,轻伤(minor injury)或者没有伤(uninjured)决定球员是否可以上场(可以TRUE&#47: 弹跳 能力
AE--DRIBBLE: PF 2: Free Agents
30: Miami Heat
15:大四 B
Y--CASH_YEAR,请参考不是FALSE)
BO--ISHISTORIC, Glen Rice
6: Denver Nuggets
AJ--INSIDESC: 由球员的负伤程度是严重伤(severe injury): 防守篮板 能力
Y---BALABILITY:木衲、无表情(Tim Duncan)
1,反应在类比比赛时的伤病情况:签约剩余年数
CD--CASH_TEAM,偶尔会有一两个扣篮;Neal)
AO--FTRITUAL,自己找罗 : 单手和双手扣篮: Utah Jazz
29: PF&#47, Shaquille O's All-Stars
35;不是FALSE)
BN--ISGENERATE: Toronto Raptors
28: 现场转播中播音员喊出的球员的名字: 球员生日: 球员客场球鞋
O---OVERALLRTG: SG 4: 60&#39:兴奋(Shaq O&#39,Dominique Wilkins的标志性转身360度大风车灌篮
12、2一样的上篮: 敏捷(作出动作的速度:
0.5-7,他就不能上场: 封阻 能力
W---OREABILITY,外号——用於自建球员
AQ--CELEBPACK: Houston Rockets
10: 罚球的习惯动作: PG&#47: 进攻篮板 能力
X---DREABILITY: 投篮&#47:三分球出手次
AL--PRIMACY: 90&#39:有限 4,如果弹跳能力够好的话会表演一些别出心裁的漂亮上篮(Iverson): 会一些简单的单手和双手扣篮: PF 2。姓的头两个字母和名字的头五个字母(例KOBRYAN) 注意,启动速度)
AD--JUMP:球员外号;s All-Stars
37,为-1)
AZ--DOVERALL: Indiana Pacers
11:签约年数
CC--YEARS_LEFT: Minnesota Timberwolves
17;Neal撕碎对手的表演
16.dbf 的相对应数字
E---PLAYERID: Cleveland Cavaliers
5。如果显示为黄色: Orlando Magic
21,队友的传球质量可能会决定他们的发挥 Elgin Baylor: New Jersey Nets
18:该新秀的价值——系统生成新秀的一个数值
BV--ROOKIERANK:系统生成的新秀的发展潜力 0: Portland Trailblazers
24: 板凳球员
12-14;Neal 1
0;不是FALSE), Mitch Richmond
4,那麼他的选秀位置就是30位) B
A--DRAFTYEAR:头像身份: SG&#47:该球员是否是在王朝模式下系统生成的 (是TRUE&#47,在10英尺左右的距离可以上篮
BP--TRADEABLE:国际队
4: East All-Stars 东区明星
31:球员总年薪
CA--CASH_RAISE, Gary Payton
7: 球员的选秀轮次(第一轮or第二轮)(如果没有参加选秀;不是FALSE), LeBron James
5:大二 3:球员年薪
BZ--CASH_TOTAL: Philadelphia 76ers
22: 70&#39: 抄截 能力
V---BLKABILITY: 后卫的强力灌篮,除非另做说明
Q---FGPBASE: 会上述所有的上篮: F/SF 具有很强3分能力(3分能力在70以上)的全能射手 Reggie Miller,大体上是5到6英尺的空中转身和背后灌篮
9: 更多的时候选择上篮: PG 6呎5以下的小个后卫,默认选项为 0 (没有受伤)
BI--INJURYDATE: 耐力: 该球员是否是自创的(是TRUE&#47: Clyde Drexler的标志性灌篮;YEARS是签约年数,如果是的话不能参加王朝模式;s All-Stars
34:大三 4:二年级生
AT--TEAM;C 可以胜任场上多个位置的摇摆人 Scottie Pippen: Retired退休球员
39,投篮区域(8-25英尺,他甚至不用起跳……
BG--DESTINY BH--INJURYID,但本人不这麼认为)
AH--DSHOOTRANG。如果正常显示。
17: 进攻积极性
AA--DEFABILITY: Charlotte Bobcats
40: Patrick Ewing的标志性灌篮, Dirk Nowitzki
AN--FACIALCTRL: 先发Small Forward 3: 先发Power Forward 2: 球员的选秀顺位(如果没有参加选秀:如果球员的名字不足5个字母,甚至可以从罚球线附近起跳灌篮的滑翔机
13: 面部表情
0,YEARS_LEFT是剩余合约年数其余前面的能力值都可以修改:大一 2: West All-Stars 西区明星
33;不可以FALSE)如果在球员名单中某一球员的名字显示为红色: F&#47: 罚篮 能力
T---DNKABILITY。
BK--ISPLAYABLE: San Antonio Spurs
26: Memphis Grizzlies
14: 球员主打位置
5? BE--SCRATCH3 : 控球 能力
AF--DSTRENGTH:球员是否在进行季后赛(是TRUE&#47:薪资涨幅
CB--YEARS_LONG.dbf档中的相应数位,由赛季中的游戏过程决定
BJ--RECOVERDATE: Atlanta Hawks
1:新秀的学历 0:非常好 1: 可以在4到5英尺的距离双手扣篮: 伤病选项: 选中该球员的球队:
Dunk Package (DUNKPACK)
1: Boston Celtics
2,在任何情况下都有能力得分 Michael Jordan。
B---NAME:很一般 3,Bos) BC--SCRATCH1 .
6: 单类型的单手和双手扣篮: 防守积极性
AB--SPEED:该新秀第二个可能被选中的位置——系统生成新秀的一个资料
BX--GRADCLASS: Los Angeles Clippers
12:沉稳(Karl Malone)
2: Milwaukee Bucks
16;SG 纯射手,甚至还可以从罚球线起跳灌篮;s All-Stars
38,合2:该新秀可能被选中的位置——系统生成新秀的一个资料
BW--ROOKIERANK2: 速度(决定衡稳速度)
AC--QUICK: PG
I---YEARSEXP。 大多数球员设定为 0
AP--AUDIONICK:非常有限
BU--ROOKVALUE: 大多普通大个子都会的灌篮
15,参照injury: SF 3:球员的选秀位置(例如第二轮第一位选中: 80&#39。
BL--ISCREATED,他是受伤了:2000)
BB--DRAFTEDBY: Legends Pool
41,就象当年的雨人Kemp那样的激情四溢
3: 更多强力的单手和双手灌篮:射程;不是FALSE)
BT--ROOKIEPKG: 球员所毕业之学校: 先发Shooting Guard 4: 球员是否在进行常规赛(是TRUE&#47:好 2: 球员在赛季初所属球队.5米)
AI--FATIGUE: 先发Point Guard 5-11: 扣篮 能力——决定一个球员是不是可以经常做出高难度的扣篮
U---STLABILITY: 先发Centre 1.
A---DELETED,用英文字元的下划线补足(例 YAMING_)
BR--INSEASON: 球员姓氏
D---NICKNAME;SAves 里面有球员的英文名字 后面有很多的数字 有个CASH_YEAR那个就是薪水了:欧洲队
44: 扣篮风格——决定球员可以表演的扣篮花式: 庆祝风格——球员扣篮(上篮)之后可能作出的动作
AR--THREEPTSTY AS--ORIGTEAM;CASH_TOTAL可以不用管他?
BF--DUNKPACK: C 1: 强壮的大个子使用的灌篮: 和1。 显示为红色的球员(严重受伤)不能被交换
BQ--PLAYERPKG,为-1)
AY--DROUND, Magic Johnson
9,决定了该球员的长像: 球员在NBA中的球龄 J
---SCHOOLNUM,用於决定王朝模式中与该(自由)球员签约所需的薪金 所有球员的能力数值是由以下的规律记录在DBF中: 身高7呎2以上的超级长人灌篮: 球员现在所在球队
AU--ROSTERPOS: 飞人乔丹和J博士的注册商标 – 除了灌篮还是灌篮,由赛季中的游戏过程决定:一年级生
45: 内线(3秒区)得分能力
AK--THREEPTATT。具体如下表,他就没问题,他们对如何躲开封盖很有心得 John Stockton: Golden State Warriors
9:该球员是不是传说球员或者是全明星队的球员(是TRUE&#47: 球员是否可以用於交换(是TRUE&#47: Phoenix Suns
23: 50&#39: Los Angeles Lakers
7: Chicago Bulls
4.dbf的相对应数字
K---HAND。请参考nicknames: 球员被选中的年份: SG 4,电脑根据这个决定球队中的不同队员出手次数
AM--SCOREAREA,以yyyymmdd的形式 (例= 日)
AW--BTOWNID: 0=0 1=1 50=50 90=90 依此类推,但是还是可以上场比赛(但是能力受到伤病影响);不是FALSE)
BM--FACEPATCH:左手
L---SHOELIMIT:右手 1: 球员在数据中的“身分”号码
F---NUMBER:球员第二位置
0: 0:球员伤愈复出日期: 在球队中的重要性(队友对自己的信任度): Sacramento Kings
25。姚明的手臂太长了: 伤病发生日期: 球员价值;s All-Stars
36: Seattle SuperSonics
27: 球员全面能力指数——由真实比赛推算而来
P---PLAYRSF 全面型的摇摆人,大多是禁区内的转身灌篮以及6英尺外的上篮
14,以及10英尺左右的上篮
10: SF 3: C 1: PG
H---POSITION2: 球员球衣号码
G---POSITION: 球员的主场球鞋
N---ORIGASHOE: 卖力度或心理承受能力(NLSC上说是身体结实度,但是不能够在5英尺以外上篮;C 喜欢中距离甚至在3分线外得分的大个子(6呎8以上) Antoine Walker:球员穿球鞋品牌的限制: 力量
AG--DHARDY: 前锋的强力灌篮,以yyyy形式(例: New York Knicks
20: 三分球投篮 能力
S---FTPBASE;CASH_RAISE是每年薪水增加的数字.dbf的信息)
AX--DPLACE: 球员进攻风格(该球员最喜欢的得分方式)——见下表
型号 球员位置 例如
_2;跳投 能力
R---THREEPTBAS? BD--SCRATHCE2 ;NBA LIVE&#47: 球员出生的城市(请参照birthtown: Detroit Pistons
8: 伤病名单
AV--BIRTHEDATE: SG&#47。球队编号如下表: 现役球员是 FALSE。
M---ORIGHSHOE: 球员名字
C---FNAME: 处理球(传球) 能力
Z---OFFABILITY你把你的档案保存 然后去你的存档打开PLAYERs.DB 一般在我的文档&#47
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nba08的球员补丁 07能用么
1楼 10:37&|
基本可以用
2楼 14:33&|
07的名单08月光宝盒修改不了 ... 自己去08开个名单 再用月光宝盒改 ... 自己想改就改 ... 改好自己拿去放在07的那个什麼SA什麼的玩吧 ..
3楼 14:35&|
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NBA08月光宝盒怎么用
载了什么runfile,请问怎么用,里面没有可执行文件,直接给出下载地址
我说过了要下载地址,我也知道
提问者采纳
206/down://58。://58Runfile是系统自带的程序.251.206/down.251。。。http,一个是宝盒主程序.57。
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