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广州市万赢商网络科技有限公司53英雄联盟的市场推广分析
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53英雄联盟的市场推广分析
河北经贸大学经济管理学院毕业论文;英雄联盟的市场推广分析;专业名称:市场营销;班级:C市场营销10-1;学生姓名:一剑鬼;指导教师:一剑鬼;完成时间:2014年5月;摘要;进入21世纪以来,随着互联网与计算机技术的发展,;本文围绕以英雄联盟(LeagueOfLegend;之所以先选择英雄联盟作为研究对象,因为英雄联盟是;关键词腾讯公司;电子竞技;英雄联盟;市
河北经贸大学经济管理学院毕业论文 英雄联盟的市场推广分析 专业名称:
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C市场营销10-1学生姓名:
一剑鬼指导教师:
一剑鬼完成时间:
摘要 进入21世纪以来,随着互联网与计算机技术的发展,网络游戏产业已经成为全球瞩目的顶尖娱乐产业。在我国网络游戏产业正处于飞速发展时期,市场前景一片光明,大量企业和资本涌入网络游戏市场,市场竞争激烈。本文围绕以英雄联盟(League Of Legends)作为我国电竞行业的一个代表平台的主题展开研究。全文共分五个部分:首先简单的介绍了一下我国内网络游戏的市场背景,在对腾讯公司及腾讯QQ的简单介绍的基础上,回顾英雄联盟发展的历史过程以及其在我国发展以及推广的现状,审视英雄联盟想发展壮大所面临的一些亟待解决的瓶颈问题,进而分析研究如何在中国现有经济市场推广英雄联盟的战略对策。之所以先选择英雄联盟作为研究对象,因为英雄联盟是以老牌DOTA作家精心打造,现今比较火爆的一款网络游戏。无论是短暂的对市场的冲击力,还是对市场长期的影响,英雄联盟都体现其不可或缺的地位。腾讯公司在以往网络游戏如地下城与勇士,穿越火线等,证明了它成功的经营业绩。当年的小企鹅已经成为了网络巨人,腾讯公司代理的英雄联盟可以说在同类产品占有霸主的地方。通过对英雄联盟在我国推广的优势和瓶颈分析,充分的了解了网络游戏市场,发现问题并解决,最后结合,以求提高市场地位,在网络游戏取得更大的成功。 关键词
腾讯公司;电子竞技 ;英雄联盟;市场推广
AbstractEnter since twenty-first Century, with the development of Internet and computer technology, the network game industry has already become the top entertainment industry in the world. In China's online game industry is in a period of rapid development, the market prospect is bright, a large number of enterprises and capital into the network game market, market competition is intense.This paper focus on League Of Legends as a representative of the theme of the platform of the gaming industry research. The full text is divided into five parts: first, introduce simply the domestic online game market background, based on the simple introduction to the Tencent Inc and the review of the history of Tencent QQ, League Of Legends development and its development in China as well as the promotion of the status quo, some problems on League Of Legends to develop strong face, then study how the strategy China existing economic marketing League Of Legends.The reason to choose League Of Legends as the research object, because League Of Legends is a veteran writer DOTA meticulously, compared with the current popular game of a network. Whether the impact on the market short, or to influence the market long-term, League Of Legends embodies its indispensable position. Tencent Inc in the previous network games such as Dungeon Fighter Online, Cross Fire, proved successful business performance. Little penguin that has become the Internet giant, Tencent Inc agent League Of Legends can be said to occupy the dominant products in the same place. The alliance of heroes in the advantages and bottleneck analysis of China's promotion, fully understand the network game market, identify problems and resolve, finally, in order to improve its market position, to achieve greater success in network game. Keywords
Tencent I E League Of L marketing 目录 绪论 ............................................................... 1一、英雄联盟的基本情况 ............................................. 2(一) 腾讯公司的概况 .............................................. 21.腾讯公司 ......................................................... 22.腾讯QQ .......................................................... 3(二)英雄联盟的概况 ............................................... 51.英雄联盟(LOL) .................................................. 52.电子竞技 ......................................................... 6二、英雄联盟的市场推广分析 ......................................... 7(一)英雄联盟与同类游戏DOTA的对比分析 ............................ 71.LOL与DOTA的游戏制作对比 ......................................... 72.LOL推广各方面优势的简析 .......................................... 8三、英雄联盟进一步推广存在问题的分析 ............................... 9(一)我国电子竞技产业链不全 ...................................... 10(二)电子竞技在我国是夹缝中求生存 ................................ 10(三)我国游戏玩家心态需要健全 .................................... 11(四)我国媒体和政府的支持以及宣传力度不够 ........................ 11四、针对英雄联盟电竞在我国推广存在问题的解决建议 .................. 12(一)为电子竞技行业正名 .......................................... 12(二)英雄联盟职业联赛LPL的传播 .................................. 13(三)职业选手的待遇提升 .......................................... 14(四)成立统一的电子竞技协会 ...................................... 14五、英雄联盟成功背后的启示 ........................................ 15参考文献 .......................................................... 17
英雄联盟的市场推广分析 绪论 随着计算机技术的成熟与互联网经济的腾飞,很多商家开始意识到这一新兴行业潜在的商业价值,特别是一些大型的门户网站和软件研发团队对开始进军网络游戏产业。数据显示,从2000年开始,中国网络游戏产业已经走过十几年的历程,每年都保持了50%以上的增长速度,发展速度和规模都令人瞩目。2011年,中国网络游戏市场规模(包括互联网游戏和移动网游戏市场)为468.5亿元,同比增长34.4%,增长速度止跌回升。其中,互联网游戏为429.8亿元,同比增长33.0%;移动网游戏为38.7亿元,同比增长51.2%。①年中国网络游戏市场规模及增长 图源自《2011年中国游戏产业报告》2011年互联网游戏用户总数突破1.6亿人,同比增长33%。文化部认真履行网络游戏内容管理职责,全面总结网络游戏内容审查工作,调整、充实网络游戏① 引自《2011中国网络游戏市场年度报告》包含各类专业文献、专业论文、外语学习资料、中学教育、各类资格考试、行业资料、高等教育、文学作品欣赏、53英雄联盟的市场推广分析等内容。 
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[推广]《英雄联盟》2015全球总决赛
经过前两日小组赛的激烈鏖战,《英雄联盟》2015全球总决赛已经进入第三个比赛日。北京时间今天(10月3日)晚20:00开始,将上演12支战队带来的6场精彩对决,除了两支中国战队LGD与IG将分别迎战韩国战队KT、昔日王者C9外,最具看点的当属今晚20:00首场比赛C组的强者对决EDG对战SKT T1。2015全球总决赛一边是2015季中邀请赛世界冠军,一边是S3全球总决赛的冠军得主,EDG与SKT T1的对决可谓是2015全球总决赛开赛以来最具看点的一场比赛。作为本赛季LCK赛区的种子队伍,SKT拥有Faker、Bengi、Marin、Bang等绝对明星选手,理所当然,SKT T1在本赛季的表现也堪称完美,在春、夏季赛均以绝对优势斩获LCK冠军,是本届全球总决赛实力顶尖的战队。同样拥有顶尖实力的EDG战队当然有备而来,除了诺言、Deft、Koro1、PawN、Meiko的冠军阵容,更是引入了打法激进的替补上单AmazingJ来丰富EDG的战术体系,历经LPL夏季赛的磨合与挫折,EDG将再次为世界冠军而战。今晚EDG与SKT的对决势必精彩。今日赛程LPL赛区战队LGD将在今晚22:00迎战另一支LCK赛区战队KT。本赛季KT战队在实力强劲的LCK联赛表现曾一度落魄,但自从夏季赛引入SKT辅助Picaaboo后开始状态回转,最终以LCK三号种子的身份出线。但作为本届LPL的种子战队的LGD从各方面实力来看均更胜一筹,拿下此场比赛应当没有悬念。作为一支打法激进的队伍,LGD各个位置都非常有进攻性,所以本场比赛之中各种精妙的配合以及精彩的操作将比结果更加令人期待。随后北京时间次日凌晨00:00将迎来B组IG与C9的比赛。作为本届全球总决赛的“死亡之组”,B组四支战队的每一场比赛都将对出线形势产生影响。IG战队在本赛季LPL的征战可谓艰辛,虽然拥有顶尖中野组合Rookie和kakao与凶猛的ADC选手Kid,但是发挥不够稳定也是IG的最大弱点。资格赛上愈战愈勇的IG最终以三号种子身份进入全球总决赛,能否延续势头将成为影响IG出线的关键因素。与IG相比,C9的出线之路则走的更为艰难,通过两场令人揪心的让二追三晋级总决赛,如果想要出线同样需要超常的发挥。所以本场比赛将有望看到IG与C9开足火力,斗智斗勇,全力应战对手。SKT与EDG对决SKT与EDG粉丝按照本届全球总决赛规则,在小组赛中以一、二名出线的队伍,将不会在四分之一决赛相遇。所以作为C组拥有绝对实力的两支队伍EDG、SKT如果顺利出线,在接下来BO5的四分之一决赛不会再次相遇。那么此次小组赛的对决将成为这两支充满夺冠野心的队伍磨合战术、试探对手的宝贵机会。EDG是否会再次祭出令人拍案叫绝的战术,重演MSI夺冠的惊喜;SKT能否战胜EDG,在气势上占得先机?今晚20:00小组赛首场,EDG与SKT的首次相遇看点满满,一起期待吧。召唤师之杯2015全球总决赛小组赛战火已经熊熊燃起,前两日精彩的比赛让接下来的对决变得更加值得期待。今晚22:00第三日的比赛即将上演,《英雄联盟》诚邀广大玩家共同关注。英雄,一起去超越!《英雄联盟》官网地址&&&《英雄联盟》腾讯微博&&&关于腾讯游戏腾讯游戏,全球领先的游戏开发和运营机构,国内最大的网络游戏社区。以“用心创造快乐”的理念,腾讯游戏通过在多个产品细分领域的耕耘以及对四大平台的打造,致力为玩家提供“值得信赖的”、“快乐的”和“专业的”互动娱乐体验。腾讯游戏,用心创造快乐!关于英雄联盟《英雄联盟》(简称lol)是由美国Riot Games开发,腾讯游戏运营的全新英雄对战网游。《英雄联盟》拥有海量特色英雄,加入便捷天梯匹配机制、创新天赋树符文系统。LOL自09年在欧美上市以来,迅速在全球范围掀起全民英雄对战狂潮,2014年官方最新数据统计,《英雄联盟》最高同时在线玩家数突破750万,LOL正以其席卷全球的竞技魅力引领着MOBA对战类网游细分市场,成为全球最受欢迎的电子竞技游戏。英雄联盟,英雄一起去超越!
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