魔兽世界是增强萨满 元素萨满还是元素萨满受欢迎?

萨满90级技能测试:强化后的火元素和土元素
摘要:萨满90级天赋技能测试之“强化后的火元素和土元素”。
  今天开启了90级,于是就测试了一下90级天赋的技能(任务bug多到飞起,各种卡任务断任务链,还好我特地留着一个半地图的任务没完成,不然估计就要靠刷副本升级了)
  第一个测试的是土元素和火元素的强化。
  土元素:
  上图为强化后的土元素外貌,下面是技能,从左起第一个自动释放的技能开始:
  前面三个自动释放的技能没啥好说的。强化后的土元素多了一个主动使用的引导技能,引导过程中元素本身不能做出任何行动,这点要注意(火元素也有类似的技能),但是这个引导技能是没有持续时间的,换句话说就是只要元素不消失不死亡不被打断不离开施法范围,就能一直引导下去。
引导的画面
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魔兽世界中,萨满杂个加天赋哦?我要打战场哈,是加元素战斗,还是增强,还是恢复?晓得的给我说下,顺便发个天赋图哈,谢了哈! 15
首先说说我看竞技场的心得体会,在竞技场里大家拼的其实就是2个重要点,团队的持久力和瞬间爆发力。谁能够抗的时间越长,谁能在最短时间内杀掉对方一个人,谁就基本获得胜利,尤其是5v5中!所以我按照这样的规律总结了以下的天赋加法。
雷霆召唤 5/5
回响 5/5 (有很多人不+这个使我很费解,这个在竞技场中的作用比任何其他天赋都要实用,每5秒打断一次在团队中的作用可想而知。当你为那1秒钟CD时间着急的时候让别人给队友加上了救命的一下你就会后悔没有+这个了,而且地震术也是元素SM在竞技场里面的主要输出手段之一。)
元素集中 1/1
风暴之眼 3/3 (这个不用多说了,竞技场里没这个就没闪电甚至没命...)
风暴来临 2/2 (这个天赋是竞技场不可不加的天赋,当你放招杀人的时候,敌人是会跑的,经常是距离的因素使他们逃出死亡。还有就是你可以在很远的地方用1级闪电箭拆敌人的棍子~)
元素之怒 1/1
元素精准 3/3
闪电掌握 5/5(不知道不+这5点的朋友咋想的,都以为对手足够弱智看着你在那续3秒的闪电箭和2.5秒的闪电链么?很重要很重要~)
元素掌握 1/1
元素之盾 3/3 (个人认为这个天赋是元素SM的一大亮点。大家想想竞技场里一个重要的装备属性就是韧性!40韧性才掉了敌人1%的暴击率22的暴击等级,而我们3点天赋就相当于+了 240点韧性或减少了敌人6%暴击率或132暴击等级。当然韧性还有暴击伤害减免不能完全等价,而且这个只对物理攻击有效,但还是非常有用的。)
注解:很多人喜欢元素超载这个天赋,但本人认为这个是一个FB天赋。在竞技场里面,SM是所有对手关注的一个重点,因为好杀自保能力差而且辅助和输出爆发能力超强。所以在里面很少有机会放出几个闪电,更何况放出去了也仅仅有5%的机会出个超载,即使出了超载也不一定是在最关键的时刻出,敌人一个治疗就回满了,所以这个天赋在竞技场几乎是没用的。还有要注意元素防护那3点,这个天赋仔细想想其实只对敌人的FS和SM有用,效果也不是很突出。如果再给我多余的3点天赋我才会选择它。
潮汐集中 5/5(很多人在这里和强化治疗波选择很难,我选择了这个,其原因有三:第一,在5v5竞技场里面经常出现的情况就是哪个队没魔法了哪个队就输了,很多情况2个队在没魔法之前不会死人的。所以减少5%魔法看似很少,但是SM在队伍中治疗次数不会比其他治疗少很多,每次治疗都少用点魔法会有很大帮助;第二,在竞技场里面你续出一个治疗波的机会很少,不管是2.5秒还是3秒都很难救急一个队友的生命;第三,竞技场的图腾是:使你的次级治疗波能让你的队友韧性提高31点持续6秒。不用多说了,暴雪也了解治疗波很难放出去)
先祖治疗 3/3
图腾集中 2/5(这里我想解释一下,这个和先祖治疗是可以互相选择的,各有利弊。大家可以自由选择。我选择的是这样+法,还是那句话魔法是关键,SM就靠图腾活着。竞技场装备智力很少的。25%护甲能让你和你的队友更加能抗。竞技场里面的战士,猎人和贼很可怕的,尤其是战士~)
治疗专注 5/5
图腾掌握 1/1(太关键了,大部分队友脱离了你的图腾就说明你失职了)
潮汐掌握 5/5
自然迅捷 1/1
注解:自然指引那3点命中看似很有用,其实不然,元素精准已经给了咱们3点命中了,而且在竞技场装备里面2个戒指也有命中的补充,所以完全没必要再去多那3点。竞技场里面对手的等级和自然抗性都不会让你头疼的。
其他回答 (7)
元素40出闪电超载 恢复21出自然迅捷
优势:双进攻驱散,双防御驱散,风怒支持的双战士就是双缴肉机。应劣势:无控场职业,无反之对手治疗的职业。碰到有法师,D的队伍应该比较难。牧师注意做好防御去散。但这种配置上2000应该还行。
sm在这个队伍最主要做好:1补好风怒图腾及其他图腾2做好集火目标的进攻去散。3地震打断好法师或他们的治疗职业。4配合训诫,元素张控的闪电连秒掉对手空血职业。
战场里你愿意当奶就恢复.想打人就元素.,. 增强萨满的话不如元素强力`~
ZC加增强天赋好点
元素和增强 天赋 适合打战场 这俩着因你装备而定
恢复是治疗天赋,不适合战场。
这里不让发图。。。。
搜索 多玩 这个网站 能找到 输出萨满的天赋
还有打战场的心得
增强或者元素都可以,增强是布衣杀手,几下可以秒个布衣,但对板甲类就伤害就稍低了,而元素可以加出瞬加,生存能力稍强,如下:
增强战场天赋:
元素战场天赋:
SM恢复天赋则呢们加
SM 提高装备的顺序是
治疗 增强 元素 因为 一般FB 只要治疗SM
团队FB 里才容许增强和元素
而且元素装备很难搞
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若、只如初见
新人欢迎积分0 阅读权限40积分515精华0UID帖子金钱748 威望0
Lv.4, 积分 515, 距离下一级还需 485 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
同样装等,同样手法的情况下,元素在PVE的伤害高,还是增强高?
何事秋风悲画扇
Lv.4, 积分 282, 距离下一级还需 718 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
A怪元素,单BOOS一般是增强
大帝的逆袭
Lv.5, 积分 1461, 距离下一级还需 1039 积分
UID帖子威望0 多玩草735 草元宝
两种天赋手法完全不一样,哪里来手法一样的说法?
若、只如初见
新人欢迎积分0 阅读权限40积分515精华0UID帖子金钱748 威望0
Lv.4, 积分 515, 距离下一级还需 485 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
A怪元素,单BOOS一般是增强
那PVP 元素厉害 还是增强厉害。
何事秋风悲画扇
Lv.5, 积分 1217, 距离下一级还需 1283 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
虽然不言丶 发表于
那PVP 元素厉害 还是增强厉害。
那你不如直接问,PVP&&萨满厉害还是术士厉害了
深海的孤独
深海的孤独
被蹂躏的爪牙
Lv.6, 积分 3039, 距离下一级还需 1961 积分
UID帖子威望0 多玩草125 草元宝
增强的操作 会比元素 复杂点
我 向 一 切 听 见 这 书 上 豫 言 的 作 见 证 , 若 有 人 在 这 豫 言 上 加 添 什 么 , 神 必 将 在 这 书 上 的 灾 祸 加 在 他 身 上 。
Lv.4, 积分 340, 距离下一级还需 660 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
要看装备吧,元素SM的成长性貌似比增强高
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