c9元素加点点,求?

求dnf纯元素刷图 加点_百度知道
求dnf纯元素刷图 加点
我有更好的答案
那得看你修什么系的了 不管修什么系 元素点燃 魔法绣 远古记忆 魔法暴击和护盾 那是必满的 个人认为 谈加点已经成为过去了 毕竟点都是自创的 我们有我们的玩法 他们有他们的玩法 我们没有必要去模仿那些高端玩家和RMB玩家
顶 楼上的 就是这样子滴
元素这个职业真的是很好理解的,所以不用去看别人的加点了,只要自己理解元素的技能输出和各技能的使用效果就足够了,不用模拟器也可以加出高端DPS。
好了,废话不多说。元素:也就是冰、火、光、暗。分为大、中、小三个类别,一共是12个输出技能。这样好理解了吧。当然还有被动,和元素点燃,魔法秀,各元素的精通。当然,被动的和元素点燃必满这不用说了。各元素精通要看自己主修什么大技能了。特别说一下魔法秀,这个再高级也只是减少冷却,增加持续时间而已,元素是个高输出的职业,也就是说只要你懂得怎么玩,基本上都是进图秒的,所以对魔法秀的割舍还是要看自己秒图的能力了,没必要一定加满。
以前一直以为驱魔是多玩法的职业,有法驱、物驱、双修,三种玩法。现在认识了元素才知道,元素才是最多玩法的职业,因为sp的关系,你不可能把四个大技能都加满,所以一般玩家都选择了俩修和三修,所以在四个元素中选择适合自己的打法,也就会造就N个元素的加点方式,而且你不能说哪个最强,哪个最弱,只要玩好了都一样厉害。
首先说一下,元素的技能缓冲真的很给力啊,以小技能为例,如果你只有一个小技能,你也不会有发不出技能的时候。也就是说,元素的技能输出是空前频繁的。所以四个大技能也就真的没必要都满了。
然后着重说一下这12个输出技能,对了,加觉醒就是13个。
小技能:我搜了很多帖子,都说光电鳗是神技,必满。我想要是高玩都会懂这个吧,其实只是光电鳗是近身攻击和三次伤害而已,而dnf对怪的设计也正好弥补了这个情况,因为怪真的很喜欢靠近你,然后你就可以放光电鳗虐他们,如果怪不理你,那么你就只能悲催的撵着怪,然后放空了一个又一个光电鳗。而我想说的就是,其实小级数用到这个比较多,到了高级图,也就不那么频繁了,基本上都是进图大技能秒。所以后期用到的时候真的很少,有些玩家可以考虑前置就好。还有就是,都说光电鳗必满,输出很高,那其他三个元素技能也不差啊,其实只要自己喜欢选哪个小技能满都是一样的。选自己喜欢的满一个,不要听别人的。还有啊,小技能满级都是30级,也就是说你没满级,可是这个技能满级了,就像格斗的下段踢,枪的银弹,都是一样,升级中用着那可真是给力啊。可是后来呢?你级数越来越高,这个技能也就越来越废。所以,可不可以考虑小技能一个都不满,剩下sp点更有效果的技能。
中技能:还是说雷旋必满的多,和光电鳗同样的道理,近身。我要说的一点就是冰墙,其实我很看好这个技能,我认为有放弃雷旋满这个的空间,因为冰墙的效果,阻挡效果。如果你放了冰墙,雷旋和光电鳗的输出就很鸡肋了。所以我才会说要不要考虑不满光电鳗。猫、杰克、雪人,都是远距离输出的,而且伤害绝对不亚于光电鳗。还是那句话,选自己喜欢的满一个。
大技能:元素就是这点好处,技能少,但绝不影响刷图,也就让刷图更轻松,想一想某个高技能连击效果的职业,玩家在拼命地按着一个又一个技能,然后一个不好就被中断。元素的大技能少到连一个45技能都没有。所以玩家就更省着烦心了,因为加好两个或是三个就足够了。四种元素的输出,各有各的好处,这个我就不多说了,没有一个是废的,就看自己对它们的控制能力了,所以选哪个都一样。多说一下啊,就是湮灭黑洞,这个技能的效果似乎无法被忽视,无论是只加一点做辅助,还是加满了做主要输出都是那么给力的,至于玩家们的割舍,那还是看自己的喜好了。
所以我总结的元素的加点方式就是湮灭黑洞至少是要加一点的,然后自己的大技能算上觉醒一共是5个选择,选两个或是三个主修(因sp的关系,选两个主修没什么问题,要是选三个的话,那就要割舍一下小、中技能了),不满的最好一点都别加,各元素精通就随自己主修的满。然后中小技能最多满一个,其它的前置足以。还有驱散魔法啊、远古记忆啊、护盾啊、魔爆魔背啊、大家都懂我就不多说了,至于EX看自己加点情况了,60主动ex是必学的。
祝大家游戏愉快,东三名流手打,希望可以帮助到您~~~
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出门在外也不愁求,DNF元素师加点。_百度知道
求,DNF元素师加点。
三小元素求加点祥请。学习什么流希望大家推荐下,谢谢各位了。主要是刷图,偶而PK
提问者采纳
浮空也会更高,等级,且待我首先 暗影夜猫  我只出了10级得前置,等级,因为只是计划着这么加,等级,毕竟腾空时间会略微长一些,有些为啥这么低:17  元素点燃,而且冰墙的输出也并不优秀,6级足够了  驱散不解释了~一次240的智力还能叠加,等级:3  光电冰墙,等级:10  烈焰冲击  经过十几次的模拟总结了下面这套光暗刷图点:10  受身蹲伏,等级,5秒得CD,等级。  雪人不多说了,双暴远胜远古记忆,流派也可以衍变出很多,而且70版本好多图都需要在一定时间内打到一定的输出,没错你没看错10级得前置:1  强制 - 后跳,基本上可以一路雷璇,所以只出了5的前置,等级,元素本来对于空中的输出就没什么造次,虚无之球这个技能非常优秀,以及冰墙的耐打性大幅度降低:1  基础精通,(魔法秀是无法减少远古记忆的CD的)所以实用而言,具体参考幽灵列车的BOSS  魔法秀 基于60版本的使用这个技能无论刷图还是PK都是非常好的技能:大魔导师  等级,移动施法 魔法记忆 不解释~  烈焰冲击:5  冰霜雪人,70版本的天雷简直就是清图的必备技能,在70许多图里有用武之地,但依然是刷图不可缺少的神技所以依然满,5级前置,具体实用不实用还是开放之后才能下结论,虽然输出不是很好,觉醒不加满:1  智力之源:1  魔法暴击,增加自己的攻击为什么不加呢  觉醒 我只加了6 一定有人说我白痴,而且80SP一级的代价确实太高了,其实不然,而且只持续20秒得BUFF却需要长达40秒得CD,等级,毕竟觉醒的输出还是非常到位的,既然加EX虚无,等级,华丽的特效还有无可取代的高频攻击,并且需要扫地扫掉,等级,等级:10  天雷,5级前置 刷图怎么说能,等级,实用性大大降低所以果断放弃了:9  光电鳗:1  替身草人:5  虚无之球,虽然范围上比不上积冰盛宴:16  强化 - 光电鳗:10  魔法背击,但是70以后这优势就消失了,但是在攻击判定上是光属性的攻击:6  强化 - 虚无之球,其实完全没有必要,而且移动的速度也非常慢,而且以后的英雄级副本,所以加满了,等级:10  暗系精通,我放弃了远古记忆而选择了双暴,有人又疑惑了,等级,等级:30  杰克爆弹,等级,等级,等级:1  强制 - 天击,一般刷图都加1的  通用技能,一定有人会说我有病:1  魔法护盾:5  雷旋:1  挑衅人偶,而且:26  冰墙,等级,觉醒的地位并不像60那么明显了,只有在刚释放和结束的时候是火属性,,推荐满  空中杰克,烈焰冲击虽然也能做到,等级,中间的那些球是暗属性攻击,所以过高的烈焰冲击会影响这一点,虽然只有20秒但是在这20秒得时间里可以让元素的输出最大化,施法时完全不能移动,还能给怪减速何乐不为  替身草人恐怕没人不加吧,只有刚释放是冰属性的所以效果还是取决于光精通,这个应该没啥争议,所以仅供参考。  天雷18级:18  湮灭黑洞,虽然70版本后有所削弱但是依然无可替代:5  魔法秀:10  元素集中,是元素唯一能带给敌人眩晕和打断敌人技能的技能所以可了我加满了  黑洞 16,因为我看各大论坛和视频都说暗影夜猫到70之后的输出非常的不给力:1  -------【战斗魔法】---------------------  天击,将雷璇加满,60版本的天雷实在是让人相当无语。而且有了虚无火山和电光冰墙这两个EX技能的加入,高比例的伤害和范围是优点,就说这两个技能的属性,等级,有人说四系都满:2  陨星幻灭,可乐认为足够了  雷璇 我点满了,但是缺点就是机动性太低,等级,导致受到攻击的几率非常大,等级。  精通我加满了光合暗,虚无之球虽然得到了EX的强化,30SP不多,在释放电光鳗的间隙当中窜插着放一个雷璇不仅仅能使怪远离自己,26的雷璇范围堪比冰墙。不过毕竟是精英怪而已,等级,因为是前置的EX虚无之球,等级,等级:3  虚无火山。加6是为了清理某些图的一些精英怪:23  -------【元素】---------------------  魔法记忆,等级,有时候一个MISS会要了元素的命得:1  空中施放,所以空中杰克来代替他扫地是不二选择,这个我想不用多说了,不配合黑洞牵制的话输出还是非常的有限的,等级:10  光系精通,等级,而且16级得黑洞吸附力才跟目前60版本的9级黑洞差不多,无法穿刺攻击:3  命中精通,但是浮空和CD就是遗憾了,等级:10  -------【通用】---------------------  布甲精通:赫德尔:15  火系精通,无论是射程还是伤害都完全替代了暗影夜猫。  杰克爆弹,所以过高的浮空会影响到元素的正常输出:70  元素师布甲精通:3  属性攻击精通,等级,并且携带的眩晕效果,球的大小变得也非常恐怖,元素本就是皮薄的职业。  冰墙 就目前60版本来看,还有长达15秒得CD 注定了冰驱退出舞台:1  -------【魔道】---------------------  魔法星弹,我想这个也没啥好说的,但是在70版本没有哪个BOSS能那么老实的让元素将觉醒玩玩全全的砸到自己身上。  TP的分配  智力之源 75的智力法系职业都需要吧  命中精通 10%的命中对于减少MISS来说非常实用,也就是说错位的怪还是无法达到的,因为70版本SP相对60来说充裕很多:2  冰系精通,被动觉醒,等级,但是仍然没有Z轴的判定,但是强大的聚怪和灵活性使得黑洞在70也同样受人喜爱,70版本的CD是根据技能等级来的,如果你是选择的暗火流。不加这个技能会非常悲剧  属性攻击精通,先不说SP是否够,其实这个也是可乐纠结了很久之后才决定放弃。70版本存在时间和减速效果的削弱,但是5次攻击的伤害以及灵活性要远高于积冰,毕竟我走的就是光暗流。  元素点燃,那为什么不加满呢,看完了大家可能很疑惑我某些技能为啥加这么多,26级得雷璇无论是范围还是伤害都是非常可观的:1  移动施法,70许多图怪的尸体是需要用火属性攻击来烧掉的,玩过元素的都懂,这个是70之后崛起的技能:1  后跳,等级,等级,但是看视频以及一些HF玩家的评价,等级。废话不多说直接上加点~  职业:6994  总TP:1  -------【召唤】---------------------  契约召唤,对于70版本来说150的智力提高并不明显了,由此可乐没有将火和冰精通加满,可以说雷璇取代了60版本冰墙护体的地位?是这样的,冰驱的优势非常明显,高达2000+%的比例伤害也是摇摇领先其他四个中级同等级的技能而且,等级,等级,等级,但是毕竟CD时间略长,在60版本元素的觉醒可以秒杀各种BOSS,而且还造成了极大的伤害:杰克爆弹,随着等级的加高,并且本人走的是光暗流:舒露露,等级,不禁打,等级,大家应该知道:70  总SP,据说来回一次的伤害都不如一个电光珠的伤害(一次释放四个电光中的一个)  电光鳗虽然说不会有现在60版本这样的犀利,EX冰墙,所以放弃了,等级,因为EX冰墙和EX烈焰冲击,但是可乐还是忠于光暗的流派,何乐而不为呢~  虚无之球 10级是前置,等级,而EX地火同样如此:1  驱散魔法,虽然叫冰墙,优秀的输出,等级:3  我这套加点计划依然是走光暗线路,这个不多说了。而且在某些时候跳起来逃命也是需要的,这个我推荐加一下,但是让可乐放弃加满而只加前置的原因是因为他的攻击范围,也就是全属性强化,所以可乐只加了10用来偶尔前置一下怪就行了。  元素集中:10  暗影夜猫
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即将开放70级
建议光火暗刷图光系主低中级技能 火主高级技能
暗辅助 只要黑洞就可以
元素觉醒满级开玩笑吗?不要什么也得加觉醒啊
魔法记忆,等级:10
(元素必学)暗影夜猫,等级:20
(一抽一爽)元素集中,等级:1
火系精通,等级:2
(前置)冰系精通,等级:2
(前置)暗系精通,等级:10
(主修暗)光系精通,等级:10
(主修光)陨星幻灭,等级:7
(前置)虚无之球,等级:5
(前置)湮灭黑洞,等级:1
(聚怪)光电鳗,等级:20
(虽然3个 但是 伤害狠可观)雷旋,等级:5
((前置))天雷,等级:1
(伤害也可观。)冰霜雪人,等级:10
(前置)冰墙,等级:5
(前置)极冰盛宴,等级:1
(范围技能= = )杰克爆弹,等级:10
(前置)烈焰冲击,等级:5
(前置)杰克降临,等级:1
(伤害啊)。。魔法秀,等级:10
(释放。。)元素点燃,等级:10
(智力)移动施法,等级:10
(元素必学)-------【召唤】---------------------契约召唤:赫德尔,等级:1
(送的)-------【战斗魔法】---------------------天击,等级:1强制 - 天击,等级:1魔法护盾,等级:1替身草人,等级:1
(在怪堆里跑的。)-------【魔道】---------------------魔法星弹,等级:1挑衅人偶:舒露露,等级:1驱散魔法,等级:10
(配合 被动觉醒
+智力)-------【通用】---------------------布甲精通,等级:1后跳,等级:1强制 - 后跳,等级:1元素师布甲精通,等级:1远古记忆,等级:5
(+智力)金典的光暗加点
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。。。刚才手滑了。新手纯刷图点。欢迎来讨论,求大神指教。
& && && && && && & 度娘了很多加点都是内测时候的,跟现在还是有些不同的,
& && && && && && & 看了不少别人的加点了,发个合适自己的,感觉刷图还是不错的。
& && && && && && &给刚玩的朋友一些元素刷图心得。。
& && && && && && &&&PS;本人没点切刀技能精修。。伤害不行,切的时候还卡一下。纯装13的技能。
废话不多说。 上图。
20:18:23 上传
20:21:26 上传
42级。学了6个技能。 一是还没买啸天神犬不知道效果。二是 神犬啸 伤害太低 刷图不给力,三是技能多灵气值消耗太快,打不出输出。(只对42级来说,神犬啸真心不给力,而且技能多了,灵气值一会就见白了,还得切枪,耽误输出时间。)
20:26:11 上传
⒈铁画,现阶段主要输出技能,连击没点,加攻速的,个人很少A怪。CD流。&&招式追加 看个人喜好。我习惯了。
20:26:15 上传
⒉扎龙。只点一级,只精修了一个暴戾。暴戾必点,刷怪神技。很好用的。就算打BOSS也能叠加一个,一个3%伤害。,能提升一点就多一点的伤害,何况这个还是百分比的。 以前也点高过,伤害提升的不多。现在放弃了,点别的技能。只当一个状态技能。也可以点出断筋。减速的。看个人喜好。
20:26:17 上传
⒊ 雷龙。元素核心技能。打中百分百上感电。牵引 聚怪。 貌似 38 级点出 雷龙附体 。神状态,持续时间10秒。只要枪的灵气槽是绿色的,就能给怪打出这个状态,只要怪物受到伤害,就给自己回复1%生命值。&&冷却减少点3点。正好可以和 铁画 配合。神将续航神技。因为这个技能是一次输出,而已伤害也不是很高 所以不点 伤害提升。
20:26:21 上传
⒋ 奔雷。神将主要输出技能。唯一的爆发性技能。伤害较元素技能来说,爆发最高的技能。点满。精修现在只点了 雷龙加成,对雷龙附体的怪物伤害提升80%.. 伤害提升 是准备点满的。45级会点出 感电加成,对感电状态的敌人伤害加成40%..
20:26:24 上传
⒌天眼·破。 没点增加角度。 天道轮回 回体精修。BOSS的时候总要用到体力的,不解释。。
20:26:26 上传
⒍锁喉。只点了一级,精修没点。只为躲攻击,快速接近BOSS。用习惯了。瞬发。也可以换旋风腿。释放技能的时候无敌状态。倒是落点不好控制。自己取舍吧。
& && && && && && && &说一下刷图。 现在我都是刷修炼难度,组满4个人。 进图切剑跑路。拉到关口的时候,切枪(下一个技能伤害加成120%)雷龙入地(聚怪)+扎龙+铁画+ 奔雷。最好后 天眼·破。要是有别的队友聚怪也可以先 天眼·破。最好剩下精英怪就慢慢磨了。 升级要注意切枪。灵气槽到白色的时候,换别的武器A几下,枪很快回复满。神将技能的状态很多都是在灵气槽绿色的时候才能打出的。
& && && && && && && &神将宠物以及召唤兽的选择,宠物,平民的话 并蒂妖莲 就可以 。 好一点的 虎仙,虎仙真身。都是现阶段很不错的宠物。几乎全程提升输出伤害。建议不要选吸血的宠物。对神将来说没用。而且效果也不是很好。&&特别要说的是一个&&鲶鱼先锋。不算好也不算坏的一个宠物。建议神将 不带!!! 效果是很好,但是冷却时间太长。技能持续时间只有10秒,楼主带着一个,打BOSS出技能效果了,技能全在CD中....只能平A了。后期堆 鬼族, 妖族伤害的 属性强化。。神马的,现在还考虑不到它们。 就不乱说了。& && & 召唤兽,最好选择 忠诚 生存 双8.或双7的。。60级的时候属性都差不多。 生存血厚,忠诚只为20级技能
21:39:39 上传
。。续航技能。狗狗那点输出同级图真心没用。& &等待出 啸天鉴定。 现在样子太戳了。。。
& && && && && && & 万寿山 求基友。不要神将。。。ID 暗翼丶刹戮&&上班族,晚上7点以后在。平民,会投资一些。不会太多。不需求大神带,只求几个能一起刷刷图,升升级的朋友。。。& && && && &
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&& && && && && && && && && && & 娱乐而已,认真你就输了。
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
感谢分享你的加点哦!
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老狐狸是褒义词
新人欢迎积分1 阅读权限60积分3864精华0UID帖子金钱567042 威望6
我是雄性的狐狸.
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UID帖子威望6 多玩草341 草
龙变焚度魔尊 发表于
按照楼主的加点,如果雷龙入地后马上铁钩银画,那么铁钩银画的感电状态会替换掉雷龙入地的感电状态,就浪费了10秒的感电.
所以楼主这样输出是不合适的.
楼主可以去靶场看看,雷龙入地后接铁钩银画,感电状态会刷新成铁钩银画的感电状态,了你不觉得亏么?两个感电状态,你只用了一个.
需要金钱:1100
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求dnf元素刷图加点,偏好光暗
20*2=40陨星幻灭:25*5=125空中施放:20*10=200光系(合计:暗影夜猫:25*20=500虚无之球:20*10=200其他系魔法护盾:30*5=150湮灭黑洞:20*10=200魔法秀,自带1通用远古记忆:杰克爆弹:30*5=150天雷,个人建议加满替身草人:35*6=210暗系精通:35*13=455光系精通:1305),加点和装备一起堆到8级就行,走暴击路线,盾的话建议满:20*1=20舒露露:光电鳗:25*20=500雷旋:魔法记忆:20*10=200元素集中,系统自带1:20*10=200冰系(合计:20*9=180(转职自动习得1级)移动施法:195)这版本只修光暗刷传统光暗加点,这个要看情况:30*1=30极冰盛宴,加满或者不加,加满驱散和双暴,天雷可以放弃:不学冰系精通:20*2=40火系(合计:不学烈焰冲击,主要是黑洞:195),主光辅暗暗系(合计:1060):780):冰霜雪人:不学火系精通,主流光暗纯刷图万年不变的:50*7=350元素集中:25*5=125冰墙,自带1GBL:杰克爆弹:30*1=30杰克降临,觉醒自带1辅助系(合计:25*10=250低阶和中阶技能就不说了,看喜好:不学(觉醒自动习得1级)元素点燃,这个看个人喜好
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对于所有加点来说天雷都只有两种加法,因为我没灾难3, 1级还是很合算的:被动觉醒的减抗效果对于光冰暗来说很明显,一种是加满,只能给你分析一下,之间是不矛盾的。&#160,如果你有可以把远古堆得比较高的装备,影响连招、&#160,但是在升级途中和刷深渊时天雷的眩晕还是非常给力的,所以这两个技能都可以满,光电鳗雷旋的背击也不少。&#160。天雷的存在除了高输出以外也是重要的控制技能。&#160,输出有天雷和极冰也足够了,跳南瓜建议点一级,为什么不满呢。和极冰一样,这也是一个站桩技能、&#160,满级元素因为有魔法石和辅助装备的体力加成其实生存能力已经得到很大的加强。黑洞加多少一直是比较有争议的,在冰墙后面放极冰可以大大提高安全性,CD40秒;驱散。这是元素唯一一个可以破霸体的技能,站在冰墙里面就不会掉血,特别是对于非土豪玩家,而且三修元素SP本来就紧张;7,可以是不同怪身上的同一种BUFF,野猪3图挡小鬼也很给力,或许在异界中他的眩晕率不高?&#160,被驱散之后马上又会触发元素集中的减抗效果,比如后面的那个蝴蝶英雄的视频中BOSS房用天雷3次破了蝴蝶的读条,失去了眩晕的保护单刷的时候几乎用了就是挨打。由于眩晕等级受技能等级的影响,满这个技能还不如补在冰墙或黑洞上呢,15秒。不过如果只是要一次远程无敌前置也是可以的,非常有爱;远古记忆,在幽灵可以挡分身爆炸和BOSS的吼:现今版本虽然冰驱静止已经成为过去,这个技能的性价比较低,普遍是1。&#160。另外这个技能的存在使得容错率大大增加,满级驱散全程240智力,控怪时间长点总是好的;11,不然毫无意义。&#160,或者是留一些有契约的时候 极冰上:150点智力,极冰盛宴:首先不得不提的是满黑洞的输出其实是很高的,使用得当的话在单刷情况下依然可以保证相当高的安全性;天雷,推荐点一级。10级驱散的效果是每驱散一个BUFF可以增加60的力量和智力。我加了10,跃翔也可以点一级,不过凡事总要有个取舍,持续20秒。而且只要是4个BUFF,黑洞太低了还没放出天雷就完了,可以说光冰暗加点的输出中背击占了大部分,会把怪炸散:这个技能有两个优点,黑洞背击也非常可观,而且不需要蓄气在秒刀疤补刀的时候也会比雷旋来的好用一些我手机党。&#160。冰墙同等级情况下和雷旋的伤害是一样的;雷旋,但是满级冰墙的减速效果依然强悍,一个伤害高,就可以得到240,所以这个技能必须满,因为SP不足我们只加到足够控怪就好了,极冰盛宴提供了一种以伤换伤的打法在很多时候可以化险为夷,一个范围大;魔法背击。&#160,甚至雷旋-驱散,注意第一图打美人鱼的伤害。&#160。元素的被动觉醒--元素集中,因为我习惯连招是黑洞-驱散-电墙-天雷。冰墙和雷旋建议满一个。虽然是个站桩技能,野猪清尸血全靠雷旋的。我满的是雷旋,满级后伤害高,最多可以得到240智力,不过缺点是CD太长,如果有剩下的点可以补在黑洞上,再也不像级低的时候那么脆弱,一种是不加。而且黑洞,电墙-驱散,但是在我们手中真正得以发扬光大:在用中级以上的技能攻击时可以给怪物上减属性抗性的BUFF:主要在幽灵躲爆炸和BOSS震地,比如刀疤鼠啃BUFF,但是大范围高伤害以及减速和硬直效果都弥补了站桩的不足:极冰只要整个怪进入魔法阵范围就是背击,野猪烧尸体也很方便,所以冰墙的输出还能在雷旋之上。黑洞-驱散。而且满级冰墙血厚,天雷可以控制光标打出全背击,可以作为持续的输出技能:CD短。当然,因为3个大技能都是多段攻击:这个技能本来是属于魔道的技能;元素集中,谢谢,冰墙CD太长会来不及,范围也只比冰墙小一些。这个效果也是可以驱散的;冰墙,而且平民一般是堆冰强。望采纳,在有4只以上怪的情况下都可以达到240智力。新手推荐剩下SP能有多高加多高;黑洞,具体效果可以看后面那个幽灵的视频,而且由于其大范围高伤害的特点在各种远古图异界图都有出色的表现;跳南瓜。半程150智力居然要250SP,但是超高的眩晕几率让这个技能的安全性比起极冰来甚至更胜一筹,对比起来满级元素点燃全程448智力,电墙等技能都是多段攻击的
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