魔兽争霸计算器中关于护甲减伤害计算问题

魔兽争霸里的防御力到底怎么计算_百度知道
魔兽争霸里的防御力到底怎么计算
是不是这么计算比如对方攻击100,请高人帮我解释一下,自己的防御是50,可是防御要是100的话打到身上应该没伤害呀,到最后打到身上的伤害是50
那么说护甲和防御力不是一回事了?
提问者采纳
3时, 所受伤害之减少 =((装甲)*0: 增加的伤害= 2 - 0: 减少的伤害百分比=(装甲值 * 0。10点的装甲减少会受到的伤害增加46,防御力越高;因此负防御值的公式并不重要,例如攻击力是6,这个单位就有原本1 + 6% * A的生命值 即增加了A*6%的生命值 所以我们得到了一个结论,相当于增加了 6% 的生命值 注意魔法是无视防御力的。 1点的装甲增加会导致受到的伤害减少5.94 ^ (-装甲值) 游戏中小数点纳入计算; ( 1 + A * 6%) 的伤害 所以敌人要付出原本 1 + A * 6% 的伤害才能有原本的效果 换句话说.06)&#47.06 + 1) 大家会不会觉得这个公式很烦呢.94^(装甲降低) ;)(1+0.06*(装甲) 对於装甲降低;换言之: 这时敌人就只能对其造成 1 - [ A * 6% &#47,大家稍微看一看就好了… (2)若防御力<0.06)/(装甲值 * 0,由于一般游戏中很少会有负防御值的情况产生,受到额外的攻击计算式是; (1 + A * 6%) ] 的伤害 即只能对其造成 1 &#47:攻击增加=2-0攻击与盔甲类型关系图解 轻型 中型 重型 加强型 英雄 无装甲 普通 100% 150% 100% 70% 100% 100% 穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150% 攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150% 魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100% 混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100% 符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100% 英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100% 伤害在装甲上的减少或增加 对特定的装甲,法术对其影响越大 注意这个理论不适用于负的防御值?其实Blizzard这样设定是有原因的 假设个单位有A的防御力,所以防御力加成所增加的「生命值」不适用于魔法: 每增加1点Armor.1% (1)若防御力>0.7%
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御值不代表减伤害值,防御只是护甲,即100伤害的攻击掉血100(不考虑护甲和攻击模式是否相克,护甲越高只代表减伤害百分比越高,护甲越高则伤害减少的越多,如0护甲减伤0%,实际上一般都有相克,具体如下攻击与盔甲类型关系图解 轻型 中型 重型 加强型 英雄 无装甲 普通 100% 150% 100% 70% 100% 100% 穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150% 攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150% 魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100% 混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100% 符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100% 英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100% )在此基础上
回答:看下:0000无甲0轻0中00重0加强00英雄 普通 100 100 100 200 66.6(2/3)100 穿刺 150 200 75 100 33.3(1/3) 50 魔法 100 125 75 200 33.3 50 攻城 125 100 75 100 150 50 英雄 100 100 100 100 66.6 100 混乱 100 100 100 100 100 100 符咒 100 100 100 100 100 66.6 回答者:ydleternal - 千总 四级 9-23 13:04 (适用1.16以上版本,另:混乱攻击对所有甲均100%伤害) ┏━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━━┓ ┃ 防\攻┃英雄攻击┃普通攻击┃穿刺攻击┃魔法攻击┃攻城攻击┃法术技能┃ ┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫ ┃无装护甲┃100%┃100%┃150%┃100%┃150%┃100%┃ ┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫ ┃轻型护甲┃100%┃100%┃150%┃125%┃100%┃100%┃ ┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫ ┃中型护甲┃100%┃150%┃ 75%┃100%┃ 50%┃100%┃ ┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫ ┃重型护甲┃100%┃100%┃100%┃200%┃100%┃100%┃ ┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫ ┃工事护甲┃ 50%┃ 50%┃ 35%┃ 35%┃150%┃100%┃ ┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫ ┃英雄护甲┃100%┃100%┃ 50%┃ 35%┃ 50%┃ 75%┃ ┗━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━━┛ 再补充一点各种族攻防类型 HMN的(攻,防) 步兵,民兵:普通,重甲 火枪:穿刺,中甲 骑士:普通,重甲 狗男女:魔攻,无甲 破法:普通,中甲 狮鹫:魔攻,轻甲 龙鹰:穿刺,轻甲 飞机:穿刺(攻城),重甲 小炮:攻城,重甲 坦克:攻城,城甲 水元素:穿刺,重甲 凤凰:魔攻,轻甲 NE的 弓箭手:穿刺 中甲 女猎手:普通 无甲 弩车:攻城 重甲 树妖:穿刺 无甲 熊德:普通 中甲(重甲) 山岳:普通(拔树以后是攻城) 中甲 角鹰:普通(站人以后是穿刺) 无甲 鹰德:魔法(穿刺) 无甲 仙女龙:穿刺 轻甲 奇美拉:魔法 轻甲 树人:普通 重甲 UD的 Ghoul:普通 重甲 蜘蛛:穿刺 中甲 天鬼:普通 无甲 男巫 女妖:魔法 无甲 加血车:魔法 重甲(变毁灭者成轻甲) 憎恶:普通 重甲 绞肉车:攻城 重甲 冰龙:魔法 轻甲 骷髅:普通 重甲 骷髅法师:穿刺 中甲 ORC的 咕噜兵:普通 重甲 巨魔:穿刺 中甲 投石车:攻城 重甲 萨满 巫医 灵魂:魔法 无甲 狼骑:攻城 中甲 科多:穿刺 轻甲 飞龙:穿刺 轻甲 蝙蝠:攻城 轻甲 牛头人:普通 重甲
魔兽里护甲其实是个反比例函数!数值可以接近100%的防御!但永远也达不到
rpg玩多了吗..正常来说甲到15左右就属于变态了先看甲的属性 再看伤害值 再按百分比进行减血[护甲值]
这里不是减算是乘算..防御越高减少的伤害的百分比越大
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出门在外也不愁魔兽争霸中增加1点护甲,能减多少伤害?怎么算的?_百度知道
魔兽争霸中增加1点护甲,能减多少伤害?怎么算的?
62 8、女猎手,越多的伤害将被减少.49 24,或者可以解释为.22 8.16 14.94 3.01 -4 121:伤害增加的百分率,如果受到100点攻击时实际承受的伤害 护甲+1、绞肉车 3 84。这是一个必要的限制.78 11.27 31,从37.61 所有其他单位 1 94.23 13。这并不是一个减少承受伤害4.09 8。所以.36%(41.04 7.5%(100=37、憎恶,不是承受100%的伤害.69 7,前者只是承受后者一半的伤害.5)的变化.63 11、科多兽 2 89.74 30.30 骑士.82 12.64 5.61 6.00 11.19 10 62、矮人直升机.72 牛头人: 起始护甲 伤害% 护甲+1 护甲+2 护甲+3 护甲+4 护甲+5 单位 -5 126、地狱火 7 70.08 26.68 18。因为一个单位在拥有10点以上护甲后.89 7.23 20.86)58.85 25.65 4.06 22.45 12.43 26、奇美拉.62 -3 116.14&#47.43 13.35 14.00 石像鬼.14%的伤害,如果增加3点护甲(圣骑士的三级光环) 护甲+5.5%到41.24 5.42 4:伤害减少的百分率.61 3.96 步兵.86%.67 13.00 5,从62: 起始护甲.08 9.35 10.08 -1 106。 举例来说.91 0 100,它承受62.40 8.71 15,因为护甲越接近100%的伤害减成.48 23,对应地改变了承受伤害的减成。护甲变化造成影响的百分率,如果减少5点护甲(猛禽德鲁依的精灵之火) 单位起始时的护甲值.92 4:伤害减少的百分率、 利爪德鲁伊 4 80:一个单位当前拥有的护甲数值 伤害%,事实上是一个大约7%[1-(58.68 19.50 10.47 16.82 21.83 9,增强护甲从10到12,如果增加1点护甲(圣骑士的一级光环) 护甲+2.00 6.57 3.10 11、人类建筑 6 73.24 17.53 4.24 兽人步兵.29 5.86-37.51 22.94 4:伤害减少的百分率,如果增加5点护甲(牧师的心灵之火) 护甲-5:伤害减少的百分率.30 24.11 15.76 23。一个部队假设有19点护甲(95%减成)比起只有18点护甲(90%减成)的部队;62.13 30、骷髅兵.05 11.93 4.42 9 64.53 9.66 10.43 民兵 5 76.52 23.85 21.5)]的改变,而不是每1点护甲减少5%伤害.47 31.05 29.97 10.5%的伤害到(100-41:吸收受到伤害的百分率.84 16.07 28.23 10.50 3.64 15增加护甲来减少伤害值是成一个稳定下降的比例.75 4,如果增加2点护甲(圣骑士的二级光环或一次升级) 护甲+3.00 15.64 -2 111.79 8 67.15 18.75 7.79 23.5)的伤害
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减少的伤害百分比=(装甲值 * 0.06 + 1) 若防御力<0.06)/(装甲值 * 0攻击与盔甲类型关系图解 轻型 中型 重型 加强型 英雄 无装甲 普通 100% 150% 100% 70% 100% 100% 穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150% 攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150% 魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100% 混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100% 符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100% 英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100% 若防御力>0: 增加的伤害= 2 - 0
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魔兽争霸游戏中护甲的问题
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魔兽争霸III: 冰封王座: 攻防表
轻甲 中甲 重甲 城甲 英雄 无甲
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100%
技能 100% 100% 100% 100% 70% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%
对于正的护甲值,伤害减少 = ((护甲)*0.06)/(1+0.06*(护甲))
对于负的护甲值,伤害增加 = 2-0.94^(-护甲)
大概都明白了吧
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负数护甲就是增加伤害,斜率要比正数护甲大,
护甲为正数的时候防御效果最高无限接近100%,而护甲为负数的时候实际最多有71%的伤害加成,以下是护甲与物免的函数图像,纵轴为伤害百分比(25是零点),横轴为护甲值,图是我截的...
通俗地讲就是刚好减到负数的那几个护甲很重要(例如把+10的护甲减至-10的护甲,能使你有一倍左右的攻击加成)详细情况我可以再给你说....
负的护甲伤害加成就是护甲负值的相反数所能抵挡的伤害。比如1点护甲可以减少6%的伤害,-1点就是额外受到6%的伤害。护甲最低的话,应该是负无穷吧,不过伤害加成最多额外100%
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