什么掌机可以玩《蜡笔小新 去海边玩》这款游戏?

3ds游戏掌机可以玩什么大型游戏。单机游戏。都有什么配件、我想买一个、要多少钱、_百度知道
3ds游戏掌机可以玩什么大型游戏。单机游戏。都有什么配件、我想买一个、要多少钱、
总感觉你哪个地方理解错了3DS是掌机不是PC也不是PS3 XBOX360 跟PSP略像游戏都是任天堂发行的 开发商不一样由于机器本身性能限制 基本上没有特效很好的大型游戏一般都会说大作 就是游戏性很好的游戏3DS大作有口袋妖怪X...Y(这是俩游戏) 怪物猎人 火焰纹章复仇 超级马里奥配件基本不用买 没什么实用配件 玩盗版的话需要GATEWAY烧录卡一张(支持3DS游戏的,不是支持NDS的)完整版的话每个游戏都要单独买游戏卡所有游戏都可以不联网玩
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逆转裁判5等游戏的话,配件我不是很清楚,经典的有怪物猎人4
价格在900左右,建议买3dsll也就是它的一个升级版,屏比原来大很多,也只贵两百块左右,3ds屏太小了。可以玩的游戏很多。配件的话一般说明书和触控笔一张4gsd卡,具体美版日版不一样。
不不不,3ds现在只要四百左右了。
希望对你有帮助
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给PSP迷友看的,杂谈NDS.
以下便对众人议论NDS方面比较多的话题进行一下分析,说得不对的地方请指正,有意见不合者欢迎探讨,对人身攻击者一律全话奉还。
S饭们是嘲笑NDS的机能差,以至于有一些人认为,PSP可以让程序员随心所欲的编写软件,不再受机能的苦恼。NDS的机能差,不过只是相对于PSP而言,任何强和弱都是相对而言,PSP的机能也不是最强的,且不说与PS2、Xbox360之类的家用机比,韩国的GP2X-F100的机能比PSP还强,如果机能强就一定会赢,赢家也不会是PSP。我没听过哪位程序员埋怨主机太差,以至于不能让他们随心所欲开发游戏,对于程序员来说,如果要随心所欲的开发软件,恐怕能运行的主机只有深蓝。反观PSP,WE和GTA相对PS2版来说都有缩水吧,这能够称之为随心所欲吗?“因为机能比较强,所以就要买PSP”,我想问一下,你会不会因为GP2X的机能强,就去购买GP2X吗?改天TCL或别的什么公司再开发一台机能更强的主机,你会不会又把手中的主机丢了再去买一台?对厂商而言,过强的机能是否更好?不一定,机能强,画面就会更好,销量也好,不过相对来说,开发费就更高,提高的销量能不能抵上开发的比例需要打上一个问号,打个比方(只是打比方,别用真实情况不可能等来砸),在NDS游戏开发费用要3万,PSP开发费用要30万,如果同样是30万,在NDS上可开发十款游戏,每款能卖出去10万套,如果是PSP则只能开发一款,哪么这款游戏的销量要达到100万套才能取得跟NDS游戏一样的利润,如果你是厂商,你会如何抉择呢?
有很多的S饭也笑NDS所用的仍旧是古老的卡带,不如PSP上用UMD,相对而言,UMD的制造成本更低,容量也更大,不过掌机就一定要抛弃卡带吗?N64因为使用卡带而落败,NDS是否也会因为卡带而落败?不过事实证明,以目前的技术而言,掌机使用的最好的载体仍是卡带,光驱带来高容量,不过也带来一个缺点,高耗电,家用机不需要考虑耗电这个问题,不过换成掌机之后,这就会成为摆在桌面上的第一个难点,如果处理不好,这个问题就会变成致命缺点,Sony也因为耗电迟迟不能推出PSP,好不容易推出的时候总算勉强撑到了三四个小时左右,不过三四个小时的游戏时间对于一个掌机不管怎么说对是太少了,如果使用通用的AA电池还可以勉强过得去,可是PSP使用专用的充电电池,在旅途中无法充电可使不少人产生放弃外带的想法。卡带相对光盘来说还有一个优势,哪就是读盘时间,在卡带上读盘可以一闪而过,在光盘上呢?相信不少玩UMD的玩家体验过(使用MSD的玩家不在本讨论范围之内),读盘时间随厂商诚意不同而不同,不过还是有,能不能忍受就看各位玩家的修为了。在没有新的技术出现之前,相信光盘还是不能动摇卡带在掌机上的地位。
我不想多谈什么游戏性,因为这东西是仁者见仁。PSP游戏拥有的强项是什么?画面、音效,NDS呢?异质。异质?有很多玩家都表示,异质这东西不好,只能流行一时,不如传统游戏能抓住心,我想问一句,有哪个游戏模式是从盘古开天劈地的时候就有的?没有吧,没有新的模式,哪来旧的模式,哪为什么有人说新模式不如传统模式?在初中的生物课上早就教过我们了吧,适者生存,不适者淘汰,如果一个模式能保留下来,哪他就是成功的模式。即然有了成功的模式我们是不是就用需要再更新了?这个答案是否定的,如果一味的墨守成规只会逐渐失去活性,唯有创新才有新的活力,所以我们能看到传统模式也是一直在变化,回合制RPG,半即时RPG,ARPG,如果没有创新,那FF12还不是跟FF1一样你打一下,我打一下。如果说这仅仅是一个模式的变革,哪么RTS、FPS却是凭空出世的,对于这些以前从未出现过的模式,是否仅流行一两年就失败了?诚然,有的新模式面世过,流行过,也消亡过,不过,能够因为某些新模式不力就全体否定所有的新模式甚至阻止新模式的诞生吧,如果有人持有这种想法,我只能送你一句成语:因噎废食。NDS的双屏、MIC和触摸屏被众多的S饭讥笑为鸡肋,仅仅因为他们想不出什么方法能妥善利用这些东西,他们认为除了瓦利奥这类的小游戏之外没有其他游戏可合理的应用,不过,你们想不出代表别人也想不出吗?现在想不出代表着以后想不出吗?现在触摸屏已经找到了出路,RTS似乎过着TV GAME绝缘的日子,因为手柄不象鼠标一样利于控制,不过《伊苏 战略版》把RTS带进了掌机世界,靠的是什么?触膜屏,也许,《伊苏战略版》不一定热卖,不过众多的厂商就一定不会从中看到什么吗?还有人说,触膜屏并不是任天堂发明的,也不是任天堂首先使用的,如果触摸屏能弄出好玩的东西来,哪为什么在PDA上没有出现过?是的,触摸屏并不是任天堂发明或首先使用,不过我们不妨回想一下,鼠标诞生于1968年,可是却要等到1989年《DUNE II》出现后才真正把鼠标带进游戏圈,有人会因为鼠标不是西木头发明或首先使用的而进行否定吗?貌似不能,同理,不管谁先使用触摸屏都好,只要他挖掘了触摸屏的潜力我们就认可。
NDS的外形好丑呀,拿到外面都见不得人,哪有PSP好。估计这是很多PSPer的心声吧。hehe,论外型,我承认,NDS的外形的确不行。论外形,是Sony的DSC-T9看好还是Canon的PowerShot S2 IS好看?我可以明确的告诉你DSC-T9比 S2 IS好多了,不过摄影爱好者会购买哪部,应该不用我多说了吧,外形固然重要,但不是全部。因为外形太丑而不买,因为外形好看而购买,这让我想起一句成语----买椟还珠,如果你告诉我,你因为喜欢PSP的游戏不喜欢NDS的游戏而购买PSP,我可以理解,如果你告诉我,你是因为NDS太丑拿出去见不得人,请允许我B4你一下,你买游戏机是给自己玩的还是给别人看的?
五,单功能
单功能好不好?不好,这是玩家的声音,不过对于厂商来说呢?可能正好相反吧,一个单功能的产品可令厂商能迅速得到统计分析,假如NDS卖出去100万,我能知道100万中最少有80万用户是用来玩游戏的,PSP卖出去100万,会在PSP上面玩游戏的有几个?对不起,我不知道,只能靠调查表,可惜,调查表所示只有14%左右,哪PSP玩家会不会只有14万?也许不会。21世纪的XXX不仅混淆了玩家,也混淆了厂商。回头再说NDS,NDS是一个单功能机器吗?套用《国产007》的台词,表面看,这是一个手电筒,实际他是一个电吹风,表面看这是一个电吹风,实际上他是一个电动刮胡刀。NDS的确只是一个单功能的游戏机,不过有谁敢说它只能用来玩游戏?与Sony不同,任天堂对第三方软硬件商所持的态度好得多,仅仅是一个不支持而已,他很聪明,懂得利用别的厂商帮他做没有的功能,不管设计人员如何聪明,他也不能看到未来发展的局势,而且此功能推出能不能成功也是个未知数,利用第三方软硬件商即可轻松解决这个问题,看看GBA,GBA只是一台游戏机,不过我们可能通过各种第三方的外设把GBA变成一个多功能机器,比如接上电视接收器,GBA就成了一台小型电视机,接上电影卡,GBA上也能看MP4,甚至还能变成可视电话、摇控器等,这些功能GBA都能做到,谁有理由肯定的说NDS也不能?如果在第三方软硬件商中看到了卖点,任天堂便会跟着推出这一功能的外设,播放君就是其一,DS硬件资料全在他的手上,有什么理由做得不如其他厂商?
六,厂商的态度
PSP的开发费相对于NDS高得许多,甚至将近达到了PS2的费用水准,不过PSP的游戏售价却比PS2的低,如果PSP游戏的销售量跟PS2游戏的销售量差不多,也许厂商可以忽略这一点,不过根据至今为止的销量统计,PSP的游戏只有寥寥数款达到了几十万的水平,其他游戏甚至连10万都不能达到,加上前面所说的开发费用高,所以在PSP上冷饭成堆也不为怪事,如果2006年仍没有一款游戏能达到百万销量,估计厂商愿意在PSP上投入大笔资金开发原创游戏的可能性为0。与PSP的有心栽花花不开不同,NDS却是无心插柳柳成荫,3月发售的脑白金就连任天堂也不看好,以至于基本没做什么广告,不过发售后却节节高升,死赖在TOP10上达数月之久,甚至12月5日-11日还分别占着11、12位。投入低,收益高,同样销量只有10万,在PSP上可能是亏损的,不过在DS上也许是盈利的,有哪一家厂商不会把厂品投入DS上?厂商们不是S饭,而是钱饭(某位任饭的话,借用一下不会介意吧)
七,小孩子的玩意?
某些人总喜欢用国内的市场来宣扬NDS是小孩子的玩具,可惜,国内市场不能用来做为参考,其实对小孩子来说PSP比NDS有更大的吸引力,根据医学届分析,未成年人比容易受到声光感官影响,而国外的调查表明,对PSP感兴趣的绝大多数为20岁左右的青少年,甚至10来岁的小孩子也对PSP感兴趣,相反,购买NDS人群中却有一大部分为成年人,特别是任天狗发售吸引了众多的白领女性,这是Sony一直想拉却拉不到的客户群。哪为什么偏偏中国成年人很少购买NDS,小孩玩的是任氏的主机呢?由于国内舆论届的误导,使得很多人认为纯游戏机是小孩子玩的,以至于众多的成年人不愿购买纯游戏机,至少不会在公共场合玩,他们选择更多的是PC GAME,由于PSP的多功能,所以也带动了一定的购买浪潮,只不过,他们并不全是为PSP游戏而购买。而小孩子更多选择任氏主机,我身边倒有一个很好的例子,前段时间我一个同事的小孩向我咨询GBC,我问他“你干嘛不买NDS或PSP?就算买GBA也好呀”那孩子回了我一句“你认为我的压岁钱会有多少”,不管PSP或是NDS,他们的价格并不是每一个15岁以下的少年都能轻松支付的。哪众多的S饭们指责DS的游戏幼稚,哪是为何,说起来也挺好笑,仅仅是因为画面幼稚,不过面对某些画面定论者(特指某些认为画现好游戏就一定好玩、画面幼稚就只限于儿童玩耍的玩家),能得出这番理论也不奇怪,只可惜他们也是小孩子,并不能理解成年人的心理,如同我上面所说,青少年比较容易受声光影响,所以哪些画面火爆、热血等类型被他们视为成熟的标志,殊不知成年人需要的不是火爆、热血,而仅仅是一块肥皂,《海贼王》、《高达》此类卡通观看者绝大多数都是自认为成熟的青少年,而成年人却抱着画面幼稚得多的《蜡笔小新》、《加菲猫》不放。得到众多自为成熟的青少年支持的PSP与得到更多成年人关注的NDS,不知道哪个更像小孩子的游戏机。
八,137款游戏
有人说,NDS在绝对领先的情况下需要还要推出137款游戏,所以可见NDS底气不足。佩服呀,想不到还有人会想到这么“专业”的话来,想不五体投地都难。原来,在TVGAME中PS2是处于绝对的劣势,否则几乎垄断市场的PS2为何还要连连发售新作。做为一台游戏机,推出游戏实为本份之举,除非停产,否则推出新作有啥奇怪,没新作出才叫奇怪。再说,137款游戏并不是任天堂独家推出的,而是众多的第二第三方厂商推出的游戏,由此可见众厂商对NDS的关注度。
我不是算命先生,不能预料以后发展的局势会怎么样,我只会依靠得到的资料来进行分析,从目前得到的资料看,NDS的前景比PSP的好,不过如同战场一样,如果能捉住对方的失误进行大反攻的例子也不是没有,不过能不能找到对手的漏洞并实行致命打击只能看Sony的造化了,因为预料之外的事只有天知道。本人文笔比不上火彩兄,看得不顺眼希望不要丢鸡蛋,谢谢&&
& 此文转载自
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长文要顶,支持楼主,况且还是沙发~~~ [s:16]&&[s:16]
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文章够长&&话题无聊&&而且完全一边倒 黑白颠倒
游戏机是用来玩的。想玩就买,没钱就攒~爱玩什么玩什么~
不过这文章有点找抽
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偶是好淫!流沙nintendo
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呵呵 P区的人 都很爱激动哦
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......漏洞百出..... []&&[]
小白文章 真不知道作者究竟了不了解PSP
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除了厂商的态度之一点外
其他的一律无视
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psp电池用3小时 没搞错吧?umd玩6小时没问题啊。文章的真实性有待考察。
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对于第一条,确实光论机能的话,PSP算不上最强,但是在现今的掌机市场的主流产品中,PSP在性能和游戏质量上却找到了最好的平衡点
第二条我同意,而且读盘问题也不可忽视
第三条,触摸屏只是新鲜而已,毕竟带触摸屏的主流掌机这也算是第一款,但这种新鲜感能维持多久谁也不知道
第四条有点偷换概念了,既然是单比外型,那就不该再把其它因素牵扯进来
第五条嘛,主机销量只是一个参考依据,一家软件公司还会参考诸如本公司其它游戏销量来修正预测值,并不是一个简单的主机销量就能决定游戏厂商的发行数量。如果游戏公司确认发行量的方式真如文中所说那样,这也未免太小看游戏公司的智商了
有事出去,后三条保留自己的意见
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文章貌似中立,其实并不客观~~~~~~~
例如:“好不容易推出的时候总算勉强撑到了三个小时左右”~~~~~刚推出的时候应该还没办法超频,就算现在我用333玩任何游戏也能达到4小时左右~~~~~(UMD和333哪个更耗电大家试过的都知道)
通篇文章都有一股贬PSP夸NDS的感觉,虽然并不明显~~~~~~~~
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任天堂绝版巨型GameBoy拍卖:真能玩游戏!
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摘要 : 一件巨大的GameBoy(GB)近日登录日文雅虎拍卖开始竞价出售。这台看似好似模型一样却真的可以开机的巨型GB掌机标价30000日元,约合1850RMB。目前距离这款巨大GB结束竞拍还有4天时间,价格已经被炒到了113000日元(约 ...
一件巨大的GameBoy(GB)近日登录日文雅虎拍卖开始竞价出售。这台看似好似模型一样却真的可以开机的巨型GB掌机标价30000日元,约合1850RMB。目前距离这款巨大GB结束竞拍还有4天时间,价格已经被炒到了113000日元(约合6900RMB)。
这款巨型GB约高155厘米,正面宽约58厘米,侧面宽约50厘米。产品的正式名称为&BGB-001BIGGameBoy&,是任天堂当时为了宣传GB而专门为了店铺制作的展示用品,并没有在市面上正式出售。出售这台GB的卖家在茨城,卖家表示这台GB在GBA到来后就没有在作为店铺展示品使用过,从那之后的14年间一直在家中保存(盖着防尘布)。
因为时间过长的关系,机身本身有污点和细小的伤痕,按键也没有原来灵敏。不过店家表示,这14年间每隔2~3年他们就会把这台鼻祖级的巨型掌机拿出来接上电源查看状况,现在启动游戏完全没有问题。
店家表示,这台巨型GB可以运行游戏,不过游戏画面就是普通的显示器,对应AV输入(黄白红线),所以经过改造的话,一般的家用游戏机也可以通过这个显示器来游戏。不过难得的是,由任天堂制作并印刷的巨型GB说明书也还完好无损,上面还介绍了简单的修理方法,可以对接下来的买家有所帮助。
这台巨型GB的竞拍结束时间是7月12日,目前已经被日本游戏媒体关注。很多日本网友看到新闻后表示非常怀念,曾经确实在一些游戏店门口看到过这么大的GB,也曾梦想过把它搬回家,不过现在冷静考虑一下,虽然是一台极具收藏意义的&掌机&,但这巨大的身躯不好收纳,买回来也不知安放何处。
据介绍,GB发售于1989年4月,今年是GB发售25周年,这台神奇掌机在全世界的总销量为1亿1869万台。设计者为横井军平。原本作为任天堂Game & Watch的后继产品而诞生,但可更换卡带这一点革命性设计,使得GB被认为才是现行掌机的开拓者。前两天有一段欧美玩家录制的视频,给现在5-8岁左右的小朋友看GB,孩子们认为这是&Wii U的手柄、iPhone的壳子、MP3播放器&,让人不禁对曾经的经典有所叹息。
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《蜡笔小新》系列游戏大回顾
9月20日,超人气漫画《蜡笔小新》的作者臼井仪人被日本警方确认辞世,令无数漫画迷们伤心欲绝。野原新之助(小新)被称为“最‘无耻’的小孩”,也是最个性张扬的时代卡通人物之一,深受小朋友和童心未泯人士的欢迎。
在各类型游戏中其实都曾经出现过小新的身影,这里就来做一个不完全的盘点吧。
网络游戏:《蜡笔小新》
韩国ARESSOFT开发大元数码娱乐提供服务的赛车网游《蜡笔小新》,把蜡笔小新人物的幽默活泼与赛车的理念结合在一起,通过开发公司自主开发的引擎使游戏接近完美。
其游戏代言人为韩国新锐演员金宝燕。游戏给予玩家足够的自由空间,任何功能都很简便,操作容易上手,适合各类人群;游戏的特色就是游戏的画面、漫画原作的背景,蜡笔小新的世界观以及老少皆宜的开发理念。
电脑单机游戏:《蜡笔小新1-6》
电脑单机游戏目前《蜡笔小新》出到了第6作。内容大同小异,均为过关游戏,后面几作只有韩文版,暂无汉化。
不过其游戏系列本来就是FANS向的游戏。小新那可爱的动作和招牌的表情,不用语言表现一样能够让人笑的前仆后仰。
掌机系列:《蜡笔小新GBA》
小新的魅力连游戏机的霸主任天堂也不能抵挡。在其掌机GBA上亦出现过数款《蜡笔小新》的游戏。
在GBA上,该系列游戏类型多为COSPLAY
ACTION。通过获得COSPLAY服装获得新能力进行战斗。比如超帅的动感超人装,还有水中也灵活自如的企鹅装……还有大量隐藏服装存在判明,非常值得具有游戏性。
FLASH:《蜡笔小新》
在FLASH上,有着各式各样,内容丰富多彩的《蜡笔小新》系列游戏。
诸如益智类的:《小新来找茬》。
动作类的:《蜡笔小新吃零食》。
等等众多这里就不一一写明了。
谢谢臼井仪人老师笔下的小新给我们带来这么多的欢乐,愿您一路走好,在天国能给天使们带来一样的欢笑。
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