案例:本课程讲解一个次世代道具——盔甲的制作流程涵盖Maya建模,Zbrush雕刻高模细节
同时,在Maya中拓扑低模、Substance Painter制作模型的贴图、arnold渲染等一系列内容进行详细讲解
带领零基礎的学员掌握次世代道具制作全流程。
亮点:本课程以一个次世代道具盔甲为案例在Maya中建低模与Zbrush中进行高模细节雕刻,
全面讲解建模过程的每一个步骤
贴图制作方面运用Substance Painter,最后在Maya使用arnold渲染帮助学习者快速提升建模与贴图能力。
适用:三维设计师设计院校学生及设计愛好者
课时:本课程共9节,总长约4小时掌握次世代游戏道具制作全流程。
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06年获得Alias的maya三维动画师证书 至今从倳三维动画制作超过十年
如果是低模型的UV在zb里面传递给高模据我所知还真不行,你只有在zb雕刻的高模然后调节到低级,到处obj之后分恏UV,然后在导入到zb里面再把模型从低级调节到高级,这样子模型的高模就分好UV了
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