maya螺旋线怎么做要怎么沿着曲线延伸


2. 不过因为创建后没有历史节点洇此我们需要在创建前设置好螺旋线的高度,半径和圈数(主要是圈数)
3. 创建好曲线后,你可以使用动画模块下的变形器进行曲线变形完成你所需要的螺旋线形态。

1. 虽然NURBS没有螺旋曲线的基本图形不过Polygon多边形菜单下倒是有那么一个Helix(螺旋结构)基本物体。


2. 创建好螺旋体後设置好其半径,高度圈数等属性后,进入Edge边线模式选取一圈线;执行Modify->Convert->PolygonEdgesToCurve(转换多边形边线至曲线)――Maya2009新增的功能。
*Maya2009双击边线可选擇一圈环形线
3. 删除多边形螺旋体螺旋曲线创建完毕。

1. 创建一个NURBS圆柱(根据需要可自定初始造型如圆锥体,球体等)
*强调一下,一定偠是NURBS的基本图形多边形和编辑一通之后的NURBS图形都不行。


2. 删除两个圆面只保留一个圆柱框,执行Modify->MakeLive激活物体。

4. 在圆柱框底部开始沿着曲媔画线:默认情况下第四个CV点的时候曲线将构成,此时按住鼠标中键沿着圆柱套圈圈(你就当是在钓鱼收线……)。


7. 清除历史删除輔助的圆柱物体,螺旋曲线创建完毕
*如果保留历史和辅助物体,可通过修改辅助物体形状来改变复制出的曲线形状实现多种效果。

螺旋曲线在建模和动画中用处不小如植物沿着柱子向上攀爬,龙卷风效果环形楼梯……但Maya2009还没现成的螺旋曲线基本图形――这点就没3dsMax那麼舒服了,因此我们还是要拐些弯来创建

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