maya摄像机渲染导入max比例一样但是渲染出来不一样

现在maya和3dsmax都是一家公司了我想兼嫆性应该很好吧,摄像机能不能互相导出导入呢还有就是同样一个模型,在maya里vr渲染和max里vr渲染有差别么(渲染动画)那个效果更好些呢?... 现在maya和3dsmax都是一家公司了我想兼容性应该很好吧,摄像机能不能互相导出导入呢还有就是同样一个模型,在maya里vr渲染和max里vr渲染有差别么(渲染动画)那个效果更好些呢?

可以的.3dsmax可以导出很多格式的

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我也不知道这行还能做多久总の利用这点时间写点自己做项目遇到解决的事,maya动画完美导出到max中abc插件我就不多说,也可以完美导入到max但是有些还是不一定能导入进詓。那么我就使用了这种方法

首先打开maya软件,

导入max动画的目的是渲染遮罩所以模型要smooth两级(就是vraymental rayArnold渲染器渲染模型3后渲染出来的形状)。

到第一帧Ctrl+d复制一个第一帧的模型出来导出obj格式

之后按Ctrl+h隐藏复制出来的模型。选中动画模型导点缓存


选择动画模型导出点缓存maya可能会出现未响应但没关系,如果你的时间帧够长你可以用这段时间去泡杯茶,喝杯咖啡

点缓存好了,那么可以打开max了调节好帧数率,和maya的帧数率保持一致


这时max中的人物的轴向会变,因为maxmaya的轴向不是统一的(有解决这方法的可以来吐槽)

在导入一遍之前的obj模型。之后把两个模型的轴向都归人物中心


物体就会过去,之后旋转90度就行这方法其实好多人知道,但总有不知道的人希望能帮助他们

加载中,请稍候......

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