maya如何设置相机跟踪Alembicmaya物体自发光移动?

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Alembic 矢量运动模糊教程
Houdini, Maya, Arnold与Fusion或Nuke工作流程
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文字说明:
Alembic 矢量运动模糊教程& &Houdini, Maya, Arnold 与 Fusion 或 Nuke 工作流程
快速掌握矢量模糊通道的合成技法!
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站长威武~!!!!!!
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TA的每日心情怒 10:34签到天数: 27 天连续签到: 1 天[LV.4]偶尔看看III
哦!这个要好好学习
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这东东。一直在试。就是没试出来过。。这次可以学习一下了
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该用户从未签到
okkkkkkkkkkkkkkkkkokok
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TA的每日心情开心 09:51签到天数: 181 天连续签到: 1 天[LV.7]常住居民III
好东西,谢站长分享!!
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TA的每日心情开心 09:51签到天数: 181 天连续签到: 1 天[LV.7]常住居民III
不错!谢谢站长!
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Powered byMaya中输出alembic文件的方法
时间: 10:04:05
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标签:&&&&& Maya中输出alembic文件是有现成api调用的,与maya中大部分api一样,这个功能参数的传入是非常类似mel的,本质上讲都是kwargs类型的参数,所以我们传入的参数就需要整理成类似于mel的命令行形式。
&&&&& 首先我们来看mel中如何导出ablembic文件,mel命令格式为:
AbcExport -j "-frameRange
-uvWrite -worldSpace -root |trk_track|trk_mesh|trk_ground -file D:/abc.abc&
&&&&& "-frameRange
-uvWrite -worldSpace -root |trk_track|trk_mesh|trk_ground -file D:/abc.abc&等同于"-j"的参数,这一部分就是我们要传入到AlembicExporter的python api的参数。
&&&&& 所以我们首先需要构建一个函数来生成这段参数字符串,然后再将这个字符串传入maya.AbcExport(jobArg="")中。
&&&&& 甩个项目中的代码吧,仅供参考。
def getjobArg():
selectedGeos = maya.ls(sl=1)
selectedGeos_str = ""
path_abc_content = maya.textField(path_abc,q = 1,tx = 1)
if maya.ls(sl=1) != []:
if len(selectedGeos) == 1:
for i in selectedGeos:
selectedGeos_str = str(i)
for i in selectedGeos:
selectedGeos_str += ("|" + str(i))
jobArgs = "-frameRange "
+ maya.textField(first_abc,q = 1,tx = 1)
+ maya.textField(last_abc,q = 1,tx = 1)
+ " -uvWrite -worldSpace -root "
+ selectedGeos_str
+ " " + "-file" + " " + str(path_abc_content)
jobArgs = "-frameRange "
+ maya.textField(first_abc,q = 1,tx = 1)
+ maya.textField(last_abc,q = 1,tx = 1)
+ " -uvWrite -worldSpace "
+ " " + "-file" + " " + str(path_abc_content)
print ‘Please select objects before click export button‘
return jobArgs
maya.button(label="Create Alembic File!",w = 100,align = "center",command = "Argsstr = getjobArg();
maya.AbcExport(jobArg = Argsstr)")
&标签:原文地址:http://www.cnblogs.com/hksac/p/5123307.html
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迷上了代码!关于Alembic缓存,写给渲染师的小玩意儿_翼狐网
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摘要:关于Alembic缓存,写给渲染师的小玩意儿_翼狐网
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总时长:16小时23分
原文作者:劲爆咩咩羊其实也就是一键把复杂的场景转化为简单的场景,相对于之前写的打包工具来说,这个工具仅仅针对于alembic缓存,具体功能就是一键把带有骨骼蒙皮动画以及其他形变动画的模型连同其材质球一并转化为一个带干净的abc缓存的文件,然后打开之后就能清爽地进行渲染了。z_abc 1.30 下载地址 &http://pan.baidu.com/s/1gdit84n 如有bug,请留言反馈。关于之前写过的其他贴图缓存的相关打包工具 &请访问http://blog.sina.com.cn/s/blog_2v2b4.html
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//flashvars = template=/etc/designs/autodesk/adsk-design/images/VideoPlayer_var.swf&source=https://videos.autodesk.com/zencoder/content/dam/autodesk/www/products/infraworks-360/images/misc/infraworks-360-overview-video-896x504.flv
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